1: 国内プレイヤーさん
マーベルなんか効果音もしょぼいしOWみたいにキルして脳汁ブッシャーみたいな瞬間がないんだよね


2: 国内プレイヤーさん
OW2はロール固定してるから足引っ張ってる奴がいると何も対抗策が無い
マベライは今までの役割ブン投げて自分がカウンターや尖った強みキャラ出して向こうにキャラ変を迫れて盤面変えれる
スプラは全て自分一人で破壊できるから負けるのはほぼ自分のせい


3: 国内プレイヤーさん
だからそれ元々ロール制限なかったOWが既に通った道だし
下手な奴退かして俺がやる!した所で打開出来るかも半々
タンク3サポ3のGOATSが年単位で流行って競技シーンにダメージ出したい鰤が渋々2-2-2に固定しただけよ


4: 国内プレイヤーさん
マベライ持ち上げじゃないから噛みつくでないし過去の遷移を説明されてもだから何ってなる
GOATSは全ロール満遍なく調整してった結果でMOBAとして理想に近かったんだろうけどDPSプレイヤーの不満の声なのか映えなかったのか鰤はロールキュー導入して固定した
マベライは今の鰤のDPS偏重路線を踏襲して更にロールフリーにした違いよねって話


5: 国内プレイヤーさん
marvelは明らかな負け試合でも、キル取れてないDPSがサポやって、エイム強いサポがDPS行って、タンクを1人増やして…みたいな感じで試合の流れが逆転する事かなり多いんだよな
owはタンク差ある試合とか逆転がほぼ無いからストレスやばい

管理人
単純にロール固まってて人数増えると1人が出せる影響力はさがるもんな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    シンメトラしょうもな

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  2. 匿名 より:

    シンメトラって肌の色的に絶対ワキガだよな
    一緒の車乗ったらスパイシーな臭いが充満して夏でも窓全開にしてしまいそう

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  3. 匿名 より:

    マーベルの劣化版が何を言っても負け犬の遠吠えになっちゃうの、辛いよな

    創作ヒーローが何を言ってもモノホンのヒーローには勝てないってマーベル製品版出る前から言ってた俺の言った通りになっちまったな

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  4. 匿名 より:

    シンメは財閥の超エリートお嬢様じゃなかったっけ?超最先端科学力を用いた会社だったはず
    んでライフウィーバーは金儲けに使うんじゃなくて困ってる人を救うんだ!と技術持ち出した成人
    ゲーム内では要らん人だけど超聖人
    ルシオのソニックシステムもシンメ会社の技術でしょたしか

  5. 匿名 より:

    もうマーベルやってねーや
    オーバーウォッチ楽しい

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    • 匿名 より:

      わかる、リリース当初は二週間で100時間近く寝る暇も惜しんでやってたのに除々にプレイしなくなりもう今はミッドシーズンのパッチ触れてないや…今はこれまで通りOWでずっとイライラしてるわ。これからもOWでストレス重ねていく

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  6. 匿名 より:

    スプラは全て自分一人で破壊できるとか言ってる時点で3つ全部の理解度低そう
    あのゲームも別ベクトルで味方依存ゲーだぞ

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  7. 匿名 より:

    正直マーベル飽きた
    爽快感が全然ないし勝ってもそこまで嬉しくないんだよな

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  8. 匿名 より:

    マベはシンプルにつまらんのよな
    アレが楽しい人はマベ行ってた方が幸せな気がする

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  9. 匿名 より:

    ゴールド上がったとこまでマベやったけど5にあるロールを譲り合って逆転なんてなかったぞ
    むしろ3dps構成とか1サポ構成とかに出くわしてロールキューの偉大さを理解したわ
    てかマベのタンクなんか2度とやりたくない
    ただの奴隷ロールじゃん
    あれならマウガ相撲してる方がまだ楽しかったわ

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    • 匿名 より:

      君相当下手くそなんやねw
      初心者帯まで落ちてる天然トロールのにおいがする

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      • 匿名 より:

        根拠もなく下手くそ、としか言えない時点で効いちゃったみたいねw
        マジレスすると俺には合わなかったけど、マベを好きな人を否定する気はない
        だから別ゲーのまとめサイトに来てまで存在を主張してくんな

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        • 匿名 より:

          横から失礼するけど、マベライのゴールドってOW経験者であればブロンズスタートから数時間もあれば到達できるレートなのに、その程度でマウガ相撲の方が〜とか言ってるのはさすがにマベライの下手バレはしてしまうのでは…

  10. 匿名 より:

    対立煽りで稼ぐぞ〜〜!!

