Reddit より

When we say "Old Overwatch", we don't mean the literal launch day.
byu/bmrtt inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「旧オーバーウォッチ」と言ってるけども、ローンチ当時のことじゃないからな
どうやら新規のOW2プレイヤーがクラシックモードを遊んで、「これが旧オーバーウォッチの全て」と勘違いしている新規のOW2プレイヤーがいるみたいだから、ここはハッキリさせておくべきだと思う。
オーバーウォッチ1が出たのは2016年、オーバーウォッチ2は2022年に登場した。
つまり、オーバーウォッチは6年間続いてて、その間にヒーローが追加され、パッチが当てられ、バランスも時期によって大きく変わってきた。
どの時期が「最盛期」だったかは主観的で議論の余地があるものの、オーバーウォッチ1をひとつの体験としてまとめて語るのは悪意があると思う。

「このモードつまんないよ。こんなのに懐かしさを感じてたの?」

確かに懐かしんでる人もいると思うけど、多くのプレイヤーは、オーバーウォッチが絶対的なピークを迎えたのは、1と2の間のどこかのタイミングだって分かってるはず。


2: 海外プレイヤーさん
ローンチ当初のオーバーウォッチは確かに楽しかったけど、今のゲームとはまた違う『バカ楽しい』感じだったんだよな。
みんなキャラの使い方を学んでる最中で、試行錯誤してる感じが良かった。


3: 海外プレイヤーさん
旧オーバーウォッチのUIが懐かしい。
OWのローンチにはTF2に似たぎこちない魅力もあったけど、クラシックモードで古いUIが使われないの残念


4: 海外プレイヤーさん
私的には2016年後半から2018年がピークだったよ。
みんなは?


5: 海外プレイヤーさん
オーバーウォッチのピークは、みんなが連携してバランスがまあまあ取れてる時だよな。
ひどいOPキャラが居ない時で、『GOATS』や『ダブルシールド』みたいなメタはソロキューではほとんど意味なかったよ。

管理人
無印勢のみんなの好きな時期はいつ?
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺は無印末期はバランスよかった印象あるわ
    確かに強い構成はまだあったけど、極端に強いキャラ・弱いキャラがいないからどのキャラもまんべんなくプレイできてた

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    • 匿名 より:

      エコー追加後の2年は安定して面白かったな
      シグマボールが強かったけど、別にハルザリや2盾やっても怒られることほとんどなかったし
      ザリアホッグとかいう意味不明な構成が一瞬メタになったり、ゲンジが急にありえないバフもらったり、たまに奇天烈なことはあったな

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    • 匿名 より:

      自分も1は末期の環境がバランス良かったように感じる
      マッチングの時間だけはネックだったけど

      • 匿名 より:

        dpsやろうとしてもマッチングしないから、チケット目的でタンクとサポートやってたの思い出したww

    • 匿名 より:

      キャラのバランスは良かった、スマーフしかいないから試合自体のバランスはうんこだった

    • 匿名 より:

      分かる。どのキャラを出しても別に文句は言われんかったしな

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      1
    • 匿名 より:

      無印末期はランクがスマーフが横行しすぎて歪んでいた
      当時のゴールド帯が今のマスター帯以上の強さに感じた

  2. 匿名 より:

    この頃ってまだ日本語ボイスすらなかったよな
    まず敵味方誰のウルトなのか把握するのに四苦八苦してたし
    ゲームルールもオーバータイムの仕様もみんなが理解してる訳じゃなくてC9(って言葉もなかったけど)多発してた
    それでも昔ながらのFPSから新時代のFPSって感じがして楽しかったなぁ

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    • 匿名 より:

      え? 発売日当日からはPCもCSも普通に日本語あったぞ
      たぶんベータテストの記憶じゃないか?

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      • 匿名 より:

        そうだっけわりい

        • 匿名 より:

          8年前やし忘れてもしゃーない。大丈夫大丈夫ww
          たしかベータ版に日本語音声なくてPCはサポート外なのか?と話題になって、公式が「PC版もCS版との同時リリース時に日本語追加するよー。大丈夫よー」って感じだったはず

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          • 匿名 より:

            当時スクエニの翻訳担当が、めちゃくちゃ力を入れてた
            CoDのやらかしやらを払拭するいい出来で、日本語オーバーウォッチの評価はかなり高かった
            一部不満はあるけど
            例 メイのウルト

        • 匿名 より:

          日本語が無かったのはXbox版。
          Xbox版は日本で発売されてなく、海外版にも日本語ボイスは入ってない。
          OW52になって日本でもXbox版が発売されて日本語ボイスも入った。

    • 匿名 より:

      まだ日本語覚えて無かったんじゃない?大丈夫大丈夫ww

      OWそんな奴しかいねーからww

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  3. 匿名 より:

    2から入ったから初期のキリコやザリア最盛期が最高に楽しかったわ
    まだなんも知らない状態の手探り感はなんでも楽しめるんだろう
    だからOW初期が楽しい言う奴の気持ちは分かってるつもりだよ

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  4. 匿名 より:

    最後のほうはオリーサとかアナがいてシンメがディフェンスじゃなくてサポだった

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  5. 匿名 より:

    これはおもう
    今回のはあくまでリリース初期もほんと初期でこれがすべてじゃないよ
    ブリギッテが参入したバージョンでやったら全員が発狂するから

    • 匿名 より:

      ブリはブリ使ってる敵味方の2人だけは楽しいからまだマシ定期
      ブリ加入する直前のダイブ全盛期がいちばん悲惨。モイラ入っても色んな調整しても2年近く環境変わらなくて勝っても負けてもみんな真顔だった

      • 匿名 より:

        ごめん、2年は言い過ぎた。調べたら1年半くらいだわ

      • 匿名 より:

        そのあとのゴーツも悲惨じゃね
        ずっとおもろないし、その前のダブ砂も悲惨だよ

        • 匿名 より:

          ランク低いせいか知らないけど全盛期ですら野良でgoats必須みたいな風潮なかったから良く分からないんだよね

        • 匿名 より:

          ゴーツは野良では成立しなかったから悲惨ってほどではない
          プロシーンの観戦が面白くない(読み合いが高度すぎてわかりづらいし爽快感も低い)って事がだいぶ悲惨だった

          • 匿名 より:

            プロシーンのは本当つまらんかった。GOATS出てくるまではOWL熱中して追いかけてたけど、GOATS全チームやり出して、飽きて見なくなったわ

  6. 匿名 より:

    OverWatchなんてだっせーよなーTeamFortress2の方がおもしろいよなー

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  7. 匿名 より:

    あとアッシュ

  8. 匿名 より:

    オリーサ追加されたあたりでオリハルコンとかやってた時が一番タンクやってて楽しかった

  9. 匿名 より:

    無印の最盛期で言うなら正式リリース直後のまさにクラシック環境だから合ってね?

  10. 匿名 より:

    俺様の記憶ではドゥーム追加前まだが、楽しかった記憶

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  11. 匿名 より:

    アサルトをやってない時なら大体良かったよw

  12. 匿名 より:

    ウィドウ ハンゾー バスティ ジャンクラ メイ トール + 実質シンメ

    OWのディフェンスロールって相手を不快にさせるのがコンセプトなのか?
    クソキャラしかいないじゃんか?

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  13. 匿名 より:

    活躍するとヒーローが強化されるシステムもあった

  14. 匿名 より:

    良くも悪くも今もやってる配信者が悪い

  15. 匿名 より:

    ハースストーンもボルダーフィストのオーガとかデッキに入れてる時が一番楽しかったしな

  16. 匿名 より:

    無印リリースしてすぐは確かに楽しかったわ
    POTGまで毎試合ワクワクして見てたの懐かしい

  17. 匿名 より:

    個人的にアナ実装前のロール制限なくキャラかぶりOKの最初期が一番好きだなぁ
    トール6でみんなタレットカンカン叩いてたりさ、DPS多すぎ構成だったのが押されまくって後半には自然に222になってたり、逆に222からDPS6になって勝てちゃったり
    わちゃわちゃお祭り感あってすごい楽しかったわ
    POTGがマーシーがウルトで5蘇生してたり、DVAが自爆で4キル取りつつ自分も自爆で死んでたり、トールビョーン死んでるのにタレットがキル取りまくってたり、POTGも面白かった

    アナ実装後はアナプリーズナノプリーズナノミーって誰かがアナ奴隷になるしかないのがきつかったし、タンクやってても阻害しんどいし、アナきてから雰囲気が変わった気がする
    ナノブ虹彩でものすごい速さで移動してギリギリポイントにタッチするゼニ見たときはめっちゃ笑ったが

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  18. 匿名 より:

    OW1発売初日を体験できるモードだからね

  19. 匿名 より:

    3tankが好きだったし1番やってた

  20. 匿名 より:

    キャラ選択のピースキーパーグルグルしてるマクリークソかっこいいから逆輸入してくれ

  21. 匿名 より:

    初期のOW1てやってて楽しいんかこれ?
    ハンゾーとかマーシーが最初の当たり合いの最中にウルト撃ってくるとかビビるわ

    あと6ドゥームやりたかった

    • 匿名 より:

      初期は全員が初心者だから成り立ってた
      今やればまあ、ただクソバランスなオーバーウォッチだよな

  22. 匿名 より:

    楽しかったよ
    今のOW経験するとあまりに荒すぎてあれだけど
    めちゃくちゃ上手い女性ウィドウプレイヤーがチート疑惑かけられてて発売当初から問題児だった

  23. 匿名 より:

    正直めちゃくちゃ楽しい。

    2から入った人はテンポ遅いしつまらないと思うけど6人いるだけでわちゃわちゃしててカオスになってるのが面白い。

  24. 匿名 より:

    過去って言うんならバスがセントリーで盾張れたりultで地雷置けた時代のOWもやってみたい

  25. 匿名 より:

    タンクの押し付け合いに疲れてずっとタンク即ぴしてた

  26. 匿名 より:

    おれは初め敢えてバトルボーンちょっとかじてから来たから開始がアナリリース後ぐらいだけど初めてダイブやったあたりが1番興奮した。ゴリラ初め全然出来なかったから構成固めるとこんなに強いのは衝撃あった。
    結局合わせピックするの?しないの?のスリルが楽しめたモイラ辺りが何やかんや1番オーバーウォッチだったんだなと今回のクラシックで思ったわ。
    そもそも他のロールもやってたからな

  27. 匿名 より:

    とりあえず試合終わったあとの活躍カードと投票システムだけ元に戻してくれ………

  28. 匿名 より:

    味方がゲンジ複数ピックしてることに気づいてジャンクラットが一瞬真人間になった瞬間を捉えた画像もっかい見たいわ

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