1: 国内プレイヤーさん
タンサポってやらかした時にフィードバックや自省が得られやすいから上達の導線がしっかりしてるのはある
こうしときゃ良かったな、って思うことが多いはず
DPSは性能低くて甘えられない癖に戦犯度が可視化されないから改善がされづらいし気づきにくい
そのくせゲーム中で取れる選択肢の多さはピカイチ
だからこそDPSが一番やってる時のストレスが少ないという
2: 国内プレイヤーさん
DPS責任が自分に返ってこないからな、楽しいよ
しくじってもバレない味方が落ちても落ちる味方が悪い見られたら他が悪い
勝ったら自分のおかげ
3: 国内プレイヤーさん
dpsは間違った行動なのか正しい行動だけど失敗したのか間違った行動なのに成功してしまったのか一番分かり辛いよな
トロール級の動きだけどエイムで破壊しましたみたいなのがあり得るし
4: 国内プレイヤーさん
逆じゃない?
タンクは特にそうだけど負けても自分のせいのか周りのせいなのか分からなくてイライラすること多いしやってるだけで伸びる部分もかなり少ないでしょ
5: 国内プレイヤーさん
まぁタンクにしてもDPSにしても敗因を解析できないならそれまでの実力ってだけだと思うよ
そういう奴は試合中に分析して柔軟性に立ち回りを変える事も出来ないし
6: 国内プレイヤーさん
後方にいることが多く状況把握しやすい分サポが一番負けた時の原因が分かりやすいけどな
上でも言ってるけどDPSは取れる選択肢が多くエイムの重要度も大きいから突き詰めると一番難しく一番気楽
タンクは常に後ろの味方の状況を見れる訳じゃないから立ち回りが勝率に直結しやすいロールのイメージ
