1: 国内プレイヤーさん
フェード0.5って一見強そうに見えて実はクールタイム長くなってるだけの罠な気がする
別にフェードが0.5秒長くなったから助かった場面みたいなの無かったし



2: 国内プレイヤーさん
フェードアップは感覚狂うのもあるから取らんな、長く移動できたから何?って感じだった
追いついてくる奴はどうせ0.5秒伸びたぐらいじゃ追いついてくるし
何よりジャンプアップの方が高台取りやすくなって動きの自由度上がるからいい
アクセスの早いキリコみたいな感じだし、高低差激しくて自衛したり逃げたりしなきゃいけない状況でしょっぱいマーシーLWバティ出さなくてよくなるのは大きい


3: 国内プレイヤーさん
確かにモイラは高さアップと即時がいいわ
一部コントロールでは阻害とるけど
バースト環境で50即時はでかい


4: 国内プレイヤーさん
高台あんまり関係ないマップでもジャンプのほう取るのかな
モイラの場合フェード長いとデメリットもあるからなー


5: 国内プレイヤーさん
バトルモイラで味方の側に逃げるときは0.5秒の差も効いてくるかな
無茶する人向け


6: 国内プレイヤーさん
バトルモイラするけどいかに敵のスキルと視線盗むかが重要だと思う
本体の当たり合いを有利にできればウェーブとりやすいし


7: 国内プレイヤーさん
モイラ過小評価だろ
強すぎるわ
余裕でナーフされるレベルや


8: 国内プレイヤーさん
モイラの問題は敵や味方をイラつかせる要素が随所にあるところだな
操作簡単でスタッツ出やすくて本人だけは常に気持ちよくなれるしクソプレイもやりやすいし
強いとか弱いとか正直あまり関係ない

管理人
汚染がエグい説ある
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    どっちかと言うとオーブの阻害がやばい
    チョークに向かって黒玉投げた時のメリットが増えた

    13
    6
    • 匿名 より:

      金玉即時回復つけてないモイラは地雷だよ
      このパークのお陰でモイラの瞬間回復量の弱点を補えて、使うことが許されているからね

  2. 匿名 より:

    黒玉ほんまいいかげんにせぇよ
    タンクに黒玉投げるのは国連憲章で禁止しろ

    10
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  3. 匿名 より:

    モイラが活躍するのって狭くてオーブが反射するようなステージが多いから高台アクセスよりフェイド延長しながら自分でキルとる悪玉強化のほうが使い勝手はいいと思う
    いろんなマップで出せる可能性増えたのは嬉しいけど

    4
    1
  4. 匿名 より:

    モイラより先にナーフされるべきキャラなんていくらでもいるだろ、アナとかトレとか

    31
    1
  5. 匿名 より:

    Dvaで吸え

  6. 匿名 より:

    室内ステージの阻害モイラちょっと禁止級です

  7. 匿名 より:

    シールド貫通する回復阻害はえぐい
    タンクは回復阻害を受けない様にパッシブを変えるべきだろ

    9
    2
  8. 匿名 より:

    フェード0.5秒の是非はちょっとわかるわ
    あの移動能力の差はサブタンやフランクムーヴを強めにやってる時は長距離逃げた上に物陰までいけるくらいの移動量があるから生存率が段違いに上がるのは事実なんだけど、本陣に戻る時に金玉投げて自分と周囲を回復しながら戻るムーヴする時はこのムーヴが0,5秒遅れる事を意味するからケースバイケースで超便利だったりちょっと不便だったりするんよな
    2回押したら解除可能とかにならんかな

    12
  9. 匿名 より:

    味方にいたら最悪で敵にいたら嬉しいサポだったのに、味方敵両方に嫌われるサポになった

    3
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    • 匿名 より:

      自分はむしろ逆、モイラが仲間にいなかったら無理出来ないし、敵にいたら手も足も出ないことが多い

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      8
  10. 匿名 より:

    黒玉やばいやばいとかみんな言ってるけど、ラッシュ構成時の金玉の方が圧倒的にやばいよ。まじで誰も死なねえ

  11. 匿名 より:

    モイラは◯◯でいいじゃんって言われてたのがメジャーパークでひっくり返った
    阻害黒玉も即時金玉もどっちも強いしフェード持ってる奴が使えるのも噛み合ってる

  12. 匿名 より:

    今までチクチク黒玉投げて数字稼いで、実際には全然負荷かけてないみたいなモイラ使いもこれで初めて人の役に立てると思うと本当に嬉しい

    • 匿名 より:

      あれスタッツ目的って理由(ウルト上げる)もあるけど粉回収としての要因が大きいから必要なんよ
      リソースとスキルで考えても複数味方が前にいる状況なら黒玉とか投げて回収した粉を吹き付けたほうが効率いいし
      タンク一人に沢山回復したいとかなら粉超食うから金玉使うけど

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  13. 匿名 より:

    強すぎるんじゃなくてほかが弱すぎるだけ

  14. 匿名 より:

    イラリーも結構やばいと思うけどな

    2
    2
  15. 匿名 より:

    元々決め手にかけるだけでダメージもヒールも数字だけは出るキャラだったからな
    決め手になり得るパークが来たらそりゃ強くなる

  16. 匿名 より:

    自分もモイラは黒玉派だな

  17. 匿名 より:

    DPSパッシブの阻害をS13までと同等にナーフする
    とりあえずタンクの基礎ヘルスを低体力勢は25、それ以外は50上げる
    アナやトレーサー等の明らかにぶっ壊れてるパークを早急にナーフする
    また、逆にあまりにもショボいパークを同時に微強化する
    これくらいやってくれたらアルティメットバトルパス課金してやるよ

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  18. 匿名 より:

    マップと相方と敵によっては別キャラにしてね これだけ 好きでも嫌いでもない

  19. 匿名 より:

    モイラは別に強いと思わないけどアナとかジュノとかキリコがヤバいな

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  20. 匿名 より:

    全く話題になってないけど本当に強いサポはブリ

    • 匿名 より:

      というか、サポは全体的にパークで超強化される

      • 匿名 より:

        LW&マーシー「ε-(´∀`*)ホッ」

        • 匿名 より:

          LWは本体がゴミなせいでアレっぽく感じるだけで全キャラ中5本指レベルでパワーあるし
          マーシーも他が高水準過ぎて霞むだけで欲しいもん全部そろってるんよ

          • 匿名 より:

            LWが90点出せるようになって、他のやつは120点出せるようになったって言ってる人いたけどやっぱそういうことだよな
            今までよりはまあ かなりパフォーマンス上がってる

  21. 匿名 より:

    言うてサポはこいつ弱くて出せないって程のサポいなくなったし
    案外バランス取れてるんじゃないか

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    3
    • 匿名 より:

      ウィーバーとマーシーは相変わらずやぞ

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      • 匿名 より:

        ウィーバーまだ弱いとか、時代遅れてる?

        • 匿名 より:

          レート帯次第じゃね?ボール機能しなくてバーストダメ全然出ないメタル帯とかは普通に強そうな性能してる

        • 匿名 より:

          かわねに踊らされて強いと思ってる奴が湧いてるだけだろ
          あいつ人騙して楽しんでるタイプだよ

      • 匿名 より:

        マーシーのメジャーパーク両方強くない?

