1: 国内プレイヤーさん
同じサポ構成でも、ヒール少なくダメージ多めのチームの方が大体勝つのよ


2: 国内プレイヤーさん
別に倒さなくてもいい、ダメージ与えて相手がヒール貰いに引いたらその分味方の被弾は減るしエリアも取れる


3: 国内プレイヤーさん
自分が攻撃するときとしないときの違いから考えれば簡単
ヘルスに余裕があって、自分を見てくる相手が居なかったら無限に撃ち続けるじゃん
ヘルスが減ってたり、明らかに自分を狙ってるやつ居るな~ってなったら撃つのやめて遮蔽使うか逃げるかしたくなるじゃん
無限に撃ってくるやつが野放じゃヒールしたところで入ってくるダメージのほうがデカいんだからヒール要らない状況は生まれないどころか悪化し続けるよね
ヒールは対症療法
攻撃は原因療法
どっちも選択肢に持ってたほうがいい


4: 国内プレイヤーさん
ヒール(対処療法)で死亡までの時間を引き伸ばしながら、攻撃してキルの原因を潰すってことやな!


5: 国内プレイヤーさん
基本それだよね
先に半殺しにしとけば相手は殴ってこないとかもあるね

管理人
攻撃することで結果ヒールが少なくて済むことあるもんな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    普通に攻撃しまくってたら負けるぞ
    自分が明らかに攻撃に振ってしまうタイプだから分かる
    タンクが前線を維持できた方が強いし、ダメージがdpsを出せた方が強いんだから
    余裕があったら攻撃する、キリコはお札を投げきったらクナイを一本投げる、ゼニは調和をdpsに付けることを忘れない、みたいな基本を徹底する方が良い

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    • 匿名 より:

      何でそれが分かってて攻撃に寄ってしまうのか…
      まぁそのバランス感覚がサポに必要なスキルなんだがな
      逆にDPSがポンコツ過ぎる時はヒールより攻撃重視で立ち回らないと勝てないマッチのかもあるし

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    • 匿名 より:

      俺は必要な回復を回した上で味方とフォーカス合わせて攻撃するのが一番勝率安定した

    • 匿名 より:

      それ単純に攻撃と回復の判断に難あるだけでしょ、キリコの基本もクナイ投げる発想がないレベルの人に向けたもので機械的に繰り返して強いわけないし。

    • 匿名 より:

      どっちも選択肢にもつんだよ

    • 匿名 より:

      それは攻撃が生温いから負けてるだけ

      相手のヒールをダメージで上回れるなら攻撃だけでいい
      自然回復がある分数値が敵味方で五分なら攻撃側が勝つ

      全体的にダメージよりヒールの方が高く設定されてるから何かしらの才能が必要になるだけ

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    • 匿名 より:

      お前は多分攻撃してるだけで弾当たってなくてキルダメが稼げてないのが原因だな...

    • 匿名 より:

      ケースバイケースなのに毎回回復によったり攻撃にやったりしてたら勝てる試合落とすでしょ
      その時々で攻撃したりヒールしたりを使い分けるってのを初心者でもわかりすく説明してるスレだと思うよ
      サポに限らず、基本の動きを徹底してるから俺は悪くないってスタンスだと一生変わらないゲームだと思う

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      • 匿名 より:

        DPSやりたいけどマッチング長いからサポで攻撃しようの精神とか、ワイサポなのにダメ出てる!のオナニーガイジが攻撃一辺倒でヒールと攻撃のタイミング分かってない奴多すぎなイメージ

  2. 匿名 より:

    それだけのヒールができるってことはそれだけのダメージを全体で受けてるということを忘れてはいけない
    敵の2倍総ヒールしてるなら味方は敵の2倍被弾してる事になる

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    • 匿名 より:

      つまり敵は最低でもこっちの2倍攻撃する余裕がある可能性があることも気づけないとサポ側もやばいのよね、圧が足りてないって意味で

    • 匿名 より:

      もう味方被弾多くてダメなら、サポウルトも貯まり早いだろうから、ウルト吐いてワンチャン多頻度で狙いつつウルト回転率で戦局変えていくのが良さそうか?

  3. 匿名 より:

    ヒール総量よりダメージ総量の方が多いという前提で、
    どうやってサポートがダメージレースに勝つかは難しい問題だと思うよ

  4. 匿名 より:

    極端にダメージに偏ってるとウルトの回り悪いから結局負けるけどな

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    • 匿名 より:

      ウルトの回りが悪いからじゃないんよ
      味方に不自由な思いさせる事なるから負けるんよ
      ちょっと認識直してこよか

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      • 匿名 より:

        それも違う
        チーム内で取れる戦略が噛み合わなかっただけ
        ヒールする必要のない立ち回りがうまい奴もいるし
        ヒールより攻撃が得意なサポも居る

        仲間に合わせるのは大切な事だよ
        ヒールしないという行為を味方に合わせることの出来るサポは優秀だ

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        • 匿名 より:

          サポが攻撃の方が得意なンゴ!
          味方はヒール無くても大丈夫な立ち回りは得意じゃなかったンゴ!
          チームで噛み合わせが悪かっただけでござるぅ!

