1: 国内プレイヤーさん
ハザードって公式がコンボで火力出すキャラって言ってるってマジ?
他のキャラがそんなことせず仕事する中でコイツコンボ前提って正気?


2: 国内プレイヤーさん
ハザードは、敵陣にダイブして強襲を仕掛け、相手の陣形を崩すプレイスタイルが特徴的なヒーローです。
「ジャギー・ウォール」や「バイオレント・リープ」などの機動性に富んだアビリティで敵陣の背後に回り込み、低ライフの敵をキル。
その後、前線に戻って敵のタンクをけん制する…といった戦略を展開できます。
あくまで低ライフの敵をキルするだけだからな!


3: 国内プレイヤーさん
コンボはゴリラのジャンプ中溜め右クリ着地パンチと一緒だな
右クリ狙うのめんどくさすぎてやめたけどハザードは猶予ないからもっとむずい
これ出来るとバースト火力パないけどメタル帯レベルじゃ安定するわけないな
スラッシュしてからメイン狙うのが現実的か


4: 国内プレイヤーさん
色々できるけど器用貧乏の非効率だから結局脳死マップのクラッシュでわちゃわちゃするのが一番まともな使い方だと思うわ


5: 国内プレイヤーさん
>>3
リープ中にメインが難しいならリープしながらのガードで削るという択もあるのだ
>>2
なんだ、いつもの勘違いだったか...低ライフの敵を狙うって、それ補助するスキル持ってから言ってほしいのだ..メインバラまいて体力把握しろって事なんかな
>>4
マジでこれだと思う >器用貧乏の非効率


6: 国内プレイヤーさん
よりによってマウガ環境ってのが辛いな
ただ弱いかっていうとそうでもないが、マップと構成であまりにも縛られすぎるキャラだと思うわ
まぁ>>4だと思う


7: 国内プレイヤーさん
火力ℳないしノックバック技もないし機動力も半端だし強いところが分からん
本実装の時に雑に火力とか盛られたりあの石とultの出が早くなったら強そう

管理人
キャラコンとかコンボが定着してきたら評価上がりそうな気はする
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ハザードのコンボ、気持ちよすぎだろ!

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  2. 匿名 より:

    こんな事書いてんならダイブタンクとして活躍出来る性能にしてくれ
    リープの移動距離15m高さ8mってお前・・・

    2
    2
    • 匿名 より:

      横はトレーサーブリンク2個分で縦はブリンク約1個分でしょ。
      CT5sだし十分やん。

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      2
      • 匿名 より:

        Dvaブースト CT3.5
        ゴリジャンプ CT6
        ドゥーム スラムCT7 パンチCT5
        ハム ワイヤーCT5

        CTでもそんな優れてるわけじゃない
        Eもサブもそこまで信用出来ないし弱いよ

        • 匿名 より:

          パンチのct3秒じゃなかったっけ?

        • 匿名 より:

          Dしかも他のダイブタンクのシフトは発動した瞬間にCT始まるのに対して、リーヴはスキルが終わり切ってからCT開始だからあの性能で実質1~2秒CTが長い

      • 匿名 より:

        比較するならトレじゃなくて他のタンクだろ

    • 匿名 より:

      高さに関しては、壁登りスキルを活用してねって事なんだろ。
      で、壁登りを持たせたことで移動距離が15mに調整されてしまった感がある。

      • 匿名 より:

        ちんたら体晒しながら壁登りしなきゃいけないのがゴミすぎる
        壁登りなんか消してウィンストン並のシフト性能でよかっただろと思うわ

  3. 匿名 より:

    リープが距離短い印象強いせいか近くの敵に飛び込む時逆に飛び越えちゃって恥ずかしい
    周りからあのハザード何やってんだと思われてんだろうな

  4. 匿名 より:

    ストリートファイトからの輸入です

    • 匿名 より:

      DPS時代のドゥームは完全に格ゲー輸入だっただけに、こいつはそこまで格ゲー感ないな

  5. 匿名 より:

    結局のところただのデカいdpsなのでは…?

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  6. 匿名 より:

    タンクはどいつも強すぎるスキル一つはあるのにこいつはultぐらいだから微妙

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  7. 匿名 より:

    コンボの意味だよな結局、いわゆる格ゲーみたいなガチガチのコンボというよりそこにあるもんでやる偶発的なコンボのイメージだわ

    • 匿名 より:

      そのうちdps時代のドゥームみたいにこいつも空から奇襲するのがデフォになるんかなあ

  8. 匿名 より:

    JQホグドゥームハムシグマとかコンボでワンピック持っていく奴大体CC持ってんのにハザード持ってないし、それでコンボキャラ名乗られても・・・
    ハザードそもそも設計から間違ってるだろ

    • 匿名 より:

      俺もハザードはコンセプトから破綻してるLWタイプだと思う、持ってる物がゲームとマッチしてなくてで強みが発揮しにくい設計になってる

  9. 匿名 より:

    公式がリープからのコンボ前提でワンピック取るキャラだと考えてるからリープの飛距離は敢えて短く設定されてるんだろうね

  10. 匿名 より:

    ついにワイもヒーローになれるんやな!
    ワイがスレのみんなを守るんやで…!

    ぐぇー死んだンゴ…

  11. 匿名 より:

    敵の後ろにトゲ壁出してスラッシュ→壁トゲ→近接攻撃→ガードトゲですごいことになるよ。多分

    • 匿名 より:

      スラッシュ中にメイン攻撃も入れて

    • 匿名 より:

      CT5秒のリーヴ、CT12秒の壁、ガードのほぼ全リソース吐いてるんだよなそれ、、、

      そんな事するくらいならドゥームのパンチ→メイン×2でいい
      CT4秒のスキルと自動リロードのメインで済むからリソース差が洒落にならん

  12. 匿名 より:

    とりあえず4545

  13. 匿名 より:

    スラッシュはノックバックしますね……

  14. 匿名 より:

    ハザードメイのダブルウォール構成はなんかありそうな気がしないでもない

  15. 匿名 より:

    メイン射撃の弾の出方が当てにくくて好きじゃない
    ショットガンなのはいいけどクイーンとかドゥームくらい分かりやすく拡散してくれたらいいのに

  16. 匿名 より:

    コンボキャラだ、って言うならもう全攻撃にノックバック付けて、壁を敵裏に出してスカッシュできるようにしてくれ(格ゲーの壁ハメコン

  17. 匿名 より:

    岩設置を2個持ちにしてくれ

  18. 匿名 より:

    シフトスキルをもうちょっと体感ヒットしやすくするべき。
    キル取るならシフト当てる事が前提みたいなアビリティ構成なのにほんま当てづらい

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