1: 国内プレイヤーさん
タンクが一番ストレス貯まるってのはよくわかるよ…でも
ちゃんと回復する神サポを引いたり、
ちゃんとサイドや高台を意識するエリア意識高いDPS引いた時、
最も楽しいのはタンクなんだよ


2: 国内プレイヤーさん
まあ相手のタンクが最も不快なときやな


3: 国内プレイヤーさん
サポやってる時に比べたらタンクなんてそんなストレス溜まることないけどな
高所やサイド取らないDPSが来たら自分が取りに行けば良いだけだし
ヒール薄い時はハムやホグで荒らせば良いし
味方に期待しすぎだよ


4: 国内プレイヤーさん
お前はタンク奴隷に向いてそうでよかったね。
つーか>>3のレスに同意する奴なんてほとんどいないと思うぞ。
なんでタンクが過疎ってるか考えてみろよ


5: 国内プレイヤーさん
タンクとダメージ両方やると戦犯するのは理解出来る。
ヘイト管理が別物だよな
タンクはヘイトを選んで集めるのが重要でdpsはヘイトのon offが重要
タンクの感覚残してdpsすると撃たなくていいタイミングで撃って余計なヘイト集めて死ぬんだよなぁ


6: 国内プレイヤーさん
もうちょい座学やってからdpsするかタンクに専念すべきでしたわ
大体のマッチ相方よりダメだせないどころかサポに負けそうな時あるし、ある程度試合数やって勝率50以上あるのリーパーくらいしかいないし

管理人
立ち回りごっちゃになると危ういかもな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクは簡単、DPSは難しすぎるタンクの比にならない

    2
    29
  2. 匿名 より:

    使いこなすのにowの理解度と座学が必要なタンクと比べたらdpsは簡単すぎるロール。タンクは頭使わなきゃいけないけどdpsは何も考えないでできるから右手でち◯ぽ握りながらでも余裕でやれる。dpsはチンパンジー向けのロール。

    7
    3
  3. 匿名 より:

    ジュノかキリコか選ばなきゃいけないサポが1番難しいよね
    タンクはd.va、dpsは何も選ばなくて良いからね

    1
    12
  4. 匿名 より:

    まあわからんでもないが被弾を少なくするタンクもあるし戦犯とまではいかんでしょ

  5. 匿名 より:

    やっぱ荒らしてるのサポ専じゃね?

    8
    1
  6. 匿名 より:

    タンクが楽しい時はな
    ラインハルトで何も考えずに敵タンクを殴り続けて勝てる時だから😙
    なのでマウガ出す敵、おもんな😡

    5
    1
  7. 匿名 より:

    タンクに慣れた感覚でDPSやると脆すぎだろこいつってなる

  8. 匿名 より:

    でもタンクからdpsに切り替えた時の戦犯はマジだと思う
    器用な人ならそんなこともないんだろうけど…
    不器用だからトレーサーとかゲンジで「俺はタンク」ってくらい突っ込んでしまう

    高台絶対殺しにいくマンなのもそこの影響なのかも

    • 匿名 より:

      突っ込むタイミングが早いだけかもよ
      タンクが戦い出す前に行ってない?

      • 匿名 より:

        そうそう、そういうことなんだと思う。
        「よしこのタイミングなら戦い始めるな。」ってのが自分がタンクの時と同じ。

        移動スキル持ちで先頭にいるのにね。
        わかってる筈なんだけど、どうもサイド展開とか意識しすぎてしまう。

  9. 匿名 より:

    DPSが上手い方がキャリーはしやすいと思う
    タンクはどうしてもサポに頼る場面出てくるしタンク同士で考えても体力多いから多少差があってもすぐにはやられないしね
    これがDPSだと格付けされたらすぐに人数差に直結して崩壊してしまう

  10. 匿名 より:

    ロールよりもキャラの違いでやらかす
    ラインハルトメインだけどたまにザリア使った時にラインハルトの立ち回りしてると一瞬で溶けてデス
    なのでザリアは全く使わなくなった

    1
    1
  11. 匿名 より:

    長時間(6時間以上)やるとまさにこの症状がでる
    フランカーでタンク待たずに先当たりしちゃうとか、タンク使って敵タンクスルーして後衛に突っ込むとか基本前のめり
    サポは後衛だからならん

  12. 匿名 より:

    ゴルプラが闇鍋過ぎるのが皆の怒りの原因
    全体の人口の6割強を占めるメタル帯を細かくランク分けしないのが問題
    大雑把過ぎるランク分けのせいでプレイヤーの成長に見合ったランクの上昇が得られないうえランク差上下1個無視してマッチするからシルバーとプラチナが同じマッチに入れられた時のプレイスキルの開きがとてつもない大きさになり下のプレイヤーの行動に振り回されて強制負けイベントを体験させられたプレイヤーが無意味な時間を過ごす事になり不快なゲーム体験になる
    ランクの人工分布をもっと均等に分けられる様にしないと永遠にこの問題は解決しない

    • 匿名 より:

      多人数のゲームは1v1のゲームほどマッチングの公平感を出すのが難しいのは残念だがしょうがない。
      (加えてこれはOWの良い特徴でもあるとも言えるしランクにおいては問題点でもあるが)
      特定ロールまたはキャラのみ上手に使える人と他も同じくらい上手に使える人が同じランクであってもいいのかという疑問もある。
      (よく言われる極端な例はマーシーOTPのマスターと一般的なマスターランクの人が同じランクでいいのか?)
      ゴルプラの人口多いのは一般プレーヤーのゲームの実力の中央値が一番人口が多い正規分布になってるだけ(OWのランクシステムの仕組みからこうなるのは自然)
      勝敗の結果のみで上下する今のランクシステムはある意味で極めて平等で正確すぎてプレーヤーに残酷すぎるのではとは思う。
      「プレイヤーの成長に見合ったランクの上昇」とやらを期待する気持ちも理解はできる。
      現実は「こんだけゲームプレイしたんだから俺は当然うまくなってる筈だしランク上がらないとかクソゲー、味方が弱いのが悪い」ってだけだが実際プレーヤーが気持ち良くならないのは事実で例えかりそめでもランクが上がるようにしてるゲームもあるしね

  13. 匿名 より:

    >>高所やサイド取らないDPSが来たら自分が取りに行けば良いだけだし

    そんな頭が回らないDPSだったら自分が本体から離れたら、人数差はイーブンなのにあっという間に壊滅するのがDPS様だぞ。

  14. 匿名 より:

    マスター連呼くんは、大抵「◯◯すればいいだけ」だから、説得力ないんだよなぁ
    言ってることがブロンズレベルだもん

    • 匿名 より:

      やってないのに○○やってるけど系とか、 ○○帯だけどっていうやつ、言ってる内容からすぐばれるのわかってないんよな...

  15. 匿名 より:

    サポやってる時に比べたらタンクなんてそんなストレス溜まることないけどな
    高所やサイド取らないDPSが来たら自分が取りに行けば良いだけだし
    ヒール薄い時はハムやホグで荒らせば良いし 

    味方のカバーとか、普通のことにリソースを割いたり行動起こすってわけじゃなく、
    味方の怠慢を補うっていうタスクが単純に加算されてるのにストレスがないわけないと思うんだけどなんでそんなわかり切った嘘つくのサポ専って

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう