1: 国内プレイヤーさん
タンサポってやらかした時にフィードバックや自省が得られやすいから上達の導線がしっかりしてるのはある
こうしときゃ良かったな、って思うことが多いはず
DPSは性能低くて甘えられない癖に戦犯度が可視化されないから改善がされづらいし気づきにくい
そのくせゲーム中で取れる選択肢の多さはピカイチ
だからこそDPSが一番やってる時のストレスが少ないという


2: 国内プレイヤーさん
DPS責任が自分に返ってこないからな、楽しいよ
しくじってもバレない味方が落ちても落ちる味方が悪い見られたら他が悪い
勝ったら自分のおかげ


3: 国内プレイヤーさん
dpsは間違った行動なのか正しい行動だけど失敗したのか間違った行動なのに成功してしまったのか一番分かり辛いよな
トロール級の動きだけどエイムで破壊しましたみたいなのがあり得るし


4: 国内プレイヤーさん
逆じゃない?
タンクは特にそうだけど負けても自分のせいのか周りのせいなのか分からなくてイライラすること多いしやってるだけで伸びる部分もかなり少ないでしょ


5: 国内プレイヤーさん
まぁタンクにしてもDPSにしても敗因を解析できないならそれまでの実力ってだけだと思うよ
そういう奴は試合中に分析して柔軟性に立ち回りを変える事も出来ないし


6: 国内プレイヤーさん
後方にいることが多く状況把握しやすい分サポが一番負けた時の原因が分かりやすいけどな
上でも言ってるけどDPSは取れる選択肢が多くエイムの重要度も大きいから突き詰めると一番難しく一番気楽
タンクは常に後ろの味方の状況を見れる訳じゃないから立ち回りが勝率に直結しやすいロールのイメージ

管理人
サポは状況が把握しやすいのはあるかもね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクとDPSが同じぐらいの実力でも強気なプッシュで圧をかけるタンクに合わせる戦い方ができるDPSと
    堅実な立ち回りでじわじわ前線を上げるタンクに合わせてエリア展開ができるDPSっていう風にかみ合わないとタンクかDPSの動きが合わなくてどっちかがトロールみたいになっちゃうよね

  2. 匿名 より:

    DPSはキル数に出る

    • 匿名 より:

      ダメもキル数も盾裏ペチペチのが盛れる
      相手DPSアンチピック出してきたらキャリーしてると思ってる

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      • 匿名 より:

        キルが盛れるならいいんだけどだいたいダメージだけ出して満足してるやつばっかだからな…キルまで行けるならそのスタイルで問題ないのよ

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        • 匿名 より:

          OWのキル数の仕様知らないだろw

          • 匿名 より:

            なんかその感じダメージ与えてキルは全部味方に取ってもらってそうだね、味方に恵まれてるって自覚した方がいいよ

        • 匿名 より:

          dpsのキルの質にも良し悪しがあってさ
          キル取れなくても前線押し上げるような働きが出来てる時もあるし、逆に相手含めてダントツでキル取れてるのに押し込まれた状況を打開してると思えない時もあるし
          相手にアンチ出されるって分かりやすい指標だなって思ったよ

    • 匿名 より:

      キルはキルでもファイナルブロウが大事じゃない?
      キルが欲しいだけなら弾を適当にばら撒いてるだけで増えるし
      それに、キルとダメージの比率も結構大事だと思う

  3. 匿名 より:

    サポートはULTミスったら1ウェーブ取られるくらいの緊張感あるけど
    DPSは0Kill、トレード、返り討ちとか日常的だもんなぁ

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    • 匿名 より:

      タンクが勝負に負けるとDPSは無茶するのさ

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      • 匿名 より:

        じゃんじゃん無茶してくれた方が合わせられるから全然いいよ
        前でない奴は合わせようがないし前に出ても耐えられず引くことになって一向に進まない

      • 匿名 より:

        無茶な動きでも強引にピック取って荒らしてくれるならいいけど
        お前ら味方の後ろから弾垂れ流すだけで負けたらtank?じゃん
        死ね

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      • 匿名 より:

        相手がタンクとDPSで来ててこっちはタンクだけで勝てるわけ無いだろ、バカか?タンクが勝負に負けないように動くのがDPSだろうが、何やってんの君は

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    • 匿名 より:

      かといってこの辺否定したら盾裏ペチペチマンになっちまうから難しいよな
      チームの勝利目指して攻めの姿勢で行くとうまくいなされたときのスタッツはひどいもんだし

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  4. 匿名 より:

    サポートとdpsはタンクより100倍簡単で楽なロール。お前らはどっちがむずいとかじゃなくて同類。

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    • 匿名 より:

