1: 国内プレイヤーさん
モイラ弱くね…?


2: 国内プレイヤーさん
確かモイラは普通に前から弱い
エイム弱い人向けのキャラだから弱めに調整されてるんだと思う


3: 国内プレイヤーさん
パークはたしかに微妙だが本体でいうなら中堅くらいじゃないか
オーバーバフとか見るとアナバティの間くらいにいるし


4: 国内プレイヤーさん
キャラスペック自体は全然弱くない。
フェードはリーパーの上位互換みたいな性能だし、メイン+金玉でオービタルレイ(ジュノULT)と同じくらいのHPS出せたりもする。
ただ、適当に使っても見かけ上のスタッツはめちゃめちゃ盛れてしまうので、下手なプレイヤーが使うと自分が上手くなったと勘違いして御用達キャラにしてしまうのが、地雷モイラが多い理由だと思う。


5: 国内プレイヤーさん
初心者に優しいみたいなツラしてるけど結構立ち回り自体は繊細かつバランス感覚がいるから中級者向けだよなモイラ
チームの構成と腕前が良ければヒール重視だけでもまあまあ活躍できるけど試合自体にちゃんと干渉しようとすれば結構な総合力がいる

管理人
モイラは使い方と構成次第では化けるよな
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モイラ強いって言ってる中上級者はほとんどいない
    そういうこと

    25
    14
    • 匿名 より:

      ほとんどが中上級者にならないんだから使えないアナキリコずっと使われるよりマシだけどな

      21
      17
      • 匿名 より:

        ヒールも出来ないキルも出来ないビンスリープ鈴はポイする
        それで負けたらタンクdpsのせい
        それやってて楽しいのかって思うわw

        30
        10
    • 匿名 より:

      GMとかマスターあたりの人が作るTier表でSの次のAに入ってたりするし、普通に見落としてるだけ。
      もしかして「ほとんどいない(サンプル数=1)」とかだったりしない?

      19
      4
    • 匿名 より:

      我々の知らないプラチナ以下ではモイラは強いと思われてるらしい

      16
      6
    • 匿名 より:

      強いって言ってる奴はだいたいプラチナ以下、弱いって言ってる奴はダイヤ以上
      90%くらいはプラチナ以下だから強いって意見が大半を占めるのは当然よ

      18
      7
    • 匿名 より:

      モイラの何が一番弱いかって遠くの味方を回復できないことが一番弱い
      これだけで味方死んだ時本当にきつい

      2
      12
      • 匿名 より:

        その理由だとバティブリルシあたりも弱いってことになってしまうが……?
        遠くの味方のヒールは役目じゃないってだけで、モイラの弱さはそこじゃないだろ。

        14
        2
      • 匿名 より:

        モイラが弱い理由は意外と複合的で、そらも理由の一つに過ぎない。
        ①近距離しか回復できない。アナやキリコは遠くの味方まで回復できる。
        ②回復しかできない。瞬間的なダメージやデバフを喰らったときに、キリコの鈴による無敵.デバフ解除やアナの瓶による回復力向上、バティスタのイモータリティフィールドのような無敵もない。
        ③近距離しか攻撃できない上にダメージも低い。アナやキリコ、バティストは遠くまで攻撃できる上に、火力も全然違う。

        結論:あらゆる場面において上位互換が存在する時点でモイラは弱い。ソジョーン出さずにソルジャー出すぐらいありえないぞ。

        • 匿名 より:

          そらモイラの短所1つ1つに反対の性質を持つ別キャラ上げていったら、いくらだって悪く言えるだろうよ。
          長所をみれば、ウルトを使わずに複数の味方を同時にバーストヒールできるキャラはモイラだけだし、フェードは自衛スキルとしては全キャラ中最強クラス。スキルのCTも全体的に短いので、敵とのスキル交換って視点で見ると基本的に毎回有利を取れる。
          結論のところで挙げてるソルジャーとソジョーンにだって、長所短所がそれぞれある。

          メタキャラ信仰もいいけど、完全上位互換がいるとかとち狂ったこと言うのはやめようね。

    • 匿名 より:

      本文に中堅、弱くないとしか書かれてないのに勝手に強いと読み取るやつしかいないのはどう言うことだ···?
      コメントとしてるのに本文読んでないのか?

      13
      2
      • 匿名 より:

        なんもおかしくないけど?
        お前こそ集合論学んだ方がいいよ

        1
        12
        • 匿名 より:

          おかしいぞ
          そもそもモイラ勝率下から数えたほうが早いし普通に弱キャラ

          1
          11
          • 匿名 より:

            勝率の話をするなら、キリコなんて最下位だしアナも下から数えたほうが早いぞ。
            アナもキリコも弱キャラなのか?

            22
  2. 匿名 より:

    味方弱くて勝てなそうな時モイラ使ってるわ
    勝てない試合にアナとかジュノでエイムしたく無いし

    11
    11
    • 匿名 より:

      エゴ出すならイラリーの方が絶対モイラよりいいと思うんだがなんでモイラなん?

