1: 国内プレイヤーさん
ソジョーンはウルト強化じゃなくて弾増やすのがいいんかな?
アナもHSじゃなくて自分ナノブが鉄板っぽいね


2: 国内プレイヤーさん
アナはパーク云々より元々のスキルが強すぎる
なんだよ回復阻害って
回復させろや


3: 国内プレイヤーさん
アナは回復だけしてイキらないならジュノでよくね?ってなる


4: 国内プレイヤーさん
1人狙って倒せるなら毎回そこ起点で勝てるから楽なんだけどねえ


5: 国内プレイヤーさん
レールガン頭ほぼ確で抜けるプロでも宗派が別れるみたい
ウルトにしか効果がないよりは普段の安定感を取りたい派か、
確実にウルトで全員殺す派かで

管理人
ソジョーンのパークは悩むよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プロの試合みたいにレールガンをヘッショして複数抜けるかって考えた時に
    弾数増加が安定だなってなる

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  2. 匿名 より:

    レールガンのチャージ速度が100までの溜まる速度と一緒なら強かったけど
    ウィーバーの70→80の時みたいに、100から新たにチャージするって強化だから微妙なんよな。
    そこまで間開けることが基本的にない。

  3. 匿名 より:

    150貯まるの待つ前に打つこと多かったし、単純に弾数増加が便利すぎて結局弾数選んでるわ

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  4. 匿名 より:

    ソジョーンは昔からマスター以上とそれ未満で全然運用が違うしプラチナまで来ると別キャラみたいなレベルになるから面白い

  5. 匿名 より:

    結局弾薬増やしたほうがULT回転率も上がるから弾薬安定でしょう
    ULTで150チャージにすると撃てる数減っちゃうから外した時のデメリットが大きくなる

    12
  6. 匿名 より:

    元々は弾数にしてたけどウルト強化に乗り換えた
    そもそもメインが弾切れになるまで撃つ場面ってそんなにある?

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    4
    • 匿名 より:

      ソルジャーとかルシオのパークもそうだけど、ずっと撃ち続けたい場面があまりなくて、撃って隠れてリロード挟むからあまりうまく使えん。
      アッシュみたいに弾を1発ずつリロードするタイプだといいのかね。

      • 匿名 より:

        ゲンジはマガジン容量増えてた時代結構メタになってたし活かせる気がする
        個人的にはソンブラもマガジン増えると1vs1勝ちやすくなるしうれしい

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    • 匿名 より:

      シグマやハルトの盾割りたいとか、ホグをいじめるとか弾丸多くて助かった場面は多い

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    • 匿名 より:

      垂れ流したい時意外と多いのと弾倉が拡張されると2回くらいフルチャレールガン撃てるから個人的には助かる

    • 匿名 より:

      あんまりないけど、弾切れで殺せない事が減るし
      ウルト中ばら撒ける弾数も増えるのも強い

  7. 匿名 より:

    ウルト強化は150チャージした状態で100→50チャージを連発で撃てるから、フルチャージ120+ハーフチャージ60で前半ヘッショしてれば225族まではかなり一瞬で倒せる

    …というのが強み何だろうけどオーバークロック自体リチャージ速度かなり早いからオーバーチャージなくても殺しきれる状況が多くてメリット感じないよなぁ
    トレが胴体2パンで倒せるくらい?

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  8. 匿名 より:

    マガジン増加の方が安定して使いやすいよね
    プロより安定しない俺らなら余計にマガジン増加の方が恩恵がありそう

  9. 匿名 より:

    ソジョーンは玉増加とダブルスラが快適すぎる

  10. 匿名 より:

    150取ってたプロが80で連発してたからな
    純粋な火力アップとウルト中だけの差もあるし

  11. 匿名 より:

    継戦火力の弾薬
    瞬間火力のウルト

  12. 匿名 より:

    弾増加なんて後ろからタンクペちペちしかしない雑魚用パークじゃん…

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  13. 匿名 より:

    ソジョは2つ目のパークも悩ましいわ
    基本は2スタックshiftなんだろうけど、ドラドとかの高台マップはくっつきEの方がいいかも

  14. 匿名 より:

    メジャーもマイナーもどっちのパークも強いし本来パークってこうあるべきだよな、なんでディーバのデカミサイルとかメック召喚の範囲拡大みたいな完全に片方の選択肢死んでるようなヒーローが当たり前のようにいるんだろうか

    • 匿名 より:

      俺は召喚範囲拡大好き

    • 匿名 より:

      OWのパークの仕様を考えるとコストが安いヒーローほどパークは弱く、コストが高いヒーローほど強くするべき
      さらに付け加えると素の性能が高いヒーロー(トレソジョーンとか)ほどパークは弱くあるべきで、低いヒーローほど強くあるべき。

      (性能が)強い⇔弱い、(コストが)重い⇔軽いでポジショニングマップしてパーク性能考えるのが妥当なとこなんだろうけど、公式がバランスは捨てる!って言っちゃったからあんまり期待できない。

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      • 匿名 より:

        これは確かにって感じだけど、素の能力が高いをどう解釈するかだよ
        勝率が高いのがそうなのか、なら全体的に低いソジョーンは違うし。
        勝率じゃないなら、なんなの?って話になるわけ。

  15. 匿名 より:

    チャージするまで長いしチャージできる量は変わらないし最大チャージ5発しか撃てないよしかも早撃ちで
    よっぽどエイム良くない限り60発の方がいい

  16. 匿名 より:

    スライディングと着弾も別れるよな
    個人的にはチョーク抑えられてチャージできるE強化だけど

  17. 匿名 より:

    このゲームで装弾数上げるってのは結構な事なんすけどね
    そんな結構なことポンポンやんじゃねぇと
    そしてソジョーン素許されてソルジャーはヘリックス当てて装弾数アップなんです!?

  18. 匿名 より:

    弾数は正義

  19. 匿名 より:

    お手軽強キャラ過ぎるな、今のこいつ
    使わない奴全員馬鹿レベルだわ

  20. 匿名 より:

    弾を増やしてダンマニウムを摂取しろ

  21. 匿名 より:

    本来のパークはこうあるべきでは?
    どっちか一強だとパークの意味ない

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