1: 国内プレイヤーさん
来シーズンマッチング調整入るらしいけどまずランクのあげ方どうにかしろよ
敗北、調整、逆転-39
勝利、調整、金星+25
敗北、調整-34
勝利+22
勝利+23
勝ち越しで下がるって何だよ



2: 国内プレイヤーさん
その下がり方は内部レートが表示レートよりかなり低くないと起こらないからちょっと話が違う気がする
何で内部レートと表示レートが違うんだよって言われたらまあそう



3: 国内プレイヤーさん
>>2
勝ち越したら上がる
もっと単純にしてくれない?



4: 国内プレイヤーさん
別にマッチメイクと査定崩壊してても納得感があれば良いのに
現状どちらもぶっ壊れてるという



5: 国内プレイヤーさん
1ラウンドも取れてないのに逆転扱いするのやめてくれないか
このシステムプレイヤーの神経逆なでするだけで必要性一切感じない公式からの煽りシステムだわ


管理人
あえて内部レートとポイント調整全部消したらどうなるんだろうな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    勝ち20負け20でええやん
    んで連勝傾向30でええやん

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    • 匿名 より:

      単純明快なシステムがいいよな
      こねくり回すと扱い辛くなるのは世の常

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    • 匿名 より:

      20ポイントとか30ポイントとかじゃなくて
      20%、30%だからね?
      他のプレイヤーの分布によって数字が変動するのは仕方ない

  2. 匿名 より:

    予測勝率が5割から大きくかけ離れたマッチについての補正値が有利不利、金星逆転であって、
    試合の内容は関係ないっていうの何度説明されても理解されてないよな
    まあ単語から想像される仕様とは乖離があるから言われてるんだろうけど

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    • 匿名 より:

      ゲーム内に説明ないしかと言って公式の分かりやすいところにあるわけでもないからな
      むしろいつになったら情報伝達工夫するんだ?ってレベル

      • 匿名 より:

        にしても、ちょいちょい開発が説明してるのをまったく読まないで
        自分の想像が真実だと思い込むのはどうかと思うわ
        これなんなんだ?って思ったら調べるくらいすりゃいいのに

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        • 匿名 より:

          本当それなんだよね。
          まじで9.9割ぐらいの人がオーバーウォッチのランクシステムについて理解してない。
          ほぼ全てのことは説明されてるのに。
          んで理解してないのは良いとしても理解してない人は頼むからこのシステムがどうたらとか発言しないで欲しい。
          なぜならそういう発言って公式の声明より遥かに強い拡散力を持ってるから多くの人の誤解を招く。
          その結果一般の人のシステムに対する知識ってほぼ全てが誤解で出来てるとかいう時刻絵図になってる。

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          • 匿名 より:

            と言うか多少詳しく説明したレベルでも最低限学部生レベルの応用数学と統計学は理解してないと何も分からないから、結局こういう勘違いを産むような中途半端な説明しか出来ないっていうジレンマもある

        • 匿名 より:

          個人的にはその意見に大賛成なんだけど、多くの人はそこまで深く調べないんだよね
          まとめ攻略サイトやYouTubeがゲームの説明書になってる時代だから開発もその辺に労力割いてないんだろうけど

      • 匿名 より:

        ゲーム内でゲームの仕様説明は完結させて欲しい。調べなルール、仕様がわからんっておかしいやろ。

    • 匿名 より:

      5割から離れてるのにボロ負けして逆転って予想勝率の出し方が間違ってるだろってことなんだけど?ブリザード社員さん自演お疲れ様です。

      • 匿名 より:

        5割から離れてるってどうやって見てんだよw
        あー、マッチングのログ見れるような開発ポジションにいるってことね笑
        じゃあ取り敢えずマッチレンジの改善お願いします 

  3. 匿名 より:

    レートポイントの計算とかマッチングシステムとかどの程度運営の想定通りに機能してるのか気になる

    • 匿名 より:

      多くの人が勘違いしてるけどOWのマッチングシステムってめっちゃシンプルでクリーンなんだよ。
      問題はそれらを意図的に破壊しているプレイヤーがいること。スマーフなど。
      マッチの質が悪いとほとんどの人がマッチングシステムがクソって言って原因がシステム由来だと思ってるけど実際はほぼ全てが害悪プレイ由来であって別にシステム云々の問題じゃない。

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      • 匿名 より:

        8ディビジョンナローグループ(最近は更に悪化?)