      モイラって別に相手キルできんやん
      ヒールもしないといけないし

      イラリーはヒールはパイロンに任せてdpsできるから一番サポでストレス少ないけどな

      11
      9
      • 匿名 より:

        分かる。勝てない試合って分かり切ってキル目的のピックならイラリーかイキリコでいいと思うんだけど。

        自分がエイムなくてスタッツ出せないヒールできない味方落ちる

        モイラで無理やりスタッツ出して他責

        こんな雰囲気がぷんぷんする。
        「エイムしたく無いし」この一言でエイム苦手なのも良く分かる。こんな発想無いもん。

        7
        2
  3. 匿名 より:

    このサイトネタがなくなるとモイラ使って対立煽りするよな

    21
  4. 匿名 より:

    別に弱くはないしバティよりは出番も多いけどな
    モイラ弱いって言えるのは少なくともダイヤ以上だろうけどそれ人口の1〜2割だろ

    16
    11
    • 匿名 より:

      俺プラチナで、身内鯖でダイヤの人ともVC繋いでランクいったりするけど、ダイヤあたりでも普通に「相手のモイラつえー」とか「モイラで相手の裏荒らしてくるわ」とかあるし、全然使えるキャラなんだよな。
      モイラ弱いって言ってるやつらがイメージしてるのってどうせバトルモイラなんだろうけど、それは使ってるやつがやべぇだけでキャラ自体はちゃんと強い

      19
      5
      • 匿名 より:

        まぁそれくらいの低レートだとモイラ強いかもしれないがキャラパワーだと大分落ちる

        13
        6
        • 匿名 より:

          プラ〜ダイヤを低レートとは、自称マスター〜グラマス様のお言葉は沁みるなぁ。

          11
          2
          • 匿名 より:

            一応だが始めたときから振り分けダイヤで流石にプラチナ下がったことないからプラチナ以下のマッチについてガチで知らない
            ただ俺らのスキル帯だとモイラはゴミ

            1
            5
      • 匿名 より:

        プラチナか!
        プラチナレベルはエイム差でモイラ強いって思うのかな?
        まさにランク帯によって評価が割れるキャラだね。

        13
        6
        • 匿名 より:

          もぉイキリコメント多すぎないここ?

          9
          7
          • 匿名 より:

            ランク帯によって評価が分かれるという当たり前のことを書いたコメント

            7
            2
          • 匿名 より:

            そういう感じのサイトだからしゃーないだろ、同じ穴の狢よ

        • 匿名 より:

          そもそもプラチナが低レートだって本気で思ってるならそこから間違いなんだよな
          ブロンズ~ゴールドで6割いるんだぞ人口

          7
          2
          • 匿名 より:

            と、プラチナスタックが申しております

            1
            7
          • 匿名 より:

            残念ながらプラチナは低レートですwゲームインストールしただけで付くレートがゴールド以下なんだから、まともにやり込み始めた層じゃ最下層なのは自明だろ

        • 匿名 より:

          ダイヤでも評価は変わらんって話が読み取れない国語力なんだね……

          5
          1
  5. 匿名 より:

    パーク強いからモイラで争うのはもう終わりだろ
    タイ人が全てのヘイトを受け止めてくれたよ

    8
    2
  6. 匿名 より:

    プラぐらいまでのフランカー相手ならブリとか出すより
    モイラのほうが対処しやすい
    お互いにヘタで決定力にかけるからな

    12
    2
  7. 匿名 より:

    モイラ使ってもいいと思うけどモイラ使ってスタッツ出せないやつは何ならできるんだよって思ってしまう
    スキルもウルトもスタッツ稼げるのにたまにモイラ使ってるくせして相方サポと比べてゴミみたいなスタッツのやついる

    12
    1
    • 匿名 より:

      敵の裏回ってワンピックとって帰ってきてるとかなら、見かけのスタッツ以上に貢献してるモイラも稀にいるが、基本は「なんでモイラつかってそのスタッツなん??」ってなる
      大体使ってるのが初心者で、前に出るのが怖くて敵を吸えなくて粉切れして、仕方なく無理やり前に出て死ぬ、みたいなのを繰り返してたりする
      初心者にモイラおすすめしてるやつたまにいるけど、絶対初心者向けじゃないんだよな。

      9
      4
  8. 匿名 より:

    ろくすっぽ使えないとりあえずアナだしてくるより適当に球ばら撒いてゲンジでもちゅーちゅーしてるモイラの方が何倍もマシ

    16
  9. 匿名 より:

    この記事の青文字コメした者だけど、秒間ヒールだけで見たらジュノウルト以上ある。
    オービタルレイは秒間85ヒールだけど、モイラのメイン+黄玉は秒間135ヒール(メイン70+黄玉65)
    ちなみにLWの生命の樹は秒間75ヒールな。

