1: 国内プレイヤーさん
モイラヒール力と機動力爆上げで強くね?
モイラOTPの時代来たかもしれん


2: 国内プレイヤーさん
チョークで一生芋ってるdps様に黒玉投げ続けるだけの楽な仕事だわ


3: 国内プレイヤーさん
モイラは正しく使えば強いけど
野良ow民はすぐイキってバトルモイラになるからなぁ…


4: 国内プレイヤーさん
モイラは黒玉で荒らしたとこに突っ込んでってフェードで帰るムーブが前より強くなったけど
結局相手のエイムが良ければ一瞬で返り討ちにあって荒らすことすらままならないのがね
相変わらず低ラン最強サポのまま


5: 国内プレイヤーさん
モイラ悪くない程度なんじゃないかな
マイナーが若干弱いんだよな
メジャーも敵二人殺して生きて帰って来れるレベルで本人が強いんなら阻害の方が良いけどそうじゃないなら回復取った方が無難

管理人
マイナーの方もうちょいいいやつあったら最強になれそう
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マイナーも普通に強いやろ😭

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    • 匿名 より:

      マイナーも普通に強いキャラ結構居るよな

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    • 匿名 より:

      あれで弱かったらハルトdvaハンゾーキャスのマイナーとかもう0.01mmくらいしか変化ないよな

      • 匿名 より:

        dvaの追加ヘルスは普通に強くね?
        自爆ある時にメック割られても生き残りやすい

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      • 匿名 より:

        ゴリラはどう?

        • 匿名 より:

          設置物ダメージ増加はゴミだけど、レイジの方はキルとりやすくなった気がする。
          上で名前上がってるようなキャラよりかはマシってレベル?

          • 匿名 より:

            あのレイジのパークも最大ダメ当てようとすると大ジャンプしなきゃならないし、そのぶん時間が無駄になるのがもったいない…。

          • 匿名 より:

            最大まで飛ばなくとも良い気は
            キルまでの試行回数を少しでも減りゃ御の字だし
            1人やって次に行くキャラとか結構飛んだりするし
            毎回飛ぶのは勿体無いけど無理して狙うもんじゃないよ
            オブジェは使うキャラが限られてるからマジでいらん

          • 匿名 より:

            設置物はマジでいらないよな。
            タレ爺のタレットは30%上がったところでゴリラで壊すのきついし、シンメのはすぐ壊せるし、メイの壁なんかはジャンプで飛び越えるし、マジで役に立たん。

          • 匿名 より:

            設置物がバリアにも対応してくれたら多少マシなんだけどな

        • 匿名 より:

          ゴリラはマイナーよりメジャーの方が問題だと思う

    • 匿名 より:

      まあ強いけど、相対的には弱いと思うよ
      回復強化も回復最大量は変わらないし
      攻撃力も据え置き

      アナキリジュノブリなんか元々も強けりゃパークも強い

    • 匿名 より:

      高く飛べるとダイブに合わせやすくなるからな
      合わせられるマップと構成の幅が増えるのはいいパーク

  2. 匿名 より:

    高台に行けるのでかいけどフェードで高台に行きたい時って第1が多かったり

    • 匿名 より:

      モイラで高台に行けるから嬉しいと思う事があまりないけど…高台を位置取りしてもポーク出来ないし、逆に取りに行くのも秒間カスダメ過ぎて返されるし。ダイブについて行きやすいのは認めるけどそれだけ。

      • 匿名 より:

        ゴリラみたいに飛んだ先で障害物用意できるキャラじゃないと前フェードする難易度は上がるからな・・・
        行先が平地なら飛んだ先に障害物あるから勇気の前フェードとかもあり得るけど高台はあんまり飛んだ先に遮蔽ないしな

      • 匿名 より:

        モイラで高台行けると嬉しいことなんて毎秒あるぞ?今までプロdoomみたいなテクニックないと行けなかったところが誰でも行けるんだから

        • 匿名 より:

          逆にプロモイラレベルで高台には元々行けるようにしてたから
          ジャンプアップは要らなかった
          持続アップも追う逃げるは強いけど助ける切り返すは弱くなるのが気になる
          特にコアレ中は時間がもったいない

  3. 匿名 より:

    バランスムーヴモイラするときは黒玉のが強いけど
    バトルするなら金玉強化のが強いの面白いな

    フェードは時間延長とって自力で縦ジャンプフェード練習したほうがいい

  4. 匿名 より:

    フェードジャンプ強化は面白いね。こういうできることが増えるパークはもっと欲しい
    黒玉強化の阻害はかなり魅力的だけど、普段黄玉投げるのがほとんどだから黄玉強化が無難かな

  5. 匿名 より:

    モイラは決して弱くない
    モイラの使い方が下手な人が多いだけ

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    • 匿名 より:

      それな
      役割理解してるモイラは普通にタンク目線嬉しい
      ゲンジがぁ!ソンブラがぁ!とか言いながら一生ヒールせずデスマラしてる奴らよりモイラでゲンジしばいたり逃げ回るルシオとかを安定してボコしてくれるサポの方が助かる
      あとモイラのウルトがバリア貫通するし範囲ヒール&範囲攻撃だから腐らないのも強い
      弱点は225族だからバーストダメージが怖いのとウルトのキャンセルされやすさかな

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      • 匿名 より:

        タンク随伴モイラはタンク視点マジで助かるよな
        ヘイト分散+分断に強い+フランカーにも耐性が高いほうなおかげでヒール切れにくいし
        バーストヒールは得意だけどヒールし続けるのは苦手だから一度にダメージを受け続けると粉補充タイミングが厳しくなってくる故にタンクもそこだけ気を付けないといけないけど

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      • 匿名 より:

        ウメハラがぁ!に見えた

    • 匿名 より:

      そんなのどのキャラもそうでしょ
      使い手が上手けりゃウィーバーもチャンピオンだからな

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      • 匿名 より:

        でも下手なサポートって根本的に使い方間違えてる人めちゃくちゃ多いからなあ
        だから回復botキリコとかバトルモイラみたいな言葉が出てくる

  6. 匿名 より:

    黒玉の阻害はダメージ与えてるときしか公効果ないっぽいから、回復強化よりそっちを取るかって言われたら…うーん…。

    • 匿名 より:

      アナの瓶と比べてあまりにも阻害効果がショボ過ぎるよね…まぁあんなバカ強いお手軽阻害キャラ量産されても困るが

      • 匿名 より:

        正直アナの瓶がマイナーで2回爆発する事を考えたらもっと強くていいと思うわ黒玉
        当ててる間だけって限定するならCTと当てやすさ考慮しても少なくても50%くらいあっても良くないか?

        • 匿名 より:

          アナに関してはアナがぶっ壊れてるだけだから...
          アナ側を調整して瓶は最初回復だけでマイナーでダメージが追加、メジャーで阻害が追加にしても壊れだと思う

      • 匿名 より:

        BANルール考えたら阻害なんて複数つくってバランスとるか消してバランスとるかしかしないと成り立たないから、モイラの阻害はもっと強くていいと思うけどな

    • 匿名 より:

      瞬間回復力を高めるって意味なら50即回復の方が良いわな
      室内戦が多いマップなら阻害も選択肢に入るけど
      マップによって選択できる良いパーク

  7. 匿名 より:

    相手のエイム良くても返り討ちにあわず荒らせるサポっているんか?

    • 匿名 より:

      敵陣荒らすのは別にサポの仕事じゃないんで…

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      • 匿名 より:

        味方を動きやすくするのがサポートの仕事
        だから敵陣荒らすのはサポートの仕事

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      • 匿名 より:

        敵陣荒らすのら必須じゃないが
        その仕事が出来るサポは強い

        逆に仲間をヒールする事も必須じゃないし
        エリアを取るのもダメージ出すのも必須じゃない

        必須なのは敵より先に勝利条件を満たすことだけだ

      • 匿名 より:

        キャラによっては含まれるやろ
        ブリギッテのウィップとかルシオとかも敵陣を荒らすに入れていいし

        • 匿名 より:

          敵陣荒らしって要するに後衛に絡みに行くバトルモイラの想定だったけどそのへんと同じなの?
          キリコみたいにサイド展開する程度なら荒らしじゃなくただのエリア取りだと思ってたわ

          • 匿名 より:

            じゃあその想定でもいいけどそれでもルシオとかは場合によっては似たことするやろ

  8. 匿名 より:

    阻害黒玉で戦闘のきっかけになれるし、フェード時間微増パークは結果的に移動距離伸びてて強い

  9. 匿名 より:

    モイラは基礎能力の正統強化って感じでだいぶいいよね、基礎の動き自体は変わらないからモイラ使えてる人なら何も不自由なく使えるし

    • 匿名 より:

      フェードの時間が延びる方のパークは慣れておかないとフェード終わりのジャンプのタイミングずれてあらぬ場所に飛んじゃうからそこだけ注意な(それで場外自滅やらかした)

  10. 匿名 より:

    モイラ今の環境だととりあえず出しとけレベルのキャラにはなってると思う
    フェードの即時無敵高速移動とメイン攻撃と自己回復が同時なのが本当に良過ぎる
    しかもバーストヒールが他のサブヒラと比べて段違いに高いのも良い
    自衛能力の高さで相方守れるしダイブラッシュ構成で一緒に飛び込んで戦えるし敵に飛び込まれても撃退出来るのがダイブラッシュが増えた今の環境にマッチしててかなり良い
    あとはサポで2人目の阻害持ちになったからそれだけで相当強いと思う

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  11. 匿名 より:

    マイナーパーク軽視されてるが高台に逃げれるのは相当でかいし
    高台ないマップなら継続時間取ればいい
    0.8秒から1.3秒に増加だから実はめっちゃ強い

  12. 匿名 より:

    相変わらずここだとモイラの評価が高いのは何故だ

    • 匿名 より:

      ほかのとこは連敗した憂さ晴らしに書き込みにきた単発ゲェジの掃き溜めだから

    • 匿名 より:

      キャラ人気が低いからやで

    • 匿名 より:

      モイラの評価が高いってより、他のサポが信用出来ないってのが大きいんじゃない?
      前に出るタンクやDPSからしたら、前線に一緒に行って動き回る人の多いモイラの方がいてくれて嬉しいことが多いだろうし、フランカーからも自衛しやすいモイラは手のかからない味方ってイメージになりやすいんじゃないかな

    • 匿名 より:

      お手軽に数字盛って他責できるキャラだから人気だよ

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    • 匿名 より:

      いやココもモイラアレルギーだらけやぞ
      多分ゲンジに3回くらい倒されてもアナ擦り続けるレベルの奴しか居ない

      • 匿名 より:

        いやコメントだとモイラアレルギーは黙れ芋アナよりまだマシだろ勢多いわ
        でもアナスキル強すぎるだろ勢も多い

    • 匿名 より:

      ボリューム層かボリューム層以下なんじゃないかなと思ってる 何か比較してるアナとかも凄いやつばっかりだし でも書いてある内容を見ると一切チームのカバーも相互ヒールもなくアナも芋ってるみたいだしそういう環境なら最強なのかもしれんね

    • 匿名 より:

      タンクやってる時ウィーバーマーシー来るとガチでキツいし勝てないけどモイラは頑張れば勝てるから
      ウィーバーマーシーの他力本願コンビがクソすぎてモイラがマシに見える体になってしまった

  13. 匿名 より:

    俺はOW1からずーっとモイラしか使ってないけど、モイラって普通だよ。マスター3まではいった。
    可もなく不可もなくレベルだから、モイラ浅い人が使っても強くないと思うよ。好きなら使えばいいと思うけど。
    地べた構成なら黄色玉メジャーで、ボールみたいな回復しづらいキャラなら黒玉メジャーでいいと思う。

  14. 匿名 より:

    モイラの相方サポって何が適任?

    • 匿名 より:

      構成次第で展開早めならジュノルシオキリコ
      すこし展開遅めなら大体適当でいいとおもってる
      イラリーLWあたりはきつそうなイメージだが相方よりは味方全体の動き方な部分があるとおもう
      ポークだけはほぼ息合わないなとは

  15. 匿名 より:

    他のサポはスキル1つで敵のウルトを無力化したりウェーブ勝てたりするポテンシャルはあるけどモイラにはそれが無い

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  16. 匿名 より:

    変なデメリットも無く機動力とオーブを強化するこのシンプルなパークが素晴らしいと思う

  17. 匿名 より:

    62歳「最近肩が痛くてな⋯」
    34歳「母上、瓶を投げ過ぎでは?」

  18. 匿名 より:

    なお、勝率47%

  19. 匿名 より:

    なんか最近モイラウルトに頼りがいを感じる

  20. 匿名 より:

    モイラフェード0.5秒追加は
    0.5秒追加で回復不可って言ってるのと同じだからゴミに見えるんだよね
    利点ある?

    • 匿名 より:

      敵視点ここでフェード使ったからここら辺に出てくるやろの感覚がかなりズレるから困る

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