1: 国内プレイヤーさん
大会見てるとタンクゲーじゃないな
やっぱdpsが強ければ全部1人で破壊できるわ
もうdpsバフしすぎてゲームおかしくなっとる


2: 国内プレイヤーさん
当たり前だろ…あのレベルまでいったらもうタンクの実力は拮抗してるんだから
後はDPSやサポの差で勝敗が決まる


3: 国内プレイヤーさん
適当過ぎるだろ…
なぜ“あのレベル”とやらではDPSサポの実力は拮抗しない事になってんだ


4: 国内プレイヤーさん
えぇ…owの常識だろ
タンクはやる事が限られてて個人技の差に限界あるからな


5: 国内プレイヤーさん
リーガー同士ですらタンクに実力差あるから、名コーチほどミラー対決避けさせるという事実……


6: 国内プレイヤーさん
dpsが強ければ1人で壊せることがプロの大会で証明されたな

管理人
スカーレットゲンジはヤバかった
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    とりあえずDPSの阻害を元に戻さないか?

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  2. 匿名 より:

    DPSが全てを支配してるのなんて随分前から言われてたやん
    タンクギャップとか言うけど無双してるDPS居るチームが勝つからね

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    • 匿名 より:

      無双してるDPSを全く止めれもせんタンクなら、それはタンクギャップやで

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      • 匿名 より:

        ひゅー出た出た

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        • 匿名 より:

          プロが言ってたからって脳死でタンクGAP言ってたDPS君たち見てる〜?
          今まで言ってた分言われたらちゃんとリプレイ見返そうね〜

      • 匿名 より:

        タンクがタンクを抑えながらDPSも抑えるってこと?我儘すぎると言うかお前自身は何をしてるんだよ、とりあえず自分が何もできてない最底辺のゴミだと言うことを自覚しろ、そうやって他責しかしないなら一生ザコのままだぞ

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      • 匿名 より:

        てめぇで止めろよw

  3. 匿名 より:

    直近の競技シーンだとかなりゲンジが暴れる試合は目立つね
    ソジョーンやハザード相手にトレが出しづらい&ブリの弱体化の影響かな?
    KRは逆にどのチームもお化けみたいなゲンジ飼ってるからそこ以外で差がつくってこともままあるけど

  4. 匿名 より:

    理論値に近いダメージ出せるならDPSは全て一人で解決できるけど
    一般人はそんなパワー無いだろ

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    • 匿名 より:

      ロールパワー活かせない一般人だと思ってるならごめんなさいしてろや
      DPSは他責が多いんだよ

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    • 匿名 より:

      今まで
      「プロの人達がタンクゲーって言ってた!」
      プロDPSが試合を破壊する大会を見て
      「一般人はそんなパワー出せない!」

      責任逃れしか言えへんのか

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      • 匿名 より:

        事実

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        • 匿名 より:

          じゃあお前がタンクが仕事出来ないレベルで足引っ張って戦犯かましてた事実も認めような
          もう他責しちゃダメだよ

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      • 匿名 より:

        いや君がそれくらい試合破壊するDPSすればいいんじゃないのか?
        元々うまいうえに日中からずっとゲーム練習してる職業ゲーマーを比較対象にして同様の成果を他の人に求めてんのも君も一緒だろ
        結局キャリーする自信と腕ないから他ロールしてるくせに

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      • 匿名 より:

        それおばにゅーのサポ専が勝手に言いまくってるだけで一般プレイヤーは誰も言ってないんだよなあ

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        • 匿名 より:

          急にまじってなに言い始めてるのこわずきやろきみ

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        • 匿名 より:

          ホントDPS様って責任転嫁が好きだなって

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          • 匿名 より:

            実際言ってる奴なんてここでしか見ないからな
            あとその「◯◯様」ってやつもXで検索したら常用してんのほんとごく一部しか言ってないの笑うわ

      • 匿名 より:

        ハザードも理論値出せば6秒に1人瞬殺できるやで
        みんなも試してみてね~

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        • 匿名 より:

          理論値はそんなに遅くないぞ
          ショットガン2発でタンク以外倒せる

          正しくはリープからのワンパンコンボが出来たらじゃないか?

