1: 国内プレイヤーさん
タンクばっかヒールしてるせいでDPSに回復が届かないんだよなあ


2: 国内プレイヤーさん
サポがタンクばっかり回復してるてダメージの言い分もわかるんだけど
死にそうになったら一旦サポの近くまで下がってヒール貰いに来て欲しいのに瀕死のまま戦って回復する間もなくって言うパターンも結構ある


3: 国内プレイヤーさん
DPSにヒールしたくてもタンクの被弾多すぎてヒールできない場合があるんだよな
タンクが遮蔽使わない、フランカーやサブタンクがいない、DPSがアングル作れてないとか色々ある


4: 国内プレイヤーさん
サポが構成的にタンクのヒールで忙しそうだなーってなったら自己ヒールあるキャラとかトレソンあたりでヒールなしでも動けるキャラ使うとよかったり。
そういうときってタンク=正面火力が集中してる場合だからサイドとか裏からの攻撃通りやすかったりするし、ヘイトとれれば徐々に正面が有利になっていく。
ただタンクにリソースが集中する以上、良くも悪くもタンク次第の戦術なんだよね…。


5: 国内プレイヤーさん
DPSが下手な場合もあるけどサポがDPSにヒールする気ない事が原因な事もそこそこある
特に試合後半でDPS2人とも自己回復持ちや自己完結出来るキャラになってたりしたら可能性大。
相手の構成と相性悪くても回復来ないから仕方なく使って不利付いてる事もあるね


6: 国内プレイヤーさん
そこらへんがDPSのヒール足りないって合図だと思うわ
明らかヒールが回ってない試合でなんとか仕事しようとしてソンブラメイリーパーソルジャー当たりに変える人割と見る気がする

管理人
ヒールが足りなくても何とかしようとしてくれるDPSありがたいよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    回復足りないのって構成が終わってるのと相方と役割分担出来ないのが一番の原因だと思うわ
    ヤバいサポートほどサブサブ出しておいて味方の被弾がどうたらって言うよね

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    • 匿名 より:

      言いたいことはわかるけど、タンクがエリア広げてもワンピック狙いに行かない、全っっっ然キルを取れない芋DPSが1番の原因ってパターンもあるからね。

      そんでキルが取れないことをサポに責任転嫁するまで低レDPSお決まりのパターン。

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      • 匿名 より:

        で、構成みたらサブサブピック低レクソサポお決まりのパターン。

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        • 匿名 より:

          実際こないだゼニキリの記事あったよね
          明らかにゼニキリが戦犯だったのにコメントにはゼニキリ擁護してるアホいっぱい居たしここのサポ専が頭おかしいだけだと思うわ

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          • 匿名 より:

            サポが戦犯な例もあると思うけど、上で言われてる明確なDPSの戦犯例に対して顔真っ赤にして「サポが悪い!」って他ロールに責任被せてくるからさぁ〜

            あ…。。。って感じ笑?

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          • 匿名 より:

            どっちもどっちってことやんけw

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          • 匿名 より:


            サポート側の主観だけでしか示されてないのに何が明確なの?
            ゼニキリの記事は最低でもスコアボードがあったから誰が戦犯か明確だったけどね

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      • 匿名 より:

        サブヒラなんかマーシーとウィーバー以外大体攻撃性能高いんだからタンクがエリア広げてるならワンピック取るのはサポの役目でもあるわ

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      • 匿名 より:

        サポートでランクもクイックも同じくらいやるんだけどさ
        芋dpsってお前らがそんな目くじら立てるほど居るか?
        キリコとかマーシーがアナの横かタンクの真後ろに居るのはめちゃくちゃ見るけど、明らかな初心者以外に居なくね?

