1: 国内プレイヤーさん
ゴルプラに人が集まり過ぎてるしブロシルはもっと難しくしていいと思うんよねぇ


2: 国内プレイヤーさん
ブロンズの下のランクがほしい
ブロンズはランクレンジが他のティアより広く、
特に5と4が尋常じゃなく長い
これではルーキーがランクマ頑張る気なんて起きやしないよ


3: 国内プレイヤーさん
難しくしたところで適正レートに収束するのが遅くなるだけでいずれは今と同じ結果に収束するだけやで。
あとゴルプラ、いわゆるボリュームゾーンに人がいっぱい集まるのはほとんどどのゲームもそうだから仕方ない。
対応策考えるならマッチング時間を犠牲にマッチレンジを今より狭くするしかない。


4: 国内プレイヤーさん
定期的にリセットして収束させるまでの時間を繰り返させるのが良いのでは


5: 国内プレイヤーさん
そこ細分化したところで別のところに溜まりができるだけだろ
上手い人<下手な人<<普通の人、の人口比率なんだからさ

管理人
いい感じに調整されるといいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    また同じ投稿?管理人ちゃんと管理おなしゃす、ボットなんだろうけどさあ

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  2. 匿名 より:

    問題は普通の人扱いの範囲が広すぎる
    アンチピック何もわからないレベルが普通の分類になってるから改善してくれ、他のゲームと違ってこのゲームは味方の弱い人にチームが引っ張られる構造だから他ゲーレベルのガバマッチだと阿鼻叫喚の地獄しかない
    マッチング時間は今更だしゴールドは二等分しなきゃだしプラチナも二等分しなきゃあかん
    上位0.1%以下のランクに種類沢山あっても大多数のプレイヤーは何も嬉しくない

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  3. 匿名 より:

    チャンピオングラマスの枠ほぼほぼ腐らせてるしブロンズシルバーはプレイ数でランク上がるようにしよう

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    • 匿名 より:

      プレイ数はあかんやろ…
      ただひたすら回数だけみたいな人も多いからアンチピックと基本の立ち回りくらい覚えてないとキツいて

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      • 匿名 より:

        valoプラチナのリアフレ複数人いるけどブロンズシルバーから上がれなくて全員脱落したからな
        ブロンズからダイヤでワイドマッチ組むと勝っても1%とかで組む意味ないし、ある程度エイムはあるから時間かければ上がるだろうけど普通の人は上がるまでに脱落するよ

  4. 匿名 より:

    溜まりが出来るのは良い事だし溜まりを作るのが目的でしょ。今は溜まりが無くてごちゃ混ぜなんだから同じゴールドプラチナで組んでも実力がバラけるのは当然だよ。
    例えば全人口の9割をプラチナに集めたとしてまともな試合が出来ると思うか?無理でしょ。

    • 匿名 より:

      溜まり今出来てるけど何が良いの?
      クソガバマッチで地獄みたいだけど

      • 匿名 より:

        今は皆ゴルシルに集まるからガバマッチが増えてるだけだからブロシルを難しくして底辺溜まりを作ってプラチナ上位を上げてダイヤ以上の溜まりを作った方がいいよね

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  5. 匿名 より:

    負けマイナス15勝ちプラス20
    POTGで負けたやつはマイナス5勝ったやつはプラス30とかで良いんじゃないか?
    下手に逆転とか金星とかうぜぇし

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    • 匿名 より:

      valoでも荒れる要因になってるけどベイトプレイヤーが超増えるで あまり健全じゃない

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      • 匿名 より:

        まぁ実際採用されたらPTでpotg取るためだけに野良を無視したピックやウルトを使ったりするだろうし正直悪用する方法はいくらでも思いつく。
        サポでpotg取りにくいし、そもそもpotgが全てじゃないしっていう。

        • 匿名 より:

          サポがマジでヤバいことになる未来しか見えないよね。ウルト中攻撃しかしないバティ霧子、永遠ヤンキームーブのゼニモイラとかで溢れかえる
          それに対してタンクDPSはアナplz、ナノplz連呼する地獄

  6. 匿名 より:

    今のゴールド底辺シルバー底辺を下に落とす、今のプラチナ上位をダイヤに上げるぐらいでバランス取れるのではないのか

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  7. 匿名 より:

    アッシュってまだ強いの?

