1: 国内プレイヤーさん
結局6vs6でよかった感すげえな
5vs5が劣化オーバーウォッチって言われるわけだ


2: 国内プレイヤーさん
正直このままの6v6はやりたくない、特にサポ
タンクはまあここまでウンチみたいな調整でも5v5よりは楽しいからいいけども


3: 国内プレイヤーさん
俺は6v6のサポ好きだわ
これぞ本来やりたかったサポだわ


4: 国内プレイヤーさん
煮詰まると1みたいにサポから消すダイブ構成が増えてサポが一番苦しい思いする気がする
ダイブ出来るキャラ増えてるし


5: 国内プレイヤーさん
どこが良く感じた?
1末期と比較しても今の5v5と比較してもサポだけ明らかにキツくなってると俺は思う


6: 国内プレイヤーさん
例えば5v5はサポも火力を出してDPSみたいな事しないといけなかっただろ
俺はバトルサポだったからそれでも良かったけど、6v6何試合か触ってみた感じ相手よりヒールのリソースを上回るかが勝敗の決め手だったからさ
俺はそういう方が好きだな
むしろ何がキツいと思ったんだ?そっちの方が気になるわ


7: 国内プレイヤーさん
1と比べた場合
阻害持ちがバカみたいに増えたのに
盾タンクが減ってダイブや盾なし増えたんで
パーティ全体は被弾が増えつつヒールが回りにくくなった
5v5と比べた場合
今まで攻撃やdpsへのヒールにリソース割けてた分までタンクにヒール回さなきゃいけなくなったけどタンク自体は柔らかくなってシビアさと責任が上がった
正直どっちと比べてもただただしんどさが増えただけだと思う
6v6やったことなくて新鮮に感じてるっていうならまあ…とは思うけど
タンクは弱体化貰いつつも選択肢が増えて責任が減ったから楽しさは感じる、豚は操作がストレスしかないけど


8: 国内プレイヤーさん
うーん、でもその状況は相手も一緒だからな
サポは火力出す必要性がそこまで無くなったからその分ヒールに徹するコトが出来るし、それがそこまでキツいと感じるのが謎だなぁ
これがキツいって今までそんなのんびりサポやってたのか?と思う
5v5のサポで火力出してキルダメ稼ぎつつヒールも全力で回すみたいな方がよっぽどしんどかったわ


9: 国内プレイヤーさん
サポートと言うロールの役割がつまらない上にしんどくなったと言う話だから敵も同じなのはその通りだよ
1のようにヒールに徹するには阻害持ちが増えすぎてるっていう話なので
その部分を2の感覚でのんびりとみるのは違うよ
大変ではあったけどつまらなくはないかな
回復奴隷やるよりは絶対楽しいよ

管理人
単純に突っ込んでくる敵の数増えるからキツイよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ow1と比べて2のサポートがキツくなってるってエアプにも程があるでしょ

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    • 匿名 より:

      下までコメント見ててほんとここのサポ専って被害者意識とプライドだけ高いんだなと思ったね

  2. 匿名 より:

    すまん、5vs5の方が好きだわ
    タンクは後ろの様子をよく見ないと前線維持すら難しくなってるし、サポは見ないといけない人が増えてキャパシティーがきつい。dpsはごり押しでどうにかなる場面が増えて俺としては単調になった感じがある

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    • 匿名 より:

      難しいのが嫌なのかそれとも単調が嫌なのか意味が分からんな

      5v5の方が簡単だからそれがいいってことだろ?

      4
      2
  3. 匿名 より:

    相手も同じ条件だし慣れてないとか好みじゃないってだけだと思う
    少なくともサポが回復まわしにくいなら他ロール目線も回復こなくてつらいはずだし、サポ「だけ」が苦しくはならないんじゃないかな

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  4. 匿名 より:

    人数増えた分一人あたりの影響力減ってキャリー要素少ないから他責思考の奴は面白いって感じるんじゃね
    俺はタンクメインだけどシンプルにキャラパワー低すぎて何も面白いって思わんわ
    ランクがない時点で達成感も何もないしな

    11
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  5. 匿名 より:

    とりあえず、5v5だけだった時に思ってた『6v6とか絶対面白くないわ』って印象は消えたかな
    お試しで出したくらいでここまで面白いなら、今回のデータからちゃんと調整すればもっと面白くなると思う
    ただ、問題になってるタンクやる人が増えるかどうかは分からん

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  6. 匿名 より:

    「サポ」じゃなくて「ヒーラー」というか回復奴隷?、で楽しめるなら良いだろうな。
    ちな1末期はタンクは当然不人気だったけど、サポも不人気で2の5v5になってサポプレイヤー増えたんだからな。

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    • 匿名 より:

      回復忙しいからこそ合間のウルトやccの使い方、タイミング、貯める速度にサポートの上手さが輝くわけであって、「回復忙しい→回復奴隷」って思考回路がもうダメなヒーラーでしょ

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      • 匿名 より:

        1の時はDPSの回復阻害とかなかったし、キャラ性能だけじゃなくもっと大幅にシステムから変えないと駄目だと思うわ

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    • 匿名 より:

      サポが不人気だとか2で増えたとかそれ何を根拠に言ってるの?