      ダメサポが簡単だと感じるならそっちの方が向いてるよ
      タンクの難しさを知ったなら合わせ方や邪魔の仕方ももう大体わかるだろ
      タンクキュー外してダメサポでもっと上のランク目指そうや

  5. 匿名 より:

    えっ、DPSやってる時が一番反省しない?
    相手のDPSがサイド取った時に抑えられてるかとか、
    サポートが絡まれているフォローにいけてるかとか、
    タンクが確保したエリアを把握して、適正な位置取りができてるかとか。
    個人的には一番難しくて、気楽にやれるようなロールじゃないと思うけど。

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    • 匿名 より:

      タンクはそれプラス敵チームのスキル有無とクールタイム考えて前線の押し引き考えてますけど…。君DPSしかやらない人でしょw?それなのに1番難しいはちょっと…w
      CSなんだろうけどvc付けないで報告しないパーティーだとタンクは全部自分で敵の決定的なスキルを吐いたのを見て突入するしか無いんだよ。気楽に出来るロールなんて無いけどDPSが1番簡単だわ

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      • 匿名 より:

        それをDPSが考えてないと思ってる時点でDPSまともにできてない

        • 匿名 より:

          一応全ロールダイヤだが素直に一番考えなくていいのはdps
          ヒットスキャン選んでエイムに集中してれば普通に頭空っぽで勝てる
          因みに全ロールダイヤ行ってる

  6. 匿名 より:

    サポだろ
    ヒールさえしてりゃ他責出来るからな
    誰もサポに「もっとダメージ出せよ」とは言わないだろ

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    • 匿名 より:

      てか、どのロールがって話じゃなくて、単純にロール専が問題なんじゃね。
      全ロールやってれば、各ロール特有の難しさについて理解できてるでしょ。

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      • 匿名 より:

        個人的にはやらないロールやキャラが一番難しくて、よくやるロールやキャラが一番簡単って感じ

    • 匿名 より:

      敵をキルすることと味方をヒールすること
      どっちが難しいかっていう話だよな

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  7. 匿名 より:

    いやヒーラー
    他責思考の頭がアレなヤツはスタッツしかわからないから一番誤魔化せる

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  8. 匿名 より:

    タンク好きじゃないやつはDPSみたいにプレイする選択肢があることを覚えてくれ
    ピックはJQ、DVA、ドゥームだ
    ひたすらサイド行って1対2を勝ち続けるだけだぞ
    負けてもストレスフリー

    • 匿名 より:

      ホグは?ホグは?ホグワンピック性能高いよ?ホグ入れ忘れたの?

      • 匿名 より:

        ゴミキャラじゃん

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      • 匿名 より:

        俺はホグ好きだけど、今の環境だとキツいと言わざるを得ないかな…
        今の環境、ホグは序盤はまだ戦えるけどパークが揃ってきた中盤辺りからキツくなる
        しかも、パークを貯めやすくしてしまうから余計にな…
        環境キル狙えるならワンチャン…

  9. 匿名 より:

    DPSは俺が敵より先に早くキルできりゃ勝てたなっていうのは一番わかりやすい
    ただ別にキルだけじゃなくサイドとって視線誘導したりメイで正面突破図るタンクの補助したりできることは他にも色々ある

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  10. 匿名 より:

    デスがいつも人より多くて勝っても負けても戦犯してる気がする
    エイム悪いから変な立ち位置でしか火力出せないのが多分悪いんだと思う

    • 匿名 より:

      デスが多いから悪いってわけでもないぞ
      毎ウェーブ意味もなくただファーストデスしてるだけなら問題だが相手の重要スキル吐かせたりベイトしたりサポートとの1:1トレードならチームに貢献してる場合もある

      • 匿名 より:

        アナに絡んで瓶スリープ切らせてサポヒールにDPSのスキルまで使わせて3人引っ張ったところで俺ゲンジと敵タンク落ちの4:4
        そこからチームがウェーブ勝ってくれるとか結構あるな

    • 匿名 より:

      エイムは最重要項目
      やってれば少しずつ伸びる頑張ろう

  11. 匿名 より:

    ゴリラOTPの俺はDPSやサポがなんと言おうが、お前らは俺に合わせんだよカスがと、常に思ってる
    ということでフランカー1枚は必須でおなしゃす

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  12. 匿名 より:

    後ろからペチペチしてるだけのDPSに存在価値なんかないのにそれで勝ててしまうと毎回それしかやらなくなって自分が戦犯だってことに気づけないからな、それで勝ててたのが勝てなくなるから自分は悪くない、って他責モンスターが生まれる、相手が同じ人間なのに同じことだけしてて勝てるわけないのにね

