1: 国内プレイヤーさん
3ヶ月ぶりに復帰するけど今の人権タンクって誰や?
何時ものシグマでええか?


2: 国内プレイヤーさん
まず新要素の150個以上のパークを座学で覚えてからがスタートやで
最悪タンクだけでも良い


3: 国内プレイヤーさん
で、シーズン15のtier表はまだ出ないのか?


4: 国内プレイヤーさん
取り敢えず回復バリアがやばそうなゴリラとそこそこ回復強そうなJQ擦っとくわ


5: 国内プレイヤーさん
明らかに弱いのはマウガ、パークも強くない
意外と強いのはハルト

管理人
でも競技だとマウガ使われてるね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ホッグとか最弱クラス。
    いつものことだけど。

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  2. 匿名 より:

    回復バリアがやばい?

  3. 匿名 より:

    2つの心臓の堅さは異常 でも目標にいる間ってのがネックやね…
    ずっとポイントに居座るだけじゃ防衛側はともかく攻め側の立ち回りとしてはあんまり強くないし

    • 匿名 より:

      ポイントに入れてない間への恩恵ないから打開力が高いわけでもないからいい塩梅ではあるよな

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    • 匿名 より:

      あれはいいパークの作り方やと思うわ
      使い所は限定的やけど、使い所がハマれば強い
      無条件で強くなってる他のパークが強すぎる

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  4. 匿名 より:

    2つの心臓ってペイロの防御側の時発動する?

    • 匿名 より:

      多分ヒールは発動するけど、防衛のエスコートは何人いても1人分だから2人分効果は腐る

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      • 匿名 より:

        エスコートのペイロードは三人まで早くなるぞ。早くならないのはプッシュのロボット、あれは何人居ようが同じスピード。

        あと「防衛のエスコート」って言い方が気になるんだが、ひょっとして防衛側がペイロタッチすれば逆走のスピード上がると思ってたりする?
        もしそうだとしたら損してるぜ、防衛側はペイロにタッチする意味はないから注意。

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        • 匿名 より:

          防衛側が触ればその間はペイロ止まるから意味無い訳がない
          そんで元コメはわざわざ防衛側だと2人分効果は意味無いって言ってるしな

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          • 匿名 より:

            せっかく擁護してもらってるのに申し訳ない、完全に防衛は自動後退なの忘れてた。
            まあ結局2人効果自体はどのみち腐ってるから防衛側だと微妙ではあるな

        • 匿名 より:

          きも

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    • 匿名 より:

      する。ペイロとかエリアに触ってればヌルヌル回復する。結構強いぞ

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    • 匿名 より:

      ぼく「2人いるから離れてヨシ!」

  5. 匿名 より:

    マウガが明らかに弱いは草

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  6. 匿名 より:

    マウガの心臓ってハイブリッドなら想像つくけどエスコートだとどういう扱いになるんだろうな
    ペイロード周辺常時発動なら強すぎだしな

  7. 匿名 より:

    マウガはオリーサアナ多くて湯気出しても槍か瓶かスリープの何かしら飛んでくるから使い物にならない

    • 匿名 より:

      マウガは湯気とダッシュの使い方で強さが死ぬほど変わるぞ
      前シーズンずっとランクでOTPしてたんだけど実はマウガって簡単に見えて相当難しいんだよね
      各キャラ毎に対策はあるんだけど対オリーサの話題だからオリーサに絞って話すけどまずオリーサがアンチになる理由が幾つかあって
      ・フォーティファイでケージから抜け出せる
      ・フォーティファイでクリティカルダメージ無効なので追加ライフの生成が出来なくなる
      ・マウガの切り札の湯気が3秒しか効果が無いので槍回しと槍投げで中断されると貴重な回復リソースを奪われる
      ↑この3つがキツいんよね

      気を付ける事としては
      ・基本中距離片手撃ちで焼夷→ヴォラタイルで追加ヘルス増やしつつ火力出す
      ・敵のサポdpsはオリーサより優先して積極的に燃やす
      ・キル取れそうな時と距離詰められ尚且つオリーサにスキルない時のみ近距離ダブルガトリング
      ・フォーティファイ中は焼夷チェーンガンで燃やし続ける、その後スキル終わりにヴォラタイル
      ・フォーティファイが無い時の槍回しはストンプで必ず潰す(今のバリアでも同じ事出来るがバリアでヒールを遮断される点に注意)
      ・ケージファイトは必ずフォーティファイを見てから使う
      ・オリーサとはストンプがすぐに決まる距離で尚且つ槍回しが自分に当たらない距離で戦うこと
      ・マウガの湯気は重いスキルなうえ最後の命綱でマウガの最も大事な生命線なので可能な限り温存しオリーサが槍回し槍投げ両方使った時などの必ず攻撃が決まる時を狙う

      ここら辺気を付けて俺はオリーサにはほぼ無敗だよ

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  8. 匿名 より:

    ラマとかのガードを、一部攻撃が貫通するバグってもう治った?
    モイラのチュウチュウでタンクが削れてて可哀想だった

    • 匿名 より:

      俺が遭遇したバグだとフォーティファイ中なのにアナのHS入ってる風にゴリゴリHP削れた事あったんだけど同じ経験ある人居る?
      あの減り方どう考えてもバグだと思うんだよな、たぶんアナのHSが最初の確定ダメージだけ軽減してて、じわじわダメージの部分がそのままHSのダメージ出ちゃってるんじゃないかと思うんだけど。

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      • 匿名 より:

        いまブロック系含めて、スリップダメ系統は全く軽減されないバグあるで、だからラマとかドゥーム、ハザードもディスラプターとかモイラをブロックできないし、アナのHSはフォーティファイ貫通してる

  9. 匿名 より:

    やっぱこれもコントローラーとキーボード&マウスで変わってくるのかな

  10. 匿名 より:

    ラマットラの渦爆発デフォルトでよくないか?

    • 匿名 より:

      あれ選んだ事ないけど強いんか?
      練習場で触って試合で出す気になれなかった…
      あと今オリーサ強いからラマ出せねえ

      • 匿名 より:

        何気にラマのメイン火力アップダメージエグくない?
        爆発とバーストダメージ当てやすいのもヤバい

      • 匿名 より:

        あれ空中で爆発させる事よりも、発動直後に真下で渦が発生する事の方がメインだと思った方が良いぞ
        盾裏とかかなり狙ったところに渦出しやすくなった

    • 匿名 より:

      渦を任意のタイミングで起爆出来るから使い勝手は間違いなく上がってるんだけどこれがメジャーパークかとはなる

    • 匿名 より:

      なんならバリア持続時間アップもデフォルトでいい
      ネメシスフォームのパンチやブロックにパーク強化欲しかったわ

  11. 匿名 より:

    マウガ強いやろ
    フラッシュポイントみたいなポイントに鎮座することが多いマップは復帰も早いし自己回復もあるしでやりやすいわ

    • 匿名 より:

      マウガはパークがどれも腐らないから良いよね
      メインパークどっちも強い
      マウガはタックルヘッショを適切なタイミングで決めれると驚くほど強い
      ただアンチのシグマがパークでめっちゃ強くなってるからシグマはキツいかもしれない

  12. 匿名 より:

    オリーサ、シグマは相当強い
    オリーサはフォーティファイ強化とバリアでかなり万能に強くなった、シグマは吸収で岩のクールタイム短縮がガチ強い(他パークは微妙)
    その他タンクも大体それなりに強いよ
    ただホグハルの2人は運営に何か恨まれる様な事したのか?ってレベルで弱い、正直ゴミレベル

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    • 匿名 より:

      ハルトはパーク実装前は暴れてたからまだ分かるんよね
      豚さんは硬すぎて倒せないって苦情でナーフされてからずっと弱いまま
      屠殺場に幽閉されてるんや…

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    • 匿名 より:

      しかも豚は使うと敵のパーク爆速で溜まるから前以上に出しちゃいけないキャラになってる

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    • 匿名 より:

      マイナーパークが生身状態でしか適用されないDVaもひどい
      メジャーの方もオリーサシグマと比べたら霞むくらい弱いし

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  13. 匿名 より:

    バザードの再結合なかなか強いわ。ほぼ確実にガード+50%だし
    リープ威力アップパークはなんだよアレ。文章をよく読まない奴を戒めるパークか?

  14. 匿名 より:

    JQの斧回復+100%のパークがランペイジのイラストになってるのを見て、俺の中の開発タンクエアプ疑惑が益々深まった

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  15. 匿名 より:

    本当なら持たざるものに強パーク与えて持てるものに微妙パーク与えて均すのがよかったんじゃ?というか本当にテストプレイしてるんか?ぶっつけでユーザーテストさせてない?

