1: 国内プレイヤーさん
3勝7敗でサポ認定終わりサポはストレステストか何かか?
タンク終わってるやつ多すぎないかマジで負け試合の原因全部タンクなんだけど


2: 国内プレイヤーさん
下手なタンクはボールとかでコロコロしてくれてたほうがマシなんだけど、普通の地べたタンクで前行って落ちるだけなんだよな
回復リソース食って敵落ちないならボールが一番ましなんだよね


3: 国内プレイヤーさん
なぜボールがマシなのか多分理解してない
エリアの概念無いからタンクが前言っても前行かなかったり、サイド抑えない奴いるともう負けだなって感じする


4: 国内プレイヤーさん
遮蔽使わないとか全力ヒールしてて限界なのにまだ行けるっていってジリ貧になって落ちたり、そういうタンクの事だよ


5: 国内プレイヤーさん
多分やっぱり分かってない
タンクというか、全てエリア取りが重要で敵に囲まれないようにラインを押し上げないと勝てない
タンクはその先陣を切るからどこからエリアを切り取るかという選択があって超重要なんだけど
タンクだけじゃなくて他も共通意識が無いとマジでタンクは孤立するトロールに見えると思う


6: 国内プレイヤーさん
分かって無いのは認めるけど、自分はこのゲームはタンクが中心でDPSとサポは味方タンクと敵DPSを見て進めないと勝てないとは思ってるよ


7: 国内プレイヤーさん
上手いタンクはきちんと相手に圧をかけてエリア取りつつヘイト買うから被ダメしてヒールリソース食った分のリターンがキチンとあるんよ
でも下手なタンクはチョークポイントでウロウロしてただ撃たれてるだけでエリアも取れないし、要はサンドバッグ。
それはヘイト買えてるとは言えないと思う
タンクの圧が無いから相手の後衛はのんびり撃てるしね

管理人
ただ被弾するんじゃなくて被弾する目的と理由を考えられるようになるといいね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクの原則は自分が与えるダメージより低いダメージしか喰らうなってこと

    これを徹底すればマジで勝ちやすい

    例えばザリアなら、遠くにいるヒットスキャン相手にはほぼ顔を出さず、近くにいてダメージトレードで有利になれるdvaとかを狙う
    そしたらdvaは不利になるから逃げて、エリアが取れる

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    • 匿名 より:

      エリアとかいう味方依存のシャバい概念グダグダ考えても全く意味ないで。
      その瞬間弱そうで殺すの楽そうなヤツ不意打ちで狙い続けるデスマッチ戦法が一番効率よくレート上がる。負けたら自分のせいだから味方にもそこまで炊かなくなるし

    • 匿名 より:

      このゲームでダメトレ意識するのDPSが1vs1仕掛ける時くらいじゃないか?
      タンクでダメージがとか言ってるの浅すぎるからその考え捨てた方がいいよ

      • 匿名 より:

        っぱおばにゅーにはKSG以上の達人がいるってことかあ

      • 匿名 より:

        いや大事じゃね?ホグでマウガと撃ち合って苦しいのはダメトレ負けてるから以外のなんでもないやん

        ホグがマウガに撃たれまくるとマウガは弾薬を消費するだけなのにホグとサポは回復に必死になるしかなく、そこでリソース不利になる

        ウィンストンでも相手が孤立したゲンジならそのまま飛び込んでもいいが、相手が孤立してもオーバーロード持ったタレ爺ならダメージトレード不利になるから飛べない

        それがタンクの思考やろ
        どこで誰に有利なトレードを押し付けるのか

    • 匿名 より:

      こんなん前に進まないモジモジタンク君が出来上がるだけじゃん
      で、dps高台とれよお!とかサイドとれよぉ!とか喚くんだろ

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    • 匿名 より:

      エアプにも程があるやろwww

  2. 匿名 より:

    自分は最高のサポートだとでも思ってるのかね

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  3. 匿名 より:

    ウルトタンクからパークレベリングタンクの世界へ――

  4. 匿名 より:

    このタンクどうしようもねえなって思った時に取れる選択肢の多さもサポの力量の一つだからな
    ま、何しても無駄なことも多々あるけどさ

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  5. 匿名 より:

    理論的に正しいことしても状況的に正しいとは限らないのがOWの難しい所やね
    チームプレーだから上手いタンクムーヴしても仲間との連携が今一なら包囲からの後退になってくるし

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    • 匿名 より:

      ラインハルトが弱いって散々言われてるのに勝率高いの、マジでこれなんよ
      理論値でいえばハルト出す場面なんで早々ないんだけど、合わせやすさが段違い

  6. 匿名 より:

    別ロールに他責する奴は全ロール出来るようになってからにしよう
    サポで日常的に他責してる奴はタンクもDPSも出来ない

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    • 匿名 より:

      マスターサポート配信者がプラチナでタンクやってただ凸死繰り返すだけでやっぱりサポートしかできないやつって普段なんにも考えてないって分かった

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  7. 匿名 より:

    味方が4パで誰もエリア踏まなくて自分が仕方なく踏んでも敵からフォーカスされて自分だけデス数増えるみたいなのがある時は自己中プレイしかしません

  8. 匿名 より:

    DPSサポートは遮蔽から出ないポークマンがマジ多いわ
    タンクがサンドバッグにならないと試合にすらならない
    だから耐久力が今1番あるボールがOP

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    • 匿名 より:

      ガードを殴っちゃいけない圧力で敵を消極的にさせて、強化パンチでサポDPS達をボコせるドゥームもいいぞ、機動力ある点も被弾抑えられていい
      パークも両方に防御系あるのが地味に強い

  9. 匿名 より:

    サポートがストレステストとかなんの冗談だよ
    タンクやってみ
    ストレスで禿げるわ

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  10. 匿名 より:

    サポはなんとでもなるやろ
    タンクやってるときに味方弱いと一生サンドバックで何もできん

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  11. 匿名 より:

    そのサンドバッグになってるタンクが撃たれてる間、DPSは何してるん?
    サポとタンクの言い合いみたいになってるけど、DPSが何してるかで話変わってくるやん

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  12. 匿名 より:

    マーシーゼニとかモイラゼニを即ピされたタンクの気持ちがわかるか?
    キリコアナで安心してたらどちらもバトラーだった時のタンクの気持ちがわかるか?
    ウィドウアッシュやハンゾー、みたいなWスナイパーだったときのタンクの気持ちがわかるか?
    延々相手ウィドウ、ファラが暴れてるのにジャンクラベンチャー変えないときのタンクの気持ちがわかるか?

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  13. 匿名 より:

    正直もうマーベルやってないわ
    パークきてからのおばウォオモロイよ
    マーベルはなんかキルした時の喜びがおばウォより少ない感じがある
    サポでギリでタンク救えた!みたいな喜びとか
    なんでなんやろね

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    • 匿名 より:

      年季の差だと思う
      OWもクラシックを今プレイすると爽快感低かった
      スキルやキル時の演出とかに改善を積み重ねて今の爽快感になってる
      マーベルも改善していくだろうけど、現時点ではOWの方が上だと思う

    • 匿名 より:

      スキル間のバランスとかやればやるほどめちゃくちゃすぎてやめたな。敵のウルトボイスが聞こえた瞬間にはこっち死んでるとか何が楽しいねん。

  14. 匿名 より:

    普段前出ない奴にかぎって、押し始めたららエリアペイロ確保ピン無視して前出過ぎて死ぬんだよな

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  15. 匿名 より:

    まぁ分かるっちゃ分かるわ。
    とりあえず全部ダイヤまで上げとくか~でやった時、一番得意順でサポ>DPS>タンクだったんだけど、実際にダイヤ到達したスピードはタンク>DPS>サポだったもん。
    全部俺がやりてー(特にタンク)って思いながらサポやってた。
    世の中のP帯で沼るサポの気持ちがちょっと分かった気がするもん。
    恐らくサポでも多少奇抜なプレー及びピックを狙いに行かないと、タンクガチャに運否天賦任せてたらホンマに上がらんわ。
    「負け試合の原因全部タンク」は極端だけど気持ちは分かる。

