overbuff.comによると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。

※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、直近1ヶ月

PC版

タンク

※現在ハザードの数値は表示されておりません

使用率ランキング

1位:DVA

2位:ザリア

3位:ジャンカー・クイーン

勝率ランキング

1位:ザリア

2位:ジャンカー・クイーン

3位:ラマットラ

DPS

使用率ランキング

1位:ソルジャー

2位:キャスディ

3位:アッシュ

勝率ランキング

1位:トールビョーン

2位:ファラ

3位:シンメトラ

サポート

使用率ランキング

1位:アナ

2位:マーシー

3位:ジュノ

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ジュノ

3位:ブリギッテ

CS版

タンク

※現在ハザードの数値は表示されておりません

使用率ランキング

1位:DVA

2位:ザリア

3位:ラインハルト

勝率ランキング

1位:ラインハルト

2位:マウガ

3位:ラマットラ

DPS

使用率ランキング

1位:キャスディ

2位:ソルジャー

3位:ジャンクラット

勝率ランキング

1位:トールビョーン

2位:リーパー

3位:ベンチャー

サポート

使用率ランキング

1位:モイラ

2位:マーシー

3位:アナ

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ルシオ

3位:バティスト

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ハザードは?
    ねえハザードは?
    ハザードのいないデータに意味あるんか?

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    • 匿名 より:

      ハザード以外の戦績もかなりおかしい気がする
      俺のoverbuffアカウントも全然更新されないし

  2. 匿名 より:

    ソルジャー76がキャスの使用率を上回ったの久しぶりでは

  3. 匿名 より:

    仕方ないとは思うけど、このゲーム認定システムまじでごみだと思う
    dps全く同じレートから2アカウント7勝3敗と2勝8敗で1tier差が出来たし、認定上振れ民と下振れ民入り交じって認定終わっても認定の時と同じぐらいクソマッチングだし

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    6
    • 匿名 より:

      前がゴールドだったのにダイヤタッチしかけるぐらいのプラに認定されて
      今季上がりやすすぎだろと思ったら
      ボコボコのボコにされて結局前期ぐらいのところに戻された
      いや別に俺の実力がそんなもんだっていうのはいいんだけどさ
      それなら認定の時点で必要以上に下駄履かせないでくれよ
      10連敗ぐらいしてようやく連敗の波止まったかと思ったら
      また連敗し始めるのはメンタル病むわ
      それにマッチングした味方もかわいそうだろ

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      1
      • 匿名 より:

        連勝連敗で高速で適性レートに持っていかれるからメンタル持たんね

      • 匿名 より:

        正直このゲームにソフトリセット必要なくね?とは思う。ランク分布のフィードバックは一切しないし、マッチメイカーのガバ精度隠すための戦績隠しとユーザー他責とoverbuffに渡すapi破壊に勤しんでるくらいなんだからマジで何の意味もない。
        ランクマッチの改善どうこう言ってたけどシーズン3でランク破壊したのがトラウマでもう大した改良する勇気すらないよアイツらは

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        1
      • 匿名 より:

        ダイヤでもわけ分からない奴が前シーズンと比べて多くなってる気がするし多分ランク上がりやすくはなってると思う

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        1
    • 匿名 より:

      特にタンクが下手なやつ増えたなぁて思う
      パーク見たいんだろうけどほぼ使ったことのないドゥームをいきなりランクで出すのやめてほしい
      いくら周りのdpsやサポがマスターだからってゴミドゥームきたら勝てねーよ

      6
      2
      • 匿名 より:

        逆に言うとゴミタンク来てもキャリーできないと今いるランクは適正ってことにはなる。

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        • 匿名 より:

          ゴールド帯でキャリーしようと思ったら最低でもダイヤ上位である必要があるわけで、キャリー出来ないからそこが適正はないでしょ。厳密に言えばだけど。

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          • 匿名 より:

            ランクは負けるとチーム全員平均-20下がるから、このOWのランクシステムである限りキャリー出来ない奴は適正という扱いでしょ。
            個人スタッツかなり重視してるゲームなシステムなら、負け試合でも頑張ってればマイナスポイントを抑えたり出来ていいのにな

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          • 匿名 より:

            いや、プラチナ踏める力があればゴールドはキャリーできるが。壊すのは無理。ダイヤ底辺でサブ垢あるけどゴールドはキャリーというか壊せる。

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          • 匿名 より:

            ガイ○かな?
            キャリー出来なかったら適正キャリー出来たら上に行くべき人間ってだけ。

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      • 匿名 より:

        クイマの話?ならクイマってそういうお遊びや練習の場でしょ

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    • 匿名 より:

      そりゃ3敗と8敗じゃレートに差ができるに決まってるだろ。
      そんなこともわからないの流石にやばすぎないか。
      5回負けたの無しにしてほしいってこと?w

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      • 匿名 より:

        5戦って普通なら1div程度しか変動ないはずなんですけどね笑
        クイック勢かエアプなのか分からんけどそんなこともわからないの流石にやばすぎないか

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      • 匿名 より:

        普通の読解力があれば「同じ人間がプレイしてるのにこんなに差が開くようなら認定システム自体が機能してなくね?」って意味だと理解できると思うんだが

  4. 匿名 より:

    マーシー順位だけ見ると出世したなー!