    • 匿名 より:

      ユーザーテストにしても優遇不遇の格差酷すぎる
      運営側も何とか調整しようとしたけど結果的に格差ができたなら仕方ないが、これはわざとやってるだろってレベル

  16. 匿名 より:

    マウガが強いとかシグマ強いよりも全体的に火力上がってる阻害を調整しない時点でタンク何を使ってもストレスしかないから今シーズンはタンク止めた方が良いよ。使うならOTPして暴れるくらいの自信と実力ないと無理。

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  17. 匿名 より:

    舞う蛾が強いか弱いかは別として
    競技シーンの事は俺たちは考えから外して強いキャラを考えた方がいい

    競技シーンはそもそも個の技量がグラマス越え、ボイチャ使って意思連携、チーム戦の戦術や動きを練習、コーチもいる。負けたら自分がプロから降ろされるかもしらんのだから勝利へのクレバーさも違うかもしれない
    俺たちはこの中のいくつの条件を満たしているというんだ

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  18. 匿名 より:

    ハムシグマJQハザードでGGよ

  19. 匿名 より:

    ホッグDvaが出なくてビョーンとアナ出てればなんでも良さそうだった
    フランカー出てたらアナの横にタレット置いてタンク撃ってるだけで勝てる試合多いし

  20. 匿名 より:

    マウガ味方に引いたら確実に負ける
    敵のウルトとパークの溜まりが段違いで違う

  21. 匿名 より:

    ここにいるブロシル向けのティア表なんかおまえらが作る方が早いで
    グラマスで強いキャラとおまえらの思う強いキャラとは違うんや

    • 匿名 より:

      それはめっちゃわかるわ!
      低ランクのメタってあるんよな
      思い出してみると低ランク時代はバスティオンが常時最強Sランクキャラだったけど今出したらちょっとしたトロールになりかねないし

    • 匿名 より:

      メタルランク最強ヒーローのモイラを見栄と意地でDtierに置きそうだからダメ

  22. 匿名 より:

    タンクはマイナーパークだとまあまあええやんって効果多いんだけどメジャーパークが微妙なのばっかり
    タンクのメジャー強いとパーク差で試合壊れちゃうって考えてるのかな

    • 匿名 より:

      なんか今回はパークがどのロールもキャリー枠の人が差をつけやすくしたのかなと思っ
      そう思うとタンクは微妙なのが多いのも納得するわ

      シグマでジャンプする奴上手く使えねー
      でもザリアのグレ移動はエグそうなんだよな

  23. 匿名 より:

    タンクは拷問だからティアとあどうでもええやろ
    ブリザードはタンクへの状態異常拷問どうしてもやめられないみたいだからね

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  24. 匿名 より:

    ハルトだけが弱すぎる。
    ホグはパークのお陰で何だかんだ使えるレベルになったし、Dvaはパークうんこだけど、素の性能が高いから戦えてる。
    ハルトは素の性能ギリギリだった中で、パークもあんまり強くないからまじで救えない

    • 匿名 より:

      ホッグはフック成功時に弾2リロードがありがたい
      フック自信ニキにはオススメの一品だぜ

    • 匿名 より:

      DVaのパークはマイナーウンコだし、メジャーも微妙っちゃ微妙なんだけどシールドの方はヒットスキャン強い環境だと結構生きるんだよなあ
      敵のサポ構成がアナキリとかならヒール吸ってるだけでシールド回復してくし
      ビーム系増えた時にパークが完全に腐るのがアレなんだけどね

  25. 匿名 より:

    チャージのCT消費してバッシュでスタン出せハルト

  26. 匿名 より:

    ゴリラはバリアが割れたら回復とかにして欲しい

  27. 匿名 より:

    アナだけはどうにかしてくれ
    タンク目線マイナーの跳ねる瓶だけでも不快感半端無いのにグロッキーもダイブタンクに刺さり過ぎだろ
    その上貯まる速度が誰よりも早いのは狂ってるって

  28. 匿名 より:

    今後のバランス調整はパークも対象なんだろうな
    個人的にはパークからデフォルトであってもいい機能は採用して、新たにパーク実装していって欲しいな

  29. 匿名 より:

    ハルトメインだけど、ハルトのパーク結構使いやすいけどね。
    ぴょんぴょんしながらバリア瞬出しして、肉盾で交互に受けるか盾で受ける時間増やしてファイアストライク数人に当ててバリア回復、
    チャージキャンセルから複数人にバッシュ決めれることもある
    さすがに他タンクのパークに比べると弱いけど...

    それよりも火力上がり過ぎてて試合後半の②パーク状態になるとアナやメトラタレハンゾー相手とかだと瞬溶けするからキツい
    サポチャージで潰しに行けないからアナ弱くしてくれ...

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