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        • 匿名 より:

          PC、CSどっちもやるけど、CSでは芋DPSあんまいない。PCはそこそこ見かける印象。

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          • 匿名 より:

            そうなん?CSってアシストある分、ポーク好きが多いって印象あったわ

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      • 匿名 より:

        タンクやってると思うけど、どっちもどっち!
        射線増やさなかったりヘイト稼がないDPS
        DPSについて行ってフォローしたり、自分の身を必要な場面で危険に晒さないサポも嫌よ

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        • 匿名 より:

          DPSにサポがついていくと3vs5の状態になるけど、それで耐えられる?
          耐えられるならいいけど、DPSについて行ってる間に3人側が誰かしら死んでると思うけど。

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    • 匿名 より:

      サブヒーラーコンビとか低次元の話じゃなくて、
      サポ同士でヒール被りを起こしてる可能性が高いんだよな

      ブリとかキリコ使ってるとありがちで、メインヒーラーと回復対象が重なっちゃってヒール効率が落ちてしまう
      メイン側がちゃんとタンク見てるか、サブ側がタンクばかり回復してないか、とかを気にする必要があるからサポは大変

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  2. 匿名 より:

    そもそも2ヒットスキャンみたいなタンクしか前張れないような編成で回復自体足りるわけねぇんだよな、ヘイトが分散しないから全フォーカスがタンク向いてるわけで、DPSが時間稼ぎしてる間にタンク回復してっていうスイッチングもできないから一生サポはタンクベタ付きせざるを得ないもしくはモイラとかキリコで無理やり相手のヘイト散らすしかなくなる

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    • 匿名 より:

      ただでさえDPSの阻害パッシブが強くなって持続時間も伸びてるからな…

    • 匿名 より:

      よく見るけど2ヒットスキャンってなに想定なの?
      片方ソルジャーならヒール薄くていいし、キャスも交戦距離そんなに長くないから派手に裏取りでもしなきゃサポの目が届くし
      一括りに貶めるような構成でもないと思うんだけど、タンク回りにみんな集まってくれるか、自己完結キャラが一人はいてくれないとヒール回せませんってわけでもないやろし。

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      • 匿名 より:

        違うんだわ、タンク以外が詰めてこないタイプだと、はっきり言って敵はタンク抑えてればいいだけなのよ、するとタンクに火力集中して当然タンクは詰められない、下手ポークはタンクがエリアとるまで前に出ない、

        出れるわけないだろ?

        • 匿名 より:

          タンクやれば主観でわかるし、やってなくても相手が詰めてこない試合もあるだろうに、何も考えてないとこの程度の基本すらわからん雑魚DPSサポが生まれるんやな

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  3. 匿名 より:

    2ヒットスキャンが~みたいな言い訳よく見るけど、アナマーシーとかバティマーシーでよくね?っていつも思う
    dpsが当てられないならマーシーをイラリーかアナバティに変えれば回復と火力を両立出来るよね
    逆に2ヒットスキャンなのにキリコ出そうって発想になる方がヤバいと思う

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    • 匿名 より:

      違うぞ
      dpsがそんな体たらくじゃどのみち負けだから好きなキャラで遊んでるのが正解

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    • 匿名 より:

      むしろ2ヒットスキャンならキリコでサイド取ってちょっかいかけるの悪くないと思うけど
      ワープ有るからヒットスキャンに回復出来ないって事も無いし最悪相方に任せても良いし

      • 匿名 より:

        でもそれ結局相手にダイブされた時にTP鈴どっちも切らなきゃいけなくなるし狐も恩恵薄いしでメリット少なくない?

        • 匿名 より:

          それは2ヒットスキャンに言ってほしい
          ダイブ相手に2ヒットスキャンな時点でどのサポでもキツいわ

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          • 匿名 より:

            いや全然だけど?
            よく出るヒットスキャンってフラバンや電光石火みたいな一気にヘルス持ってくアビリティか、パワスラやフックみたいな移動アビリティ、コーチガンや温泉みたいな防御アビリティ持ってるからサポートがまともなら普通に返せる
            アビリティ切ったあとにダイブされてキツイのはヒットスキャンとか関係なく全キャラそうだから論外

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          • 匿名 より:

            アカンわ、コイツ。絶対味方に来て欲しくないマジモンのDPS様や。
            ダイヤ以上で2ヒットスキャンはマジで機能せんから。
            通用してんのは君がいる場所が敵のスキル管理も出来ない低ランク帯だから。

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          • 匿名 より:

            残念だったな
            俺はサポート>タンク>ダメージの順でやってるからそれは通用しない
            ダイヤ以上で2ヒットスキャン+マーシーにゴリラとか普通に出るからお前がエアプ

          • 匿名 より:

            というかお前らが無意味に頻繁に出すキリコと違ってヒットスキャン連中は今勝率高いからな?