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  11. 匿名 より:

    マベは微妙だけどガンガンレート上がるからついやってしまう人はいるはずだ
    つまり?

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    • 匿名 より:

      ランクは元々ただ実力をあらわすための物だったのに、やれば上がるapexとかでランクは上げて楽しむものって認識がついちゃったのがよくない

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  12. 匿名 より:

    日本人がいくらもうやってないとかほざこうと
    日本ではOWもマベライも大して人口変わらんのだ
    悲しいことにな
    つまり君たちがお気持ち表明したところで影響力は無なんだよな

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  13. 匿名 より:

    マーベルはテンセントが開発者を解雇したから詰んだ可能性ある

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  14. 匿名 より:

    今はタンク差よりDPS差がある試合が一番キツイ環境になってしまった

  15. 匿名 より:

    そういえば今回のアプデでマベライに勝てたの?

  16. 匿名 より:

    owタンク専だったけどパーク来てからdpsサポしかやりたくない、マーベルはdpsやって味方タンク辛そうならタンク出すとだいたい勝てるのは楽しい、スプラは3dpsしか居ないから割と1人でどうにかなった感はあるけどもっとガチだと違うんだろーな
    タンクサポ弱くても交代出来ないし構成大事だしowが1番味方依存な感じする

  17. 匿名 より:

    owのランクは同程度の実力とマッチングしやすくする機能だし上げるものでは無いな
    マーベルは50%でも上がるから数こなせばマスター近くまでいける

  18. 匿名 より:

    ロール別でランク付けされてる時点で試合途中でのロールスワップは不可能だな
    やれるとしたらオープンキューで各ロールの人数制限(タンク1DPS2SUP2)かけて試合途中にスワップ要請出せて承認したら交代できるとかぐらいしかない

  19. 匿名 より:

    まーたタンクのせいにしてやがる。
    タンクが活躍できてないのはヘイト分散、圧出し出来ないDPSサポのせいの場合がよくある
    タンクフルフォーカス食らってる間に敵タンクペチペチで仕事もしないDPSサポは全部タンクdiffで済ませられるから楽でいいな!!

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  20. 匿名 より:

    マーベルのおかげで天狗になってたOWが湯水のごとくスキン放出してて感謝の極みやで
    これからもマーベルさんはOWに圧力かけといてください

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  21. 匿名 より:

    マーベルのやつとOWの優劣を比べてなんか俺たちに利あるんか?ここの人たち争いに飢えすぎだろ 

  22. 匿名 より:

    スプラはこの2つの対照として語っていいレベルのゲームじゃないぞ

  23. 匿名 より:

    5の「owはタンク差ある試合とか逆転がほぼ無いからストレスやばい」

    タンクやってないプレイヤーかつ、自分が実は差を作って負けてることに気づいてすらないタイプだったりするんだよね。

  24. 匿名 より:

    NA以外はマベライの人口絶望的だし、増える見込みもかなり少ないんだけどな
    TwitchってNA人口が直に反映されるから騙されちゃう人多いけど、アジアとかではマベライの人口は減ってく一方やで

  25. 匿名 より:

    3タンク3サポを破壊するようなダメージ追加すればよかったのに
    普通に3タンク2サポでぶつかり合ってる方が楽しい

    • 匿名 より:

      そんなの無理だよ。
      なんで3タンク3サポが一生終わらなかったかというと、タンクとサポがDPSのほぼ上位互換ロールだからだよ。
      考えてみ。
      タンクはDPSよりも体力も火力も高いとか言う小学生でもわかるぶっ壊れロール。
      サポで言うとキリコに対面で勝てるDPSいるか?
      アナもほとんどのDPSに互角以上の勝負できるうえ一部苦手なキャラもスリープか瓶当てるだけで勝てちまう。
      だからDPSってロールは根本的な欠陥を抱えてる。
      これを解決するにはロールの強制と比率の変更をするしかない。
      だからロールキューが追加され、タンクも1人に減らされたんだよ。

      • 匿名 より:

        タンクはDPSより火力高いとか言ってる時点でタンクやったことないの確定やな、キリコとかアナの話で誤魔化してるけど、タンクで1回例えだしてみ? あと理論値の話してるけどそれで言うならウィドウに勝てるキャラいないぞー?笑

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