          …それを味方に不自由させてるって言うんや
          頭大丈夫かコイツ

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        • 匿名 より:

          ヒールより攻撃得意ならDPSやってろ
          サポート枠を潰すな

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        • 匿名 より:

          ヒールする必要のない立ち回りがうまい奴もいるし 

          これはっきり言って、味方がその間ヒール占領してる分は働けてないと腐るで、スタッツ厨とかはこれが理解できないアホ多いけど、

    • 匿名 より:

      「極端に~」なんて状況設定、ほぼ意味ないと思うけどね
      ちゃんと勝てて結果的になっちゃっただけなら問題ないだろうし
      (一方的な試合でヒールがあんまり必要ないことたまにある)

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  5. 匿名 より:

    そんな凝り固まった考えしてないで勝てるように動けばええねん
    同じキャラでも仲間によって変わるし、敵の動きでも全然変わる
    アナだから〜キリコだから〜みたいに凝り固まってるとそれ以外の動き出来なくてひっくり返すのが難しくなる

  6. 匿名 より:

    あの、すみませんサムネのキャラって誰ですかね

  7. 匿名 より:

    サポートはヒーラーじゃないんです
    メイン武器だけなら全ヒーローでも上澄みのもんばっか持ってるサポート多いのにそれ使わんとか勿体なさすぎんよ
    LWですら遠くで盾割るだけなら1流やしな
    俺は使わんけど😭

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  8. 匿名 より:

    負け試合のヒール量自慢ほど無意味なものは無いからね
    サポの自分がもっと働けていれば被弾を抑えれたかもしれない、と考えたほうが上達する

  9. 匿名 より:

    Xでバズってた解説シートと通ずる内容やね

  10. 匿名 より:

    プロや高ランク見たらわかるがヒール少ない方が負けるぞ
    そんな事もわからないならサポやめろ

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    • 匿名 より:

      ヒール少ない方が負けてるのは死んでるからですよ
      言葉でいちいち説明できない程あらゆる場面がある
      極端に言えばヒール量もダメージ量も少なくても勝てる
      必要な瞬間に必要なだけヒールやダメ入れてればいいんだけどあらゆる状況すべてを言葉で説明するのは難しい

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      • 匿名 より:

        ああ言えば極論
        こう言えば状況による

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        • 匿名 より:

          最初からプロや高レなんて極論出してるんだからぶーぶー文句言わないの
          お前らの居るレートじゃDPSがゴミ過ぎてその分圧出さなきゃいけないマッチだの
          逆に味方が強すぎてヒールそこそこ飛ばしながらフォーカス合わせるだけで勝てるマッチだの腐るほど経験してきたやろ
          自分とは違う世界の話持ち出さないと物申せないなら最初から黙ってればええんや

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        • 匿名 より:

          じゃあお前が全構成の全ての状況を説明してみろ

  11. 匿名 より:

    被弾した味方をヒールするだけじゃ非効率すぎる
    被弾するまで待ってヒール飛ばして仕事しました~ってお前被弾するまでの間なにしてんだよって

    ギリギリ死なない位置から敵を撃って、ヒールが要る味方にはヒールってやってたら
    ダメージを与えてくる
    狙って引っ込めさせなきゃいけない
    ヒールはしてやがる
    っていう三重苦を相手に与えれるやろがい

  12. 匿名 より:

    ヘルスもリソースって考えると敵に100ダメ与えるのと味方を100回復するのは基本的に同価値だと思うけどね。ただ殴るか回復かの選択になったら回復出来るのはサポだけだから敵を確実にピック出来ると判断した時以外は回復優先が大前提になる
    あとこの考え方だとカスダメ受けた味方にオーバーヒールする位なら敵殴った方がリソース優位は取れる。要は基本はヒール優先だけど無駄は減らして火力に振れでいいと思うし味方の回復せずに殴り続けるのは論外

  13. 匿名 より:

    ヒールキツい試合程ダメージ足りないんすよね😎

  14. 匿名 より:

    タンクと相方サポのヘルス管理して味方DPSにもなるべく射線が通るような立ち位置にして
    その上で敵に撃てるほど余裕があるなら撃て
    攻撃参加したがるサポで相互ヒール出来る奴ほとんどいない

  15. 匿名 より:

    ただのメイン攻撃とメインヒールだけの比較
    ヒールはチーム全体で秒間200くらい(瞬間的にはもっと出る)
    ダメージはチーム全体で秒間300くらい(オールインすれば1000を超える)

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  16. 匿名 より:

    回復しつつ余裕があれば攻撃
    これだけの話やないんか

    • 匿名 より:

      はい その余裕の時の行動で上手さが出るってだけの話だと思いますよ

    • 匿名 より:

      ちゃうで
      低レが言うには味方の被弾がそもそも多くて余裕なんてない!ヒールしないと文句言われる!っていうのがあんねん

      戦闘に関与してない位置で病院のお医者さんみたいに構えて、次の患者さんどうぞ~治療しますね~ってヒールbotしてそれ言っとんねん、低レって

      お前が一緒に敵しばいてたらそもそも大怪我せえへんやろがい
      って話や

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  17. 匿名 より:

    そんなの当たり前だよなタンクとdpsが押されてたら射線減って攻撃の配分は落ちるんだから

  18. 匿名 より:

    相手よりヒール多くて負けたことまず無いな
    そのときはダメもこっちの方が多いか同じくらい
    ただDPSタンクにめちゃくちゃgapあって味方が最強だったときはこっちがヒールもダメも少なくて勝てるけどこれはサポ関係ないしな

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    • 匿名 より:

      タンクがヘルス、スキル、射線管理ガバガバだとサポはタンクヒールに追われて異常なヒール量叩き出すことなんて結構あるで
      試合は当然だけどDPSのヒールが薄くなってピック取られて押し負ける

      • 匿名 より:

        なるほど、タンクgapでヒール対象の選別ができない場合はそうなるのか
        こいつ使えねーなって思った味方は最低限にして有能な方にヒール回さないと全員カバーなんてとてもじゃないができないからな

  19. 匿名 より:

    医者変えるって事でマーベルやろうか

  20. 匿名 より:

    ダメージでてた方がいいのは事実やけど
    ダメージ>回復のサポはただのイキリ野郎で邪魔だから消えてね

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    • 匿名 より:

      いうてゼニとかはめっちゃ強い奴はダメージのが多くない?
      まあワイのゼニは回復の方が倍は大きいから安心してくれ

    • 匿名 より:

      勝率上げるほどそうなるぞ
      アナジュノはさすがにならないけどそれでも同程度の値になっていく

    • 匿名 より:

      ゼニならダメとヒール同じくらいじゃないの?
      たまに見かけるヒール量だけ多いゼニってタンクだけ回復して後ろで漂ってるのかな

    • 匿名 より:

      それで味方が死んでいる、ウェーブ落としてるってんならそれは意味ないスタッツ、
      逆に先手で火力出せて、やられる前にやるができていて、ウェーブ取れてるなら別にいいと思うが。

      スタッツだけじゃなく、スタッツを参考として現状を考えるの大事だぞ

  21. 匿名 より:

    なんか「サポが攻撃もすると味方が死んじゃう!」みたいに思ってる人いるな
    実際そうなっちゃう人は、今の段階ではやめといた方がいいとは思うが、ずっとヒールだけじゃ弱いのは確実

    • 匿名 より:

      そもそもある程度最低限殴ってないから相手が元気に殴ってくるっていうのを理解できないあたり、
      言っちゃあれだけど、フィジカル的な意味で遅いプレイヤーなんだとは思うわ。 

  22. 匿名 より:

    敵の攻撃を引き付けて躱す>攻撃してダメージ量で下がらせる>ヒールだわ
    ダメージ多いに越したことないけど安全圏からペチるの効率的じゃない
    敵の前でうざい動きして味方に攻撃させないのがサポの最上のムーヴ
    あと負けてる原因が20や30ダメージ受けてる前線の味方にヒールしてないとかも全然あるからな
    最近はサポがDPSよりキルしてる試合とかよくあるけど回復してたらもりもりキルしてくれるDPSを腐らせてる場合もあるぞ

  23. 匿名 より:

    owは病院ってことォ?

  24. 匿名 より:

    アイヘン攻めのキリコでサイドから開幕2ピック取って勝ったなガハハと思ってたら本体側が壊滅してて負けウェーブ、終始アナキリ以下のダメージのDPS抱えたままの試合はさすがに拠点すら取れなかったな
    サポ2人のヒールダメージが相手より上回ってて数字のバランスも取れてたとしても、結局はそのリソースを活かせる味方がいないと勝てない
    サポのみでのキャリーなんてそれこそゼニで全員キルするとかじゃないと無理だからサポやってる人は抱えすぎてもダメだぞ

  25. 匿名 より:

    最適な攻撃とヒールの比率は構成や状況で全く異なるわけだから、いかにケースバイケースで考えられるかだと思う

  26. 匿名 より:

    よくヒール要請に対してこんなにヒールしてるのに!ってキレてる下手なサポいるけど、大抵がこの攻撃部分ができてないせいで敵の圧を減らせていないせいで必要ヒール量が爆増してたり、攻撃できないサポって大抵自分で戦局に絡む意識がない人が多くて、行動が遅い故に必要なタイミングで必要なヒールができないとか周り把握できてないみたいなのだからね基本

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