          • 匿名 より:

            2ヒットスキャン(ロングレンジ系)って一方的に相手を火力で押せてるなら勝てるけど、相手に接近されて得意で潰されると弱いんだよね、

            ダイヤ以上でも~とか確実にメタルの奴が幻想抱いてるのかCSのダイヤなのか知らんけど、
            ダイヤ以上でヒットスキャンがエイム良いのと同じくダイブラッシュの質も高いからな。

            そもそもこんな誰でもレート騙れるところで自分は○○!なんて何の価値もないからな

    • 匿名 より:

      2ヒットスキャンがトドメ刺せてないくらいには役に立ってない、だからキリコとかモイラでヘイト買いつつトドメ刺しにいってることすらわからんのか、そもそも2ヒットスキャン自体バカなのに何でそこを否定しないでサポがおかしいみたいなこと言ってるのかマジで理解できん、DPSがおかしいから全部狂ってるのに

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      • 匿名 より:

        2ヒットスキャンがキャリーしてる所は何回も見てるけどサブサブがキャリーしてるのってほんとにクイックで相手がさらに終わってる時しかないからね

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        • 匿名 より:

          タンクとサポが必死に前線でヘイト稼いでるお蔭定期

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          • 匿名 より:

            タンクはともかくサポートがヘイト稼いでるはホラでしかない
            ここでよくヘイト取るためのサポートとして出てくるモイラとキリコの勝率が証明してる

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          • 匿名 より:

            は?真のヘイト取れるサポはマーシーなんだが?

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        • 匿名 より:

          エリア広げててヘイト買ってて敵のダメサポに攻撃するキャリー?

          • 匿名 より:

            勝ち目薄い試合で嫌々エリア取るために出すからキリコやモイラの勝率が下がりやすいのはあると思うが

          • 匿名 より:

            嫌々だったら年中使用率上位にならなくない?

  4. 匿名 より:

    タンク落としたら負けなことくらい分かるんだから、ヒールもらえるようにDPSが動けばええだけやん。
    こういう問題ってプラチナくらいの話なら、普通にDPSが下手なだけやで。俺その辺のランク抜けるのにヒール困ったことないもん。

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  5. 匿名 より:

    特に何も考えないで1番得意だからって理由でソルおじ出してますごめんなさい

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    • 匿名 より:

      別に悪くはないが、そのうちヒットスキャン以外も出せるようにしといてくれな…

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    • 匿名 より:

      初出しは別になんでもいいよチームに合わせた苦手キャラより合ってない得意キャラの方がいい事も多いし
      当たりあってみて手応え感じなかったら敵の穴突くなり味方が戦いやすくなるキャラに変えてくれりゃそれで

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    • 匿名 より:

      走り回って暴れてくれるなら問題ないぞ!
      縮こまったソルジャーだけは嫌なの

  6. 匿名 より:

    ソルメイリーパーとか自己回復あっても体さらす時間長いからジャンクラで一切顔出さないとかのほうがいい気がするんよな

    • 匿名 より:

      死なないよう意識するのは良いけど、それでヘイトを自分が受けないとその代わり誰かがヘイト引き受けることになるんだよな

  7. 匿名 より:

    今ハザード落ちた方が負ける環境であいついつもギリギリだからヒール重視せなならんのは許してほしいわ
    もちろんDPSだって見てるけどぶっちゃけハザードガン守りしてすべてを破壊してもらう方が勝ちやすい
    逆にタンクが頼りなければDPS重視だけど

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    1
  8. 匿名 より:

    サポのヒールが終わってる時メイかトレソン出すわ
    ソルジャーのヒールは正直ヒールってよりJQのシャウトみたいなもんだからヒール目的なら他のキャラの方がいい

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    1
  9. 匿名 より:

    自給自足でネタ不足でも永久機関や☺

  10. 匿名 より:

    任せてください。
    ウィーバーで全員にお届けしますよ。

  11. 匿名 より:

    メタル帯DPSワラワラで草

    12
  12. 匿名 より:

    タンクに1発回復を入れるのとDPSに1発回復を入れるのでは価値が雲泥の差
    これを理解しているかどうかでサポのランクは結構変わってくると思う

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    1
  13. 匿名 より:

    ヒール回らないのは相手の方がエイムが良いんやで

  14. 匿名 より:

    タンクがゴミなときはメイを出して3人目のタンクみたいな動きするとわりとスムーズに回り始めるときはある

    1
    1
  15. 匿名 より:

    ブリでパックをタンクにポンポン投げるの良いことあまりないけど結構やってるやつ多い

  16. 匿名 より:

    これでゼニマーシーとかなんだよな
    気が狂いそうになる
    最低限の自衛してから周りに文句言えよ

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    1
  17. 匿名 より:

    低ランのサポは試合の土台が整ってないからゴリ押しでイキるか回復量で味方の欠点をごまかすしかない雑魚のおもりするだけのロールだよ

  18. 匿名 より:

    ”2ヒットスキャン”の何が悪いかわかってない人何人かいるけど、この話題っていうなればレンジの長いソルジャー,アッシュ、ウィドウ、(ハンゾー)、みたいな自分がヘイトを受けるのを控えるキャラ2人にすると、必然的にタンクが受ける被弾が増える。 ここでその2人が火力を出して相手を抑えられるならこの問題はそこまで大きくはない。問題はそれができないで2ポークを続けることなんだよ。 

    ついでに言うと、シグマがそのポークの時に選ばれる理由ってのは、盾にグラスプにシールドにって耐える性能が高いから、味方が火力だす間に受けるダメをかなり抑えながら戦えるからなんだよ。だから、よく2ポークで勝てない時はシグマ出すしかないっていう人いるけど、そんなパワーのないポークならシグマ出しても耐えられないよ

    • 匿名 より:

      そういうdpsなんてクイックですら希少種だし、ダイヤ以降ともなればある程度エイムもあるからタンクだけが集中的に被弾することも無くなるから否定されてるんだぞ

      • 匿名 より:

        追記で後出しみたいになって悪いけど、2ポークのもう一つのやばいのが、タンクが詰めれるタイミングに詰めたとしても、ポークの立ち位置と機動性考えると単独進行になりがちで攻めれるのにリスク上がるんだよね、

        タンクやってれば必ずこういう味方引いて詰め難い試合経験するはずだけど、何を根拠にそんなことないって否定してるの? 

  19. 匿名 より:

    タンクもDPSもヒールをそこまで求めない構成になったときが真のOWがはじまる

  20. 匿名 より:

    コメント欄の2ヒットスキャンが〜とか、フランクしてるDPSにサポがついて行ったら5v3になるとか意味わからんことしか書いてないの怖いな。
    その時その時の構成でお前が出来ることをやるんだよ。
    他責するのは楽だけどランクはあがらんで。

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    • 匿名 より:

      その時その時の構成でお前が出来ることをやるんだよ。

      これあくまで個人のスタンス止まりやで、確かにまず自分にできる限りやるってのは基本中の基本だけど、チームゲーだから個人にできることには実力考慮しても限度がある。
      ましてや現状を打破するには自分以外の味方が行動変えることが必須なら、それがない時点で勝てない。

      他責他責って否定する人いるけどチーム単位で考えてないだけだからなこういう根性論って

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      1
  21. 匿名 より:

    ゲンジリーパーやってて、サポの射線通る所にいて尚且つ木の葉レイスでボッ立ちしててもヒール貰えん事が3、4回くらいあると、ヒール貰えんかって思ってソルジャー、メイ、ソンブラ辺りに変えてしまうわ…
    逆にサポやってる時、ヒール貰う為に射線通る所に出て来てくれるDPSは助かるし、自分より後ろで回復連呼する奴には殺意覚える。

    • 匿名 より:

      わかるわ、射線通せない位置で死んだら文句ないけど、目の前来てヒールないとか、全く動かないせいでヒール射線固定されてるとかだと、このサポ無理だなってあきらめる

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