1: 国内プレイヤーさん
キルはFB、ダメージはキルに関わったダメージを別でチェック出来りゃいいのにな
ヒールは誰に誰がどれくらいしたかも分かるようにしてほしい


2: 国内プレイヤーさん
いやスタッツいらないよ
恥隠しプレイにご執心のヤツが一人でも減ってくれると助かる


3: 国内プレイヤーさん
スタッツ気にして強いプレイしないのが一番ドツボだと思う
マジでこのゲーム勝ったら正義だし、うまいなーってDPSでもそこまでスコア突出したりしないし


4: 国内プレイヤーさん
ダメージも出さないキルもしないで自分はベイトしてるからみたいないいわけしてる奴が言い訳できないようになってくれる方がいいわ
ベイトなんてキル出来る奴がやるから驚異なんであって、キルに繋がらない奴がうろうろした所でなんの驚異にもならずにコバエ飛んでるのと変わらん
無駄にダメージだけ増えることはあっても、本当に上手いプレイなら自然とキルに繋がってキル関与するしな


5: 国内プレイヤーさん
トレとかベイトする場面多いとおもう
戦闘中にアナに絡むだけで回復がタンクに回らなくなり正面で勝つなんてことあるしね
ダメージとキル関与するだけならソルジャーでタンク撃って勝ちウェーブなら残党狩りすれば勝てるかは置いといてスタッツは良く出るよ


6: 国内プレイヤーさん
それをするにはキル出来るだけのプレイが出来てないとただお散歩してるだけになるんだよなぁ
サポやってりゃ分かるけど、キルされる恐れの無い奴なんて近寄ってきたら追い払えばいいだけとか、相手の前線から人数減ってるだけで糞ほどありがたい
あれって全くベイトにならんのよね
スキル吐かせた所で死なれたらスキルと1/5の戦力トレードだから圧倒的に不利だし
最低でもスキル吐かせた後に5vs5してようやく有利取れる
そしてそこでも一人分働かんとスキル吐かせた程度のリードなんて簡単に消えるんだよな

管理人
味方とタイミングが合っているならキル繋がらなくても貢献は出来てるかな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    dpsでキャリーしたーって時にスタッツ低くて相方がキルデス低いとなんかしょんぼりしてしまう。エリア取りと敵サポ荒らし頑張ったのに

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    • 匿名 より:

      大丈夫
      ちゃんとわかってる人にはわかってて上手かったなと思ってるから
      スタッツだけで判断する人ばかりじゃない

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    • 匿名 より:

      ちゃんとフランカー出来てキャリーしてたらスタッツ出てなくても試合は圧勝して敵よりは確実にスタッツ良くなるから大丈夫
      君の活躍は皆見てるから
      ただフランカーした気になってるだけの散歩とかもスタッツに出ちゃうから

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    • 匿名 より:

      タンクやるとよくわかるけど、スタッツには出なくてもその瞬間瞬間でナイスと思ってるからスタッツなんて気にしないし、ちゃんと活躍してたのわかってるよ

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  2. 匿名 より:

    スタッツは大事だろ
    ただスタッツ関係無く弱いプレイしてたらそれは別件で叩かれる
    例えばリーパーとかDVAとか使えば散弾だからキルアシスト入って適当に弾ばら撒きながらタンク攻撃してるだけ俺超活躍しました!みたいなスタッツになるから本当のファイナルブロウ以外はキル数にカウントしないで欲しい
    アンチ出さないとかエリア広げないdpsとかは論外

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  3. 匿名 より:

    スタッツで判断するなっていうけどスタッツも出せないやつが何を言うてんねんて思うけどな

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    • 匿名 より:

      だよな。プラチナが「OWはスタッツじゃない」とか言ったって、プラチナ程度なら毎試合スタッツ出て当たり前だしな。

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    • 匿名 より:

      普通に考えてスタッツクソゴミで大活躍!って事ほとんど無いだろ
      スタッツゴミで文句言われてる奴がスタッツが全てじゃ無いよね!とか言ってるだけで活躍してる奴はスタッツ出しまくりや
      フランカーだから〜とかバイトしてるから〜とか言うけどやって当たり前なんだよプラススタッツも出せって言われてんだよ馬鹿が
      そもそも勝ててたら文句言われてねえだろうが

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      • 匿名 より:

        普通にスタッツ信じていいよな
        キャリーしたって感じた試合は絶対高いスタッツ出してる

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      • 匿名 より:

        いやある
        タンクより前に出て必ずファーストデスするゴミDPSとか
        敵のリスポーンが近くてこっちは遠いのに死ぬまで戦うアホとか
        味方にフォーカス合わせないでヒールの範囲までしかダメージ与えられないのとか

        お前らそういうのなのか

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      • 匿名 より:

        前に絶対出ない芋ペチDPSよりは突撃してくれる方がマシだわ
        芋はどうしようも無いけど突撃は一緒に突撃すれば勝てるからな
        芋はタンクが全員からフォーカス受けて即死するからゴミ

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        • 匿名 より:

          それでタンクが死んだら「tank diff」
          反論すると「俺スタッツは出してます〜」

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        • 匿名 より:

          いやタンクなんて試合負けたら全て責任負わされるんだから変わらねえよ
          勝ったらタンク上手すぎとか褒められるけど負けると無言かタンクに暴言だからな基本

  4. 匿名 より:

    ダイヤ行ってからスタッツなんて見なくなったし気にもしなくなったね

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    • 匿名 より:

      気にならないって事は負けた試合でゼロキル20デス300ダメとかのDPS居ても微塵も心が乱れないって事か
      いやー…俺には無理だなw

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  5. 匿名 より:

    勝てればどうでもいいんだよ
    勝ったか負けたかが全て

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  6. 匿名 より:

    マジでスタッツ詐欺が多すぎる
    ペイロ攻めで永遠に前に出ないゴミばかり
    こんなののためにリスク取ってフランクするのやだよ
    前がゴミすぎるからヘイトが異常

    自分で前やれって?
    クズは基本的な撃って隠れてができないからただ道路の真ん中で死ぬ
    それがわからなくてどんどん下がる

    なんだよこの幼稚園

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  7. 匿名 より:

    防衛でタンクより前に出てキル数だけ無駄にあって必ずファーストデスするゴミ
    永遠にジャンクラットにチョーク抑えられて何もできないクズ
    道路の真ん中に永遠に突っ立ってるオリーサ
    移動スキルいっさい使わずポークしかし無いゴミdva

    ひどすぎる
    これでどう勝てと

    クソ過ぎてエイムどころじゃねえんだよ

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    • 匿名 より:

      四例のうち、狭いチョークのジャンクラはタンクが抑えにいかないとかなりしんどいぞ
      他は流石に、可哀想としか言えないが

    • 匿名 より:

      ポークしかしないDvaとか例みるに初心者帯と推測するが、全部書いてること解決するにはタンク使ってお前がひっぱれ 楽に上がるぞ

  8. 匿名 より:

    例えば自分が死にかけたとこに鈴投げてくれたキリコとか相手後ちょいで倒せるってところに風切り決めてくれるゲンジとか、ぶっちゃけスタッツなんかよりそういう要所で決められる人が結局強いし俺からしたらヒーローなんだよな、スタッツだけ出してるけど肝心な時に決め切れんやつはマジでいる意味ない

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  9. 匿名 より:

    スタッツパンツ履きたいならソルジャーアッシュやれば良いよ

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  10. 匿名 より:

    スムーズに勝つとスタッツがたいして伸びないのよ、このゲーム
    サクッとキルするウィドウやトレゲンは、キルチャンスの一撃をとってくれたらいいので

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  11. 匿名 より:

    スタッツ気にしすぎもよくないけど、気にしなさすぎもどうかと思うわ。さすがに死にすぎだろ!ってやつのデス数とかみると案の定とんでもねえ数値だし。

    でもそんな身内の悪いところちょこちょこ突くよりは相手チームの情報を見るために使いたいよ。「相手のトレーサーデス数の割にキルとダメな値多いから一応警戒しよ雨!」みたいなさ。

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  12. 匿名 より:

    毎試合スタッツ低いなら間違いなくゴミだから、危機感を持て

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    • 匿名 より:

      こういうやつに限って、裏取り横取り盾割りしてるやつに文句を言って自分は盾裏からプチプチ攻撃してただ無駄に与ダメ出して相手サポのUlt溜めさせてるだけだったりするんよな

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  13. 匿名 より:

    マジでファーストデスを可視化してほしい

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  14. 匿名 より:

    基本的には低いより高い方がいいとは思うけど
    まぁ、スタッツ低くてもランク上げれてるなら立ち回りが上手いんだろうし、スタッツ高くても停滞してるなら何かしら問題があるってことなんだろうけど

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    • 匿名 より:

      キル取れてるからって大事な場面で歯茎出してFDしてるからだろうなぁ

    • 匿名 より:

      結局コレ
      ランク上げれてるんならスタッツ高かろうが低かろうがそのままやり続けりゃええ
      下がってたり動かないなら今の動きに問題があるんだから他人にあーだこーだ言う前に自分を見直すしかない

  15. 匿名 より:

    キルデスダメ回復以外にもっと細かく出して欲しい
    今出てるスタッツだけでは全てを判断することは出来ない
    単独キルやファイナルブロウとか目標貢献なんかは出してくれてもいいと思う
    被ダメや被回復量なんかは難しいのかもしれないけど上の三つは今も観測はしてるんだから出せるだろ

    • 匿名 より:

      ダメージとヒールの受けた量の項目は絶対に必要だよな
      タンクフォーカスされ過ぎてるのを数字で見れるしヒールのスタッツ出てなくてもタンクが被弾してないのか〜とか理解出来るから無用な喧嘩を減らせるし自分が仮にDPSでサポヒールしろ!ってキレそうな時に受けたダメージが自分だけ飛び抜けて多かったら文句言う前に自分の過失な事に気付いて黙るやん?
      あとはフランカーにサポが襲われてるのもサポの被ダメ見たらわかる

  16. 匿名 より:

    ファーストデスでさえ悪いとは限らんしな
    攻めならトレードキルは基本有利だし

  17. 匿名 より:

    昔はスタッツなくて表彰のカードしかなかったから、「noob Genji」とか言われた直後にそのGenjiがキル与ダメで金メダルとってたりするとか、まーカオスだったからスタッツは必要だわ

  18. 匿名 より:

    ちゃんと意味がわかって(やってる側も味方も)ベイトしてるレート帯と散歩と区別がつかないレート帯ではこの手の話は多分一生噛み合わないよ
    フランカーやっててちゃんと仕事してればスタッツが相方より悪くても味方からナイス👍って言われるよ

    • 匿名 より:

      ボリューム層の人たちは味方の動きなんか見てないし
      判断基準がスタッツの大小しかないからな
      数字が大きければ良い、小さければ悪い。

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      • 匿名 より:

        つまりスタッツスタッツ言ってる奴らはボリューム層で停滞してる奴らで、スタッツ低くても貢献してる奴はいるって言ってる奴は上位層ってこと?

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        • 匿名 より:

          違う違う、スタッツが全てじゃない!ゴミスタッツでも活躍してる!とか言ってるのは自分が地雷なの認められないプライド高いだけの雑魚だよ

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      • 匿名 より:

        そうそう。ボリューム層でも味方がベイトしてるとか気づいてない奴は多い
        判断基準がスタッツだけだから、ポークでチクチクやって見栄えだけはいいけどタンクに負担かけてる奴が大半ってこと
        だからボリューム層はスタッツだけで判断しようとする
        複雑な思考が出来ないから数字の大小でしか測れない

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  19. 匿名 より:

    デス数がやばくてチームが負けてたり劣勢、勝てても辛勝ならりゃそいつが悪いとしか判断できない
    最低限の見方だがキル数は少なくても良いけどデス数は多いとダメだチームへの負担の数だから

    • 匿名 より:

      デスが多いから悪いとも限らないんだよな
      負けウェーブで味方見捨てて下がりだす奴より、死んでもいいから無理やり1ピックもってこうとする奴の方がいいだろ
      デスの数よりどういう死に方してるかの方が重要

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      • 匿名 より:

        いつでもログが流されてる状況で確認しにくい中
        最低限デス×3のキル数は取ってたなら納得
        このゲームキル数だけはめちゃめちゃ上がりやすいんだから
        k=dで僕は悪くないって言うなら説得力なさすぎる

        それかせめてウルトでもきっちり決めてくれる奴ならそれでも文句言われないと思うけど

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  20. 匿名 より:

    みんな4回くらいは死んでるのに0デスのゲンジ見たときは動き見れてないから強い可能性はあるけどほんとにこいつ大丈夫か?と不安になった思い出

  21. 匿名 より:

    C9ソンブラには賞賛の嵐

  22. 匿名 より:

    スタッツっていうかデス数だろ

  23. 匿名 より:

    スタッツの見方
    下手くそ、戦犯探し、試合後に確認がメイン
    上手い人、味方敵のウルト状況確認、暇さえあれば移動中ですら確認

    極端でなければどんぐりの背比べ、良し悪しなんかはリプレイ見なきゃ絶対わかりません
    スタッツ見て文句垂れるやつは他責思考のカス、4ね

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    • 匿名 より:

      雑魚は態度まで最低なんだな…
      チャットで叩かれまくってこんなんなっちまったのか?