        ブースト2本つながるやつでラッシュ展開に持ち込まれても戦えるし、左右展開しないヒットスキャン二枚来た時も有効に戦える。

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        2
  22. 匿名 より:

    オブジェクトのフェード縦ジャンプを基準に考えるとマイナーパークのフェードジャンプ力上昇はもっと高く飛び上がっていいと思うわ

  23. 匿名 より:

    50回復は金玉の300回復リソースを使い切る事が重要な事を考えると便利ではある。バウンドや投げ方とか細かい事考えなくても多くの場合使いきれるし
    あとフランカーに絡まれた時の自己ヒ強化になるから死ににくさも+されるし

    ただどうしてもリソース自体が増えないのが痛い。ブリのパック強化みたいに即時回復は30くらいでいいから追加分はオマケしてくれないかな

  24. 匿名 より:

    モイラ自身も即時50ヒール受け取るからフェードも併せてまじでデスしない。

    • 匿名 より:

      イキりモイラするなら金玉の方が強いのか?阻害当てても1v2ならどうしようもないし

      • 匿名 より:

        イキりモイラで孤立したDPSやサポを狩っていくなら金玉即時50回復のが強い
        孤立してるなら25%程度自己回復阻害した所で大した量じゃないし、相手が相互ヒールやサポからのフォローが来てるなら阻害があったとして狩り切るのは難しい。その点金玉をモイラ単体で全リソース消費しきるには時間がかかるから50回復が効いてくる

        ただゴリラとかゲンジとかといっしょに行くなら25%阻害の方が強い。分け合う人間が多いほど50即時回復の問題点である回復リソースの差がない部分が響いてくるんで阻害かけて殺し切るほうが強い

  25. 匿名 より:

    今の環境のサポはサポ同士の相性が悪くなければマーシーLW以外なんでも出していいとバランス自体はいいんよな

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    • 匿名 より:

      マーシーはきついけどウィーバーは強くなったぞ。自然回復のおかげでウルトの回転早いし、ソーンボレーの威力エグくてフランカーが撃退されてる場面は出てくるようになったぞ

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      • 匿名 より:

        自己回復と棘火力取ったLWはちょっとリフトで上るだけで爆速回復する上にDPS並みの火力してるから近づくの怖いよな
        活かすプレイングの難易度は据え置きだから使い手は限られるけど

      • 匿名 より:

        あの自然回復ってULT貯まるの?それは普通に強くないか

  26. 匿名 より:

    阻害は玉がアクティブな時にしか効果ないの知ってため息出たわ
    知らない人が騒いでる

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    • 匿名 より:

      接触(体力吸われてる時)し続けてる間しか阻害しないからね。
      玉が一瞬当たっただけで阻害が継続で入るならナーフしてしなければならないけど。

    • 匿名 より:

      黒玉派だったけど、金玉使ってみて金玉派になった。
      即時50回復は、味方に玉投げようとして自分の回復間に合って無くて玉が前に進まない場面が減る。

      黒玉はバリアタンクいない時はとても輝くから、やはり使い分けは重要。

    • 匿名 より:

      そう。
      もうみんな阻害って聞くだけでアレルギー出るようになっちゃってる。
      みんな性能調べる気ない。

  27. 匿名 より:

    でも結局アナキリコルシオが強いんよなぁ
    いつも思うけどルシオって何であんなに強いんやろ

  28. 匿名 より:

    モイラが結構強くなったのも嬉しいんだけど、個人的に今シーズンからリリスとミシックのスキンでウルトのボイスがちゃんと変わった事が1番嬉しい。
    1から居るのにウルトボイス変わるスキン無かったからさ。

  29. 匿名 より:

    アナのグレみたいにメリットしかなかったりアッシュみたいにデメリットつけてみたり調整がよく分からんわ
    個人的には効果抑えてでもデメリット消してほしい

  30. 匿名 より:

    そもそもサポはウィーバー以外メジャーとマイナーに少なくとも1つは強いパークあるから結局力関係はさほど変わらんと思う

  31. 匿名 より:

    正直この程度でナーフされるとまた前シーズンまでのつまんないOWの調整に逆戻りだからアッパーで調整してほしいわ

  32. 匿名 より:

    「ライフグリップで状態異常を回復」
    ↑デフォでそうしてくれ定期

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