1: 国内プレイヤーさん
強いらしいので最近ハザード練習してるけど、何か中途半端でそんな強く感じないな
これならドゥームとかウィンストンとかで良いんじゃないかって場面が多々ある
ハザードの強みってなんだ?


2: 国内プレイヤーさん
前はウィンストン使ってたけどハザードの方が味方依存度が少ないように感じる
というより味方から見て合わせやすい位置で動けてるのかもしれない


3: 国内プレイヤーさん
もう今は壁どれだけ上手く使えるかとかメインスラッシュメイン(岩)とかでちゃんとダメージ出せなきゃ他でもええ感
強いけど前ほど脳死で出すほどでも無い


4: 国内プレイヤーさん
ドゥームより機動力低くて環境キル含めたワンピック力は下がるけど
後方の敵潰すのはドゥームより強い
みたいな感じなのかなぁとは思ってる

管理人
ワンコン出来れば味方依存が少ないのもいいね

管理人
とはいえエイムがついてこない・・・
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ドゥームより全然殺しやすいよな
    操作難易度が違うんだろうな

    • 匿名 より:

      操作難度とスキル性能だね
      ドゥームでウェーブ開幕からワンピック取るのにはempパンチ当てたいけど、ガードでチャージして、ロケパン打つ時もチャージして、って前準備いるけどハザードは無いし

      その代わりどんな距離にいようが近付いて頭にメインぶち込んでワンピック取る上振れ持ってるのが強みではある

    • 匿名 より:

      自分はピック力だけで見ればドゥームの方が高いと思ってるけどパンチ強化ありきで前準備必要だしワンミスで簡単に死ねるから慎重にならざる得ない
      逆にハザードは割と雑に扱っても壁やガードで簡単にいなせるしとにかく試行回数を稼ぎやすい。だから試合全体で通してみるとハザードの方がキル出来てることは多い印象

  2. 匿名 より:

    壁からのワンコンがエグいね。

  3. 匿名 より:

    壁がウザいと思うわ
    触ると痛いし邪魔だから壁の位置で強さめっちゃ変わりそう

  4. 匿名 より:

    マップ適正が大きく違うのと、儀式が必要かどうかの違い

  5. 匿名 より:

    スキルミスったり止められたときにリカバリーしやすい

  6. 匿名 より:

    ダイブタンクの中で唯一ブリギッテが全く怖くない

  7. 匿名 より:

    パッシブで壁登りはずるい。

  8. 匿名 より:

    リープの火力を少し落として、ガードの硬さを前のに戻してほしい

  9. 匿名 より:

    壁が1番の強みだと思う
    あれに触れたダメージも強いしノックバックするから他のダイブタンクより近距離で攻撃できる時間が多くなるのでキルに繋がりやすい
    ガード時の棘はミリ残し削りに最適だし
    器用貧乏越えた器用万能って感じ

  10. 匿名 より:

    個人的にはキャリー力落ちた代わりに壁含めた耐久力というか安定力がかなりあるって感じ
    それはそうとしてパンチだと射線切られる前に当てないと絶対当たらなくなるけどスラッシュならちょっと遅れても当てれるの強いわ

  11. 匿名 より:

    色々ナーフ入って、火力も耐久力も機動力もあるけど、特化型には劣る印象?
    マップも選ばない方だしまだ全然強キャラ寄りだから、迷ったら選ぶ選択肢としてはいいよね

  12. 匿名 より:

    ナーフ重ねられて、ランクマだと完全な一強状態ではなくなってきたな
    競技シーンだと相変わらず暴れてるけど

    • 匿名 より:

      言うて競技でもBANあるとは言えハザードBANじゃないときでもラマDvaウィンストンあたりが出てきて何でもハザードって状況じゃなくなってきた
      なおPNHBの登場でメタが完全に崩壊したが

      • 匿名 より:

        実際の所ダブルタレット構成って相手にするならタンクは誰出すのが正解なんだろうね

        • 匿名 より:

          大会見てる感じだとシグマが良さげ
          タレットだけならともかくシンメのバ火力加わるとアーマーや体力や軽減で受け切れないから吸収するしかないって感じだけど

  13. 匿名 より:

    PNHBとかいうただ好きなキャラ使いたいだけのOTP集団によって韓国でもハザードメタがぶっ壊れたのほんま草
    無能運営がもたもたしてる間にユーザー側が新しい視点でメタを切り開くってのは本来あるべき対戦ゲーの姿って感じでいいね

    1
    3
    • 匿名 より:

      今回に関してはむしろ運営の方がプレイヤーより一方先を行ってた言った方が正しい。
      プレイヤーの誰もがハザード一強の環境だと勘違いしていたが実はほぼ全部のキャラに出番がある環境ってことが発覚したんだから。
      特にサポとタンクに関してはOW2始まって以来1番良いくらいバランスが取れてる。

  14. 匿名 より:

    ゴリラはアーマーとバブルで耐久自体はある方だけど、メインが範囲持続ダメだからキルタイム自体は長い。
    ドゥームは機動力特化でかなりの距離の相手に絡めるけど、その場に居座る性能はタンクでもかなり低い。かつスキルは火力よりも移動用だからキルとるにはエイムの要求が高め。
    ハザードはこの2体より移動力は弱い分、ワンコンのキルタイムに加えて、壁にアーマー+ブロックで居座る性能が高い。

    ここが明確な違いだと思う。

関連キーワード

Twitterでフォローしよう