Overwatch Hero Stats Comparison

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HERO STATS

▲ +x.x% 前回比 増加 ▼ −x.x% 前回比 減少 ― 0.0% 変化なし NEW 新規ヒーロー
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出典: Overwatch 公式 ヒーロー使用率 (Blizzard)

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    D.MonはまだGM&Champ帯だと勝率最下位か2位かってレベル
    強化前の数字がまだ残ってるとは言え、上位帯でも通用する何かしらのテコいれ頼む

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  2. 匿名 より:

    リーパーって上がり目あったっけ?
    むしろフランカー弱体化されたよな?

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    • 匿名 より:

      Dmonイジメがとてもしやすい

    • 匿名 より:

      ファラ弱体化は大きいと思う。
      あと弱体化したフランカーパッシブ組の中では1番パック依存度低いから相対的に上がった可能性って所だと思う。
      リーパーはレイスしながら戻ってこればその間に回復貰えるから影響は低め

  3. 匿名 より:

    もう3シーズンくらいシグマがトップ3にいないか?

    • 匿名 より:

      シグマが強いんじゃない、他が弱い

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      4
      • 匿名 より:

        最近始めて分からないので質問なんですけど、
        高レートの人やプロの人たちは口を揃えてタンクはキャラパワーが高すぎるって言っていて、おばにゅーやいわゆるメタル帯と呼ばれている人たちはタンクはキャラパワーが低すぎて不遇されていると言ってるんですがどっちが嘘をついてるんですかね…?

        • 匿名 より:

          前提として、タンクのキャラパワーはダメージやサポートよりも高いです
          基本的に1.3〜1.5倍ほどあると考えると良いでしょう
          それを踏まえた上で
          高レートの人達はチームとしてタンクを主軸とした連携を取るので、タンクのキャラパワーを存分に活かせタンクキャリーになることが多い為、タンクは強いという評価になりやすいです
          低レートの人達はチームとしての連携もクソも無く、好きな事をしてタンクにエリア取りやデコイ役、敵のキルに前線の維持と何でもタンクにやらせようとします。しかし、タンクが全てをやるにはキャラパワーが足りずタンクを不遇と感じやすくなります
          つまり、どちらも嘘をついているわけではありません
          レート帯によってタンクに必要と感じるパワーが違うと感じるだけなのです(まぁ、必要以上に強いor弱いと騒いでる人がいるのも事実ですが)

  4. 匿名 より:

    フレイヤとか雑魚だろ

  5. 匿名 より:

    フレイヤBANされてないときは毎試合使ってるけどペイロマップとかならやっぱOPやな、マジで試合壊せる

  6. 匿名 より:

    やっぱり思うけどシグマはタンクの完成系だよな
    とりあえずで出しても無難に強い

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ。
      中距離ポークも出来る使いやすいメイン
      CC持ち
      バリア
      バリア以外のダメージ無効化手段&HP増強
      範囲が広くて大ダメージのウルト
      パークで高台移動すら出来る

      これ以上の完成形タンクはもう出ないだろうなとおもう

    • 匿名 より:

      1人でエリアや高台取れるのも大きいよな
      マジ強い

    • 匿名 より:

      コレだけ強いのにナーフの声が何故か少ないのもデカい
      他のタンクはここまで強くなくてもナーフナーフ言われるのに、シグマはあんまり言われないんだよな
      だから練習してて損はないキャラ

  7. 匿名 より:

    クイーン強いイメージないけど随分と勝率高いな

  8. 匿名 より:

    シグマやザリアのピック率や勝率が異常に高いが
    このためにナーフするのは適切ではない
    シグマやザリアの勝率や使用率が適正な値となるよう、下のタンクを持ち上げる調整をすべき
    特にホグは
    短い射程、遅い発射レート、不安定な弾、スキルは実質一つで長いクールダウン、長いリロード時間、弱いウルト、大きなヒットボックス、cc.阻害に対して全く対抗策がない上に回避するための移動スキルもない。
    特にこの内の、発射レートやリロード時間のナーフは唯プレイフィールを悪くして、唯でさえ苦手なタンク対面をより不利にしただけの酷い調整
    フックの射程を短くしたり、攻撃面の性能を下げ
    ているぶん耐久面での補填は必要だろう
    バランス調整のほかに再発防止のために
    必要なのはNAの能無しプレイヤーの口をガムテープで塞ぐことだ

    6
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    • 匿名 より:

      シグマとザリアを同列で語るのはおかしい
      よ。シグマは勝率も使用率もトップとアタマ一つ分レベルじゃなくて1〜2馬身レベルで強い不健全な状態だしナーフは妥当
      ただホグの強化は当然必要

  9. 匿名 より:

    Dvaはちょっと前までは最強の一角だったのに今こんな事になってるのか

    • 匿名 より:

      シンメはいつになったら弱体化されるん?
      ずっと勝率上位いるのにこれはマジで運営と寝てるだろ

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  10. 匿名 より:

    もうタンクってザリアシグマハザードのじゃんけんでええんじゃないかな

  11. 匿名 より:

    シオンたんはぼきがもらっていくネ♠️

  12. 匿名 より:

    タンクのシグマの使用率異常だよな
    別にナーフしてほしいわけじゃないが
    タンクは一人な分敵タンクと対面してる時間が長いからミラーが増えてもつまらんし
    もっと人口分散できるように調整してくれ
    結局シグマミラーとか結局ザリアミラーとかが多すぎる

    • 匿名 より:

      結局ミズキの鎖でフォーカス食らうと即死しかねない問題もそのままだし、フレイヤとかいうイカれ火力キャラも来たから結局シグマが一番安牌ってオチ

  13. 匿名 より:

    バティスト、LWマーシーより下かぁ
    やっぱ弱いよなコイツ

  14. 匿名 より:

    お前らがあんだけギャーギャー言ってたトレ勝率49%じゃねーか

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    • 匿名 より:

      強化入って49%だからな
      つまり強化は正しかったわけだ

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      • 匿名 より:

        多分おばにゅー民やメタル帯の人ってトレーサーが不遇なの分かってないっぽいからね。
        安定してバリュー出せるキャラが増えてきた中トレーサーはリターンに対するリスクがハイリスクすぎるんだよね。

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  15. 匿名 より:

    人は増えたけど環境はつまんないな
    猫が自由に飛び回ってるとそれだけでつまらん
    後落とせるマップで地べたタンク使ってると猫の全ウルトがタンクに来るのも不快

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    • 匿名 より:

      タンクが運ばれて落ちるシチュエーションって最近ほとんど見かけなくないか?

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  16. 匿名 より:

    GM流石にデータ不足か?

  17. 匿名 より:

    GMのベンチャー勝率やばいことなってて草
    全ランクでも2位だし、マジでなんでバフされたんだこいつ
    別に強かったやろ元々

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    • 匿名 より:

      今シーズンはDPSグラマスに手が届きそうってくらいには強い(現在M1)
      本当になんで強化したん

  18. 匿名 より:

    プラチナから上マーシーピック率最下位なの草
    自己回復出来る救急箱置けるとか、そういうのでいいから強化してくれ…。マーシーよく使ってたけど、味方弱いと勝てんから使わなくなったわ

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    • 匿名 より:

      むしろ味方弱くても勝ててた時期がマーシーにあったみたいな言い方だな
      完全に味方依存キャラでしょ

  19. 匿名 より:

    毎回恒例になりつつあるけどソンブラのBAN率ほんとおもろい

  20. 匿名 より:

    なんでこんなDva勝率低いんだろ

  21. 匿名 より:

    D.monてd.vaの下位互換て言われてるけど何でd.vaの方が勝率低いんだ?

    • 匿名 より:

      GM帯以上だとDmonぶっちぎりの最下位でd.vaは58%以上あるのも謎
      新シーズン始まったばかりやし、まだ信頼できる数字じゃないんやとは思うんやけどね

    • 匿名 より:

      最初の強化前はブースト使いきると回復するまで6〜7秒かかるゴミだったから実際そのレベルだった
      今はブースト回りはかなり改善されたから詰めて移動スキル切らせてから再度詰めて殺しきるってゴリ押しが出来るようになったし差別化自体は可能

  22. 匿名 より:

    モイラどっちの表でも結構上がってるのはなんでや?

  23. 匿名 より:

    マウガバフしろ

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  24. 匿名 より:

    モイラどうしちゃったんすか黒玉強化した時はそんなに勝率上がらなかったのに今になってなぜこんな勝率になったんすか
    相も変わらずパークの幅が無さすぎてずっとどうにかしてくれ思ってたけどこれじゃパーク変更来ないじゃないですか

  25. 匿名 より:

    LWさんグリップの調整と共に数値の変更ちょっとぐらいあっても良かったんじゃなかろうか

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