1: 国内プレイヤーさん
上手い人は命中率高いけど
命中率高い人が上手いとは限らない


2: 国内プレイヤーさん
実際エイムが一番大きな要因だよ
上のやつは一生当ててくるから半端ない圧あるけどそれ以外時々当たるって感じだから圧足りなくて相手に舐められる


3: 国内プレイヤーさん
特に大事なのはどれだけ相手の意識の外から撃てるかとかどれだけ相手の隙をつけるかとかそういう話だからな、
相手に対応されてるのに正面から一生撃ってるだけのバカは根本から変えないとそもそもその数字すら意味を持たないんだよね、
いわゆる意味のないスタッツになる


4: 国内プレイヤーさん
タイヨーがよく言ってるキモい動きだな、敵にこいつキモいって言われるのは褒め言葉


5: 国内プレイヤーさん
スタッツだけ異様に良くてもダメって事か

管理人
猛者DPSはマジでキモイ(褒め言葉)
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キャリーとファーストデスは紙一重

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  2. 匿名 より:

    3の言ってる動きと4の言ってる動きちょっと違いそう

    3
    1
    • 匿名 より:

      いうほど違くないでしょ、キモい動きってつまりは予測できないとこから撃たれてるってことだろうしなんでそんなとこいんの!?みたいな、マジでキモい(褒め言葉)ソルジャーとか相手にするとめっちゃウザいし

      • 匿名 より:

        意識させて逃げるの上手いやつの時にキモイって言ってるイメージだったけど違った?

  3. 匿名 より:

    ソルジャーとかわかりやすいげど永遠正面から撃ってる相手はヘルス減ったら隠れてヒール貰うだけでなんとでもなるけど変なことから斜線通してきて削られると正面との斜線がクロスしてて同時に斜線が切れなくて落とされるとか割とよくある
    ようはこう言う事なんかね?

    18
  4. 匿名 より:

    大事だけど55でファイト起きてからキモい動きの準備をし始めてファイト関与の人数差を自ら作りに行くのはやめてくれな

  5. 匿名 より:

    ソジョーンで屈伸しながら反復横跳びしながら頭ぶち抜いてくるのマジでキモい

    5
    1
  6. 匿名 より:

    俺もよくマジでキモいよねって学校で言われたけど褒められてたんだな

    8
    4
  7. 匿名 より:

    今日撃ち合い勝てないなと思った時にリプレイ見返すと大体レレレがぬるい
    エイム以外に気を付けないとダメな所がこのゲームはとにかく多い

    4
    1
  8. 匿名 より:

    最初から最後まで裏取りしてるモイラはキモいなって思ったけどこれが正解か否かは賛否分かれるだろうなwww

    • 匿名 より:

      それは低レートではガン刺さりするからな。お互いにからっきしAIM無いけどモイラは回復しながらオートに近いし。賛否分かれるってかそんな低レートで賛否問われても困るんよ。

  9. 匿名 より:

    エイムも重要だがそれが相手と同程度になった時に響くのは立ち回りだよ
    ゆえにキモい動きできると多少相手よりエイム弱くても補える

    • 匿名 より:

      要するに自信だと思うわ
      大会とかみて「エイムあるから出来る動き」とか低レが寝言言ってるが下手でも前に出るべきタイミングに出なかったら一生勝てないんだよな
      フィジカルは後からついてくる、というかエイム練習なんかしない一般人なら後からしか付いてこないから立ち回りで相手圧倒しないといけない

      6
      1
  10. 匿名 より:

    ちょい違うがヒットスキャンやソルが上手くても上手いとしかならんのに、上手いジャンクラはキモいとしか思えんのなんでだろ

    • 匿名 より:

      キモイという言葉の意味が「なんでそんなことができるんだよ!?」という驚きによるものだからじゃないか

      前者は意表を突いた動きに対して。後者のジャンクラには常軌を逸したキャラコンに対して。

      • 匿名 より:

        1個目のコンカッションで空を飛び、2個目のコンカッションで敵を飛ばして先置きしたメインを直撃してキルする意味わかんないことするやつおるよね…

  11. 匿名 より:

    裏取りゼニとか相当キモい
    敵でも味方でもえぇ…ってなる
    しかも2キルして虹彩使って帰って来るしこわ

    2
    1
  12. 匿名 より:

    今dpsだけど昔はタンク専やってたから相手タンクがされて嫌なキモいことが手に取るように分かるわ。ひたすらメイシンメリーパーで嫌がらせしながら死体撃ちとラジチャエモート煽りして遊んでる。たまに炊きまくった相手チームからフレンド申請飛んでくる。俺がタンクで苦しんだ分お前らも苦しめ。

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  13. 匿名 より:

    unkokusa1yoさん?

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    1
  14. 匿名 より:

    OWはウォチパだけして、ゲームはマーベルとデルタフォースしかやってないひとやん

  15. 匿名 より:

    ta1yoのデルタフォース配信の同接ガチで200人程度でびびった

  16. 匿名 より:

    命中率高いやつって正面でタンクだけ撃ってるとかザラだしな
    うまさは結果レートに出てくる

  17. 匿名 より:

    コメント浅くてわろち
    ここはPG以下しかいないんかね?

  18. 匿名 より:

    メルトンリスナー多過ぎてここは地獄だねぇ

  19. 匿名 より:

    呂布カルマと区別つかない

  20. 匿名 より:

    タイヨーは顔がキモい

  21. 匿名 より:

    いま絶対こっち見る余裕ありませんよねwww
    みたいなタイミング位置取りだと思う トレ使ってると感覚掴みやすい。味方にヘイト散ってドフリーな時とかオーバータイム時で敵がタッチしないといけない時の裏とか

  22. 匿名 より:

    普通に
    ・敵からされてきつかった動き→自分もその立場で相手にやる
    ・敵がしてきてなんにも苦しくなかった動き→自分の立場でしないようにする
    ・味方にしてもらって助かった動き→自分もその立場で意識する
    ・きついと思った味方の動き→自分はしないようにする

    これを意識するだけ、アンチプレイってのがわかりやすい例。 相手の視点で考えるのが重要で、○○専とかだとこれがわからないから味方の足引っ張ることにつながる

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