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      • 匿名 より:

        開発スタッフが、2になって6v6に比べてサポ人口が大幅に増えましたってxで言ってるから。

        そんくらい自分で探せ。

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    • 匿名 より:

      回復奴隷ではなくて攻撃も回復もバランスよくできる本来のサポートになってんだよ6v6は
      5v5は単純なチーデスみたいな感じになってる

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      • 匿名 より:

        今のサポでDPSやりたいけど、マッチ遅いからサポでキュー入れてヒールしないで「サポも今は攻撃しないといけないから!」って言ってるバカは増えたよな。
        回復の合間に攻撃するのであって、本来の役割放棄して攻撃していいってことじゃないのに。

      • 匿名 より:

        DPSの回復阻害パッシブ増えてヒールbotしても回復間に合わんってみんな言ってるのに、

        >攻撃も回復もバランスよくできる本来のサポートになってんだよ6v6は

        根拠プリーズ。公式とか開発スタッフが言ってんの笑?

        • 匿名 より:

          阻害は5%しか変わってないから誤差でしかないし5v5環境でも回復botだから回復回ってないって散々言われてるわ

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      • 匿名 より:

        回復奴隷って言うけど5v5でも回復botやってんじゃんって思う

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        • 匿名 より:

          どの世界線で生きてるの?
          こっちでは回復botしかできないマーシー、LWがどのランク帯でも毛嫌いされてるんだけど?

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  7. 匿名 より:

    煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけどサポの人はどういうプレイができたら楽しいんだ?
    キル取りたい?ULTでウェーブに勝ちたい?マーシーで線つなぎたい?アナでヒールボットになりたい?

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    • 匿名 より:

      俺は6人でもしっかりサポ2人でヒール回したら、攻撃参加の余裕もちゃんとあるってくらいのバランスでやりたい
      現状だと2人でヒールボットしてもヒール足りないくらいだし

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    • 匿名 より:

      自分が味方を救ったうえでキルも取ってエリアも自分が抑えて相手のやりたいことをスキルで潰せたら楽しい
      ダイマス反復民だけどこれが安定して出来たらマスター定住できると思ってる

    • 匿名 より:

      そんなのやり方なんてキャラやプレイヤーで変わってくるだろうし、とりあえずサポートの名の通り支援を楽しみながら勝ちたいんだろうよ
      何を煽りたいんだこいつは

    • 匿名 より:

      その質問で何だ煽りか?と文句を付けられる事を危惧してしまうほど、この界隈の闇は深いということか。

    • 匿名 より:

      キルに繋がるカウンタープレイやイニシエートをしたとき、つまりキャリーしたときが最強に楽しい
      ヒールもダーツも瓶もウルトも全部キルに繋がるアナがサポの楽しさの極致

  8. 匿名 より:

    6対6が実装されるってなった時に絶対にヒールが足りなくなるって言ったら
    6対6の方が必要なヒールが少なくなるとか訳わからん事言ってた奴出て来いや

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  9. 匿名 より:

    dpsの阻害がタンクにもそのままの率で適応されてサポの忙しさ増しただけやった
    タンクやってた方が新鮮味あって楽しかったな

    • 匿名 より:

      調整次第では楽しくなる要素を秘めてると思うけど、最近の戦闘を高速化する調整には合ってない気がするんよね

  10. 匿名 より:

    普通に楽しいんだが

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    2
  11. 匿名 より:

    かなり面白いわ
    マッチング遅いとかいってるやついるけどアンランクの今は爆速だぞ

  12. 匿名 より:

    OW1からやってるけど、66複雑でつまらんなー。ジジイにとっては55の方がゲームとしてシンプルで楽しいわ

    • 匿名 より:

      無印はそのつまらない66だったが、わざわざつまらないものをやってたってこと?笑
      ジジイくんさあ…w

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      • 匿名 より:

        もちろん昔は66を楽しんでましたよ。OW2になって55の面白さを知った今、66はなんか複雑で難しいからつまらないと思っています。分かりづらくてごめんなさい。

  13. 匿名 より:

    5vs5ならきっかけもカウンターも出来たサポは6vs6だと起点作ってもカバーされ、雪崩れ込まれてもバーストヒールで返せない感じにはなってるとおもう

    それでヒールボットを期待されたら能動的に試合参加してる感は下がるのは仕方ない。というか2で追加されたサポ見るに、いかにサポのプレイを能動的に楽しんで貰いたいと鰤が思ってたか感じ取れるから調整でなんとでもなるんでないかな

    それよりマッチ時間はどうだったんだろう、無料化でそもそも解消出来た説もあったけど流石にサブカテゴリーだがら待ち時間キツかったかな
    俺csタンクで夜中やると偶にサポより待たされ感じにはなってた

  14. 匿名 より:

    楽しさは1末期>>>最近のOW2>>>今の6v6って感じした

  15. 匿名 より:

    どっちがいいとか置いといて、そもそも5vs5もまともに調整してないのに平行して6vs6も調整なんてできるわけないんだから運営は大人しくどっちかだけやってほしいわ。

  16. 匿名 より:

    6人はタンクが適度に非力なのが良い
    今のタンクはレイドボス具合は正直過剰に感じてしまう

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