          • 匿名 より:

            その理屈でいくとトールビョーンは250以下のDPSサポなら2秒で4人倒せるよ~
            ショットガンは理論値でヘッショ当たらないよ~

      • 匿名 より:

        言いたい奴には言わせておけ
        向上心のあるDPSなら、DPSにはあれだけのポテンシャルがあると知って今まで以上にやる気が出るはず
        どのロールだろうと、他責思考マンに期待するな

        • 匿名 より:

          本来ならあのゲンジをみて俺もああなりたいっていう人がいると思ったが…ここにはそんな向上心のかけらもないカスみたいなDPS専しかいないんだろうな、一生後ろから撃ってるだけで満足してるような自分から何もできないやつばっかりでそらタンク人口も増える訳ないわ

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          • 匿名 より:

            ほんとそうだよね
            強い相手を見て学習出来ないから1年以上使用率最上位で勝率最下位のキャラが生まれるんだよね
            そらタンク人口も増えないわ

  5. 匿名 より:

    >えぇ…owの常識だろ
    >タンクはやる事が限られてて個人技の差に限界あるからな

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  6. 匿名 より:

    インソとタイガーの試合とかむしろDPSはインソの方が強くてHOFACが破壊してるシーンあったのにストレートで負けてたけどな

  7. 匿名 より:

    あのレベルまでいくとケア、スキル管理、エリア取り、プランニングまでガチガチだからDPSのバーストキルが特に光るだけでは?

    • 匿名 より:

      昔のソジョーンやキリコが物語ってる。変態的なエイムがあるようなマスターから勝率が高くなるし下のランクでは最底辺。理論値を出せる人が使うと化ける。
      なのにプロを見て強い強いと騒いでるダイヤ未満が居てまじでアホかと思ったね

  8. 匿名 より:

    氷麗ふゆさん

    あなたを探しにいくね

  9. 匿名 より:

    大会レベルのDPSなら全部1人で破壊できる→〇
    じゃあ自分が試合に負けるのはDPSが破壊しないせいだ→×

    凡人は凡人らしく凡人同士で支え合っていこうな

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    • 匿名 より:

      プロだろうが基本は支え合いのゲームだろ
      思考が凡人以下かこいつは

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    • 匿名 より:

      まぁプロのdpsが活躍出来てるのはタンクがエリア取りしたりサポも展開して火力出してるからなんだよね
      プロだろうが凡人だろうが負けてるのはチームギャップなんだよね

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      • 匿名 より:

        そうだよ、縁の下の力持ちってやつ

        大きさは違うかもしれないけど全てのピースが揃うから勝てる

      • 匿名 より:

        チームギャップは敗因から目を逸らしてるわ
        カジュアル層で実際起きてるのはタンクギャップとdpsギャップがほとんどだよ

    • 匿名 より:

      それはそう、チャット欄などで他責しなけりゃなんでも良い

  10. 匿名 より:

    自分は下のランク帯程タンクの影響力が高くて上に行く程DPSだと思ってる。ブロシルゴル底辺なんかはタンクが1番楽だと思う。

    • 匿名 より:

      ブロシルゴルはタンク
      プラダイはdps
      マスターからサポ
      上に行くほどガチでサポ差が出る

    • 匿名 より:

      高ランクほどタンクの差が出にくくなる
      タンクはエイムよりも知識や立ち回りが重要になるから、高ランクだとお互いやりたいこともやられることも熟知してるから差が出しにくい
      DPSは立ち回りもあるけど、究極にはエイムが勝負を決めるから、高ランクほど瞬間瞬間のエイムによって差が出る

  11. 匿名 より:

    その手前段階でどんな状況だったのかってのはタンクやサポが場を作ってるってのはあるんじゃない?
    状況判断してロー見極めて落としていくスキルは個人技だろうけど前提としてdpsが輝ける場をチームで作れてるからあれだけのパフォーマンスができるんだと思うよ

  12. 匿名 より:

    DPSギャップに見えて実はタンクのエリア取りから差がついてることもあるし、そのタンク差を生んだのが実はサポの立ち回りだったりすることもあるし、そのサポ差も実はフランカーやヒットスキャンの圧力によって生まれたものかもしれない
    誰が先落ちしたとか誰がファーストブラッド取ったとかそういうのだけ見ても何も分からん

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  13. 匿名 より:

    あんなエイム化け物しか居ない世界でゲンジでゲーム壊すのはちょっと意味分からないっすね…
    立ち回りの難易度ヤバいだろ

  14. 匿名 より:

    ようやくDPSゲーだっておばにゅー民気づいたか
    日本の雑魚DPSプロ達が他責しているだけよ

    状態異常回復+自己ヒールがついたらタンクゲーって言っていいぞ

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  15. 匿名 より:

    DPSが勝負を決めるとは言わないけどDPSでも勝負を決められるんだから
    TankゲーだとかTankのせいで敗けたとかtank diffだのtank gapみたいないい訳はもう出来ないよって言いたい

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    • 匿名 より:

      タンクゲーでもサポゲーでもなんでもいいけどさ、そいつらがプレイしにくそうにしてる時助けてる?って話よね

    • 匿名 より:

      Tankgapの試合もあるしDPSgapな試合もあるしsupgapな試合もあるし叩き合えばいいさ

    • 匿名 より:

      低レのタンクがちゃんと出来てるとでも思ってんのかい?
      チームの要であるタンクがよりしっかりしてる方が勝率高くなるのは当たり前の話

      • 匿名 より:

        チームの要であるタンクがタンクらしく動けるように自分の仕事まともにこなせないのが低レのダメサポだろ
        どのロールがーとかねぇよ出来てないやつが悪いキャリーしきれないやつが悪い

  16. 匿名 より:

    DPSなんか一瞬で死ぬから別にギャップでも何でもないんだよな正直、ただただゲンジがうますぎただけよ、マジで全てのDPSが目指すべきところってこういう決めるべきタイミングで確実に決める存在になることやぞ、スタッツとか見えるもんじゃなくてこういう記憶に残る行動を取れるかどうかの方がよっぽど大事や

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  17. 匿名 より:

    【高ランク】マスター以上、ギリダイヤもはいるかも
    相手タンクのピック(アンチピック)や、サポートやDPSによる行動制限(阻害、不和、フォーカス)が大きくかかるため、高ランクほどタンクギャップが出ない。複数の敵を相手しないといけないタンクと比べ、臨機応変に動けるDPSはゲームを動かしやすい。

    【低ランク】プラチナ以下
    つけ入る隙が多々あり、タンク一人でゲームを動かすことは容易であるし、タンクが最低限エリアを取ってくれればDPSやサポでも、ワンピック、阻害、不和等で試合を動かせる。

    前にどっかのプロ達が他責していたが、ランクが高くても他責するやつはする

    低ランクでは、高ランクと比較すると、サブアカ、下げラントロールによるチームギャップが起こる頻度は少し多めだが、実力があればどのロールでも勝率6割~8割くらいにはなるから他責してないで実力磨こうな

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  18. 匿名 より:

    (タンクが拮抗している場合に限ります)

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    • 匿名 より:

      タンクがまともに戦えるかはDPSとサポにかかってるけどな

    • 匿名 より:

      だから昔から、全ロール責任があってDPSだろうとサポだろうとgapがあればキツいと言われてるんやけどな
      タンクゲーって騒いでた時もDPSとサポが両チーム共仕事こなした前提での話だったし

    • 匿名 より:

      1人スコープ眺めてるだけの雑魚とかいたら負け確定だからな

  19. 匿名 より:

    tankgapとかいうやつ昔から信じられなかったわこのゲーム明らかにdpsが1番壊れてるのにな

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  20. 匿名 より:

    dpsは理論値が1番高いけど一般プレイヤーがその理論値を引き出せるかって言えば無理だからな。局所的にはできるかもしれんが、ウィドウで全部頭抜けば勝ちって言ってるようなもん。

    • 匿名 より:

      別に常に理論値を出せとは思わん、けどDPSとしてのアベレージが20とか30パーくらいの活躍しかできてないのならOW自体やめたほうがいいよ、このゲーム自体向いてないもの、チームゲーなのに自分のアベレージを上げるために何もしてないやつがいると単に邪魔というかお荷物にしかならんし味方からしたら何だこのゴミってなる訳だし

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      • 匿名 より:

        理論値近い値出さないと試合を破壊できないって話では

      • 匿名 より:

        負けてたらレート下のマッチに入って勝てるようになるから何も問題ないぞ、下手くそはやめろというのならどのロールもブロシルは引退した方が

      • 匿名 より:

        別にチャット欄とかで暴れなきゃ良いと思う下手でも

  21. 匿名 より:

    dpsは別ロールに厳しく自分に甘い

    • 匿名 より:

      一番できることの幅が広いんだから相手の編成の弱点付いてりゃだいぶ勝てるのにな、それなのにヒットスキャンしか使えませんとか後ろからペチペチしかしませんとかまさしくただの甘えだよな、全員が銃で撃ち合うような他ゲーやってくれって切に願うわ、少なくともOWのDPSの枠にいていいような人じゃない

    • 匿名 より:

      それまんまサポートのことやん
      自分に厳しいならまともなピックしろや

    • 匿名 より:

      でもスレで味方に愚痴ってるのは大抵タンク専なんだよね

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  22. 匿名 より:

    キルスピード最速のウィドウに加えて
    キャスアッシュもキルスピード速くて敵に回復や遮蔽に隠れる時間を与えず倒せるわけで強い
    ゲンジも風切りで敵の目の前に移動とダメージ与えて、そのまま3本横投げクナイをヘッドショットするとウィドウ並みの理不尽で対処不可のワンパンだし

    • 匿名 より:

      瞬間敵に受けるはずのダメージを反射するみたいなカウンターDPS居てもおもろいかもな
      カウンターミスったら木偶の坊になるとかのデメリットありで

  23. 匿名 より:

    VWvsNyamのScarletとか凄かったけどあれは他メンバーとの緻密な連携があってのことでもあるからNyamというチームが強い(もちろんScarletのキャラコンもバケモン)
    昨日のZETAvsFTGのウォチポ第2防衛pelican、あれもDPSが破壊してるように見えたけど
    FiNNキリコの鈴でDvaがミリ耐えしてる隙にウィドウキルして龍剣あげてキリコと2人で防衛成功させてるから厳密には単独キャリーではない
    ド派手な立ち回りで一件ゲンジが破壊してるように見えても実際はサポタンがその基盤をしっかり作ってるのよな
    ゲンジ環境はチームの地力差が見えていいね

    一方エイムひとつですべてを解決する方々は間違いなくDPSキャリーだと思う

  24. 匿名 より:

    どうみてもDPSゲーだろ
    ランク帯とか関係ない
    DPSのキルログが流れないチームは絶対に勝てない

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    • 匿名 より:

      DPSが一番敵をキルしやすいロールのはずなのに味方がそれできないDPSだった時ってタンクもサポもどうしようもないのよな、合間合間で攻撃しても意味がないというかさ

  25. 匿名 より:

    DPS一人で試合壊せる訳ないだろ
    LazuliのNewJ強いなって見てたけど、タンクは上手いしサポの介護も手圧いし試合運びがすごいんだわ
    ほんとにDPSゲーで一人で試合壊せるなら、ナメブラの頃のNewJも無双出来たはずだろ

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    • 匿名 より:

      マジでその通り
      NewJが覚醒してるっていうよりラズリの他メンがクソ上手いからこそ輝いてる
      他チームも同様でDPSが暴れ散らかしてるように見えても必ず他の手厚い支援があるよな
      元リーグ優勝DPSのエジソンがいても予選でVL、本戦でNyamに負けたVoWとかどっちも連携負けって感じだし

    • 匿名 より:

      正解。
      DPSゲーならじゃあなんでリーグ優勝したクソ強ソジョーンedisonがいるチームは無双出来てないのかって話。

  26. 匿名 より:

    お前ら勘違いしすぎてるけど、理論値出せる最上位の話だぞ
    凡人には関係ない話
    タンク様に感謝しなさい

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    • 匿名 より:

      というか凡人のDPSは敵しか見てなさ過ぎだからそもそも攻撃力的にキャリー自体無理なんだよな、味方の位置も把握してりゃカバーが来るとか味方と合わせて攻撃するとか色々できるのに、チームで戦うゲームなんだからタンクに合わせられるDPSとそうじゃないDPSじゃ前者の方が確実にうまく行く、ただただそれだけの単純なことなんだよ

    • 匿名 より:

      それはそれでズレた意見。
      トップ層に限らず全レート帯DPSゲーではない。
      普通にチームゲー。

  27. 匿名 より:

    dpsが壊すんじゃなくて上手い韓国人が壊してくるんですが、それは…
    ScarlettだけじゃなくてDOXもSchwiもHofacも普通にキャリーするだろ

    • 匿名 より:

      韓国同士の戦いでもDPSキャリーだって試合がほとんどだぞ
      今日やってたFTGはサポが鬼強だったけど

    • 匿名 より:

      JPのレベルが低すぎて韓国人DPSが試合ぶっ壊してんのが真相だと思う
      KRの試合は明確にtank diff感じる試合あったぞ
      PFのザリアがFLCのDVaに手も足も出てなかったり

  28. 匿名 より:

    ゲンジはそもそまがキルパクでもいいからキル出来たら連続キルしやすいってコンセプトなんだよな
    カメラがゲンジ写してたところで大量キルが起きただけで同じチームのタンクサポもキャリープレイ、キャリーシーンは無限にあるだろ

  29. 匿名 より:

    DPSゲーだって非難してる人は、DPSも含めて全ロールのランクが高いのかな…
    当たり前だけどタンクやサポに問題があるとDPSは何も出来ないのが普通だと思うけど
    タンクもサポも機能してるのに活躍しないならDPSが全部悪いと思うけど

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    • 匿名 より:

      まあ全ロール均等に上げてるけど1番キルのきっかけ作りやすいのはDPSだね
      タンクは味方守らなきゃとか敵タンク止めなきゃとかで全く身動き取れない時多いけどDPSはフリーに動けるから射線広げやすいし逃げやすい

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  30. 匿名 より:

    タンクの後ろからぺちぺち撃ってしかないの、タンクにエリアとれっていうのやめてください。
    チョークポイントではすべての火力がタンクに集まってます。
    エリアを最終的に取るのはタンクだけど、チームでエリアを取る意識を持ちましょう

  31. 匿名 より:

    まあDPSは1人で壊せるけどOTP雑魚タンクとかが来たら流石に無理やで

  32. 匿名 より:

    盾裏ペチカスポークがゴミなのは当然なんだけど、dpsで破壊できるって思ってるランクの人ってメタル帯じゃね?w
    フランカーはタンクが絡んでくれないと前に出れないがエアプかw

  33. 匿名 より:

    試合全体の流れも見れてないアタワルばっかかよ
    dpsが目立ってた時の動画でも見たのか?
    それをフォローしてる味方も有能だったって気付けよ
    ロールゲーでどのロールが重要だとか勘違いしてるアタワルは今すぐロールゲーやめろ

    • 匿名 より:

      これ、プロの視点1個人でしか見れない視野の狭い奴は個人だけで成立すると思ってるけど、実際は周りが良い動きしてるからこそ成立してたりする。

  34. 匿名 より:

    ネットでのおバカちゃん「DPSは1人でゲーム壊せる!」

    実際のおバカちゃん「tank gap!! sup gap!!」

    DPSは1人でゲーム壊せるんじゃなかったの?

  35. 匿名 より:

    シンプルに全員最高峰の拮抗ではあるから、相手より1歩誰かが抜きんでたらそれで試合の流れ変わるってだけだろ、

    頭悪い奴らが対立煽ってるけど、どのロールでも相手より足手まといな味方引いたらキツイのは変わらん、タンクだろうがDPSだろうがサポだろうが、 それが1ロール、1個人で覆せるレベルなら何とかなるけどそのキャパ超えてればどうしようもない。だから少なくとも自分は最低でも相手と拮抗以上のパフォーマンスを目指す必要があるし、自分のパフォーマンスのせいで味方が戦えてない可能性を念頭に入れた方が良い。

    味方頼りのサポとか、ペチペチ系のDPS、脳死タンクとかこういうのは全部これが頭に無い

  36. 匿名 より:

    チームゲーを一人で破壊できてると思ってるアホ多いけど、周りもそれ相応の動きしてるからなのはちゃんと認識できないうちは個人技止まりの雑魚だぞ

    例えばバスケでドライブからとんでもなく上手いノールックパスでチームが3p決めた時、これってそのパスしたプレイヤーが上手いだけじゃ成立しなくて、ちゃんとポジションにいてくれる、動いてくれるチームメンバーがいるから成立する訳、
    だからこそ、責任しかりキャリーしかり、個人を見てるだけの奴はまず下手

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