Reddit より

アナはどのゲームにも登場していて、もう耐えられないほどだ
by u/Blewberry02 in Overwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アナがいない試合を見た記憶がないんだが…もしかしてこのゲーム、"オーバーウォッチ"じゃなくて"アナウォッチ"になった?
マジでどこ行ってもアナがいるんだが、誰か"アナのいない試合"っていうレアバグに遭遇したやつおる?
低レートでも高レートでも、どのモードでも関係なく常にアナがいる。
このゲームの仕様に"常にアナを1人入れる"っていう隠しルールでもあるのか?
そんぐらいのレベルで毎試合いるのが当たり前になってる。
しかも、普通のサポートとして強いだけならまだしも、ナノだったり強化されるたびにどんどん悪化してるのが笑えない。
ブリザード的にはこれが『バランスが取れてる状態』らしいが、もうさすがに限界だろ。


2: 海外プレイヤーさん
アナってマジでいつから環境に居座ってんの?
前からずっと強いとは思ってたけどやりたい放題すぎる。
こいつだけ明らかに優遇されすぎじゃね?


3: 海外プレイヤーさん
このゲーム、アナ・ソジョーン・ザリアの3人が毎試合固定メンバーになってね?
特にアナはずっとピック率トップで、こいつが弱かった時期ってあったか?


4: 海外プレイヤーさん
アナがメタになってから何年経った?
もうずっとこの状態が続いてるし、ぶっ壊れスキル持ちすぎ。
せめてヒーローバンが来たら、こいつを消せる試合も増えるだろうから、それだけは期待してるわ。


5: 海外プレイヤーさん
結局のところ、アナが毎試合いる理由って、単純にぶっ壊れすぎてるからだよな。
他のサポートの調整とか環境の変化とか関係なく、こいつはいつでも最強格。
ナノ、スリープ、グレどれを取っても強すぎる。
だからみんなアナを使うし、アナに苦しめられる。
もうこの状況にうんざりしてる奴、俺以外にも多いだろ?

管理人
アナは何かしら調整が必要かもしれないね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    何がきついって雑魚もアナ使うところ

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    • 匿名 より:

      上澄み以外の大半が狩られてスノボの導線になったり定点で芋ってポイント取らせないで負けさせてくる利敵ウーマン

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    • 匿名 より:

      しかもヤバい雑魚アナ程自分が悪いと思ってないところ

  2. 匿名 より:

    アナウォッチに"なった"訳ではなくてずっとアナウォッチだよ

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  3. 匿名 より:

    なお、いらねーと言われているマーシーモイラの方が勝率高い模様

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    • 匿名 より:

      簡単は正義、馬鹿でもわかること書かない

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      • 匿名 より:

        マーシーモイラが簡単だと思ってんなら、50戦100戦とマーシーモイラ使っても勝率50%超えてるんでしょうね
        "使う"だけなら簡単だろうが、使いこなすってなったらめちゃくちゃムズいぞマーシーモイラ。

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        • 匿名 より:

          逆張が過ぎる

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          • 匿名 より:

            マーシーモイラが難しいって主張、いうほど逆張りか?
            マーシーモイラが"強い"って言うなら逆張りだと思うが、"難しい"は別に逆張りじゃなくね?
            モイラは粉が有限だし射程が短いから敵にも味方にも接近しないといけない
            マーシーは専用のキャラコンが必要

            難しい割に弱いって認識がマーシーモイラの順張りなんじゃ?

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          • 匿名 より:

            いうて本当に使ってから言ってるか?って主張は正当だと思うわ

          • 匿名 より:

            三種のプロジェクタイル弾、逃げスキル無し、ナノブのタイミングと対象
            モイラのスキルとメインより難しいと思うんだけどなあ圧倒的に

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          • 匿名 より:

            アナとは別ベクトルの難しさってだけ。
            本陣を離れてサイドや裏を取っても戦線が崩壊しないかの状況判断、後衛を荒らして敵にヒールやスキルを使わせて本陣に戻るキルプレッシャーのかけ方、味方のウェーブが有利になるポジションとタイミングで適切にコアレッセンスを撃つのも、簡単にできるわけじゃない。

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          • 匿名 より:

            ちゃんと使いこなすって意味では確かに簡単ではないと思うよ、少なくともエイム要らずって理由で使ってる奴らはまず論外だし

        • 匿名 より:

          流石に50戦100戦やったら勝率50超えるやろ。あんまプレイしてない人が勝率下げてる。

    • 匿名 より:

      ティルってマーシー出して線繋ぎながら飛んでたら勝ってしまう試合あって訳わからんくなる時がある
      多分まじめに頭使いながらやったら最悪な結果になってたんだろうな

      • 匿名 より:

        アナ強いマーシー弱いモイラ弱いゴチャゴチャ!って言ってるプレイヤーはアナの弱いところ認識してない説
        スナイパーキャラでハイリスク・ハイリターンだからこいつ使うと目に見えない相当な負荷がチームに掛かってる
        アナの護衛の為に1枠潰してブリだすとかキリコでいつも監視してるとかしてるんだから二人分は働かないと存在する意味ねーよ
        ウィドウは一人抜いてからイーブンって言うのと一緒

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        • 匿名 より:

          それは正直あると思う
          モイラやブリが前線近くにいる時に存在自体がヘイト分散として役立つように、後方にいるアナはそれ自体が前線からのヘイト集中と守備範囲の拡大を意味する

          だから思ったよりは前目の位置のがいいんよなアナ

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          • 匿名 より:

            これな、アナって砂だから遠目の位置取り、安全な位置取りって思われがちだけど、機動力低いから結構前に出れないと全部遅れるし、孤立してカバーもし辛い。

            下手糞なアナはマジで殿にしかいないからかなり意識してあげないと射線通らないし、正面の戦いで一方的に阻害とかダーツの妨害受けたりする

  4. 匿名 より:

    毎試合アナが出てたら勝率は50%に近くなるはずなのに50%をそこそこ割ってるって事はピックしない方が勝てるって事

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    • 匿名 より:

      あほちゃうか
      極端に言うと自分の勝率100%で全体勝率1%でピックしないのかって話

  5. 匿名 より:

    時代はブリだよ

  6. 匿名 より:

    タンク虐待おばはん

  7. 匿名 より:

    いうて敵にだってアナがいるんだから、バランスは取れてんだろ。アナの腕前が試合に影響しやすいってだけで。

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    • 匿名 より:

      それは目からウロコだわw
      その通りだわwwww

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    • 匿名 より:

      使用率に偏りあるよりいろんなヒーローみたいからそれは無い。
      ライフウィーバーの出番無くなる

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    • 匿名 より:

      そのアナの実力差が与える影響がヤバいんだって、

      試合展開に大きく関与する効果持ってるキャラだから他のマイルドな効果だったり平均値になりやすい効果のスキルと違うんだよ。 
      同じアナミラーとして
      アナ1:火力も出せるし、ヒール射線通せるし、阻害ダーツ刺せます、ナノもタイミングわかってます
      アナ2:ヒールしかできません、ヒール欲しいなら戻ってきて、味方守って

      こんなアナミラーならバランスとかの次元じゃねぇよ

  8. 匿名 より:

    ソンブラ、ウィドウより嫌い

  9. 匿名 より:

    俺タンク。アナいたら、まずどう狩るか真っ先に考えんな
    それくらい粘られると厄介

  10. 匿名 より:

    1の方がアナウォッチじゃね

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    • 匿名 より:

      1は2と比べたらそうでもなかったぞ。2タンク居たから阻害ケア全然楽だったし

  11. 匿名 より:

    アナとかいう理論値出すのが1番ムズいキャラをランクで使ってるのマジで意味分からん
    大半がナノリュウケンでのキャリー待ちバカしか使ってない

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    • 匿名 より:

      理論値最強は拙者だ拙者だ拙者だ

    • 匿名 より:

      半分同意
      ここでなんでアナなんだってやつが大半
      アナが強いのは否定せんけど誰が使ってもどの状況でも強い訳ではないのを分かってないアナ使いが多い

      • 匿名 より:

        ダメそうなら即チェンジ覚えて欲しいわ
        パーク実装以前からだから何か拘りでもあるんかね

    • 匿名 より:

      そりゃ理論値全部出さなくても強いから

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    • 匿名 より:

      アナは理論値じゃなくて期待値が高いからね

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    • 匿名 より:

      むしろジュノマーシーみたいな平均高いけどワンチャン無いキャラ野良で出したくねえわ。キャリー待ちバカ多いのはダイヤ以下のエイムがケタ違いにゴミで弾当たらないからだと思うけど

  12. 匿名 より:

    今更かよ

  13. 匿名 より:

    ほんとにどうにかしようと思ったらリワークするしかないよ。スキル全部強いんだから。

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  14. 匿名 より:

    自分のアナは勝率70でジュノは50なんだけど、どういうこと?

    • 匿名 より:

      君はシンプルにうまいんだよ。そしてアナの練度が高いんだよ。ジュノも練習したらもっと勝率あがるよ。でも君のアナは相当うまいからジュノでも70%まではいかないと思う。

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  15. 匿名 より:

    頼むからアナはリワークしないでくれ。マジで使ってて楽しいんだ。

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    • 匿名 より:

      リワークは必要ないよ
      さっさと削除しろブヒ

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    • 匿名 より:

      そらメタキャラで他サポよりキャラパワー高いんだから、使ってて楽しいだろうよ。
      リワークじゃなくてもろもろの数値にナーフ食らって、アナがオフメタになってもまだ「アナ楽しい!」って言えるなら、その気持ちは本物だと思う。

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      • 匿名 より:

        ウィバ使いもそうなんだろうか
        フルボッコにされてるけど変えない奴は楽しめてるんだろうかって疑問に思うんよな

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  16. 匿名 より:

    アナがマジで弱かった時なんてGoets流行ってた時くらいじゃないか?