  5. 匿名 より:

    オリーサの勝率相変わらず低いけど使用率は上がってる
    これは前シーズンの勝率を引きずっているからで今シーズンは強くなったのだろうか
    いやザリアが強いからきついか…

  6. 匿名 より:

    結局キャスの使用率が不動の一位になってて草
    もうこいつ主人公だろ

    • 匿名 より:

      実際ストーリーだと主人公?だよね
      メンバースカウトしてまわってるし

    • 匿名 より:

      味方が完全にダイブとかラッシュとかの構成なら合わせるけど
      中途半端な何か意味わからない構成だととりあえずキャス出すかで出す事が多いんだよな自分の場合

    • 匿名 より:

      キャスよりソジョーンの方が万能に強くない?
      プロジェクタイルで距離減衰無いしバーストダメージ高いし逃げ性能それなりだしビリビリでエリア争奪の時嫌がらせ出来るし

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  7. 匿名 より:

    ソンブラ勝率40%www
    ピックすること自体がチームへのウイルスだったのかこいつ

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    3
    • 匿名 より:

      そりゃねえ…相方が前線押さえてくれてるか相手タンクがティルト気味な前提だし。
      脳死で出してもエリアが脆くなるだけやもん

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    • 匿名 より:

      だからおばにゅーのサポ専がこいつにキレてんのがみんな理解出来ないんだよな

  8. 匿名 より:

    やっぱトールビョーン強いよね
    フランカーの急襲に、タレットだけで圧かけれるの強いわ
    ビョーン、シンメ、モイラこいつらだけは許さない

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    • 匿名 より:

      モイラは雑魚でしょ

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      • 匿名 より:

        追加でザリアも!
        ゲンジ好きで、こいつらの内の二人いたら変更せざるをえん
        特にザリアは、ゲンジ関係なく、タンクやってる時でもつまらなくなるからガチで嫌い

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  9. 匿名 より:

    まだパーク付いてない時の期間も入ってるから完全ではないわな
    というか、こういう記事なら大型アプデ後1ヶ月間とかの方が有用だと思うが、なぜアプデ前のデータも入ってしまう中途半端な時期に出すんや…?

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    • 匿名 より:

      はい?パーク付いてない時間も含めた方が実戦のデータとしてただしいだろ、何言ってんだ。
      お前のやってるランク戦は最初からパーク全開放なんか?
      バスティオンのメジャーが強いのもアンロックに時間がかかるまでは弱い事とトレードオフなんだろうが。

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      • 匿名 より:

        おちついて
        試合中の話じゃなくてバージョンの話だよ

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      • 匿名 より:

        せっかくパーク実装されてキャラの遷移見れるのに、
        ごちゃまぜにしたら分かりずらいって話じゃないの?
        正しさ云々とか後半の文章でバス持ち出した意図が分からんし、発狂しすぎでは

  10. 匿名 より:

    イラリーやっぱなんかつえーよな
    ヒールクソ強いしパークもなんか良い

    • 匿名 より:

      shiftで体当たりして炎上させるの好き

    • 匿名 より:

      イラリーなぜか騒がれてないけどパークぶっ壊れだよな
      CT7秒の25ダメージ自衛スキルに炎上ダメージ70追加するのはバカすぎる

    • 匿名 より:

      何気にイラリーはタレット込みだとバーストヒール量トップなんだよな
      まあアナバティとかのウルト使ったヒールは除く通常回復の話だけど

  11. 匿名 より:

    これパーク実装前か後でだいぶ変わるよな

  12. 匿名 より:

    ヒットスキャンが使用率上位占めてるのにファラの勝率高いところ謎の悲しみを背負ってる

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  13. 匿名 より:

    CSウィドウの勝率4割未満!?
    親指でエイムするのやめな〜

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  14. 匿名 より:

    アナの勝率がひさびさに50%に戻ってきたか。
    やっぱパークが強すぎるんだな。

  15. 匿名 より:

    ソンブラ勝率も使用率も最下位の産廃で草
    リワークという名の削除だろこれもう

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  16. 匿名 より:

    シンメどうなってんだ
    pcとCSの差半端じゃねぇぞ

    • 匿名 より:

      振り向きクッソ遅いからテレポート後にめちゃくちゃ隙ができるって事と、単純にビームを当て続けるのが難しいからじゃないかな

  17. 匿名 より:

    パーク実装後のデータかわからないけど、今期ザリア多すぎておもんない。

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  18. 匿名 より:

    トールビョーン勝率ワロタ、壁付きタレット面白いけどやっぱ敵目線だと最悪すぎるw

  19. 匿名 より:

    ライフウィーバーの勝率見に行ったらプラチナだけ42%、他のランク帯33~37%で笑う

  20. 匿名 より:

    csのラインハルトってなんで弱い弱い言われてるのにこんなに勝率いいんだろうか。俺もなぜかハルトは勝率高いんだよな。相手の構成がポークとかでもハルト出すとなんか勝てたりする。

    • 匿名 より:

      不思議だよなぁ…サンドバッグに1番なりやすい分タンクとしての仕事が出来てしまうんだろうね

      • 匿名 より:

        近付けさえすればPCだろうとCSだろうとエイム関係なく攻撃を当てられるってのも大きいと思う(あとクリティカルダメージによるブレもないし)

  21. 匿名 より:

    ちなみにBirdwatchの情報だと戦績公開してるひとの統計ではダイア5が一番人口が多いからね今シーズン
    今までゴルプラスタック勢は認定でダイヤ行ったひと多いんじゃない?

  22. 匿名 より:

    勝率いつも上位だった吾輩が陥落してる

  23. 匿名 より:

    こんなクソデータをもとによく持論語れるな
    アホなんじゃねえか?

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