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    • 匿名 より:

      タチが悪いのは数字は出てないけど、フランカー気味にサポの気を逸らしてくれてるdpsへ脳死で集合連打押すやつ。
      本隊合流された途端に停滞したりする。
      まぁ低ランクだけど笑

  13. 匿名 より:

    メタル帯で1番簡単なのはタンク
    タンク対面勝てばほぼ試合も勝てる
    ダイヤ混ざるマッチの時はDPS大事だなって思うけど

    • 匿名 より:

      それ単に君の適正ランクがダイヤタッチ付近なだけじゃないのか

    • 匿名 より:

      俺もメタル帯で一番簡単なのはタンクだと思うが、それ多分他ロールも普通にダイヤに余裕で行ってるからそう思うだけだと思うよ
      ow自体が上達してるからタンクのゲームメイクのしやすさで簡単になってるだけよ

  14. 匿名 より:

    DPSなんていろんな攻め方してナンボのロールなのにヒットスキャンしか使えない使わないやつってなんでわざわざ待ち時間長いこのゲームでDPSやってんだろうなって思うのよね、それで面白いの?って単純に疑問に思う

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  15. 匿名 より:

    自分はタンクメインでdps触る時は盾裏ペチは裂けてどのキャラでも別の射線作ること意識してるけどデス重ねちゃうから良くないんよな多分

    • 匿名 より:

      どこまで、サイド取りに行ってるか次第ではあるけど、
      サイド見れてないサブサポが問題では?

    • 匿名 より:

      難しい所なんよな
      毎回死ぬけど突破する機転作ってるDPSとかみたことあるとその辺も否定できないし

  16. 匿名 より:

    勝率やスタッツで実力を測れないから短期的に成長を実感しにくい。
    だからこそ、ずっと噛んでいられる🦑

  17. 匿名 より:

    どのロールも難しいよDPSとサポートは強弱ペアでマッチするからキャリーされてる人は簡単に感じるだろうね

  18. 匿名 より:

    タンクが1番成長しにくいとは思うけどな
    マッチング早くてエイム練習出来ないしdpssサポと違って試合中に全体を見るのがムズいから判断が難しい
    格上マッチに入れられてもdpsサポは味方の立ち回りとか敵の立ち回り落ち着いて見れるから成長できるけどタンクはリプレイ見ないと分からないしね

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  19. 匿名 より:

    これはぶっちぎりでサポ

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  20. 匿名 より:

    DPSは分かりやすいでしょ
    敵DPSとの1on1で負けた時とか「俺は弱い!」ってなる

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    • 匿名 より:

      DPSも後ろでぺちぺちして申し訳程度のスタッツ稼いでるやつが大半だぞ

      • 匿名 より:

        後ろぺちぺち論好きだなほんと
        その理論使う奴自分低ランクですって告白してるだけなんだよな

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        • 匿名 より:

          ダイヤの下位ぐらいまではふつーにいるからな裏ぺち専
          特に他のFPSから移ってきてヒットスキャン使いたがるやつが多い日本鯖だと目立つ

          • 匿名 より:

            >他のFPSから移ってきてヒットスキャン使いたがるやつ

            はいダウト。いつの誰の話?

          • 匿名 より:

            地球が何回回った回った時ですかとか言いそう

            アイヘンハバナヌンバニジブラルタル辺りででしょーもないゲームが多発するのはヒットスキャン縛りしてるプレイヤーのせいだろ
            そういうのに限ってタレ爺が卑怯とかソンブラキモイって延々と愚痴って伸びないっていうね

          • 匿名 より:

            日本鯖のOW人口今現在も減り続けてるのに直近に知り合いが始めたか配信者でも見たの?

            例が出てこない時点でお察しなのになんで他のFPSから移ってきたってわかるんだよ

            勝手に背景語って適当に話作ってる時点でやってることすぐ他人に拍手させる嘘松とやってること大差ないよお前は

  21. 匿名 より:

    DPSやってると相手後衛まで飛んでアナやゼニをキルしてほくほくで帰ると味方が全滅してることって良くある

    • 匿名 より:

      相撲しない相手にDPS一枚分不利つけて火力負けさせてる自覚はないんか

      • 匿名 より:

        正面いたらサイドとれ、サイドいったら火力負けってどっちやっても文句いわれるじゃん…

  22. 匿名 より:

    ロールなんて関係ない
    結局、自己分析と反省が出来る人が上達する
    どんなロールでも、それが出来ない人は上達しない

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