1: 国内プレイヤーさん
限度はあるけど前に出ないDPSが2人揃ったときタンクやってて1番辛いぞ
片道マンいたらザリアでバリア投資し続けたら形にはなる


2: 国内プレイヤーさん
ってもなんも考えずに同じこと繰り返して突っ込んで死ぬだけのも大差ないくらいゴミだけどな
せめて攻め方とか考えろよと
ファーストデスしてウェーブ落とすきっかけばっか作るヘタクソよりはポークして死なない方がマシな場合もある
余計なことしなくていいから死なない動きだけしといてくれってのがたまに来るからね…マジで


3: 国内プレイヤーさん
片道DPS引いてもそいつと一緒に前出て敵殲滅出来れば結果はプラスに傾くからな
ポイント踏まずに後ろでウンコポイポイDPSサポートにキル数マウントされてGGがまじであるから困る


4: 国内プレイヤーさん
敵集団に突っ込んでカバー無しでワンピック取れるなら有能だからな
他が芋虫じゃなきゃ相手を殲滅出来るかもしれないし


5: 国内プレイヤーさん
最悪ピックがとれなくてもリソースはかせて体力削ってるなら
誰かがキルトレードするだけで人数不利からいきなり逆転できる状況になるわけで
デスしたところだけ見て責めてるやつが多いわ

管理人
両サポのアビリティ全部吐かせたとかなら1デス渡すより価値あるまであるかもしれんしな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    攻めならタンクよりガンガン前出てほしいよな
    バスティオンとジャンクラとゼニヤッタに集中的に狙われたらタンクは何にも出来ないんだって
    こいつら倒してくれないDPSは要らない

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    • 匿名 より:

      こういうタンクキラー?タンクバスター?を倒すのがDPSの最低限の仕事だと思うんだがな、タンクにとって不利な相手を倒せばタンクは前に出やすくなる訳だし、それくらいはやってくれせめて、敵タンク倒せとは言わんから

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      • 匿名 より:

        そういう所がこのゲームの典型的な雑魚思考

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      • 匿名 より:

        最低限とか言ってるけどそれらを安定してできるDPSはもう上手い部類だから
        味方に求める前に自分でもできることがあるゲームなのを全く理解していない

  2. 匿名 より:

    死んでるよりは死なないほうがそりゃいいが死なない事だけ考えたらタンクは一生遮蔽から出れなくなるしDPSはタンクの後ろから出れなくなるからなあ
    キルデス非が低くてもリスク高い所でベイトしたり、その一人に大量のスキル集中砲火させて総合的には起点になって有利になったりと一概に最初に死んだから、リスキーな所いって死んだからダメってわけじゃない
    あと何よりスタッツに出ない仕事って意外と多いし

    • 匿名 より:

      トレーサーならベイトした成果なのかクソみたいなスタッツでも勝つことあるからな
      アッシュやウィドウやハンゾーでクソみたいなスタッツだと確実に負けだけど

      • 匿名 より:

        いわゆるフランカーは相手のヘイト買ってくれてるだけでもう仕事できでるけどヒットスキャン、ポークキャラはスタッツ出した上で敵キルしなかったら何もしてないも同然だからな、はっきり言ってフランカーの方が活躍しやすいしやることもシンプルなのを分かってない奴多すぎるよ

  3. 匿名 より:

    考えがあって突っ込む奴と、ただ突っ込む奴じゃ話が違うからな
    無謀な状況で突っ込んでデスしてたらそりゃやべぇ奴認定されてもしょうがない
    とりあえずピンでも立てて狙う奴決めてみたらどうだ?意外と上手く行くぞ

  4. 匿名 より:

    ペチペチアッシュより前出てくれるリーパーの方が好き
    無茶凸ゲンジもザリアでバリアしてあげれるしデスしてもエネルギーは溜まる
    芋ペチアッシュウィドウでエイム悪い奴とかは救いようがない

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