1: 国内プレイヤーさん
タンクで参戦してるなら責任の重さを理解してるはず
負けたら全責任を負って叩かれるのを受け入れろ
DPSとサポで参戦してるなら寄生オ〇ニーカスだと理解してるはず
タンクに感謝の言葉以外何も発言せずに身の程を弁えろ


2: 国内プレイヤーさん
エイム良いdpsがjqやれば余裕でマスター踏めると思うけどな


3: 国内プレイヤーさん
JQ使ってない→タンクが悪い
JQ使った→JQの練習しろ→タンクが悪い


4: 国内プレイヤーさん
JQで勝つ→プレイフィールが悪い→タンクが悪い
JQで全員0デス→JQの見た目が怖い→タンクが悪い


5: 国内プレイヤーさん
スタッツ出ないのも周りがあっという間に死んで一人取り残されてならまぁしゃあないけど、ある程度戦ってスタッツ出てないのはタンクに問題あることが多い
例外もあるけどさ

管理人
タンクは何かと責任押し付けられる感あるね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そんな言うほど責任の重圧感じてやってるか?
    ないない

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    • 匿名 より:

      タンク責任マンはサポとdpsしかやってない奴だと思ってる
      もしくはたまにしかタンクやってないか

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    • 匿名 より:

      責任が重くあってほしいだけなんじゃねーの
      「dpsは試合動かせるから楽しい」とかよく見るけど、ほなら試合動かす責任負っとるやんて思うわ
      サポの責任の重さは言わずもがな

  2. 匿名 より:

    最近暴言減ってきてない?tank diffとかgapとかマジで滅多に聞かないんだけど…

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    • 匿名 より:

      最近サポートに対して文句を言うやつ多くない?

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      • 匿名 より:

        サポのうんこ率高いからね
        タンクのやりやすさもサポの編成で変わるし
        ディーバ出せるマップなら良いけどそれ以外でアナとか出してジュノいなかったらもうやる気失せる

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        • 匿名 より:

          ティルトばっかしてそう、ランクいくつなんだろう
          これでゴールドとかなら笑う

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          • 匿名 より:

            まだこの誰でもグラマス自称できるところでランクとか持ち出すアホおるんやな...

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      • 匿名 より:

        タンクとDPSの構成が合ってなくても普通に戦えるけど、サポの構成がヤバいと戦えないことがさすがに理解出来始めたんでしょ

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      • 匿名 より:

        サポは明らかにプレイヤーの質が低いから。他のロールは敵のスキル見ながらエリア意識やフィジカルが求められるけど、サポは安全な後方でヒールだけ考えてればいいから。マスター帯でも碌に瓶投げないアナが多い。他ロールならスキルを使わないとかブロンズレベル。

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        • 匿名 より:

          マスターのサポなら流石に触ったことの無いドゥームでもゴールド帯でキャリー出来ると思うが
          自分はダイヤサポだけどゴールド帯は余裕も余裕だよ

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          • 匿名 より:

            流石にドゥーム触ったことないなら無理だろ... なんでこういう奴らって自分の妄想=実現できるって思考なんだろ、自分過信しすぎ

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      • 匿名 より:

        正直、前より弱いサポ増えてるっていうか、前以上にサポがちゃんとフィジカルあるプレイヤーであることが求められてるからヒールbotとか味方頼りのサポがそのまま足引っ張って負けることが多い

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    • 匿名 より:

      暴言は通報したらほぼ毎回受理されてる感じするから通報しがいがある。

  3. 匿名 より:

    JQはキャリー力あるけど敵がタンクに狙い定めてきたら脆いんよな

  4. 匿名 より:

    タンクを100時間以上やったやつだけタンクに石を投げなさい

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  5. 匿名 より:

    タンクやってて思うが敗因は明らかにDPSやサポートなことが多いけどなあ
    今日もクラッシュにて3対4で自陣最奥になった時に、敵は攻めて来なかったからとりあえずポイント確保してたらゲージ溜まった時になぜか1人で前出てJQと1on1してやられたキャスディ
    もうこの時点で勝負決まったよねー
    こういうゴミみたいな行動で勝敗決まるのほんと萎える

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    • 匿名 より:

      なんで自分は前に出なかったの?タンクがポイントに残るのはよく分からん

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      • 匿名 より:

        ポイント取られたら負けの場面だから確実に自陣のポイント取りたいし
        クラッシュ自陣最奥は明らかに自分チームが有利な地形なんだから
        敵が攻めてきたら迎え撃つ形でいいじゃん
        なんで不利な位置に出て行って戦おうとするのよ😮‍💨

        • 匿名 より:

          タンク置いて全員突撃とかはわりとよく見るよな
          拠点やペイロやロボット君ぼっ立ちやで

        • 匿名 より:

          横からすまんが、「自陣最奥は明らかに自分チームが有利」だから、エリアに一人だけおいて、残り4人は前(次のエリアの入り口当たり)にでたほうがよくない?
          もし敵が攻めてきたら、エリア踏んでる人は踏むのをあきらめて前にでれば 5vs5 でイーブンなわけだし。

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    • 匿名 より:

      dpsかサポートしかやってない奴らの戦法ってクソ芋かバカ凸しか無いんだよな

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  6. 匿名 より:

    昔よりタンクのキャリー力上がったから全くタンクをやらなかったあの時期に比べたらタンクへの文はかなり減ってるかと
    タンク楽しいもんね

  7. 匿名 より:

    タンクやってて、ザリアやマウガオリーサって正直相手が自分と同等だとホンマに味方がどうにかするしかないからな
    エリアをキープしてワンピックの起点と機会を整える位しかねえ
    ゼニアナはそういう意味で有用なピックになりうるから練習するべきやな

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    • 匿名 より:

      そりゃ同等ならどのキャラ使っても味方依存になるだろ。そいつらは他と比べでpsが出にくいから(特にマウガミラー)味方依存になるだけ。

    • 匿名 より:

      実力が同じなら味方頼りになるなんて当たり前じゃん。
      恨むなら相手タンクに差をつけれない自分なのに。
      何故味方のせいにするんだ?

      • 匿名 より:

        拮抗してて負けたならはっきり言って残り4人の差やろ... 謎に味方が悪いっていうのは間違いだ!っていう理論いるけど、事実として味方が弱いなら味方が弱いんだよ。

  8. 匿名 より:

    この前シャンバリ攻めの第一で止まった時dpsに「エリア取りしろよ、お前のせいで負けたわ 俺は広げてんのに 勝てねーわ」って言われたんだけどそいつペイロ触ってただけなんだよな…

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    • 匿名 より:

      シャンバリでペイロ止まる場所なんか大体最初のカーブか坂道かチェックポイントでしょ
      あそこで高台に関与出来ないタンク引いた時点で負け濃厚だよ
      少なくともペイロは押してくれてるんだからお前は別行動出来るでしょ

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      • 匿名 より:

        コメ主やけど高台絡み行ってたで

      • 匿名 より:

        dpsがエリア広げてるってほざいてんのに実際ペイロ押してたガ◯ジって話でしょ日本語読めてんのか?

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        • 匿名 より:

          ペイロ止まってる時点で最低でも1人は足止め出来てるしエリアも広がってるだろ何言ってんだよ

          • 匿名 より:

            これは攻めの話です足止めされてるのはそのdpsです
            しかもエリア広げてるってのは虚言です
            ただのトロールです
            何言ってんだお前

          • 匿名 より:

            ペイロっていう耐久無限の遮蔽を押してくれてんのにエリア広がってないと思ってるのエグい

          • 匿名 より:

            逆にペイロード固定してるだけでエリア取れてると思ってんのエグイw

            このゲームマジでヤバいのがこういうトロール側が自分に自信持ってるとこだよな

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          • 匿名 より:

            無料で遊べるからな。民度は最底辺よ。

    • 匿名 より:

      何のタンクかにもよるけど、タンク的にはDPSがサイドなどから攻撃して敵の注意を分散させるのを期待したんじゃない?
      こういうときって、DPSが二人ともタンクの後ろから撃ってるだけだったりすうけど(特にヒトスキャン二人とか)、そういう状況じゃなかった?

