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【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ジュノってパークって結構問題が多くないか?
例えばファミリアー・バイタルはある程度ゲームを知ってれば事前にロックオンして対処する事は可能だからロックオンを早める意味はあんまりない。
ハイパー・ブーストも瞬間的にスピードを多少早くすることに何か意味はあるのかな?先の2つはマイナーパークの話だけど
メジャーパークも際立って役に立つ能力はないよね。


2: 海外プレイヤーさん
ジュノのパークは、正直言ってあまり影響力がないと感じます。
次でリワークがどの程度入るかによりますが、いままでの傾向からして、それでもまだ物足りない気がします。


3: 海外プレイヤーさん
正直なところ、リングを通過してもスピードブーストをほとんど感じません。
個人的には、このパークは削除しても良いと思います。
そしてメジャーパークには新しい効果を考案するべきです。​


4: 海外プレイヤーさん
たしかに。
メジャーパークは良いのですが、他のパークは本当に期待外れです。
私の意見では、「ハイパーブースト」は、敵へのロックオン速度を速める代わりに味方へのロックオン速度を遅くするパークに置き換えるべきです。
相手の攻撃に影響があるパークの方が良いでしょ・・・


5: 海外プレイヤーさん
結論として、ジュノのパークは全体的に見直しが必要です。
特に、メジャーパークは、プレイスタイルに大きな影響を与えるべきであり、現在のものはその役割を果たしていないと感じます。​

管理人
ジュノのパークはもう少し強化してもいいかもね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    通常のトーピードだとロックオン→着弾までに結構時間1秒前後ぐらい?かかるからギリギリ間に合わなくて落とされることあったから
    ジュノの味方ロックオン速度早くなるパークでロックオン時間がほぼ無くなることで複数回復とかピンチの時に役に立つパークだと思ってたけど
    弱パークなの?我ジュノ弱也?

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    • 匿名 より:

      他の強パークと比べると見劣りするけど、普通に使い勝手良くなるから俺も弱パークではないと思う。

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    • 匿名 より:

      トーピードを緊急回復用にとっておくスタイルの人には強パークかもね
      俺は敵と味方両方ロックして体力差を生み出したり、相手が前に出てくるのを一度遮蔽に下げさせたりするのに使う事が多いからそこまで恩恵受けれてない
      弱パークではないと思うけど、リングダッシュのが立ち回りに色が出せて好きやなぁ

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      • 匿名 より:

        確かに攻撃にトーピードを使う方法だとリングダッシュで高速移動しながら敵をロックオンする方が撃たれず楽ていいかも。

        「ハイパーブースト」は、敵へのロックオン速度を速める代わりに味方へのロックオン速度を遅くするパークに置き換えるべきです。
        って言ってる人のただでさえ間に合わないことあるのに味方ロックオン遅くなるのは論外でしょ。。。って思ったけど
        撃たれる状態になってる敵ロックオン時間を短縮して、撃たれないところからできる味方ロックオンをその分長くするっていう考え方なら少し面白いかもしれない。

  2. 匿名 より:

    ジュノの勝率7割くらいあるから調整要らんわ

  3. 匿名 より:

    デバフはかからないのでまだマシ
    ソンブラのメジャーはどっち選んでも使い勝手が悪くなるから現状滅多に解放してない

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    • 匿名 より:

      回復ハックは通常ハックと別アビリティにしてほしいよな
      ついでに回復のほうはモーションも早めてほしい

  4. 匿名 より:

    パーク格差に関する意見は今後山ほど見るだろうな〜鰤はちゃんと調整できるのか見どころ
    勝率もパークの選択ごとに集計したり、パークの取得の偏りとかも見ないといけなそうだから大変だぞ

    • 匿名 より:

      状況に応じて選べるってのが面白いところなのにほぼ一択になってるのがもったいないよね。
      アナなんかは結構状況に応じて選べる気がする。

    • 匿名 より:

      完璧な調整は諦めるって言っちゃってるからね
      今後も使えないキャラが出てくるのは避けられなさそう

  5. 匿名 より:

    アナのマイナーで瓶最強と思ってたけど、スリープ鬼強じゃね??ボールドゥームウィンストンと他フランカーに当てたら相手のストレス凄そうで楽しいw

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  6. 匿名 より:

    ジュノ自身強いし、パーク自体はそんなに強くなくて良いと思う

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    • 匿名 より:

      パーク結構強いけど競合が弱すぎて一択なのは何とかしてほしいよな。
      メジャーなのにジャンプ回復するだけのやつ酷すぎる。ゲンジのメジャーの弱い方かよw

    • 匿名 より:

      ジュノ自体がそもそも強い方のキャラだし下手に壊れパークつけたらアナの二の舞というかアナジュノ環境になるからダメよね、似た感じでゲンジとかハザードとかもあんまり動きに差がないパークだしそこら辺のキャラはもうちょい面白いというか戦略性が増えるパークが欲しいよ

  7. 匿名 より:

    普通に強くねえか?
    トーピードでリロードの隙埋められるしヘッショもシンプルにダメージ増えるからウルトの回転速くなるし

  8. 匿名 より:

    もっとひどい奴いる

    • 匿名 より:

      マジでお前それキャスディの前で同じ事言えるんかと思う。

      • 匿名 より:

        マイナーに関しては下に出るものがいないもんな

      • 匿名 より:

        片方は最初からつけとけと言わんばかりの性能と毎秒10回復で生存能力高めたせいでデスして花再生しても誰にも拾ってもらえなくて効果に対して必要数の多さから舐め腐ったポークや至近距離のタンクにに対してしか追加ダメージの効果発揮しないライフウィーバーとどっちがマシかな?