        無理やりタンクΔに合わせるためとんでもないランク差ができてるサポダメΔ

        コレがシンプルでクリーンとか冗談キツイ

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        • 匿名 より:

          マッチ時間爆増してもいいんならクリーンにできるぞ
          結局はマッチ時間とのトレードオフ
          その中でも実力あるやつは上がるしない奴は停滞する
          結局は自分の実力を棚に上げて文句垂れてる雑魚がほとんどだぞw

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          • 匿名 より:

            結局現状クリーンでは無いってこと?

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          • 匿名 より:

            今のランクシステムだと弱い奴と組まされる確率高くて試行回数増えるからランクあげるのは時間かかるじゃん。結局時間かかるならマッチングに時間かかってもいいから面白い試合したいよ。

          • 匿名 より:

            勝てるけど毎回ゴミの尻拭いさせられて楽しいと思うか?キャリーされてるゴミはいいだろうけどする側は楽しくないし疲労感半端ないから何マッチもできねーよ
            しかも戦犯なのに他責と暴言だけは一人前だからな

  4. 匿名 より:

    ほとんどサブ垢が内部レート詐欺しまくってるのが原因。
    まじでサブ垢取り締まった方が良い。
    まともにプレイしてるプレイヤーだけが救われない

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    • 匿名 より:

      次はハルトで盾無しプレイをスマーフに薦めちゃうぐらいのところだから無理です!

      • 匿名 より:

        これを競技大会の会場に中でつぶやいてるってのがね・・・。

        マジで数字しか興味なくて公平性とか欠片も興味無いんだろうな

    • 匿名 より:

      今シーズンはランク盛られるから余計にたちわるいんだよな
      ゴールド以外が適正のやつがサブ垢作っててむかついたわ
      戦績公開してるから見たら絶賛下げラン中で回してないサポだけマスターで他はゴールドだったわ

      • 匿名 より:

        でもほとんどのプレイヤーは勝敗とかマッチの精度じゃなくてランクを盛ることが一番のモチベーションって公式ブログでも見解出てるからこうなってるわけだし、ランクのインフレがスマーフ対策とモチベーション対策を兼ねてるからこの方針はしばらく変わらないと思うよ 

  5. 匿名 より:

    逆転て名前がアレなだけで要するにレートで格下に負けてるって事だぞ。いい加減覚えような。

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    • 匿名 より:

      その負ける原因が自分以外の場合のパターンが非常に多いのが問題
      もちろん、細かいミスやもっとやれることがあったかもしれない
      極論を言えば、チャンピオンやプロになれる実力を付けろという話にはなる
      しかしそれは暴論で、あくまでもそのランク帯で、ランク相応またはその上のランクを目指せるレベルの働きはしていれば勝率が50%を超えていればランクが上がるシステムであるべき
      今のシステムは、チームバランスと勝敗でしか評価しておらず、個人の働きはなんら加味されていない

  6. 匿名 より:

    MMR機能してるかなぞだよな
    VALOは汗でも内部レディなら敵味方レディになるけど、OWは内部GMだろうが表示ゴールドなら敵味方ゴールド

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    • 匿名 より:

      MMRの仕様分かってない人達へ。

      現在のMMRは試合後のポイントの増減にだけ関係していてマッチングには全く関係ない。
      例えば現在の表示レートよりMMRの方が高い人は、勝った時のポイントが普通より多くなるし負けた時の減りが普通より少なくなる。
      んでそのMMR自体は勝率に基づいて計算される。
      なので現在のOWはある程度試合回数を回した人は表示レートとMMR(いわゆる内部レート)はほぼ一致している。

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      • 匿名 より:

        でもMMR高いと有利と判定されて勝った時のポイント減らされるんじゃないの?