    • 匿名 より:

      メタになってない時期なら意外と多いぞ
      マーシーメタ、GOATs、W盾、ルシキリとか

    • 匿名 より:

      シーズン9の最初だけアナが弱くてモイラの時代があった

      • 匿名 より:

        まぁ初期アナはやってんならわかるかもだがイベント通りに味方貫通しないだのなんだのでそんなに使われんかった
        ベイブレードあたりで強さ見直された
        けどまぁメタの一部になりやすいけど外されやすいキャラでもある
        まさしくフレックスって感じのキャラ
        メタ主軸のキャラじゃない

  17. 匿名 より:

    ただでさえ馬鹿みたいに強い技がパークで更に強化されるの凄い

  18. 匿名 より:

    ただでさえ以前から強かったのに、パークがあからさまに他キャラより強いのマジでブリザードの正気を疑う。
    マーシーやウィーバーのパークと、アナキリのパークが同レベルだと本気で思ってたんだろうか。
    メタキャラとオフメタをそのままにしておきたいっていうブリザードの意図を感じてしまう。

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  19. 匿名 より:

    キリコの穴のシワの一本一本に至るまで虫眼鏡で観察したい

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  20. 匿名 より:

    パークでビンもダーツもウルトもメインも全部強化しかされないの頭おかしいだろ、全部デメリットなきゃダメだって誰も思わなかったんかな、トレーサーとアナは確実に弱体化というかどでかいデメリットないとダメだろ、というか弱体化した上でデメリットあるくらいじゃないとダメか

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  21. 匿名 より:

    1回ナーフされて使用率トップから落ちたけど、当然のように強化が続きいまではこの有様

  22. 匿名 より:

    文面からブチ切れ感が伝わってくる
    阻害にうんざりしたタンク使いなんだろうなぁ

  23. 匿名 より:

    正直パークも数値ももっと弱くしていいよアナ
    だって数値ナーフしてっても使われるだろ

  24. 匿名 より:

    ナノしたら自身もナノで突撃アナで
    ナノ竜剣が盤石過ぎる

  25. 匿名 より:

    キリコ鈴がナーフ来る前は大分アナお通夜になってた気がするんだけどな
    まぁアナよりULTすら無効化されるハルトとか他のほうが酷かった記憶もあるような思い出したくないような

  26. 匿名 より:

    ビン跳ねるのもダーツ後遅延も強すぎるんだよなこいつにここまで強いパークつける必要ないだろ

    • 匿名 より:

      元々阻害もダーツも素でセミULTぐらいデカい効果持ってるのにさらに伸ばされるのヤバいよな、LWとかそもそも微妙な性能なのにゴミパークばっかなのに

  27. 匿名 より:

    阻害のパーセンテージをナーフしてほしい せめて対タンクだけでも あとクレンズ持ちのキャラもっといてもいいと思うんだよな

  28. 匿名 より:

    アナを弱体化するとアナに抑えられてるジャンカーマウガホグ辺りも一緒に調整入れなきゃいけなくなって面倒だからずっと強めにしてあるんだろうね

    • 匿名 より:

      タンクの調整が面倒とかじゃなくて単純に環境の問題だと思うけど。鰤が言うスピーディーな試合にしたいは阻害や火力の向上、自己回復弱体化などが物語ってる。アナを弱体化するなら瓶の自己回復削除かメインの回復性能下げるか弾数減らされるか発射レート下げるかとかだよ…皆がして欲しい阻害弱体化なんて来ないよ

  29. 匿名 より:

    アナの若い時スキンの時は声優も若い人の声に変えて欲しい
    ハウルの動く城のヒロインの声並に違和感がある

  30. 匿名 より:

    アジア大会見てても強いチームほど結局勝つときは王道メタね。
    バティストなんか出したチームが負けてるでしょ。バティストじゃ今全く余裕出ないしね。

  31. 匿名 より:

    ミラーの時、相手アナはガンガンダーツ当てて阻害刺して、ナノ入れてガンガン火力も出して、

    こっちは射線通してあげないと絶対射線通らない、ダーツがまともにないから相手が臆せず快適に動ける、阻害ないから相手のバースト神ヒールが余裕で実現

    からのtankgap

    これな

    • 匿名 より:

      敵味方同じレート帯のはずなのに そんな毎度自分側のアナばっか弱いなんてことないやろ
      お前がタンク下手なだけ

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  32. 匿名 より:

    クレンズ出来るサポもっと欲しいよね。
    炎上効果とか阻害とか不和とか、デバフは沢山あるわけだし。
    新キャラが水っぽいの纏ってた気がするからデバフを洗い流してくれないかな。

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