1: 国内プレイヤーさん
やばいお茶子スキンほしすぎる初めて課金するかもしれん


2: 国内プレイヤーさん
ジュノお茶子似合いすぎだろ


3: 国内プレイヤーさん
ジュノ実装もこのコラボの為だろ


4: 国内プレイヤーさん
これでジュノは来シーズンも安泰が確定したな
コラボスキン売るのに弱体化したら売れないからな


5: 国内プレイヤーさん
リーパー弱体化しなかったのもこれの為なのかね


管理人
そしてミッドパッチで弱体化か・・・?
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ジュノお茶子のエロMMDはよ
    シコらせるために存在しているとしか考えられないエチスキン

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  2. 匿名 より:

    ナガンウィドウ出さなかったのは理解に苦しむ

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  3. 匿名 より:

    DVAにプロがみんな文句言ってるの笑う

    • 匿名 より:

      ジュノラマも完全にぶっ壊れてるから結局ジュノがメタな限り誰かしらのタンクがDPSをしばき倒す環境は変わらなさそう
      ヒットスキャンは次シーズンもたぶんうんこなのでメイ練習しよう

      • 匿名 より:

        高所に陣取ってもしばかれるDVAが変わるなら、ヒットスキャンはマップによっては全然出るんじゃない

  4. 匿名 より:

    次もジュノメタが確定って、これほど衣装貰ってるのに勝率最下位のキリコはどう説明するんだよ

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  5. 匿名 より:

    悪さしてるのはdvaラマではなく、ジュノのリングなのでは?

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    • 匿名 より:

      いやリングバグは治ったよ
      単純に今の低HP環境での生存力とキルムーブ力が段違い過ぎてつまらなくしてるって言ってる

      • 匿名 より:

        あのバグラマ関係ねえしDVaのもリングのバフが何回も発動してたバグがあったってだけでブースターに上乗せされなくなったわけじゃねえぞ
        パッチノートが曖昧な書き方だからやたら勘違いしてるヤツいるけど

    • 匿名 より:

      それなんよな
      ジュノがいても、リングの使い方下手なジュノと上手いジュノだと戦い易さが別物だからな

      • 匿名 より:

        JQもかなり評価高くなってきてるし特定のタンクだけが強いって感じじゃねえんだよな
        ジュノラッシュそのものが強い
        そもそもジュノがいないかあまり上手くない場合メタタンクも大して壊れた暴れ方しないし

  6. 匿名 より:

    対処できないラッシュってGOATsとかの再来やん
    競合ゲームが出てきてる中でメタが固まったら新鮮味なくなってやばくないか・・・?

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    • 匿名 より:

      構成完璧なジュノラッシュにそれ以外で勝つのほぼ無理だから近いものはあるよなあ
      オフメタサポ出るともう勝負にならんね

    • 匿名 より:

      サポの構成は固まってるけどタンクとDPSの構成はまだ幅があるから許されてる説
      言い換えるとラッシュできるならなんでも強い環境ってことなんだけどさ

    • 匿名 より:

      競合ゲームなんてあるの?

  7. 匿名 より:

    小学生からこのゲームやってるけどついにやった。
    日々の練習の成果がでなくてマンブーした。
    本当に恥ずかしいと思ってるけどいいよねっ!
    滅多に勝つ事なんてなかったけど、ブースト良い!
    殺意が画面越しから伝わってくる程のチートで勝つ
    祈りながらキリコで後ろからヒールだけしてたけど
    念願のダイヤまで中国チートブーストで行けたっ!

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  8. 匿名 より:

    ハルトメタ来るってマジ!?

  9. 匿名 より:

    ちょっとこの環境続くなら
    冬に向けて新作ゲームがいっぱい出てくる中でプレー継続する気にはならんな

    スキンで稼いでる間に肝心のプレーヤー数失ってたら知らんぞ
    3が出るかかなり懐疑的

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    • 匿名 より:

      こんなところでそんな宣言しても無意味でしかないから黙って辞めてくれていいぞ

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      • 匿名 より:

        で、あんたの宣言の意味は?

