Reddit より

The Sojourn changes were great
byu/Brutalrogue99 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ソジョーンの調整は素晴らしかった
最近のソジョーンの調整があまりにもよかったから、なぜソジョーンがいい感じなのか考えてみたよ。
答えは最近の変更が積み重なった結果だったんだ。
特にソジョーンのヘッドショットでチャージが2倍溜まるようになったことで、ワンショットのブレイクポイントに達するまでの時間が半分になったよ。
10発当てるのと20発当てるのでは大違いだよね。
ほとんどの人はプロジェクタイルキャラで10発連続でヘッドショットを当てるのは難しいよね?
でも、メイン武器の攻撃速度が上がったのと、弾の拡散が緩和されたことで、ヘッドショットを当てるのがこれまで以上に簡単になったんだ。

もう一つ気に入っている点は、彼女のレールガンが技術的にはまだ「弱い」こと。
ダメージが1-100にナーフされたままだからね。
これで、フルチャージのレールガンを持っていても、戦闘に入る前に不公平なほど強力というわけではなくなった(もちろん、ソジョーンにマーシーがついていない限りはね)。
最初の戦闘でレールガンがそんなに強くないことで、メイン武器がより正確になり、簡単にチャージ出来るキャラを狙って、弱い敵を吹き飛ばすだけの戦い方をしなくなった。
エネルギーがなくても、7〜12発くらい当てれば相手を倒せるチャンスがあるので、戦闘に挑むのも以前より気楽になったよ。

全体的に今回の変更は良かったし、以前は一つの技に依存しすぎていたキャラクターに、少し深みが加わったように感じる。
ただ、まだソジョーンのウルトは嫌いだけどね、すべてが完璧にはいかないもんだよね。


2: 海外プレイヤーさん
リワークされたわけでもないのに、異なるプレイスタイルで再び使えるようになったと感じているよ。



3: 海外プレイヤーさん
私は今のソジョーンあまり好きじゃない。
でも、主がソジョーンを楽しんでいるのは嬉しいです。
レールガンはソジョーンを面白くて唯一無二にするものでした。
メインを射撃に集中させるようになったことで、ソルジャーに似たキャラになってしまった。



4: 海外プレイヤーさん
マックスでもトレーサーをヘッショで倒せないのが悔しい


5: 海外プレイヤーさん
この変更で敵を頻繁に攻撃出来るようになり、完璧なショットを待って攻撃を温存する必要がなくなったよ
プレイしてても楽しいし不快感も少ない良い調整だったね

管理人
ソジョーンがまたメタに戻るかもな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ランク勝率 43.57% ゴミ

    3
    9
  2. 匿名 より:

    体感ではそんなに強くないけど
    レールガン沢山撃てるのは普通に楽しい

    強くなったと言っても勝率50%は多分超えない

    2
    1
    • 匿名 より:

      面白いけど強くはないという意味では良い感じの方向性に向かってるかもしれん
      この方向性で勝率50%付近まで持って行けたら良さそう

  3. 匿名 より:

    最近よく太いっピ!

  4. 匿名 より:

    結局メインが対アーマーで弱いから微妙
    アッシュでいい

    5
    2
  5. 匿名 より:

    いっそのこと前の調整取り消してエネルギー上限150にしたらどうだ?

  6. 匿名 より:

    エネルギー上限上げて225ワンパンでいいよ

    1
    10
  7. 匿名 より:

    前のソルジャー・アッシュ・ウィドウのいいとこどりみたいなキャラから
    ソルジャーの互換みたいなキャラになった
    強くはない

  8. 匿名 より:

    ウルトは変わってないから弱いままだし、爆発力ないからうーん。

  9. 匿名 より:

    タンク撃つと恐ろしいスピードでエネルギー溜まって楽しい
    確実に前シーズンよりは強くなった
    めちゃくちゃ強いかって聞かれると、まぁそんなにかな

    2
    1
  10. 匿名 より:

    今のソジョーンにならスロウ返してもいいかも?

    まぁ使われるとストレスなので、あんまり使わない側からしたらスロウないほうがありがたいが。

    1
    2
    • 匿名 より:

      スロウ返すよりビリビリのCT減らした方が良いかもな
      それでも不快度は高いだろうけどスロウよりはマシだしソジョーン側としても使いやすいし

  11. 匿名 より:

    ウルトの時だけヘッショ200にしよう
    ウルト弱すぎ問題以外はソルジャーと互換性あって感じだと思う

  12. 匿名 より:

    赤長文改善してくれたのありがたい
    面倒臭い人とかもたまにいるけど頑張ってください!

  13. 匿名 より:

    ソジョーン今良い感じに強いよね
    ブッ壊れてもないし絶妙な調整

  14. 匿名 より:

    面白い調整だとは思うけど
    ソルジャー・キャスディ・アッシュ・ソジョーンの4人全員の強さを上手い事調整するのはどう足掻いても無理だなと感じる

    • 匿名 より:

      中距離高台ポーク最強アッシュ
      ラッシュ適性あってフランカーしばけるキャス
      展開して別行動して火力出せるソルジャー
      ダイブに着いていけてコンスタントにバーストダメージ出せるソジョーン

      ウルトがアッシュ以外微妙なくらいでそんなに悪くなさそうだけどなぁ

      • 匿名 より:

        今だとシンプルにソルジャーソジョーンがアッシュに対面不利なのがキツい
        基本ポークキャラが一番メイン武器の総合力が高くてワンピック取りやすい枠なので
        どんな編成でも相方やタンクがダイブ系だとしてもウィドウ同士じゃなくても結局ポークキャラがお互いに居ると格付けバトルは不可避

        • 匿名 より:

          ソジョーン最強時代はウィドウもアッシュもソジョーンで見られたからやっぱりバランス取るのは難しい

    • 匿名 より:

      こいつら強くすると全部こいつらだけで良いぐらい便利になっちゃうからな

  15. 匿名 より:

    使ってて楽しい感じになった
    そこそこ使えるくらいには強くなってる

  16. 匿名 より:

    キングスロウで使うの楽しい
    通常ビームも貫通する&ビームいっぱい撃てる用になったから爆速でウルト溜まる

  17. 匿名 より:

    今のソジョーンの射撃精度は全盛期に近くて、精度悪化までの猶予はβ時代より長くなってるからHSできれば壊れレベルのDPS叩き出せる
    職人肌な立ち位置に舞い戻ったって感じするね

  18. 匿名 より:

    前より更にゴリラエイムじゃないと使えないキャラになってるよな

  19. 匿名 より:

    ・アッシュのが強い
    ・2ヒットスキャン構成の需要がない
    これ変わらない限りアッシュ以外のヒットスキャン需要ないです

  20. 匿名 より:

    コンスタントにダメージは出しやすいけどワンピック取れる能力が低いから微妙じゃね
    プロの動画見たけどめちゃくちゃレールガンの命中率高いのにきつそうだしな

  21. 匿名 より:

    あとはウルトだけだと思うわ足りないの
    ゲンジみたいに龍剣抜かないほうが強い現象と同じ状態にある気がする
    ウルト使わないで普通に戦ってるほうがつええ

  22. 匿名 より:

    行き過ぎたらまたナーフ食うだけ、強化しか貰ってないのはデカい
    ただレールガン130時代の爆発力はないからちょっと地味だよな

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