アンラン強化

本日シーズン2が開幕し、パッチノートが公開されています。

アンランには強化が入ります。

アンラン強化

■パークコスト

・マイナーパークのコストを7%減少

・メジャーパークのコストを5%減少

■煽火風(サブ攻撃)

・直撃ダメージを5から6に増加

■怒炎衝

・直撃ダメージを50から30に減少

■熠閃舞

・命中した最初のターゲットに対してはアンランの体力を50回復し、それ以降のターゲットに対しては25回復するように変更

■烈火 – メジャーパーク

・パーク内容を変更

・ダンシング・ブレイズの2打目以降の回復量を25増加させる

■開発者コメント: アンランは、敵を点火させるまでに要する時間に対して、与えるダメージが物足りないと感じられることがありました。

「煽火風」のダメージを底上げすることでキルを取る能力を高め、さらに「熠閃舞」の基本性能に回復効果を追加することで、アビリティを使いこなした際のリターンを増やし、生存能力を向上させました。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タックル弱くなったの地味にだるいな

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    • 匿名 より:

      シフトが1番安定した火力源だからキツ過ぎる。炎上しないとサブ強くなっても効果薄い

  2. 匿名 より:

    強化なのか?体当たり弱くなったのめちゃくちゃ辛くないか

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  3. 匿名 より:

    アビ短縮メジャーイカれてる

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  4. 匿名 より:

    炎上状態でも1回のサブ攻撃で12しか火力増えないのに突進ダメ20も下がったらトータルで寧ろ火力下がってないか・・・?
    回復効果が追加されたとはいえサブ攻撃を何度も悠長に何度も当てられるほど耐久出来る気がしないからトータル弱体化だろこれ。。。

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    • 匿名 より:

      絡みに行く時に一発、撤退するときに一発の計二発当てること多いから一回のインゲージで40ダメ下がる。サブの火力が12上がったけどこのダメージを取り戻すにはサブを四発以上当てないといけない……弱くね??

      • 匿名 より:

        実際は動き回る敵に右クリ6発全部当たることなんてほぼないから(精々4発)40÷8で5回パタパタしなくちゃね
        しかもshiftは複数人巻き込めたけど右クリは巻き込めないというオマケ付き
        いくらなんでも弱すぎて全キャラ中最弱だろこれ

  5. 匿名 より:

    基本シフトからのEで燃やすからあって損はないが正直ダメージ喰らってから使うスキルじゃないんだよな

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  6. 匿名 より:

    タックルで雑に持って行くのが楽しかったんだがアンランの中でまとまった火力と呼べるものを取り上げられて生存能力を増やされても

  7. 匿名 より:

    Eは耐えスキルのつもりなんだろうけどE使わないと火力足りねえしEが位置とタイミングわかりやすいから普通にCC飛んでくるんだよな

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  8. 匿名 より:

    コンボダメージ減ってるから弱体化で草
    そんなのんびりパタパタしてる余裕あると思ってるのか?

  9. 匿名 より:

    雑に突っ込んでE使うだけで100とか回復するってことだろ?流石に強すぎ

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  10. 匿名 より:

    生き残りやすくなったけど生き残るだけになりそうだなあ

  11. 匿名 より:

    全キャラで一番の弱体化じゃねえか
    サブ攻撃は射程低すぎて火力上げたところでほぼ死んでるんだよ
    それで突進ダメ20減らされてどうしろと
    メインもサブも弱すぎて敵中に凸って耐えられるような性能じゃないんだよなぁ

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  12. 匿名 より:

    攻撃パターンの幅を狭めるのはゲームとしての面白さも低下しちゃうからやめてくれ
    これじゃあ弱いベンチャーだよ

  13. 匿名 より:

    こいつの一番の問題はサブ射撃がなぜか6点バーストのせいでカタログスペック通りの火力を出しにくすぎるのが問題だからさっさとバースト射撃から単発にしろ

    • 匿名 より:

      これマジで最初使った時やたら火力出なくて、なんで?!ってなってた。
      動き回ってると6発中4発くらいしか当たらんからさらに火力下がるな

  14. 匿名 より:

    メジャーの烈火誰が使うねんってくらい適当な調整だな

  15. 匿名 より:

    つーかパタパタできるとこまでがキツイのに1だけ火力上げても対してメリットにならないんだよ

  16. 匿名 より:

    数値下げて強化!はちょっと頭おかしいんじゃないかな
    調整だろ

  17. 匿名 より:

    今までは最初メインで突いてタイミングを見てタックル炎上からのEでキルまで行く動きだったがこれからはタックルとかで突っ込んで削れたら回復用E使って回復した後炎上してる敵を仰ぐみたいなキルの取り方になるんかな

  18. 匿名 より:

    突進のダメージ下がるのきつ過ぎだろ

  19. 匿名 より:

    火力足りない足りない言われてるのになんで火力上げて下げるとかいうアホな調整が出来るのか分からん、しかも威力上げた攻撃は安定して火力出しづらい攻撃という
    数字遊びしかしてない癖に数字すらまともに弄れないとか調整担当した人は給料泥棒だからクビにした方がいいぞ

  20. 匿名 より:

    突進下がるとか大幅ナーフで草
    メインダメージソースやぞ突進

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