      • 匿名 より:

        聞いたことないな
        逆に今年の7月の段階ではMMRはマッチングに関係していると公式ブログにある

    • 匿名 より:

      MMRでマッチングしてるぞ
      少しは調べろよ

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  7. 匿名 より:

    てかこんな事までしてスマーフ対策のつもりかもしれないけどレートが高いやつをとっとと上のランクに上げちゃえば良いんだから有利側にむしろボーナスポント付ければいいのに

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    • 匿名 より:

      スマーフ(表示レートよりMMRが遥かに上の人)には有利補正なんか比にならないほどのボーナスポイントつくよ。
      最大で通常の6倍ほどもらっている人見たことある。

  8. 匿名 より:

    まーたしかに金星しかニッコリ😄する要素がないしわざわざユーザーに見せる必要性が感じられないね
    進捗は一律20でいいわな

    • 匿名 より:

      こういう20%を20ポイントだと勘違いしてるガイジおるよな

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      • 匿名 より:

        まー100%で1ディビジョン上がるし、感覚的にそう思ってしまうのも仕方ないとは思う
        昔はSR表示だったし、今でもスタジアムはpt表示だから余計に混乱してる人いそう

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  9. 匿名 より:

    有利と逆転は消せ

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  10. 匿名 より:

    今のランクは連勝傾向モードに入らないとマトモにランク上がらないんよね
    本当にゴミゲーだわ

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    • 匿名 より:

      連勝傾向モードの後の50%調整連敗傾向モードをいかにティルトせず連敗阻止するかに掛かってる
      金星なんてスマーフ味方に引いて圧勝した時付く事本当に多いしな

    • 匿名 より:

      お前が弱いだけだぞ

  11. 匿名 より:

    OWのレーティングシステムもマッチングシステムも滅茶苦茶ようやっとる方
    サブ垢でスマーフしてるカス共とタンク過疎が大体の問題の原因
    そしてそのどちらも運営が解決する気が無いから改善の見込みは無い
    一方で、何も知らず調べず理解せずただ文句言うだけのアホが多いのも事実

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    • 匿名 より:

      実際スマーフとタンク不足って解決しようがない問題だからな
      スマーフは垢バン(MACアドレスバン)レベルにすれば解決するかもだけど、結局は人口低下とマッチ時間とのトレードオフになる
      タンクは報酬増やすくらいだが義務タンクによる利敵も増えるだろうしな
      ロールチームゲーという仕様上誤魔化しつつやるのが無難なんだろ

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      • 匿名 より:

        完全ロールキューのゲームってOW以外に無いしな。無印のマッチングが良かったのもオープンキュー時代の蓄積のおかげだし

  12. 匿名 より:

    死に物狂いでキャリーしてギリギリ掴み取った勝利が"有利"だった時はスンッてなる
    まぁキャリーする余地があるってことは負け確懲罰マッチではないんだろうけど…

  13. 匿名 より:

    OWのマッチングはマトモだ。って言ってる奴いるけど本当にまともなら何でこんな過疎ってるんですか?って話よ

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    • 匿名 より:

      ユーザーの感情に阿ることよりも統計に誠実であることを選んでいるのだから仕方ない

  14. 匿名 より:

    他ゲーから移行した勢だけどマジでマッチングシステムが最悪だと思う、マッチングシステム以外は本当によく出来た面白いゲーム

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  15. 匿名 より:

    相手チーム0キル途中から他責チャットバトル
    結果、金星!笑

    • 匿名 より:

      格差PT、サブ垢スマーフ、認定ブースト、ティルトプレイヤー、特定のマップでだけ強いキャラのOTP
      これらの要素が複雑に絡み合うことで納得の行かないポイント増減が発生するってわけよ

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  16. 匿名 より:

    早くソロキューを追加しろ
    そしたら俺は文句は野良だけにするわ

  17. 匿名 より:

    owは少しでも差があれば一方的な試合になるから仕方ない。1人でもサブ垢があれば破綻する。

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  18. 匿名 より:

    ファーストキルしまくってキャリーして俺様強すぎ🤣🤣🤣🤣自己肯定感上がったところで最後に見せられる『有利』

    なんだ敵が格下だっただけか🥺

  19. 匿名 より:

    降格保護もレートの変動には何も影響せず見た目のランクだけが維持されてるだけだから存在意義がわからん
    称号もシーズン中の最高ランクが基準になったから見た目上のランク維持する意味もないしさ

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