1: 国内プレイヤーさん
敵のハザードは強いのに味方のハザードが弱すぎる現象なんとかしてくれ
タンクは俺だけど


2: 国内プレイヤーさん
NICO「ハザードはtierSS、対抗できるキャラが居ない」


3: 国内プレイヤーさん
ハザードは味方もハザードに合わせられるならめちゃくちゃ無双出来るわ
飛び込んでワンピックして戻ったところでサポがそれ以上に後ろ居て回復届かないと壁とガードで耐えてもデスしてしまう
アナジュノ編成だとガード切れてデスするまで一度も回復飛んでこないとか良くある
そういう時はDPSも後ろでずっとモジモジしてるからヘイト分散しないわサポも後ろのDPSのさらに後ろに陣取るわでどうにもならない
大人敷くピック変更した方が良い
色んなことが出来る分突出した部分があまり無いから一人で荒らすみたいなのは苦手
ワンピック取って耐えて帰るみたいなのに向いてる
でもこっちが敵サポや高台でで孤立してる敵DPSに飛ぶ→敵タンクが前に出る→味方DPSサポがめちゃくちゃ後退する→帰る家が無くなる
このパターンめちゃくちゃ多い


4: 国内プレイヤーさん
互いにハザード出しさえすればまともな勝負になりやすいから良いけど他のなんのメタでも無いカス出した瞬間にゲームが終わるのがOPタンクメタの弱点だな

管理人
ハザード環境だしそっちに合わせたいよね

管理人
OPキャラがいると他のキャラでどうしようもないのがつらいな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ハザゲン強いよなぁ
    ビョーン、エコー、ファラくらいしか思い浮かばない

  2. 匿名 より:

    ハザードをダイブタンクと理解してない人が多いように思う
    一年くらい前にすこし話題になったアンカー構成でガチ受けするか、空爆タイプのダイブorラッシュでガン詰めしてサバイバルデスマッチするほうが対抗しやすいのだけど、中級者まではポークぽいナニカでちまちま削りの引き撃ちしがちだから、ほぼ勝てないのよね

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    • 匿名 より:

      え、ダイブタンクなんだハザード。自分がまさに理解してないプレイヤーだったわ。
      てっきりラッシュタンクだからポーク寄りの構成で近寄られる前に倒すのがいいんだと思ってた。

      • 匿名 より:

        距離の短めなダイブ

        ラッシュタンクの特徴は
        近距離の味方に恩恵のあるスキルで近距離集団戦を有利にしたり、一定時間継続して効果のあるメチャつよモードになるやつ
        移動が貧弱な代わりにそれらの効果がぶっ飛んでるのも特徴

        例えばハルトの周りにみんなで固まってそこでしか戦闘しなければ、チームでハルトの盾1500を追加ヘルスとして活用しながら近距離最強になる

        これがゴリラになるとドームの耐久は650
        ハザードの壁は400
        その代わり機動力が高くて「あいつにきーめた」ってぶっ殺しにいけるからあいつらはダイブタンク

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      • 匿名 より:

        今ポーク系のキャラカモられるだけだぞ
        圧倒的キャラパワーの高さでソジョーンが生存してるくらいで他はゴミ

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    • 匿名 より:

      ランクによる勝率の差ってそんな無さそうだつたけども

  3. 匿名 より:

    リプレイで自分のプレイを敵視点で見ると、自分が思ってるよりだいぶ強く見えるから、「いつも敵が強くて味方が弱い」現象もその類のものだと思ってるわ

  4. 匿名 より:

    確かに、ハザードでワンピックして戻っても、味方サポがいなくてヒール貰えなくてその後が続かないとかよくある。
    そういう場合はハザード諦めろって事になると、俺のランク帯だとほぼ使えないなw

  5. 匿名 より:

    ワンコン即死キレそうになるけど、ドゥームもそうだしギリギリ許す
    ガード使いまわし良すぎるくせに硬すぎるねん

    • 匿名 より:

      シンプルにドゥームに分断用の壁とアーマーを足したような性能だからな
      現状の調整だとほぼ上位互換
      ほんとにイカれてる

      • 匿名 より:

        ハザードの方が強いのは分かるけど、シンプルに足しただけでは全くないやろ

        • 匿名 より:

          いうて今ドゥームに出来てハザードに出来ないことないやろ

          • 匿名 より:

            ドゥームくん迫真のチャージパンチによるスタンは大きな差別化にならね?
            パンチで敵のULTを止める瞬間が最高に気持ちええんじゃ

          • 匿名 より:

            ドゥームのほうが帰還が早い

          • 匿名 より:

            ドゥームならファラ落とせるけど、ハザードには無理やで

  6. 匿名 より:

    最近はついてきてヒールしてくれるルシオとかモイラのほうがありがたい
    久しぶりにサポのパワーよりもハザードのパワーが上回ってるからお前ら合わせろ

    • 匿名 より:

      これな
      ハザード選ぶと気を遣ってアナやらバティやら出してくれるサポけっこういるけど、正直な所キリコルシオモイラあたりで一緒に飛び込んできてくれる方が嬉しい

  7. 匿名 より:

    サポートからすると距離保てば怖くは無いんだがヒールしてあげないとハザードにやられるDPSがゴミだったりする
    おいソルジャー、お前だよ、敵ハザードに近づき過ぎだよ
    お前のフォローで近づいたら今度はこっちがやられるんだよ
    ハザードにやられない距離感を掴んでよ

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    • 匿名 より:

      また言い訳してるやん
      サポート二人居てハザードが前出てんだから最低限一人はハザード見るくらいの当たり前が出来てないのが悪い

    • 匿名 より:

      それ味方をおとりにして逃げてるだけじゃん

    • 匿名 より:

      2-1なら2のほうが勝たないといかんぞ

    • 匿名 より:

      サポートのお前がやられてもフォローしたソルジャーがハザードを仕留めれば
      チームとしては有利にならね?

    • 匿名 より:

      昨日いたけどソンブラ1人に壊滅させられてる後方ってマジで何してんだろ
      タンクもケアしろ!ってサポに怒られたけど、たった1人を見るために後方見てたら前線押されて即死だと思うんだよね
      マーシーじゃなくてブリとか使えばいいのに…

  8. 匿名 より:

    ハザードとトレーサーの連携が上手いチームが強いわ
    しょうもないポークしてるとハザードミラーでポーク側のハザードは孤立の模様

  9. 匿名 より:

    タンクめちゃくちゃやってるから思うけど、味方が合わせたら強いとか下手くその思考でしかねぇわ。自分がまっすぐ敵タンク以外に絡むと味方がその間に壊滅してるとかよくあるし、連続で続けばまずは敵タンクが味方に絡むの待って削って引かせてから裏狙うとか立ち回り変えたら気づいてないだけでいくらでもやりようはある。

  10. 匿名 より:

    低ランではハザードは豚やオリーサに殺されるんだ😭
    というか全員ダイブキャラ選ばないから豚で釣って瓶とハックやらで殺すみたいな流れになるわ

  11. 匿名 より:

    低ランdpsはトレゲンハザード出されたらもう何もできずに死ぬ

  12. 匿名 より:

    残念だけどここに常駐してる奴と会うハザードが強い要因は完全にサポートがマトモかどうか

  13. 匿名 より:

    イキリが多いランクには合ってる性能ではあるな
    ランク戦なんてよっぽどの上位じゃない限り命全ベットしてキル発生させるだけの奴が混じるクソゲーだからな

  14. 匿名 より:

    タンクって味方が気に食わなかったら気軽にトロールできるから楽しいよな。
    ランク上げたい見栄っ張りの味方に敗北をプレゼント!!
    俺はランクよりダスト集めたいだけだし、時間かけてワンチャンラッキー辛勝するより捨てゲーして褒美マッチ引きに行った方がコスパええわ。

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  15. 匿名 より:

    今更だけど壁にダメージとブープついてるの、あれ地味だけどすげー効いてると思う

    • 匿名 より:

      相手の退路にジャストな壁立ててブープで縮まった僅かな距離にリープメインスラッシュワンコンボ
      このまえやられてキレそうでした(半ギレ)

    • 匿名 より:

      あれも40位ダメージあるからなぁ
      スラッシュも80だっけか?
      頭おかしいでほんま楽しくてしゃーない😎

  16. 匿名 より:

    ゴルプラ往復の雑魚タンク的にはハザードはいまだに弱いというか、強みはあるけど一択ではないって印象だわ
    確かにワンコン強いし、足回りの良さや壁の柔軟な使い方は魅力的だし上位帯ならTierSなのも解るけど
    自分みたいな低ランだとタンクが味方守らんと無理って試合が多すぎてキルレースに持ち込めないから
    ザリアとかオリーサで敵メタるか、シグマハルトで受けつつ丁寧に潰すかがベターになるのよな...

  17. 匿名 より:

    メタルフレがハザードマジて勝てないって言うから観戦してみたらまじで書いてあることそのままだった。
    つまりゴリラやドゥームでも同じ。だれも飛んだ先についていかない、サポも回復できない(足りない)
    1ピックとれても帰る前にひとりぼっちでデスるから結局ウェーブ負ける
    かと言って正面でハザードが撃ち合っても何の意味もない、むしろ弱い。
    イキリモイラとかいるなら使うようにしたらとアドバイスしておいた

  18. 匿名 より:

    ハザード対面なんてはっきり言ってDPSサポがハザード対応できるかどうかを競うようなもんなんだよな、
    ハザードが強いからハザードの質で決まるってだけじゃなく、じゃあそのハザードをどれだけ邪魔できるかが重要、こうやって単に味方と敵の実力差だけで決まってるって思ってる奴はほぼ確定で味方ハザードを潰して、敵ハザードにお膳立てしてる 

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