1: 国内プレイヤーさん
このゲームタンクが本体でdpsやサポはファンネルとして動かないといけないのに自我待ったやつらがタンクが勝手なことする!ってなるケースが多すぎる
人狼ゲームでも見た現象だけど日本人の安定思考と合わさってタンクは皆が動きやすくなるための役割って勘違いした風潮が広がってる
失敗前提でチャレンジしないと何も得られるものはないのにね


2: 国内プレイヤーさん
1タンクだと失敗するかわからない大胆な動きや奇抜な行動がやりにくいってのもあるんだろうなあ
安定思考に流れるのはしょうがないのかもしれないね


3: 国内プレイヤーさん
この場合チャレンジしないタンクが悪いってよりはチャレンジして失敗するのは悪いことって雰囲気が出来上がってるのが問題やな
定期的にトップ層がタンクは失敗を恐れるなとかサポはキャリー顔して挑めとか解説出してはいるけどコメ欄見るとやっぱり失敗して責められると自分が間違えてるように思って動けないみたいな意見多い


4: 国内プレイヤーさん
間違ってたとしてもそれが経験値になるんだけどな
「正解だけど結果的には失敗」みたいなパターンもあるし色んな経験を積み重ねていくしかない


5: 国内プレイヤーさん
正解だけど結果的には失敗論は割と理解しきれてない人も多いよね
だから失敗という結果だけ見てこいつが変な動きしたから負けたって認識だけ残る


6: 国内プレイヤーさん
結局責めるやつが悪い
責められたら小心者はより消極的になる


7: 国内プレイヤーさん
思考が凝り固まってるタイプと知識量少ない奴が他責する流れが一番キツい
向上意欲に蓋して自身の成長も止めててるの本当しょうもないわ

管理人
結果だけじゃなくて過程も大事だよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    失敗は結果論で仕方ないしチャレンジしなきゃ何も得られんだろ、当たり前のことを言われてもな
    それより判断遅いのが問題、とにかく早く、正解に近い方を選ぶ感覚を上げんといかんね
    top層との違いってここだと思うね

  2. 匿名 より:

    動きやすいようにエリア取ってもアホはそこに来ないんだよね

  3. 匿名 より:

    ???「gaaaaaaaaaaaappppp!!!!」

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  4. 匿名 より:

    ロール関係なく、同じことしてても勝てないなって時はリスク犯してチャレンジした方が勝率は上がるのに、味方に怒られるからって理由で現状維持を選ぶのは日本人らしいね

    • 匿名 より:

      勝てないのに同じことしてるやつって何考えてんだろうなほんと、勝てない手を続けて何の意味があるんだって自分で思わないんだろうか

  5. 匿名 より:

    チャレンジはどんどんするべき
    でも俺の試合ではやめてくれ

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    • 匿名 より:

      これはわかる
      チャレンジするのは自分だもんな
      全員が自我出し始めると本当に運ゲーになる

  6. 匿名 より:

    それをペチペチ後ろから撃ってるだけのdpsに言ってやってくれ

    3
    3
  7. 匿名 より:

    このゲームでハイリスクなプレイが要求される場面なんて不利な状況をひっくり返すときくらいでしょ。
    安定択で有利な状況を押し付けるほうが強い。

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    • 匿名 より:

      攻撃チームは?

    • 匿名 より:

      「安定択で有利な状況を押し付けるほうが強い」
      敵も味方もどっちもそれやろうとしてたらどうなるのかね
      「有利なときは強い」って言ってるだけじゃね

    • 匿名 より:

      言いたいことは凄い分かるけど自分はハイリスクなプレイとチャレンジは似てるようで違う物と認識してるからそこのズレはあるんじゃないかな
      例えばだけど霧子で初動は単独で展開してTPを保険にしてサイドからワンピック狙ったりトレーサーでサイド展開してる時に敵と出会ってタイマン挑むのもチャレンジだと思ってるけどそれはすべてハイリスクかと言われたら微妙なところがある
      個人的な考えではワンピック取るために多少のリスクは許容してでも仕掛けることがチャレンジでリスクの大きさは状況によって異なるイメージ

      ただこれだけは言いたいけど味方有利な時は絶対チャレンジはしなくてもいい

  8. 匿名 より:

    ヒールがあるリスポンありのFPSだからな

  9. 匿名 より:

    コミュニケーションを非表示にするとチャレンジしやすくなるよそういった面でもマジでオススメ

  10. 匿名 より:

    タンクが突っ込んでワンピックとるの待つキャリー待ちおおすぎんよー

  11. 匿名 より:

    タンクがVCもピンも使わないから味方が自我もってバラバラの事やりだすんだよ

  12. 匿名 より:

    VCつけろ
    暴言マンは即ミュートでいいから
    何ならなんかキモいくらいの時もミュートでいい
    初手はつけてくれ

  13. 匿名 より:

    タンクがチャレンジするのは最後の最後なのにバカなDPSが何もしないせいでタンクが前出ざるを得なくて死ぬパターンが多すぎるんだよ、2ヒットスキャンとか2ポークじゃタンクがチャレンジしたってついてこないから意味がない、編成の時点でどうしようもないからマジでDPSは攻撃側の2ヒットスキャンorポーク編成だけはどうにかしてくれ

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    • 匿名 より:

      タンクがチャレンジするのは最後の最後とか言ってる時点でお前も思考が凝り固まってるタイプだわ

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      • 匿名 より:

        そうやってくだらない屁理屈こねてタンクが先に行かなきゃ前にも出れないDPSが問題だってことだろうよ、タンクが死んだ時点でそのウェーブは基本取れないのに意を決して前行ったタンクのカバーもしないバカDPSばっか、君もその内の1人だろう、少しはチームが勝つために動くことを考えなよ

  14. 匿名 より:

    ※ゲームに限らず現実もそうです

  15. 匿名 より:

    雑なタイミングでチャレンジ繰り返してリグル揃わずに他の味方のチャレンジ機会奪う可能性も考えような

    • 匿名 より:

      全員揃ってから攻めるっていう一番簡単なことすらできない奴らは何してんだろうねほんまに

  16. 匿名 より:

    チャレンジ精神や向上心がある人はたぶんOWやらずに他の分野で活躍してる

  17. 匿名 より:

    だからドゥームとかルシオとかゲンジ嫌われてんのか
    成功を掴み取りに行くチャレンジ精神ないやつがないやつにとっては味方に来たら弱キャラなんだろうな
    動きを合わせてフォーカスすると強さが跳ね上がるのに

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    • 匿名 より:

      自分たちが負けの要因になってるってことすら分かってないんだよなこの手のヒットスキャンしか使えないバカDPSは、安全なところからペチペチしてるだけでワンピックも取れなきゃ前にも出ない、それで勝てる訳ないのに一生同じことしかできない、そのくせタンクやサポに早く突っ込めって言ってるんだからマジで頭おかしいんだよ、タンクサポよりDPSの命の方が軽いに決まってんだからさっさと突っ込んで敵1人でも殺してから死んでくれた方がまだ役にたつ

  18. 匿名 より:

    敵がフルダイブの時に相方サポがどれだけ狙われてもアナ続けてたりするとブリ出して守るしか無いってなるんだけど、そういう時のブリっていつもあんまり火力出せないんだよね
    これ見て思ったんだけど味方守ってたらダメなのかな?

    • 匿名 より:

      フルダイブの場合だとそもそもブリだけじゃ守りきれないしアナがモイラとかに変えて逃げるしかないだろうね、アナから変えないならそんなバカは捨て置いていいよ、そいつが学習能力ないただのバカだし守る意味もない

  19. 匿名 より:

    やたらとバカ連呼してる奴いるな

    • 匿名 より:

      他人を馬鹿にしたいだけ、煽りたいだけの人間なんてどの界隈にもいるからな
      自分はこんな惨めにはならないでおこうって反面教師にするしかないよ

  20. 匿名 より:

    失敗をチャレンジしやすいから最初はOTPがうまくなりやすいって話にも通ずる

    • 匿名 より:

      キャラコロコロ変えるやつって、失敗しても次のキャラに変えたとたん、1個前のキャラの失敗忘れるんよな。

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