1: 国内プレイヤーさん
66久しぶりにやったら意外と味方がなんとかしてくれるシーンが多くてビックリした
55は自分が先落ちして味方がなんとかしてくれるシーンなんてほとんどない


2: 国内プレイヤーさん
222の各ロールで互いにカバーしたり連携するのが楽しいが5v5ではそれが出来ない
1タンクで成立させようとするのが無理あるんだよな今の連携には歪さを感じる


3: 国内プレイヤーさん
5v5はタンクの自由度なさ過ぎだし連携より独力でキルすることを求められるのがね


4: 国内プレイヤーさん
一人は皆のため、皆は一人のために


5: 国内プレイヤーさん
味方がやばい!って時に助けること。
本当にそれだけ。
でも2育ちの奴らビックリするぐらいそのあたりまえができない

管理人
味方との連携は6v6の方が感じられるかもな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    悪く言えば個人の影響力がない

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    5
    • 匿名 より:

      お前が死ぬ為に相手のリソース吐かせてるんだから何とかなりやすいだけなんだ誇れそして死ぬな死ね

    • 匿名 より:

      これ
      結局キャリー力なくて他責思考のやつが6v6のが楽っつってるだけ

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      • 匿名 より:

        個人技ゲーしたいならvaroや虹六やるねん。
        チームゲーしたくてOverwatchやってんねん

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        10
        • 匿名 より:

          ランクを本当に上げたくてやろうとするとむずがゆいって気持ちはわかるんだけど、俺もこう思うわ

      • 匿名 より:

        キャリー力があっても味方は死ぬから

      • 匿名 より:

        こういう奴がキリコ即ピで逆キャリーして文句言われまくって他責ガー言い出すんだろうな

  2. 匿名 より:

    ナノ竜剣とかドラゴンサージみたいなウルト合わせで複数人キル取る動きの価値が今より高かった気がする
    アサルト攻めを突破するのに必須だった思い出

  3. 匿名 より:

    昔のOWは知らないけど66のmin1モードの方が全体的に楽しいわ
    DPS3人とか居ると溜め息出るけど

  4. 匿名 より:

    スタンや阻害食らった後ガードで死までの遅延するしかないってときにハルトシグマの盾やザリアバリアで助かる感覚5v5タンクには存在しないからな
    1人でガンガン決めきるのが好きな人もいるが、そういう助け合いがあるならタンクやるって人も
    思ってたより多くて少し6v6も再考してんだろうな

    • 匿名 より:

      10%を多いと見るかどうか
      まぁランクだと変わってくる可能性もあるからテストするんでしょ

  5. 匿名 より:

    OWでタンク減ったそもそもの理由がタンクの過剰ナーフのせいだからな
    しかもナーフ理由がペイロやキャプチャーが最後まで進んだ方が面白いとか競技視点でDPSが活躍しにくいとかいうだし

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    • 匿名 より:

      でもDPSよりタンクの方がまだ強い
      特にワンパンコンボ押し付ける性能が高くて硬いならナーフ必須だと思うけどね

  6. 匿名 より:

    クラシックのアサルト引いたときが顕著だけど、
    ウルト合わせて一気に攻められないときはずーっと同じところで撃ち合いしかできないのがダルい

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    2
  7. 匿名 より:

    ow1はクラコン地獄だったりとストレスも多かったけど、OW自体が6vs6を前提にデザインされてるからね。
    ジェフ・カプランだっけ?OW1の主なディレクターが6vs6が最も個々の能力の振れ幅の影響が少ないって話てたの。あれは確かにそうだったと思う。2は確かにゲームの展開が分かりやすい反面、一人でも足を引っ張るとそれがチームの敗因に直結するからね。

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    2
  8. 匿名 より:

    昔のOW知らんけど助け合い楽しそう
    マッチングはどうだった?

  9. 匿名 より:

    クラシックやればわかるけどウィドウやドゥームそしてゲンジのようなのはPSがモロに出るから6v6でも圧倒的に影響力出せるよ
    トールビョーンのタレット火力がかなりあって自然治癒ないから接近する必要があるヒーローは難易度が今より高いけど
    ウィドウに関しては胴撃ちでも痛いからとりあえず当て続けさえいればキルに繋がりやすいからクラシックのほうが難易度低い

    • 匿名 より:

      そんなの6v6関係なく調整次第じゃね?
      今は「強すぎる、ナーフしろ」ってのに従いすぎて
      「強すぎる、こっちも強くしろ」ってのが無さすぎた

    • 匿名 より:

      フラバンもハックもフックも凍結もあって対策法も射線切るか読みで軽減無敵使う以外ないのに難易度低いとは片腹痛い

  10. 匿名 より:

    まあ5人と6人では1人分のゲームへの影響力が違うわな

  11. 匿名 より:

    今ゲームがピンチなのに分断を煽るだけの管理人
    6v6を楽しみ懐かしむだけならまだしも、5v5を腐すからダメなんだわ

    • 匿名 より:

      まとめサイト1つでOWの運命が決まると思ってて草
      ユーザーは既にこのゲームも民度も腐ってるって皆知ってるぞ

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  12. 匿名 より:

    6v6だと好きなキャラ使いやすいのがいい
    5v5でタンクやってるとすぐ後出しじゃんけんしてくる奴クソおもんない
    まぁシステムが悪いんだけど

    • 匿名 より:

      ow2から始めた者だけど、昨日初めて66に手を出した
      ここのコメント欄の方達とは別ゲーやってるんかってくらいタンク出ない
      15戦タンクやってタンク2以上になったのが4戦しかなかった
      相手もひどいからなんとかなってたけどおもんなかった!

      あとdpsドゥームがバカタレ性能過ぎや

      • 匿名 より:

        クラシックはマジでつまらないよドゥームとウィドウで解決する上級者がキャリーするだけのモード
        最近までやっていた1min3maxや222の6v6は全く別物だねライバルプレイ実装直前なのになぜ今クラシック遊ばせるかは謎だ

  13. 匿名 より:

    色々言いたいことあるけどシンプルな各ロール2人の6v6出ないのほんま謎
    クソほどマッチング時間かかる見通しなんかな

  14. 匿名 より:

    というかオープンでgoatsになるのを怖がるならタンクとサポだけmax2の制限掛ければいいと思うんだよな

    DPS6の構成を許容する形になるけど、min1に設定すると今度は奴隷から逃げられない人出てきちゃうから必要悪かなって印象
    サポタンに文句言うやつが自分でタンクかサポをやればいいって考え方が浸透すれば抑止力になる気がする

    5
    2
  15. 匿名 より:

    結局ウィドウゲーで何も面白くねーわ

    • 匿名 より:

      ドゥームも大概
      片方処理しても、もう片方に半壊させられてて笑えない
      あと一人分の手が欲しいわ

  16. 匿名 より:

    別にOW2もカバーなりフォーカスなりやるだろ...

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