1: 国内プレイヤーさん
てか大して使ってないうちから変わらんって言うのも良くないな
俺も最初ハザードの強さわからんかったクチだから黙ってもう少し使うわ


2: 国内プレイヤーさん
6vでジャンカークイーンとかハザード使うのがおもろいんだよな
1タンクだとdpsみたいなタンク使うとプレッシャーがすごい


3: 国内プレイヤーさん
なんかハザードって6vだと急に雑魚になるよな
俺が下手なだけかもしれんけど
敵にいても強い人あんまりってかいない


4: 国内プレイヤーさん
ハザードってかタンクが脆くなるからな
その分2枠になるんだし
5vs5の気分でお出かけしちゃそら死ぬでしょ


5: 国内プレイヤーさん
ハザードは5VS5の方が強いよ
相手の陣形崩して有利になった瞬間味方と一気に制圧できるキャラだから立て直しやカバーしやすい6VS6だと他のタンクのが強い

管理人
あんまシナジーもないしハザードは5v5の方が活きるかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    壁で分断した敵を刈り取るのが強いので、
    人数が増えれば単純に分断する難易度が上がるよね

  2. 匿名 より:

    結局バーストダメージでDPS一瞬で狩れるのが強いんよ
    6v6だとmin1ならDPSは1人、それ以外なら0でいいからな

  3. 匿名 より:

    タンク相撲は弱いしタンクがカバーしやすい環境だと暴れられんよな

  4. 匿名 より:

    6v6でのハザードって急に雑魚になるよな ←その理由は・・・

    俺が使うからだぞ

    10
  5. 匿名 より:

    ハザードにバリア張れば強いんじゃね?って試してみたけど、クソ脆いタンクコンビができただけだった

  6. 匿名 より:

    2タンクで味方が着いてくるならちゃんと強いよ
    人数一人増えてんだからそりゃ5人の気持ちで使ったら弱く感じるわ

  7. 匿名 より:

    ほんとに同じゲームやってる?
    6vs6でも1人だけ耐久力突出して頭おかしいんだけど。

    • 匿名 より:

      同じゲームかはわからないけど
      ハザードっていう6VS6のモードだと体力下がってバリアがない射程もないから
      何も出来ずにタンクに押しつぶされてるキャラは知ってる
      ハザードとか細ラマやジャンカーはリーパーより柔らかい

      • 匿名 より:

        あの図体で素の体力がタンクの中で高くて、機動力も高くて、ガードも3秒間使えて、壁の耐久力も500あって、ワンコン性能持ちのハザードがタンクに押しつぶされるってどこの世界線の話してるの?

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        • 匿名 より:

          お前絶対ハザード使ったことないやろ

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          • 匿名 より:

            普通に使っとるわ。
            なんならテスト段階のハザードで、マスター帯の内部レートで普通に戦えるぐらいにやり込んでたわ

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        • 匿名 より:

          え?6v6の話でしょ?

          • 匿名 より:

            ガードの時間が0.5秒減っただけ
            壁に関してはむしろ増えている。
            体力500のうち225がアーマー
            敵のタンクがアーマー無くなった時点で強気に出れる(多少のアーマーならスラッシュで削ればいい)
            どこに弱い要素あるん?

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          • 匿名 より:

            マジで言ってる?
            ほんとに使ってないやん
            壁のCTも伸びてるから通常ランクよりポンポン出せないし
            壁の耐久力増えたと思ってるかもしれないけど相手の人数も増えてんだよ?
            ガード時間減ってるだけじゃなくリチャージ時間も伸びてる
            実質ガードできる時間がゴリゴリ減ってるのに相手タンクは基本2以上いるからハザードお得意のDPSサポワンピして帰ってくるが容易にできない

            それに加えてお前はタンクにリープ使おうとしてんのやろ?
            エアプすぎやん

          • 匿名 より:

            お前はFPSにおける0.5秒の長さを理解してない
            それに6V6でヒーラー増える事はほぼないからタンクかDPSが1人増えんのにガード0.5秒減っただけとか思ってる まあせいぜいマスター帯でも頑張ってくれやw

          • 匿名 より:

            え、ハザードのガード、3.5秒も使い続けることあるん?
            どういう立ち回りしてるんw
            壁のCDに関して増えたの3秒だけど、そもそもポンポン使うスキルじゃねえだろw
            それにタンクにリープ使わないとかあるん??
            え、ドゥームでパンチタンクにしないの?オリーサの槍タンクに当てないの?シグマの岩、タンクに当てないの?
            普段から敵のタンクのラインも下げずに脳死で奥突っ込んでんの?そりゃすぐ死んじゃうわ。
            ドゥームでなんの算段もなく、すぐに奥突っ込んで死んで、ドゥーム使うの難しいとか嘆いてそう。

          • 匿名 より:

            ドゥーム関係ないし
            シグマの岩もオリーサの槍もリープとは別物やん移動もできないしCCついてる
            岩も通常ランクよりも出しづらい言うてるやん
            ガードも3秒使うとかじゃなくリチャージ時間も伸びてるいうてんねん
            そんでハザードのガード3.5秒使い続けるとかプロでもあるわ

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