Reddit より

スモークは OW で機能しますか?
by u/quandou-quandou in overwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新しいキャラを考えてみたんだけど、このゲームって他のFPSには有りがちな視界を奪う煙を巻くタイプのキャラっていないよね
OWにスモークってアリ?


2: 海外プレイヤーさん
ヴァロラントではスモークが機能するのは、キャラの半分がほぼ無限の垂直移動を持ってなくて、スモークが無意味にならないからだよ。


3: 海外プレイヤーさん
スモークがOWに導入されたら、プロ目指すの諦めるか、ヒーローバンを推奨するわ。
二度と見たくないからな。


4: 海外プレイヤーさん
スモークに抵抗ある人多いけど、ウィドウやアッシュみたいな長距離キャラへの対策としてうまく機能すると思うんだよね。


5: 海外プレイヤーさん
普通のスモークはゲームの垂直性の動きの多さから良い策じゃないけど、チームだけが部分的に見えるスモークとか、敵にウルトの音が聞こえないドームとかならアリかも

管理人
スモークキャラは嫌だスモークキャラは嫌だスモークキャラは嫌だ
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    遠くから撃ち合うだけなら有効そうだけど、近づいてぶん殴るキャラが多いこのゲームでスモーク焚いた所でスモークの中にカチコミかけるだけじゃね

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  2. 匿名 より:

    個人的には、アイデアは他ゲーからの輸入でいいからもっとヒーロー追加して欲しいな。ゲームだから選択肢は多ければ多いほどいいと思う。

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    • 匿名 より:

      スモークはコンセプトのリーパーが持つ予定だった(1初期スキンのベルトについてるグレネードがスモークグレネードになるはずだった)
      けどチームゲーと相性悪いってことで視界奪う系のCCは実装してないはず

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    • 匿名 より:

      「選択肢は多ければ多いほどいい」は賛成できないな
      新規や復帰勢が入りづらくなるし、特に新鮮味もないキャラの開発やバランス調整に運営の時間を持って行かれる
      当然1ヒーローごとの新規スキンの追加のペースも遅くなる
      それに、ヒーローが単に増えたところでそのキャラが弱いと、出しただけで戦犯扱いされるのはOWの歴史を見れば一目瞭然

      もちろんちゃんと練られたキャラがある程度のペースで追加されるのは歓迎する

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  3. 匿名 より:

    敵だけ中が見えない
    10-15mくらいの範囲を包めるスモークなら面白いかも
    個人でやる分にはスモークは利敵になることもあるから難しいかも

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  4. 匿名 より:

    視界奪われるの普通に嫌いだからこのままでいいわ
    マーベルのクロークダガーとか初心者でも使えるからよく出てくるのに複数人に盲目付与してくるの鬱陶しい

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  5. 匿名 より:

    ソンブラウィドウが許されるならスモークとか余裕で許されるだろ
    他にも致命的なクソ性能のアナとか居るし全然良くね?

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    • 匿名 より:

      君弱そう

    • 匿名 より:

      要するにハンゾーのドラゴン内みたいな視界不良がスモークなわけだけど
      君あれが定期的に発生したとして許せるか?
      運営はストレスになるから実装しないて言い切ってんだよ

  6. 匿名 より:

    わざわざスモークキャラ導入するほどスモーク強くないだろ。LWになっちゃう

  7. 匿名 より:

    ワンウェイのバリアや壁に比べたらスモーク弱そう
    スキル一個それで使うくらいなら別の方が強い

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  8. 匿名 より:

    剣キャラ欲しい
    レイピアとかで突進したりとかでも良い
    アイアンフィストみたいなやつでも良いよ

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  9. 匿名 より:

    スモークの性能次第だよな
    高台二つくらい常にモク炊いてポークキャラのポジション封殺できるくらいうてるならいいけど
    単純にスモーク炊けるだけじゃ近づいて殴ればええかで終わるし