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    • 匿名 より:

      本当に全ロールやったの...??
      俺は全ロールがプラチナで君ほど上手くはないけど、全ロールやってるからこそ、owはスタッツだけじゃないって理解できたし、リプレイみないと本当の敗因は誰なのか分からないって理解した。ダイヤ帯になるとタンクが全ての勝敗を決めるほどシンプルなの??
      俺もダイヤ目指して頑張ってみるよ。

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      • 匿名 より:

        元々ランクやらないから、かなりランクリセット入ってて、推定認定ゴールド1~プラチナ5スタートだったよ。
        前シーズン残り4日くらいから始めて、2日~3日で全部ダイヤに上げた。もちろんPC。全部マスターまでなら踏んだことある。
        タンクの勝率は70%ちょい。6時間で終わった。DPSとサポは、1.5倍と2倍くらい時間かかった。

        「タンクが全ての勝敗を決める」ってわけじゃないけど、ゲームメイクの割合はタンクが一番デカいと思う。チーム全体の押し引きのコントロールみたいなもん。
        どこまで踏み込むのがベストか~とか、今はステイすべきか~とか。それにDPSとサポが多少従う感じ。
        だからタンクの時は、タンクの個人技+全体の指揮みたいなのを俺が間接的にコントロールしてたから、早く終わったんだと思う。
        これがDPSサポの場合、味方のタンクの全体の指揮がよく分からん感じだと、本来の力を発揮しにくい状況ではあったと思う。

        「負け試合の原因全部タンク」は、気持ちは分かるって話で、真実ではないし、どっかのレートでスタックするならそりゃ自分が悪い。
        ただ、そういう負け試合になりそうな、よく分からん全体の指揮をするタンクを引いた場合、いつものように動いてもどうにもできないから、いつもとは違う手を試さないと、逆転はむずいだろうなとは思う。
        そんでそんな手札を持ってる奴の方が少ないから、普通のP帯スタッカーはタンク差あるとしんどいと感じるだろうなって理解はできたって話。

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  16. 匿名 より:

    この話「ダメージがまともなら」って前提条件つかない?

  17. 匿名 より:

    そりゃ後方からヒールbotしてりゃ味方ガチャだろうよ。なんなら相手がアグレッシブにゲームに関与するサポならヒールbot側が負けるから。
    何してもダメな試合はもちろんあるけど、負けてる要因が本当にタンクなのか理解してから言えよ。

  18. 匿名 より:

    タンクやるのはストレスが凄いってずっと言われてるけど正直相方にゴミオフタンク出されてたow1の時に比べれば全然マシ

  19. 匿名 より:

    ほんとエリア取りっつー重要な仕事してんのに、ぬくぬく固まって後ろでポークしてるだけの味方みると萎えて、ボール出してひたすら転がってる
    俺、判断と行動はやいから、トロールだと思われてんだろうなあ
    チケット制にでもして、タンクは義務にしろ

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  20. 匿名 より:

    DPSがセットアップしてないのに戦い始めるタンクはそりゃあタンクが悪いけど
    DPSがセットアップ出来てて前出たらタンクがサンドバッグってならDPSは何やってんだ話

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  21. 匿名 より:

    下手なタンクって敵の射線全部通ってるところで戦うよな。
    1方向からの射線だけの位置とかで戦えば被弾へるし、ヒール受けやすい位置も増えるのにな。

    • 匿名 より:

      まあケースバイケースだからその辺も判断難しいよな
      本当に正面ど真ん中あるく死にたがりタンクもいれば
      敵にタンクしか見なくてもオーケーと判断されてるパターンもあるし

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      • 匿名 より:

        タンク最近始めたけど敵の位置と味方の位置を把握することを意識しただけで、勝率あがったしスタッツも良くなった。と言ってもゴールド3スタックがプラチナ2まで来ただけだけど。そ

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