    • 匿名 より:

      アッシュが弱いことはないよ
      環境……よりも、そのマッチで生存しやすいかだけ

    • 匿名 より:

      エイムキャラだから当たれば強い

    • 匿名 より:

      火炎ダメージまだナーフしてないのね
      あれ強すぎるからいい加減にして欲しかった
      復帰しようかと思ったけど見捨てて正解だったね

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  8. 匿名 より:

    タンク過疎が解決しない限り格差マッチも解決しないよね?
    タンクのMMRに合わせるのに低ランクdpsと高ランクdpsを引っ張ってくるんだから

  9. 匿名 より:

    初心者のモチベ維持のためにもアイアン帯追加は必要
    でもそもそもの問題としてタンクが過疎ってる現状をなんとかしないことには
    マッチレンジ崩壊からの低品質マッチ量産で誰も幸せにならないね

  10. 匿名 より:

    ゴールド帯がどこのランク帯よりも優れてる点
    マッチングが他のランク帯より早いという点を取り上げてしまうんか?

  11. 匿名 より:

    とにかくタンクが不足しすぎてタンクのランク格差が大変なことになってるからここを改善しないといかん
    自分がプラ4なのに敵はダイヤ3みたいなのよくある

    • 匿名 より:

      それ普通
      他のロールでも1ティアくらいならある
      人口が少ないから仕方ないね

    • 匿名 より:

      それってパーティのマッチに組み込まれてるんじゃね?

    • 匿名 より:

      ゴールドなのにダイヤぶち込まれたことあるぞ

      • 匿名 より:

        自分もあった、そこからのゴールド探しし出すやつが居て最低だったわ、タンクゴールドと決め込んで煽ってるサポDPSとそれを止める自分とサポ
        結果勝った後にみたら、戦績出してるのは止めた2人でサポはダイヤだったわ

    • 匿名 より:

      タンクだけダイヤ行ってないからPC日本鯖で今シーズンタンクプラチナ1-2で回してるけど60戦くらいだとそんな事にはなってないな
      敵dpsがダイヤ1とかたまにあるけどパーティだし、敵タンクダイヤ4でも勝ったりしたしある程度実力は合わせてくれてそう
      マーベル出てから明らかにマッチングレンジ広いというか敵味方いずれかがパーティのケースは多いけどね

  12. 匿名 より:

    もっとプレイユーザーがたくさんいればランクの幅広くしろとか同じ力量のやつらにしろとかタンクは同じレートのやつだけ当たるようにしろとか言えるけどこれらの変更したらマッチング時間がこわれりゅ

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  13. 匿名 より:

    ランクの緩和したところでマッチングの内容は変わらんやろ
    全体の実力差はバラバラでマッチさせられて、チームギャップの生まれやすい環境は変わらない
    マッチする区画を『ダイヤ以上の3ディビジョン以内』と『プラチナ以下の3ディビジョン以内』みたいな感じで明確に分けて欲しい
    1ティア以上離れてるのにマッチするのは健全じゃない

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    • 匿名 より:

      まじ常識範囲のマッチレンジにしてくれや。
      こいつやん一番ランク低いのってわかるレベルのマッチング組むなって。

    • 匿名 より:

      弱い人も強い人も損しかしないマッチングシステム
      得をするのはブースティングしてる人だけ

  14. 匿名 より:

    残念ながらもう綺麗なマッチングにできるほど人いないのよね

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  15. 匿名 より:

    ゴールドまでは勝利で30増加で、敗北20減少にすればプラチナ以上に人口が集まってマッチング早くなるんじゃないかな

  16. 匿名 より:

    ブロンズからやり直したいわ
    ランクリセット全然下がらない

  17. 匿名 より:

    個人のスキルやロール差が、MMR(表示されてるランク)に反映出来てないから、人の多いメタル帯のマッチングが酷い時が多いと感じる。
    だから、プラチナまでは4ディビジョンに変更して、ゴールド帯の前後に新しいランクを増設して、ランク上がれば上がるほどスキルやロール差が縮まるようにならんかな?
    あと、予想勝率調整を廃止して完全ランダムマッチングにして。

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  18. 匿名 より:

    単純にマッチング精度上げたら今のプレイ人口だと長時間待つことになり過疎る気がしてきた…
    本当にどうこの状況打開するつもりなんだろ

    • 匿名 より:

      つーかランクを細分化したところで今いる面子でマッチングするしかないんだからなにも変わらんだろ
      ここまで過疎ってると、内容軽視でとりあえずマッチを成立させるかその逆かしか無理

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  19. 匿名 より:

    個人スタッツで評価して勝ち負け試合でも上がり幅変えて欲しいわ。OW1→2で9年もやってるんだから、その間6v6から5v5とか細かな調整はあるとはいえ、データなんて膨大にあるだろ。
    現状は活躍しようがしなかろうが平均プラマイ20が上下されるだけで、なんで明らかにスコア、ULTの回転率悪い仲間がいても同じなのが納得いかないわ。
    逆も当然あって、自分が全然活躍出来ない時に勝たせてもらったらすまないとも思うし、スタッツで獲得ランクポイント変わるなら+5とかでも受け入れるわ。
    トロール引いて負け試合も現状は負けたら全員仲良く-20とか勘弁してくれよ。

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  20. 匿名 より:

    OWには勝率50%でもランクが上がっていってしまう快感が足りない
    アイアン帯、ストーン帯を追加して、クイック50勝の間に戦績が芳しくなかった人はここに入れる
    実力が付けばどんどんあがっていくぞ

  21. 匿名 より:

    不利マッチの減点は5%とかにしてくれ
    逆立ちしても勝てない様なマッチ組まされて20%減点を19%限定にしてもらってもほぼ無意味なんよ
    あとは内部レートで決めてんなら内部レート表示させてくれ

  22. 匿名 より:

    ゴルプラがボリューム層というが、日本はもっと下だよ
    ゴールド下位からシルバー上位
    同じリージョンに韓国人がいるんだから
    お前らのことじゃなく、平均的なレベルの話な
    お前らは平均ダイヤだから関係ないし、だからマッチングも時間がかかる
    時間がかかる理由が底だからという可能性もあるが、そんなわけないよな

    • 匿名 より:

      日本はもっと下理論そんなことはないと思うな
      平日昼間とかだとたまに韓鯖シンガポールとかあるけどそこまで多くないし、日本自身に日本鯖あるから日本だけ平均下とかにはならないと思う

    • 匿名 より:

      君の周りに強い人が居ないだけでは

  23. 匿名 より:

    ふたつスタックポイント作るべき
    そこまでは上がりやすく落ちにくい
    いまでいうとゴールドとダイヤを溜まりにすれば、下位も上位もマッチに困らんのよ

    • 匿名 より:

      数ヶ月前のディレクターなんちゃらで運営はランクの分布を正規分布に近づけることに成功したって言ってたよ
      GM以上が少ない以外は問題だと思ってないんじゃないかな

      • 匿名 より:

        そう。
        正規分布になっているということは、ほぼすべてのプレイヤーを実力通りのレートに配置することに成功してる。
        だからこの問題の本質は"ボリュームゾーンのプレイヤーが自分の事を周りより上手いと思いこんでいる"ということ。
        その思い込みがマッチングがおかしいと勘違いする原因。
        パフォーマンスって上振れ下振れもするから、その1マッチだけでは当事者はちゃんと実力が近いものどおしでマッチングできているのか確認することは不可能だがプレイヤーの平均パフォーマンスで考えればちゃんと実力が近いものどおしでマッチングできているということ。

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