        こういうのが偉そうに言う割に大してプレーしてなかったりするんだろうな

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    • 匿名 より:

      「僕はラッシュダイブができないポーク大好きマンなので今の環境についていけないしつまらないので他のゲームに逃げます」宣言ってことか

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      • 匿名 より:

        ポークなんかしねえよ
        フランクもつまらなくなるからゲーム性が死んでるって話だよ

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    • 匿名 より:

      元気出せよヒットスキャンぺちぺちマン

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  10. 匿名 より:

    相方ジュノだとサポの選択肢狭くてサポつまらんのよな

  11. 匿名 より:

    銃を撃ちたい人も近接の駆け引きしたい人もdeadlockのほうが幸せになれそう
    完全にMOBAがいいなら選択肢はもっとある
    デッキとかファームとかがない分、常に戦闘しながら駆け引きがあるのがOWの特異性なのに

    技術の介在する余地は残ってるけど
    今の環境って重機使って建設作業してるようなもんじゃん
    建設の仕事は素晴らしいものだけど、遊びに求めるのは駆け引きじゃん
    駆け引きがあるから勝っても敗けても次、ってなるわけで

    ランクとかで他人への優位性を誇示するとか、一方的に弱いやつを蹂躙する快感とかで釣ってもそれは麻薬だし効き目が短い

    単純に現環境が心配

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    • 匿名 より:

      現環境で駆け引きが無い戦い方してるの草

      5
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      • 匿名 より:

        構成でのやりくりがないから大事なピースが一個欠けてるじゃん

        ミラー構成でミクロの差だけだっていうなら他のFPSがある

        揚げ足取ったつもりか知らんが何かを言ったことになってねえぞ

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    • 匿名 より:

      DEADLOCKは1マッチが長い

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  12. 匿名 より:

    コラボスキン来たら弱体されないもんなんですか?普通に弱体されそう

    • 匿名 より:

      弱体化するとスキンの売り上げ下がるらしいからな
      金が欲しいならOPキャラでも弱体化しない。プレイヤーのプレイフィール考えるなら新スキン出しても弱体化する

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  13. 匿名 より:

    今期はラッシュ環境で行こうという運営方針とジュノのリリース時期が重なって
    リリースから間もなく定番キャラになったのは恵まれてるとしか言えない
    OW2新規組において一番いいデビューを飾ったヒーローなのでは

    • 匿名 より:

      逆でジュノ出すからラッシュ環境にしたんだよ。
      対抗馬のサポ、ハードカウンターのソンブラゴリラを弱体化
      ラッシュ対策のポークキャラはDvaで轢き殺す(前シーズンで暴れてたのに火力弱体しない)
      全部ジュノメタの為だ。

  14. 匿名 より:

    偶数シーズンは新キャラをやや強めの能力で投入するから勝手にメタが変わる
    奇数シーズンで新キャラ投入で変化した環境を整えるために勝率の低いキャラクターをバフする
    OW1はキャラ追加が不定期だったから◯◯環境にする方針だったが、OW2は新キャラが定期で追加されるから、メタ変更を意図しての調整ではない気がする
    結果的に特定構成の環境になるのは、プレイヤーの分析(特にOWLやOWCSの構成の影響)によるもの
    だから大会期間外はメタ構成の広がりが遅い

  15. 匿名 より:

    ラッシュ環境ならどんなに嫌われてもスナイパーが強くないとなんのバリーションも出てこねえじゃん

    我慢してればDVAも引っ込むんだろうけど
    時間は有限なんだよ
    我慢するために使ってらんない

  16. 匿名 より:

    勝率云々の前に
    理論上3すくみぐらいは回るようにデザインしてくれ

    • 匿名 より:

      実際ラッシュメタは個人の力で返せないから味方依存強くなって不快なはずなんだけどここの人達はそうでないみたいね

      • 匿名 より:

        ろくにプレーしないで
        メタ使わないやつを叩く対象にしてるだけなんじゃねえの?

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  17. 匿名 より:

    ゆーてポーク環境よりダイブラッシュ環境の方が楽しいから下手に主要キャラ弱体化してポーク環境になるくらいなら今のままでいいや

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  18. 匿名 より:

    リングかDVAをあとほんの少し弱くしてくれれば落ち着きそうではある

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