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  9. 匿名 より:

    エイムいいだけのDPSがJQでマスター行くわけないやん。
    どっちかっていうと押し引き上手い奴の方がタンクでレート上がるで。

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  10. 匿名 より:

    ずっとタンクやってるけどdpsサポ酷いの多すぎて疲れた。怒る気力すら無いわ。責任こすりつけるのとかどうでもいいから好きにしてくれ。俺はdvaにち◯ぽこすりつけて一人で気持ちよくなってるから。
    んおおおお♡腰止まんないのぉぉぉ♡dvaたんっ♡dvaたんッ…♡

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  11. 匿名 より:

    味方のDPSに文句言うサポートのほうがよく見る

    • 匿名 より:

      タンクに対しては一定の理解や情はあるんじゃない? 1人だし
      DPSに対しては当たりが強いね 
      プラチナ帯だけど”タレットの方がようけ仕事しますわ”みたいに嫌味言い出すアナとか偶に居て草生える
      DPS側からしたら意地になってそのまま続けるか、レスバするしかないからなww

  12. 匿名 より:

    味方がキャスアッシュ マーシーlwみたいなクソ構成の時はハムでお散歩してるわ

    • 匿名 より:

      ドラドの攻めとかなら落ち込むのもわかるけど、そもそもこの2ピックそんなに悪い事なん?
      差し支えなければ説明下さい

      • 匿名 より:

        ドラドとかに限らずポークマップ以外でのヒットスキャン2人構成はありえない。
        ダイブラッシュどっちも止められない。
        こっちはダイブラッシュどっちも出来ないから攻めることも出来ない。

  13. 匿名 より:

    サポ難しいねんな
    タンクが前でがちな時とかDPSなら一緒に前でてやればいいけどサポだとどこまで前行くか分からなくなる
    なんか勝てそうな試合落としてる感はサポが一番多いわ
    結構早めに死んでしまう

    • 匿名 より:

      今はラッシュ環境で火力高すぎるからサポもフィジカル求められたりするしな
      ヒール6攻撃4じゃ味方死んで負けるからヒール5攻撃5くらいで先に倒すしかないんよな
      あとはサポが全体見易いからラジチャで撤退とか言うのもアリやね

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    • 匿名 より:

      タンクやれ

    • 匿名 より:

      サポは無力すぎるね。
      DPS使うときはサポやタンクに対して何も思わんけど、サポ使うときはDPSへのヘイトめっちゃ高くなるわ。
      結局、サポの性能が中途半端すぎて、個として弱すぎるんよな。
      ヒールできる、敵のULTも場合によっては止めれるし、キャラによってはULTで敵を殲滅できる。
      でも、基本性能としてエリアを広げる能力低いし、キルする性能が低すぎる。
      ロール制である以上仕方ないとはいえ、自分で試合を動かせなさ過ぎる。
      敵によって試合が壊されないようにや、動かされないように働きかけることはできても、自分から能動的に試合を動かす能力が低すぎる。
      役割的に仕方ないとはいえ、味方への依存度が高すぎるロールだからゴミだと思うわ。

      • 匿名 より:

        むしろ昔からこのゲームはサポがOPすぎることの方がちゃんとOWやってる人達からは言われてるよ。
        ヘッショ2パンでキルできて最強の逃げスキルに無敵スキルまで持ってるキリコ。
        距離減衰なし75ダメージに当たったらほぼ死が確定するスリープとかいう最強スキル持ちのアナ等。
        そしてもちろん全員回復できる上にほぼ全員が自己回復スキルまで持ってる。
        どう考えてもこのゲームのサポは強い。

        • 匿名 より:

          なんていうか、DPSは割とフィジカル的な性能だけど、サポはアビリティ的な強さでルール面に関与するパワーがあるんだよな。 だからこういうサポは無力だって思ってるサポだと、そういう部分の恩恵無くてチームがめちゃくちゃ不利になってる。 

          で自分らは無力だから悪くないと思って一生足引っ張る

  14. 匿名 より:

    ジュノブリ出して負けたらtank diffって言ってもいいぞ
    だからジュノブリを出せ
    オフメタ使って文句言ってんじゃねえぞ

  15. 匿名 より:

    マジで気にしてない、正直他のロールやってるやつなんてキチガイしかいないって思ってるでしょタンク専は

  16. 匿名 より:

    責任なんて一人当たり全体の20%やろ

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