1: 国内プレイヤーさん
このゲームタンクが本体でdpsやサポはファンネルとして動かないといけないのに自我待ったやつらがタンクが勝手なことする!ってなるケースが多すぎる
人狼ゲームでも見た現象だけど日本人の安定思考と合わさってタンクは皆が動きやすくなるための役割って勘違いした風潮が広がってる
失敗前提でチャレンジしないと何も得られるものはないのにね


2: 国内プレイヤーさん
1タンクだと失敗するかわからない大胆な動きや奇抜な行動がやりにくいってのもあるんだろうなあ
安定思考に流れるのはしょうがないのかもしれないね


3: 国内プレイヤーさん
この場合チャレンジしないタンクが悪いってよりはチャレンジして失敗するのは悪いことって雰囲気が出来上がってるのが問題やな
定期的にトップ層がタンクは失敗を恐れるなとかサポはキャリー顔して挑めとか解説出してはいるけどコメ欄見るとやっぱり失敗して責められると自分が間違えてるように思って動けないみたいな意見多い


4: 国内プレイヤーさん
間違ってたとしてもそれが経験値になるんだけどな
「正解だけど結果的には失敗」みたいなパターンもあるし色んな経験を積み重ねていくしかない


5: 国内プレイヤーさん
正解だけど結果的には失敗論は割と理解しきれてない人も多いよね
だから失敗という結果だけ見てこいつが変な動きしたから負けたって認識だけ残る


6: 国内プレイヤーさん
結局責めるやつが悪い
責められたら小心者はより消極的になる


7: 国内プレイヤーさん
思考が凝り固まってるタイプと知識量少ない奴が他責する流れが一番キツい
向上意欲に蓋して自身の成長も止めててるの本当しょうもないわ

管理人
結果だけじゃなくて過程も大事だよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    失敗は結果論で仕方ないしチャレンジしなきゃ何も得られんだろ、当たり前のことを言われてもな
    それより判断遅いのが問題、とにかく早く、正解に近い方を選ぶ感覚を上げんといかんね
    top層との違いってここだと思うね

  2. 匿名 より:

    動きやすいようにエリア取ってもアホはそこに来ないんだよね

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  3. 匿名 より:

    ???「gaaaaaaaaaaaappppp!!!!」

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  4. 匿名 より:

    ロール関係なく、同じことしてても勝てないなって時はリスク犯してチャレンジした方が勝率は上がるのに、味方に怒られるからって理由で現状維持を選ぶのは日本人らしいね

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    • 匿名 より:

      勝てないのに同じことしてるやつって何考えてんだろうなほんと、勝てない手を続けて何の意味があるんだって自分で思わないんだろうか

      • 匿名 より:

        「誰か(俺以外が)どうにかしろよ!」って考えてる

      • 匿名 より:

        自分は間違ってない。味方が間違ってるから俺はキャラ、立ち回り変えるべきじゃない。味方タンク後方で敵タンクペチペチ維持

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        1
        • 匿名 より:

          負けてる時の味方の大半これなんよな、自分のせいで勝ててないって可能性がそもそも頭に無い。
          だから真っ当に指摘受けたとしても、文句だとか暴言だとかっていって逆ギレとかトロール継続するんよ。

          余程敗因が複雑だったりシンプルにフィジカル差で覆せない試合ならともかく、普通の試合でまともな人間は自分に問題あったら他人に言われなくても自分から変えるんだけどな...

  5. 匿名 より:

    チャレンジはどんどんするべき
    でも俺の試合ではやめてくれ

    2
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    • 匿名 より:

      これはわかる
      チャレンジするのは自分だもんな
      全員が自我出し始めると本当に運ゲーになる

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      1
  6. 匿名 より:

    それをペチペチ後ろから撃ってるだけのdpsに言ってやってくれ

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    3
  7. 匿名 より:

    このゲームでハイリスクなプレイが要求される場面なんて不利な状況をひっくり返すときくらいでしょ。
    安定択で有利な状況を押し付けるほうが強い。

    3
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    • 匿名 より:

      攻撃チームは?

    • 匿名 より:

      「安定択で有利な状況を押し付けるほうが強い」
      敵も味方もどっちもそれやろうとしてたらどうなるのかね
      「有利なときは強い」って言ってるだけじゃね

    • 匿名 より:

      言いたいことは凄い分かるけど自分はハイリスクなプレイとチャレンジは似てるようで違う物と認識してるからそこのズレはあるんじゃないかな
      例えばだけど霧子で初動は単独で展開してTPを保険にしてサイドからワンピック狙ったりトレーサーでサイド展開してる時に敵と出会ってタイマン挑むのもチャレンジだと思ってるけどそれはすべてハイリスクかと言われたら微妙なところがある
      個人的な考えではワンピック取るために多少のリスクは許容してでも仕掛けることがチャレンジでリスクの大きさは状況によって異なるイメージ

      ただこれだけは言いたいけど味方有利な時は絶対チャレンジはしなくてもいい

    • 匿名 より:

      その有利状況をつくるのにリスクを犯す必要があるんだよ
      ずっと有利状況作れてるってことは同じことばっかりやってる相手が弱いのであって自分達が強いわけではないよ
      そういう勘違いした奴がチャレンジした味方に文句言ってんだろうな

      • 匿名 より:

        これほんとそう、

        はっきり言ってよくあるお互い牽制し合って相手が崩れるのを待ってるだけのプレイヤーって、自分たちから展開変えるんじゃなく、相手がミスすることを待ってるだけで、もし相手が拮抗以上の相手ならミスがほぼ発生しないか、軽微なミスでカバーされる。

        結局トライ、チャレンジできないプレイヤーとか、味方頼りで自主性のないプレイヤー程それを理解してないし、そのせいで味方の価値に向かってる動きを潰して打開のチャンスを0にしてる。

  8. 匿名 より:

    ヒールがあるリスポンありのFPSだからな

  9. 匿名 より:

    コミュニケーションを非表示にするとチャレンジしやすくなるよそういった面でもマジでオススメ

  10. 匿名 より:

    タンクが突っ込んでワンピックとるの待つキャリー待ちおおすぎんよー

  11. 匿名 より:

    タンクがVCもピンも使わないから味方が自我もってバラバラの事やりだすんだよ

  12. 匿名 より:

    VCつけろ
    暴言マンは即ミュートでいいから
    何ならなんかキモいくらいの時もミュートでいい
    初手はつけてくれ

  13. 匿名 より:

    タンクがチャレンジするのは最後の最後なのにバカなDPSが何もしないせいでタンクが前出ざるを得なくて死ぬパターンが多すぎるんだよ、2ヒットスキャンとか2ポークじゃタンクがチャレンジしたってついてこないから意味がない、編成の時点でどうしようもないからマジでDPSは攻撃側の2ヒットスキャンorポーク編成だけはどうにかしてくれ

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    • 匿名 より:

      タンクがチャレンジするのは最後の最後とか言ってる時点でお前も思考が凝り固まってるタイプだわ

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      • 匿名 より:

        そうやってくだらない屁理屈こねてタンクが先に行かなきゃ前にも出れないDPSが問題だってことだろうよ、タンクが死んだ時点でそのウェーブは基本取れないのに意を決して前行ったタンクのカバーもしないバカDPSばっか、君もその内の1人だろう、少しはチームが勝つために動くことを考えなよ

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    • 匿名 より:

      むしろチャレンジというか攻める起点を一番作りやすいのはタンクだと思うけどな
      強引に切り込んでワンピックとか他の敵に撃たれながら高台下ろすとかできるのはタンクだけだし
      問題なのはそうやって一人落としても詰めなかったり高台下ろしてもその場所取りに行かないDPSであって、エリアを積極的に広げるなら2ヒットスキャンだって歓迎だよ

      • 匿名 より:

        最近思うけどヒットスキャンとか関係なくDPSが積極的に前出るタイプかどうかの方が大事だと思うわ、せっかくタンクがきっかけを作ってもその流れ完全に無視して一生後ろからペチペチしてるやつ引いたらどうしようもねえもの

        • 匿名 より:

          一応補足するけどサポもそうで、前に出る味方の動きを知らないせいでサポートできてないってのもよくある

  14. 匿名 より:

    ※ゲームに限らず現実もそうです

  15. 匿名 より:

    雑なタイミングでチャレンジ繰り返してリグル揃わずに他の味方のチャレンジ機会奪う可能性も考えような

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    • 匿名 より:

      全員揃ってから攻めるっていう一番簡単なことすらできない奴らは何してんだろうねほんまに

  16. 匿名 より:

    チャレンジ精神や向上心がある人はたぶんOWやらずに他の分野で活躍してる

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    • 匿名 より:

      NA鯖でtop500踏んでるNBAプロがいるからOWやらずに、っていうのは反例がある

      • 匿名 より:

        NBAプレイヤーって時点で、自分から勝利の為に積極的に動ける精神持ち+最高峰のフィジカル持ちだから、
        OWにおいて重要な積極性とフィジカル両方揃ってて、さらに流石アスリート努力ができるとなればそりゃ強いよなって感じ。

        よくいる自分ではなんの行動も起こさないのに味方批判したり、指摘されて逆ギレする弱者は、積極性も無いし、フィジカルもない。大抵努力もできないから当たり前に弱い。 

        OWだろうがそうじゃなかろうが自分から行動起こそうってのがあるかないかよな成功失敗は

    • 匿名 より:

      OW民を巻き込むな

  17. 匿名 より:

    だからドゥームとかルシオとかゲンジ嫌われてんのか
    成功を掴み取りに行くチャレンジ精神ないやつがないやつにとっては味方に来たら弱キャラなんだろうな
    動きを合わせてフォーカスすると強さが跳ね上がるのに

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    • 匿名 より:

      自分たちが負けの要因になってるってことすら分かってないんだよなこの手のヒットスキャンしか使えないバカDPSは、安全なところからペチペチしてるだけでワンピックも取れなきゃ前にも出ない、それで勝てる訳ないのに一生同じことしかできない、そのくせタンクやサポに早く突っ込めって言ってるんだからマジで頭おかしいんだよ、タンクサポよりDPSの命の方が軽いに決まってんだからさっさと突っ込んで敵1人でも殺してから死んでくれた方がまだ役にたつ

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  18. 匿名 より:

    敵がフルダイブの時に相方サポがどれだけ狙われてもアナ続けてたりするとブリ出して守るしか無いってなるんだけど、そういう時のブリっていつもあんまり火力出せないんだよね
    これ見て思ったんだけど味方守ってたらダメなのかな?

    • 匿名 より:

      フルダイブの場合だとそもそもブリだけじゃ守りきれないしアナがモイラとかに変えて逃げるしかないだろうね、アナから変えないならそんなバカは捨て置いていいよ、そいつが学習能力ないただのバカだし守る意味もない

  19. 匿名 より:

    やたらとバカ連呼してる奴いるな

    • 匿名 より:

      他人を馬鹿にしたいだけ、煽りたいだけの人間なんてどの界隈にもいるからな
      自分はこんな惨めにはならないでおこうって反面教師にするしかないよ

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      • 匿名 より:

        文章はあれだけど、実際言ってる対象に関しては確かにバカって評するのはわからんでもない

  20. 匿名 より:

    失敗をチャレンジしやすいから最初はOTPがうまくなりやすいって話にも通ずる

    • 匿名 より:

      キャラコロコロ変えるやつって、失敗しても次のキャラに変えたとたん、1個前のキャラの失敗忘れるんよな。

  21. 匿名 より:

    負けてるときに、何で今負けてるのかを考えられるまともな脳持ってる人はそこで自分に問題があれば自分でピックなり立ち回りなり変えるし、勝つ為にリスクを負う必要があるならやるんだよね。勝つこと考えてるから
    でも、そうじゃない奴は、負けてるときに負けてる理由が考えられないから、とりあえず”他ロールが悪い”しかない。

    弱い奴程、自分が下手なことに気づけないんだよ

  22. 匿名 より:

    チャレンジと同じく、きつい役回りを率先してやる意識持ってる人とそうでない人ではっきり言って天と地ほどの差があるんだよね、

    例えばDPSならタンクのヘイト分散するためにゲンジとかで前出てくれたり、本隊の為にヒールなしで立ち回ってくれたりっていう
    上手い人はこれの上手さ、有能さがわかるし、脳死プレイしてるアホ程、数値だけで自分はできてると信じてる。

  23. 匿名 より:

    このゲームとかじゃなくて全てそうだろ
    料理とか、日常でこなすことですらそうだわ
    上達したいならチャレンジは必須だし、レベルが上がるほどリスクも増えて失敗する確率も増える
    ただただ当然の話をしてるだけ
    だからこそカジュアルはキャラ選択時なら即抜けありでいいとずっと思ってる

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