1: 国内プレイヤーさん
フェード0.5って一見強そうに見えて実はクールタイム長くなってるだけの罠な気がする
別にフェードが0.5秒長くなったから助かった場面みたいなの無かったし
2: 国内プレイヤーさん
フェードアップは感覚狂うのもあるから取らんな、長く移動できたから何?って感じだった
追いついてくる奴はどうせ0.5秒伸びたぐらいじゃ追いついてくるし
何よりジャンプアップの方が高台取りやすくなって動きの自由度上がるからいい
アクセスの早いキリコみたいな感じだし、高低差激しくて自衛したり逃げたりしなきゃいけない状況でしょっぱいマーシーLWバティ出さなくてよくなるのは大きい
3: 国内プレイヤーさん
確かにモイラは高さアップと即時がいいわ
一部コントロールでは阻害とるけど
バースト環境で50即時はでかい
4: 国内プレイヤーさん
高台あんまり関係ないマップでもジャンプのほう取るのかな
モイラの場合フェード長いとデメリットもあるからなー
5: 国内プレイヤーさん
バトルモイラで味方の側に逃げるときは0.5秒の差も効いてくるかな
無茶する人向け
6: 国内プレイヤーさん
バトルモイラするけどいかに敵のスキルと視線盗むかが重要だと思う
本体の当たり合いを有利にできればウェーブとりやすいし
7: 国内プレイヤーさん
モイラ過小評価だろ
強すぎるわ
余裕でナーフされるレベルや
8: 国内プレイヤーさん
モイラの問題は敵や味方をイラつかせる要素が随所にあるところだな
操作簡単でスタッツ出やすくて本人だけは常に気持ちよくなれるしクソプレイもやりやすいし
強いとか弱いとか正直あまり関係ない
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