1: 国内プレイヤーさん
格差マッチで終わる話だけど
タンク使ってて少し前に出ただけで溶かされるチームと当たるとどうしていいかわからなくて頭おかしくなるわ。
シグマでシールド飛ばすと秒で壊れる
ゴリラでDPSに飛ぶと逃げられる上にあちこちからダメージが来て死ぬ。
遮蔽物から顔出すと秒で半分以上削られてそこから突っ込まれて死ぬ
ビビって顔を出さないでいると味方が死んで行く
流れを変えるつもりが全部悪手で0キル10デスっていうスコアを久々に出してガチ凹み


2: 国内プレイヤーさん
味方が弱いとそうなる
流れなんて変わらんよ


3: 国内プレイヤーさん
リプレイ貼ってくれよ
味方のDPSやサポが何やってたのか見たい


4: 国内プレイヤーさん
そのパターンって味方DPSの視点見ればわかると思うが、味方DPSが何もしてないも同然っぽいからフォーカス全部タンクに行ってるな
これでソルジャーが相手の横からサポ撃つだけでもまったく違うし、だからこそタンクを経験するとDPSの腕がみるみる上がる
ちなみにその状況はボールの練習に絶好のタイミング


5: 国内プレイヤーさん
>>2
>>3
リプレイ見たら自分も味方もネタにもならない動きだった。
恥ずかしいからリプ貼りは勘弁して。
敵チームはザリア ソルジャー タレ爺 キリコ アナ
味方はゲンジとキリコ固定で俺含めて他は死ぬ度にコロコロ変更。
DPS達は側面で弾撃ってるけど当たらず。ギリ倒せそうな奴を無理に追って死んだりする。
キリコは常にタンクの後ろで戦って一緒に心中。
もう一人のサポはアナやバティスト使うも単純に当たらず回復もダメージも出せない。
俺はDPSの影響が全く無い場所とタイミングで敵集団に顔出して戦って孤立死の繰り返し。
>>4ハムスター完全に忘れてたわ。何が起きてるのかすらわからない時に使ってみる。

管理人
そういう試合あるよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゼニヤッタ+シンメトラorリーパー
    これが敵だとチョークは地べたじゃ突破難しい
    シンメかリーパーをDPSが倒さないと地べたタンクじゃなんも出来ん
    そしてタンクプレイヤーはハムドゥームしか居なくなった…

  2. 匿名 より:

    相撲もダイブも処られるからタンクがサイド振ってライン上げるしかなくね
    明確な脅威の瓶ダーツフィジカルで捌いてメジャータレ処れればケツがよっぽど無能じゃなきゃ上がるやろ

    1
    6
    • 匿名 より:

      言葉にすればそうだが全員タンク見てる状況で全部の阻害と攻撃裁きながらタレット壊すってできる状況は限られてないか?

      12
    • 匿名 より:

      これ、こういう詰み経験してないエアプ意見ね

      マジで詰んでるときにタンクがサイド取るとどうなるか知ってる?2パターンだよ
      1.タンクを盾にしたいからタンクについていく→サイド取ったんじゃなくて攻める方向変わっただけで集中砲火されることは変わらない
      2.タンクがサイド取ってる間、他のルートにいるDPSサポはタンクが居ないから一向に進まないし、何の圧も出せない
       →結局前に出てるのがタンクだけだから集中砲火受けることに変わりない

      これだからな? 結局相手が全員タンクの対処に回れるっていう状況が変わらないからタンク一人の行動じゃなにもかわらないんだよ、

      そもそもの敗因がタンクのプレイじゃなくDPSサポにあるときにDPSサポが行動変えなきゃ何にも解決されないってこと

      16
      2
      • 匿名 より:

        この1番の例本当に多い
        なんとかしようとエリア広げても正面誰もいなくなるの泣ける

    • 匿名 より:

      俺もこう思うけどこのサイトの人らなぜかタンクがサイド取ってクロス組むのに否定的なんだよな
      同じことしてても勝てないなら絶対変えた方がいいのに

      6
      1
      • 匿名 より:

        サイド誰もとろうとしないマッチって、上のに書いてある通り、DPSとサポが主体的じゃないことが一番原因に多くて自分がサイド取っても状況が変わることが殆どないっていうのを経験してるからだと思うな。 
        確かに負けてるときに別アプローチ取るのは大事だけど、別アプローチを取るべき人がちゃんと取らないといけないからね

  3. 匿名 より:

    1ラウンドなにも出来ずに圧倒された試合も、次のラウンドで完封出来るなんてのがわりとある
    噛み合いって大事

    5
    1
  4. 匿名 より:

    ザリア無視してdvaで他4人しばきたいけど味方焼かれるんだろうな

    2
    1
    • 匿名 より:

      後ろ倒した!って戻ったら全員ザリアに焼かれてて
      tank changeとかtank gap gg言われるやつな

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      1
      • 匿名 より:

        これ味方の気持ちもわかるからマジでつらい。
        でも自分もつらいから、「じゃあお前がタンクやれよ」って心の中で唱えながら次のマッチ行ってる。

        4
        2
      • 匿名 より:

        ザリアのバリアを撃つのが怖い4人組

        1
        1
      • 匿名 より:

        トールビョーン「エネルギー溜まりすぎ!タンクちゃんと前線見ろ!」

    • 匿名 より:

      あるあるだよな
      お前ら何しとんねん状態の試合
      しかも戦犯の自覚無いのが一番キツいわ
      シグマにウィドウアッシュとか自分ゴリラなのにイラリーバティストとかな

      5
      1
      • 匿名 より:

        マジでわかる、自分が足引っ張ってる自覚なかったり、今負けてる原因に自分が入ってないって思ってるタイプ

        まともな奴なら頭使ってるから負けてるときに必要な対応考えて動くけど、こういうやつらはなんで負けてるのか、なんで勝てたのかってのがわかってないんよだから、そいつら引くと逆転が困難なんだよね自分のせいで負けてることに気づく余地すらないから

        6
        1
  5. 匿名 より:

    このゲームはタンクであってもアンチタンク含む敵5人のフォーカスに耐えられるようには出来てない
    DPSサポがヘイト散らさない時点でタンクに出来ることはほとんど無い

    15
    • 匿名 より:

      そもそもタンクだからって2対1ですら無理だからな

      12
      1
      • 匿名 より:

        マジでそう、相性と実力もあるけど、3人以上は正直相手がミスってくれたり、既にスキル使ってる、HP減ってるみたいな有利状況じゃない限りタンクでも無理、

        逆に言えば、タンク一人に破壊されてる時ってそのタンクが上手い以前に狩られてる4人側があまりにも下手すぎるっていう話なんだよね

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        1
    • 匿名 より:

      変な動きをしてないタンクが瞬殺なら敵のアンチタンクが暴れまわってるな

      • 匿名 より:

        相手がそれだけメタる余裕があるってことは誰もそいつらに圧をかけていない→つまりDPSサポはそいつらを抑えていない

        ここまでならギリギリ良いけど、その状況で相手タンクが平気で動き回ってる試合もう終わりだよな...

  6. 匿名 より:

    dps誰もサイド行かないからキリコで横取ってクナイ投げてたらキレられるの納得いかない

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    • 匿名 より:

      あなた相当偉いから気にしないでくれ
      そのままでいてくれ

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      1
    • 匿名 より:

      ヒール全くないと流石にあれかもだけど、キリコ出して同じ位置から芋ってるよりはるかに良いし、誰も行かずに1方向で攻めるより被弾減る分助かるよ、場合によっては絡んでるところにダイブして合わせることもできるし、

      3
      1
  7. 匿名 より:

    0キル10デスでもチャレンジいろいろしたなら評価したい
    噛み合い悪い(あるいは相手側が良すぎる)場合、何しても無理!って試合はまぁあるから…(スマーフが嫌われる理由でもある)

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    1
    • 匿名 より:

      リーパーとかトレとかゲンジとかがタンクより前の位置で敵陣に絡んでるとタンク視点神だからスタッツ低くても続けてほしい

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      1
      • 匿名 より:

        前衛ゲンジ「回復を頼む」サポ「集合!」

        • 匿名 より:

          どんな構成でも入ってくるアナにありがちな光景

        • 匿名 より:

          自分がタンクやってて、↑みたいな状態のときに味方サポがマーシーに変えやがって「はぁ?」って思ってたら、なんかバカ上手いマーシーでずっとゲンジと一緒に前で暴れ回ってたときは、オフメタでも使い手次第で化けるんだなぁって思った。
          次のマッチではタンクベタ付きマーシーに当たってボロ負けして何も信じられなくなった。

          7
          1
      • 匿名 より:

        マジでわかる、ダメージもキルも別に望んでないから射線広げて無事に帰ってくるだけでもタンク目線めちゃくちゃありがたい

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        1
      • 匿名 より:

        わかる、仮に狩られたとしても、その間1人以上の視線を引っ張ってくれてるだけでこっちに来るスキルと火力がその分無くなるわけで、やりようが出てくるんだよな、

        タンク経験あるとそういう動きの重要さと必要さがわかるんだけど、やってないと盾にしてペチペチ数字だけ稼いで活躍してる気になってる芋とか、前に出てる有能にケアできないで負けさせるゴミサポになりがち

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        1
        • 匿名 より:

          サポ専やってたころは、「一人で前行くなよタンク/DPS!」「もっと前いけよタンク!」みたいにタンクにイライラしてたけど、自分自身がタンクやるようになったら世界がかわったよね。
          タンクが前に出るなら(もちろん状況次第だが)自分も一緒に行ってあげた方が良いし、タンクが前に出られないなら、サポも火力出して敵の後衛に圧かけて引かせるとかしてあげるべき。
          いかに自分がタンクに頼り切りだったかわかったわ。
          チームゲーなんだから、サポもタンクが動きやすいようにヒール以外の立ち回りを工夫してあげなきゃいけないんだよね。

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          1
          • 匿名 より:

            タンクメインだけどこういう理解があるサポ来るとほんと助かるんだよな

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          • 匿名 より:

            タンク「(メイがアイスウォールを使った、バリア全開!)」
            サポ「一人で前に行くなよタンク!」

        • 匿名 より:

          前に出るDPSにサポートできるキャラやポジションをとるってのも重要よな
          だから環境的にはメタでなくても前目に位置するサポってのも選ぶ必要性ってのが出る場面がある

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  8. 匿名 より:

    アイヘンとかで正面突破きつい時にボールで無理突破してなんとかしようしてサポもモイラキリコでついてきてる中いまだにチョークでチクチク戦い続けてヒール連呼してるdpsはマジで何を考えてるんや?

    26
    3
    • 匿名 より:

      ボールとかで突破して相手4人のヘイト買ってエリアで集合かけてるのに、門のところにいるシグマ1人を味方4人が突破できなかった時は、本当にこのゲームにギブアップシステムを導入してほしいと思った。

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      1
      • 匿名 より:

        分かるー
        ブリザードワールド第一攻めでゴリラで後方チャレンジしてるのに門にいるシグマに完封されてるアッシュ&ハンゾー味方引いた時はブチ切れだった

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      • 匿名 より:

        なんていうか、相手を接待してる奴いるよな真面目に

        ポークキャラでもシグマに勝てないわけではないけど、実力無くて完封されてるならもっと有利なキャラ使って底上げしないといけないのに雑魚程やらない

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        1
    • 匿名 より:

      ここタンクが一生前出てこない、dpsが前来ない、サポが前出てこないの全パターンダイヤですらあるから本当に嫌い

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      1
      • 匿名 より:

        恐ろしいことに『勝手に前に出て死んでるタンクが悪い』とか言い出すからなそいつら
        じゃあお前らいつ前出るねん

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        • 匿名 より:

          わかるわ、結局自分が前に出て戦況動かそうって意識がないっていうか、戦う勇気とか自信がないからサポとか選んでるみたいなタンク未経験だとこのストレスヤバい

          • 匿名 より:

            わかる。なんかタンクのキャリー待ちというかタンクが何かしてワンピックとったり状況動かしたり敵陣を破壊するの待ってますって人達は思った以上に多い。
            相手が全員タンクの牽制だけして動けなかったらそのまま試合終了するまでタンクの後ろみたいなの

          • 匿名 より:

            ↑こういうときってDPSサポが最大の原因なんだけど、そんな状況にするDPSサポ程自分たちのせいで前出れないってのがわかってないから芋タンクとか、猪タンクとか言いがちよな

    • 匿名 より:

      それマジわかるわ
      ボールでヘイト3人からかなりの時間買っててサポ無しシグマを倒せないのおかしいだろって思って様子見たら案の定アッシュウィドウでスコープ覗きっぱなしでサポはDPSにヒール脳死でぶつけてるだけ
      まあそんな試合の時はクソイライラするけどどうしようもないから後衛に少し絡んで死なない様に様子見しよう
      そんな拷問試合は粘らず終わらせて通報回避して次に期待よ

      3
      1
  9. 匿名 より:

    やべーチームの時は一旦ハムで後ろから様子見しとけ
    ゴミチームはまず自分達がヤバい事を自覚して貰わないと始まらない
    リス前待機レベルでボコられて初めて自分達がダメな構成だったことに気づいてキャラ変えるから
    最初はタンクに文句言うだろうけどそもそもタンク抜きで1ミリも戦えないチームなんてタンクが何しても勝てねえよ

    7
    2
    • 匿名 より:

      放置はあかんけど最後の文章は真理やな…

    • 匿名 より:

      これな、正直いくらタンクが強いとはいえ、タンク抜きでも勝てないにしても1ピック取るとかできなくはない、でも弱い奴は一向に行動取ってないでもじもじして味方待ちな動きする。タンクを盾にしないと戦えない奴らなんよ。でもこのゲームタンクが強いんだからタンクをいかに動かせるかが重要になってくるわけで、タンクを盾にしてタンクが動けなくなってる負けがマジで多い

  10. 匿名 より:

    シグマもウィンストンも苦しい時はラインハルトいいと思う
    エリア取る事に関しては最強クラスだしDPSがデスしそうな時に敵にチャージしたらどうせリグループなのにワンチャン作れる

    • 匿名 より:

      ハルトって味方から見てもやってることわかりやすいし合わせやすいから使うと味方全体のパフォーマンス上がる気がする

      2
      2
      • 匿名 より:

        味方が合わせやすいは、マジでハルトの地味だけどデカい強みだと思うわ。
        味方が合わせないと弱い/合わせてもどうにもならない場面が多いって弱みもあるけどね……
        特にアナとかブリとか使ってると、ハルトは合わせるタイミングわかりやすくてやりやすい。

  11. 匿名 より:

    昨日、味方にスマーフのソジョーン来て、試合破壊してたわ。適正ランクに場違いなやついると、すぐわかる。俺はゴリラ無双できて捗って最高だったけどね。
    敵の立場なら、そういうときは諦めろ。残念だが、それが格差であり受け入れるしかない。今できることに専念して、コツコツ勝ち試合は落とさないようにするしかない。

    • 匿名 より:

      ↑木主だけど、チートでは無いことはリプレイ見て確認済み。スキル移動しながらのフリックのエイムが神がかってて正にレベチで参考になった。

      • 匿名 より:

        スマーフは本来、チートと同じレベルで忌避されるべきだと思うけど、運営が容認しちまってるからな…

  12. 匿名 より:

    他の団体ゲームだとアグロピンポンって言葉よく使われるけどなぜかOWでは使われないよな
    ニュアンスは多少異なるとはいえあの考えホント大事だと思うんだけど

  13. 匿名 より:

    チョークが固すぎるマップは普通にやっても防衛有利すぎるからultウェーブ待ってから勝ち切る方法がある、タンクが被弾しながら回復貰い続けて相手のサポより早く味方のサポultを貯める動きが強いよ、何故ダブルヒットスキャンが弱いかってサポがultファームし放題ってのも理由の1つ。

  14. 匿名 より:

    昨日いたなぁ
    自分の数字が悪いからって全チャでtank diffとか言いだして、相手から即dps diffと煽り返されてた奴が
    dps duoでパーティ組んで、いざ劣勢になるとタンクに責任転嫁とか恥ずかしくないのかなって思う

    • 匿名 より:

      そういう奴って後で他責した相手にボコされた時どれだけ惨めな思いするか想像出来ないんかなw
      前の試合で「お前刺さってないよ?」だの「は?なにしとんお前」とかほざいてた奴を次の試合で完膚無きまでにボコり散らかしてやった時の快感マジで半端ない
      試合後に全チャでバチクソ煽ったら何も言えず黙り込んでて爆笑したわww

  15. 匿名 より:

    ゴリラ『イライラしてきました😡😡😡😡』

  16. 匿名 より:

    こういう試合ってマップの構造把握してないからってのも一つの原因だと思う。

  17. 匿名 より:

    シグマのシールドを秒で割ってくる相手は普通に上手い
    ソルとかハンゾー使ってるのに割る気がないアホが普通にいるからな
    それでシグマ一人に完封される

    • 匿名 より:

      バリア割らない奴って100%盾系スキル持ったタンクやってないんだよな、やってれば盾が割られる苦しさというか、キツさわかるから割れるときは積極的にバリア壊しに行くんだけど、やってない奴はそれがわからない上に、ダメージが入らないから撃つ意味がないと思ってる。

      マジで頭悪いんよな

      • 匿名 より:

        それは確かにやってみたことないとわかりにくいかもね
        やってみると意外と盾のHP少ないってのわかるからね
        盾の回復に意外に時間かかるのも

    • 匿名 より:

      マジでタンクやらないDPSの使えなさは異常

    • 匿名 より:

      キャス使ってるときにシールド系エフェクト見えたら条件反射で右クリ押してまう

  18. 匿名 より:

    大抵そういう試合って、相手を自分がメタろう!って意識がないんだよな

    例えば
    ザリアに焼かれる試合、ある程度のレートならメイ出して分断するだけで完封できたりする
    トレとかフランカーがキツイ試合、タレ爺なりキャスなりである程度対策するもあり、アナとかゼニから耐えられるキャラ、逃げられるキャラに変えるだけでマシになったりする

    こういう自分が現状に対して行動をとるってのができない奴が多いほど詰むんだよね、

    3
    1
    • 匿名 より:

      これめっちゃわかるわ。
      たかがゲームなんだけど、現状に対策しようとしないやつって仕事とか要領悪いんだろうなあって思う。

      1
      1
    • 匿名 より:

      わかる!基本俺に任せな!の奴の多いチームは士気が高いけど誰かなんとかしろよ!が多いチームはティルトまみれですぐ負ける

      • 匿名 より:

        そういう自分では何もしようとしない奴がいるとティルトが誘発されやすいのよな、でティルトのせいで負けた~ってなりがちだけど、実はティルト誘発するような奴がいてそいつが改善しようとしてない時点で勝てないっていう

  19. 匿名 より:

    タンクがAFKしたくなったり捨てゲー気味になる試合って、タンク視点でこれをやってくれないと試合にならないってわかる試合がほとんどなんだよな。

    確かにバッドマナーな行動ではあるんだけど、それをさせるほど自分たちが何もしていないって気づけてないで文句言ってるDPSサポは結構いる。

    • 匿名 より:

      でも放置はいかんよ放置は
      一昨日に最後の負け濃厚の当たり合いヒール来ないからってエモートして放置したDPSを通報したら処理されたってちゃんと通知が昨日きたからな

      なので自分がタンクの時は諦めてマウガ出して遊ぶw
      今の環境マウガよえー笑

      • 匿名 より:

        放置別に容認はしてないで? あくまで放置は良くないけど放置するような試合って、それほどDPSサポがやらかしてるから自分は被害者で何も悪くない!って考えてる奴はヤバいよって話。 

    • 匿名 より:

      タンクがAFKした!僕たちは被害者なんです😢
      みたいなの虫唾が走るわ。

      • 匿名 より:

        それな
        ワイもタンクやるからAFKや戦闘しない散歩始めたタンクには何も言わないわ
        黙って通報しとくだけw

        • 匿名 より:

          状況によってはこのタンク被害者だよなって思うレベルの時もあるからな、相手タンクが出てこなくなった時、そりゃこの味方じゃそうなるわなって同情できる試合とか無くないし、

      • 匿名 より:

        大抵その被害者面してる奴らの差で負けてるんだよなw

        • 匿名 より:

          俺敵のサポDPSが酷すぎてティルトして全チャでGGとか言ってる敵タンクチャットで擁護した事あるわ
          まあ試合は勝たせてもらったけど絶対キャラ変えないお散歩0k8dダメ3桁ゲンジOTPと芋アナキリコ後方待機でヒール量コッチのキリコ5000の時に敵2人合わせてギリ4000届かないレベル、アンチピックは勿論出さないし敵タンクだけアンチ出したり裏取ったり色々やって単騎で頑張り続けててでも雑魚ゲンジ、スナイパー気取りアッシュ、芋サポ2人の地獄で途中からタンク虐待してるみたいな気持ちになってたわ
          流石にタンク可哀想だわとかヒールしてやれよとかゲンジ下げランすんならゲームすんなよとか俺敵なのにめっちゃ言ってたww

  20. 匿名 より:

    タンク変えろって言ってくるやつ、なにに変えてほしいのかも言えよ
    こっちは相手のアンチピックで試行錯誤してやってんだよ

    • 匿名 より:

      言っても変えない奴多いけどな
      俺タンクの方がランク高いからDPSしてる時に味方ゴリラがDVAとタレ爺にガン処理されててザリア出したら?とか言ったら「は?」って返信来てウホウホOTPしてオーバータイムで謎にオリーサ出して終わった
      あと人にピック変更の指示出すと皆イラつくらしくて言い方キツく無くても暴言で通報されるから注意な
      前に俺ゲンジにカモられてるアナキリコとかにモイラ出せば?とかタンクにアンチピック伝えたりしてたら暴言スパムマンとして発言禁止ペナルティー受けたから

      • 匿名 より:

        単にアンチ取らせるためにピック変更要請って良くないと思うぞ
        他人はお前のためにインキューしてるわけじゃないからな

    • 匿名 より:

      というか、よっぽどじゃない限りタンクよりもDPSとかサポの方が変えた方が良いシーン多いんだよね、例えば、相手の編成的にタンク自体が試合に関与しづらいとき、例えば相手が全員高台からゴリゴリに撃ってくるのに地べたで一方的に撃たれ続けるのは流石にタンク本人が変えた方が良い

      でも、アンチ複数で固めてきてるみたいな時、それってタンクが下手っていうよりも、タンクがそれほど相手にとって脅威になってるかつ、それ以外の4人が大して圧になってない
      結果、タンクにリソースを集中するだけでいいってことになってるから、そういう場合DPSサポがそいつらのアンチプレイを妨害してタンクを暴れさせたり、自分らが新たな脅威になってヘイトを分散させないと絶対勝てない

  21. 匿名 より:

    野良だから上手くいないのは仕方ないと納得してるが、お前らパーティ組んでてタンクやってないのに、タンクに文句言うなよぉぉぉ
    それがフリーでキューしててもタンクでマッチしなかったとか関係ないんだ
    タンクやってもいいと思ってるなら、タンクの辛さがわかるだろぉぉぉぉ
    文句言うならタンクのみで申請しろよぉぉぉ

  22. 匿名 より:

    DPSは軽視しがちだけどタンクからすればめちゃくちゃしんどいDPSトップ3

    1位 バスティオン

    2位 シンメトラ

    3位 ジャンクラット

    異論ある?リーパーはDPSからしても脅威だから除外。

    • 匿名 より:

      木主だけどメイは殿堂入りで。

    • 匿名 より:

      個人的には
      バスティオンに関しては強襲管理するだけだから、正直別にデカい的だしそこまで、こいつが暴れてる場合はそもそもチームのどっかに穴がある

      シンメに関してはタレット含めてシンメトラを対処しようとしない味方引いたときにしんどい

      ジャンクラットはトラップは警戒できてない自分が悪いですむし盾タンク以外ならそこまで厄介には感じないけど、自分以外が事故で持ってかれるのはうざい

    • 匿名 より:

      シンメは今強いしガチでキツい
      バスティオンはシグマDVaでメタれるからザリアとセットで出てきてDPSがどっちか一方にすら対処できない場合くらいかな

  23. 匿名 より:

    ハルトはタンクの基礎!
    皆吾輩になろう!

  24. 匿名 より:

    相手に好き勝手させない為の前進しようの大事さ

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