    • 匿名 より:

      槍玉に上がるけど〜〜?

  9. 匿名 より:

    自分はトーピードとメインクリ固定だけど普通に使えるレベルだろ
    他のゴミパークのやつ使ったことないんかい

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  10. 匿名 より:

    ロックオン短縮とHS可能にするのは地味だけどそこそこ強いだろ
    ハイパーブースト利用して空中レレレすると、凄まじくキモい動きが出来るぞ
    敵から狙われても全然当たらないけど、動きが速すぎて自分もエイムできない

  11. 匿名 より:

    正味ジュノはどの組み合わせで取っても大差無いとは思ってたけど元が強いから特に気にならなかったな

  12. 匿名 より:

    ここブロンズのスレ?
    全部ヒールしかしない前提で話してるやん
    トーピードの敵をロックオンする速度明らかにはやくなるし、メジャーパークは今まで逃してた敵をちょうど倒せるようになった。

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  13. 匿名 より:

    QoLが多少上がるだけで別に面白みがないって話なら同意

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  14. 匿名 より:

    でも確実に効果のあるパークには変わらんしな
    豚ちゃんの罠がちょっと遠くに置けるはどうなんだよ

    • 匿名 より:

      豚の罠はマジで意味不明
      有効活用してるプロとかいるなら勉強するから是非教えて欲しいわ

      罠を取るのが罠、っていう渾身のギャグかもしれんけど笑えねぇわ

      • 匿名 より:

        タンク裏に投げます
        スロウ効果でフック当てやすくなります
        いっぱい引っ張れます

        豚エアプにはこれくらいしか思いつかん
        実際コレやろうとしたらどうなるん

    • 匿名 より:

      豚は豚のままでいい

  15. 匿名 より:

    キャスディなんとかしろマジで

    • 匿名 より:

      なんとかする必要がない。
      パークが強いキャラがいてもいいし弱いキャラがいてもいい。そういう個人的な要望のためにバランス調整はしません。

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  16. 匿名 より:

    キャスディと比べたらほぼ全てのパークはマシだろ

  17. 匿名 より:

    あのロックオン加速で救えた命は多い

  18. 匿名 より:

    メイの壁2秒延びてCTも2秒延びるみたいなデメリットあるやつも廃止してくれ

    • 匿名 より:

      デメリットはあっても良いけど、付けるなら全部キャラの全パークに付けろって思うわ
      それかクソ強い代わりにデメリットとかな
      現状強いパークのくせにデメリット無いパークとそんなに強くないのにデメリットあるパークが混在するせいで不平等感が半端ない

  19. 匿名 より:

    ジュノのパークよりゼニのパーク変えて欲しい

    • 匿名 より:

      浮遊!シャターは当たります!
      もうねアホかと

    • 匿名 より:

      二元の理
      不和のオーブを付与した敵にダメージを与えると、調和のオーブを付与した味方を与ダメージの20%の値回復する。

      書いてあることはすごく強い
      書いてあることは

    • 匿名 より:

      ゼニはマイナーパークは当たりの部類でどっちもそこそこ使えるやろ?メジャーも溜め短縮とっとけば無難に使える

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    • 匿名 より:

      結構ゼニ使ってるけど浮くの普通に強い気がするわ
      パライソ第2とか建物渡りまくれるしジャンカータウン第2は1番手前の高台から奥の高台に行ける道通れたりするし全然無しでは無い

  20. 匿名 より:

    デメリット系は本当にデメリットが必要なほど強いのか疑問
    ソルジャーのスティムパックで回復不能とかバティストの即時回復なくなるとか
    だったらアナの瓶バウンドなんてクール増やしてもいいレベル

    • 匿名 より:

      ソルジャーのデメリット、もはやフレーバーテキスト的な感じだよな
      設定に沿って付けましたって感じ。絶対に要らん

      • 匿名 より:

        性能厨は要らないって言うかもしれないが自分たちがマイノリティだってことにいい加減気付こうよ

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      • 匿名 より:

        ソルのスティムパックってスキル選択画面カットして短縮発動出来るけど射撃ボタンが回復でサブ射に設定されてるのどうにかならないんかね?

      • 匿名 より:

        社員A「ソルジャーのパークは回復を置く代わりに射撃とリロの速度強化にするから」

        社員B「なんかソルジャーのパークは射撃とリロ早くなる感じにしたいみたいっすよ、デメリットとして回復は出来なくなるんだとか」

        社員C「なるほど、パーク使用中は回復不能になるっと・・・ヨシッ!」

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    • 匿名 より:

      それよな
      デメリットアリのメジャーよりどう考えても効果が強いデメリットナシのマイナーとかあるのが問題

  21. 匿名 より:

    マイナーで味方ロックオン速度上昇で、メジャーで敵ロックオン速度を上昇して欲しいわ。もう一つのメジャーはウルト範囲拡大とかが良いなあ。

  22. 匿名 より:

    何のデメリットもなく基本性能が上がるだけなら十分いいだろ
    謎デメリットのわりに別に強くもないパークが泣いてるぜ

  23. 匿名 より:

    今回パークに人権無いキャラは元の性能良くても勝てなくなってきてるよね
    キャスとか見るも無惨な姿にされてるし

  24. 匿名 より:

    ジュノが使われなくなったら強化しならいいんじゃね
    選択肢に入る時点で十分強いでしょ

  25. 匿名 より:

    パーク別tier表ほしいな
    ss アナ(Mナノ)

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