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    • 匿名 より:

      スモークあるゲームやったことないから強みわからなかったけど砂ポジに炊いて邪魔するのめっちゃ強そうやね

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  10. 匿名 より:

    スモークは確かに嫌だけどメイ壁のほうが嫌だわ

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  11. 匿名 より:

    スモークで見えなくしてからのシンメTPラッシュとか面白そうだけど、OWにスモーク相性悪そう。

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  12. 匿名 より:

    スモークとかのスキルより、新たに戦闘はしない指揮官みたいなロール入れてくれ
    斬新になるだろうし、よりチームプレイが濃くなり差別化をはかれる

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  13. 匿名 より:

    ライフグリップで死ぬほどヘイト買ってる謎のタイ人が存在してるOWにモクなんか追加したら他責が加速しちゃうだろ
    味方からは一方的に見えるとかなら話は変わるけど

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  14. 匿名 より:

    どうせ一部マップでスモーク奴隷やらされるだけだし絶対いらん
    しかもスモークは同じ場所に置くにしても有利不利がかなり変わるからsmoke diffの言い合い始まるし、単純に初心者へのハードルも上がっていいことない

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  15. 匿名 より:

    イラリーの開発ノートでも言われているけど
    フラッシュやスモークみたいなプレイヤーに直接影響を及ぼす類のCCは
    ゲームプレイへのストレス値が高すぎて実装できないって明言されてるのよね
    だからイラリーのウルトは全体フラッシュ効果じゃなくて今の形になったって経緯がある
    あと単純に、スモークは処理の問題があるからやりたくないっても言ってるよ

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  16. 匿名 より:

    唐突なエチ声ASMR吐息で相手の集中力を奪うキャラはどう?
    グラフィックはムチムチボディのドスケベ美女で

  17. 匿名 より:

    もう実装されてるだろ?
    視界を奪うタイプからはビーチスキンのキリコとかアッシュとかウィドウのケッッツ
    ハンゾーとか今回のタイ人も人によっては目を奪われるとか
    反対に視線を逸らすタイプのキャラではベンチャーも居る

  18. 匿名 より:

    視界奪うのは受ける側のストレス半端ないからあえて実装してないってイラリーのときに言ってただろ
    チンパンジーかよ

  19. 匿名 より:

    自分がパラディンズをやめたのは正にコレだわ
    ソンブラみたいなデザインのキャラだったと思うけど、アルティメットが敵の視界が真っ暗にするやつなんですよ
    なにがおもろいねん、てなってスパッとやめました

  20. 匿名 より:

    毒ガスってことにして敵が近づくと継続ダメージ入るようにすればこのゲームでも機能するスモークになるんちゃう
    砂ポジに出せば砂はそこに入れなくなる
    味方付近に炊けば砂は抜けないし、ダイブしてきたらダメージくらい続けて不利になるから迂闊に攻めれない

  21. 匿名 より:

    視覚系CCが無いのはowの数少ない長所。これからも大事にしてほしい

  22. 匿名 より:

    paladinsのMaeveみたいなult欲しいな
    4秒間敵チーム全員の視界が10Mぐらいになってそこから外は闇
    10M以内に近づけば見えるけど遠くはウィドウのultとかで発見状態にならないと見えないって感じのやつ

  23. 匿名 より:

    龍撃波がスモークみたいなもんでしょ
    あれに紛れて突っ込んでくる奴いるよ

  24. 匿名 より:

    ちょうどこの間、似たような話を友達としたわ。その時はマリカーのゲッソーみたいに視界というより画面妨害だったな
    やっぱダメそうかな

  25. 匿名 より:

    ドラゴンが実質スモークみたいに敵見えなくなるのに
    あれがポンポン発生したOWはお前嬉しいか?て話
    そりゃスナイパーのアンチになるだろうな
    それ以上に不快だろうけどな 見えないってのはクソだよ

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