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  24. 匿名 より:

    裏方全部担当してる人とか功績の割にスタッツ低くて気の毒だなと思うときはある
    敵のタレット破壊してタンクの盾を割り味方にからむフランカーを守りつつとかやってるとどうしてもスコアショボいし

    • 匿名 より:

      タレット破壊はプロジェクタイルとか長射程ヒットスキャンの役割だから、タレットが置かれてなかったらなんとなくそいつらが壊してんだろうなって察することは出来るかも
      盾割りは敵のmitスタッツ見ればどれだけシールドに負担かかってたかわかる

  25. 匿名 より:

    スタッツ低いってどの辺りのことを言ってるんや?
    相方の半分くらい?

    • 匿名 より:

      敵と比較して叩かれるくね?
      敵DPSが15k2d6000dmg前後で味方DPSが4k5d2500とかだったらブチ切れられるでしょ?
      サポは両者のダメージは同じだとしても総ヒール量が敵2万超えでコッチが1万弱とかで負けてたら怒られるよね
      タンクはスタッツ関係無く負けると怒られる、味方ゴミでも全部タンクのせいにされる、タンクは1人だから何使っても敵全員にアンチ出されるけど悪いのはタンク

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      • 匿名 より:

        DPSはピックによるから一概には言えないと思います

      • 匿名 より:

        敵全員にアンチ出されて味方ゴミでもタンクが悪いと言えるアンタに驚きだよ
        スタッツ厨ってこんな考えしてんの?

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        • 匿名 より:

          いや叩かれる状況の一例だしてるだけで、そいつ自身が叩く理由並べては無いだろ
          タンクを叩く奴はスタッツとか相手のピック、味方の強弱は関係なく叩くって言ってるだけやで

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    • 匿名 より:

      人によるし、試合中にどんな行動してたかで評価なんて変わる
      安全な所からポークして出したスタッツとヘイト買いつつ出したスタッツが同じだとしても、評価したいのはヘイト買ってくれてた方でしょ

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  26. 匿名 より:

    スタッツだけじゃ試合の動きはわからないけど、数字は嘘つかないってことは真実よ
    俺から言わせればスタッツ見てる暇があったら味方の動きを実際に見てるほうが良いかなって感じ

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    1
    • 匿名 より:

      見てゴミだったら?

      • 匿名 より:

        そこまでわかったら指摘やアドバイスだな
        スタッツに出にくい立ち回りってのもあるからそれに囚われすぎないようにすることが言う側の気を付けることだよ

  27. 匿名 より:

    手札の問題
    スタッツ出すことしかできないのもベイトしか出来ないのもダメ
    状況次第で自分がやる事を変えれるのが大事

  28. 匿名 より:

    味方次第なところもあると思うよ
    例えば、DPSサポサポでトリオ組んでてカバーされまくってるDPSがスタッツでないのはあり得ない
    もう1人のDPSはサポから回復もカバーも貰えずに戦ってパーティのDPSより良いスタッツ出るかって言われたら難しい
    けど、パーティのDPSはもう1人のDPSに向かって「スタッツ出てない!ゴミ!」って言う

  29. 匿名 より:

    サポよりキルダメ出してないDPSとか全員通報回避してるけど別にええやろ

  30. 匿名 より:

    ダメージだけ出してイキってタンクかサポのせいにしかできないクソルジャーいるよねー

  31. 匿名 より:

    タンクと足並み揃えてベイトしてくれるDPSはキル取れなくてもありがたいよ。

    集団戦に関係ないタイミングで敵のサポに絡んで、キルも取らないDPSは糞。

  32. 匿名 より:

    トレのベイトはマジで大事だよ。
    3人引き付けてるのに2v4負ける味方がいるとだいたいトレのせいにするけどね。

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