1: 国内プレイヤーさん
サポ専だけど、引くか死んでリグるかタイミングがイマイチわからんわ。


2: 国内プレイヤーさん
死なずにもう一回当たれるなら引く当たれないならポイントで死ぬ
ピック変えなきゃ無理なら当たって死ぬ


3: 国内プレイヤーさん
構成や状況によるから正解なんてないやろ
ただ、味方の心情的には一緒に死んだ方がええとは思うけどな
味方が7デス8デスしてるのに1人だけ退却連呼しながら1デスとかのアナみるとイラつかねぇ?


4: 国内プレイヤーさん
逃げたら逆転は絶対にないけど、突っ込んだらウェーブ取れることもあるやん
それで突っ込んで勝てた状況と勝てなかった状況を分析して次からの退く判断にする


5: 国内プレイヤーさん
とくにサポは生き残る事多いし判断が付かないなら死んだ方がいい
下手に逃げてリグループが遅れるのが最悪

管理人
なかなか揃わないのが一番よくないよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    潔くさぱっと誉になれ

    • 匿名 より:

      ほんまそれ。なんか初心者相手に「まずは死なないこと」って教えてる奴多過ぎるんよ

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      • 匿名 より:

        まあ死なないこと自体は間違ってはないしな。ただし…みたいな注釈加え始めるときりがないからとりあえずそう言われやすい。

      • 匿名 より:

        厳密には「最初に死なないこと」なんだがな、重要なのは

        • 匿名 より:

          それはそれで「お前行けよ」「やだよ、お前が行けよ」って消極的なプレイヤーが生まれる
          なんて言えばいいのかね
          「一人だけで戦うな」でいい気もする

          • 匿名 より:

            死ぬな、ただし芋るな、だろうな
            初心者だろうがなんだろうが圧は重要であり
            芋らないが死ぬよりむしろ優先だろう

          • 匿名 より:

            何回も死んで、死なないギリギリを感覚で覚えた方が良いと思うけどな

      • 匿名 より:

        死なない意識高過ぎてすぐ逃げ出すから、勝てるウェーブも勝てなくなるんだよな。
        お互い人数欠けた少人数戦の時にバカサポが一目散に逃げて退却連呼してたせいで、2対1なのに負けた時はハゲ上がりそうだった

      • 匿名 より:

        これに限らず、初心者側の問題なのか伝える側の問題なのか、アドバイスを曲解してるのよく見るわ。

        サポは攻撃も必要ってのを攻撃だけと捉えたり、サポは死なないようにってのを、リスク一切負わないように後ろの安全地帯に居続けることだと思ってたり

  2. 匿名 より:

    リグルできる位置なら帰った方がいい、わざわざ突っ込んで相手にウルトゲージ上げるだけだし

    • 匿名 より:

      「リグルできる位置」の判断ができないからこういう質問してるんだろう
      一番手っ取り早いのは上手い人と一緒にプレイして、「今は退いて」「今は死んでリグルしよう」って指示されて、自分の感覚でも掴めるようになるになることだと思ってる

  3. 匿名 より:

    味方と近い位置にいたなら継続戦闘してワンチャンキル狙う
    逃げたら何も生まれないな

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  4. 匿名 より:

    ウェーブ取れそうなら続行だし、無理そうなら逃げるし、逃げれそうにないなら道連れ狙って死ぬし、それだけやん。

  5. 匿名 より:

    逃げれるなら逃げてもいいけど、毎回逃げれるような位置にいるのは立ち位置が後ろすぎじゃない?
    モイラみたいな逃げスキルがあるならまだ納得できるけど、アナみたいな移動スキルがないキャラが毎回毎回逃げれてるなら逃げるのが異様に早いか、敵が追おうと思わないほど後方にいるってことや

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  6. 匿名 より:

    サポが後ろすぎるかどうかは場面次第
    誰が最後まで生き残るべきかはレートやキャラの特性と構成による
    JQみたいな一人で暴れ切れるキャラだったらJQ生かすためにサポは先落ちしてもいいし
    コロッセオのロングみたいにサポは後ろにいないと詰むマップは特にダイブだとタンクが気をつけなきゃダメ
    あとサポが後ろすぎるっていう文句ってメタル帯以上だと基本的に聞かないんだよな
    エリア交換ゲームって理解してるからだろうけど

    • 匿名 より:

      文句なんて言っても無駄だからな
      サポに言ったところでティルトしたりトロールしたりするから何も言わずにキャラ変えて自力で何とかするのが手っ取り早いし

  7. 匿名 より:

    隠れて、見つかってディレイキルされるのだけはやめよう
    味方萎えるから

  8. 匿名 より:

    移動スキルないキャラは諦めたほうがいいかもな

  9. 匿名 より:

    敵の鈍足サポかタンクを道連れにできるなら特攻
    それ以外はあんまり意味ないかな

    次の当たり合いに有利になるかがポイント

  10. 匿名 より:

    敵がドゥームハム&トレソンみたいな時は逃げるなんて概念は持たなくていい
    負けウェーブはみんなで突っ込んで勝つかやられるかそれだけ

  11. 匿名 より:

    なぜサポ専がリグルor引くの判断基準がイマイチ分からないか
    それはタンクとDPS目線が分からず、「こっから先は敵のサポ追うのは危ないから逃がそう」「ここで耐えられるのうぜぇ」ってなる気持ちを理解できてないからに他ならない

  12. 匿名 より:

    一番だるいのは逃げようとして結局死んで、リグループに時間かかる奴な

    • 匿名 より:

      崖でもねえとな、躊躇してウルト貯めるためとか言い訳こいて逃走すんだよな

      イラネーから、リグル時間の方がどう考えても大事だわ

      ほんとさっさと4ねよな
      迷惑だわ

  13. 匿名 より:

    死ぬか逃げるか判断付かないならスパっと死んでリグルした方がいいな。
    自分が死のうが生きようが次の戦闘ができるのは味方がリスポーンしてからなんだし。

  14. 匿名 より:

    死ぬにしろ逃げるにしろ味方と合わせるのが大事
    味方に合わせて退けば調子乗って追いかけ来た奴を返り討ちできたり、そこから逆転できたりするし

  15. 匿名 より:

    何があろうと死んではいけない
    という条件付きでどこまで前に進めるかに腕前が出る
    1秒2秒ポイント踏むためだけに死にに行くのは正しそうに思えても結果論的に意味がない事が多いぞ
    そういうのが一番顕著な場面が回復足りなくて死ぬタンクとかね
    足りないなら壁まで引けばいいしリスから出なくていいよ
    前線維持出来ないことよりタンク死ぬ方が悪いことなんだから

    • 匿名 より:

      オーバータイムで負側の焦りが手に取るように分かるなか、冷静なやつを探して仕事させないつもりが出し抜かれて逆転されるまでがowよ

  16. 匿名 より:

    ultゲージ献上とかいうけど味方のult状況見ても分かるように家宝にしてる奴多過ぎるから、たかだかHP250分のゲージなんて気にせず死んでリグルしろ
    一人でも持っていければ相手のセットアップも遅らせられるし

  17. 匿名 より:

    サポはタンクと一緒に突撃して玉砕しとけ
    サポだけ引いてもいい事ないやろ
    エリア取れてるなら死ぬまで中で粘れ
    でもウルトは使うなよ?あくまで次のウェーブで勝つ為の死なんだから

  18. 匿名 より:

    人数不利でふつうにやったら負けるし思い切って前出て勝てばラッキー負けてもリグループスムーズにできるでちんたら生き残るとかいう選択は弱すぎる

  19. 匿名 より:

    勝ってる時に『味方が1人2人死んだけどウェーブ取れた』が何回かあってデスが少なくなっちゃう場合はあるけど、負けてる時に『自分1人だけ生き残ってデスが少ない』はあんまりないな

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