    オービタルレイは範囲も広いしダメブもつくんで、ジュノULTよりモイラのコンボのほうが強い!とは絶対言わないけど、通常スキルだけでこのHPSが出せるのは間違いなくモイラの強みだと思う。
    ちなみにウルトなしでこの135HPSを超えられるコンボは、イラリーのパイロン+サブと、アナの回復瓶+メインだけだったはず。
    でもイラリーはゲージすぐ切れるしパイロンも最初からついてないと発動までラグがある。
    アナの瓶は阻害に使った方が強いしCTも長いのであまり回復には使いたくない。
    対してモイラのメイン+黄玉は、近くの壁に反射させるように打てば結構な時間留まるし、黄玉のCTも8秒(玉は7秒持続)とあまり長くない。
    実用的に使える通常回復コンボとしては、破格の性能なんすよ。

    当然HPSが高い=強いって図式は成り立たないし、ヒールせずに攻撃ばっかしてる地雷モイラが多いのも事実だが、キャラスペック自体は決して低くない。
    アナキリほどじゃないがパークも比較的恵まれてるし、ちゃんと使いこなせれば言うほど弱いキャラじゃないってのが俺の主張。

    19
    11
    • 匿名 より:

      逆に言うと他のサポートより試合に与える影響力が小さいんだよね

      6
      9
      • 匿名 より:

        どう逆にしたらそうなるんだ?

        11
        1
        • 匿名 より:

          他のサポートよりウルトの価値が低いってことじゃない?
          まぁ初心者用キャラだししょうがない気がする

          1
          10
          • 匿名 より:

            君別のスレッドでも散々否定されてたのにまだ言うか。
            素で撃っても敵味方に秒間225のHP差を生み出し続けるウルトが弱いわけないだろ。玉と一緒に使ったらさらに上がるし、コアレ先打ちしただけでウェーブ取りきれるくらいのポテンシャル。
            そもそもここまでウルトの話なんかしてなかっただろ。論点も理解度も話にならなすぎる。

            11
            1
          • 匿名 より:

            味方を救うことも相手のキルをアシストすることも出来ないのはキツイんじゃね?
            ナノブーストならすぐに即時回復とバフかかるから使えるし
            サウンドバリアも一瞬で全員を救えるし

            12
          • 匿名 より:

            どういう感性?
            むしろコアレは味方を救うのと敵のキルアシストを同時にできるウルトだろ。
            即時回復ウルトしか意味ないって言うなら、ナノ虹彩ドロビ以外のウルトは全部無価値になるが?
            あまりに暴論が過ぎる。

            11
            1
          • 匿名 より:

            キルのアシストでいうなら防ぎにくいダメージ攻撃なんだからむしろメチャクチャしやすくないか?
            回復は気持ち早めに打たないといかんけど金玉込みなら秒間200越えまで出せるんだからこれでなんとか出来ないのは使い手の問題じゃないか?

            そういう意味で使いにくい(光彩やサウンドバリアは使ったら全方位に効果を発揮するからエイムする必要がないけどコアレはいる)って不満点があるとかならわかるけどさ

          • 匿名 より:

            いや普通にサポートultって戦況を大きく変えるようなものが多いけどモイラのultって正直変えられるほどパワーが無いんだよね
            多分そこが多くあるうちの欠点の一つなんじゃあないか?

            3
            12
          • 匿名 より:

            なんかずっと反論がフワフワしてない?
            こっちは毎秒〇〇のリソース差が出るとか、こういう使い方すればウェーブを取りやすくなる、とか理由を数値や具体例使って言ってるのにさ。
            そっちはモイラのウルトはパワーない気がする~使えない気がする~って。
            こっちの意見フル無視で自分の体感しか話さないじゃん。
            お気持ち表明だけしたいなら別のスレッドかTwitterに行ってくれ。

          • 匿名 より:

            いや普通にモイラのキャラ性能が弱いよってことだと思う
            パークも終わってるし使いみちない

            2
            13
          • 匿名 より:

            これだけ言われてもふわふわしてて草

            16
            1
      • 匿名 より:

        モイラのコアレッセンスでウェーブ押し切られたことないんか?
        タンクやってたら後衛がモイラに荒らされてたことは?
        別に影響力小さくはないだろ。
        そう思うのはたぶん、鈴やダーツみたいなスキル1つあたりの影響力しか見えてないんだと思う。

        8
        4
    • 匿名 より:

      それで遠くの味方を正確に回復できるんですか?

      2
      14
      • 匿名 より:

        遠くにいるキャラは一人なら相方サポの担当だろ
        タンクとDPS全員離れてる編成ならそもそもモイラはキャラ変えた方がいい

        10
      • 匿名 より:

        遠くにいる味方の回復はモイラの役目じゃないだろ。
        ブリやルシオにも遠方のヒールを求めるんか?
        近距離では圧倒的な回復性能があるって話に対して、遠方ヒールの話を持ち出してくるのは論点がわかってなさすぎる。

        10
    • 匿名 より:

      「ちゃんと使いこなせれば」ねぇ。押し引き・黒玉気玉・イキリタイミング・反射箇所・フェード
      激強ポイントが無いから、的確に判断しないとムズイ。
      そらちゃんと使えばLWですら弱いとは言えないでしょ。
      モイラはエイムに関してはゆるいけど、能力がシンプルかつ射程が長いわけではないから結構ムズイと思う。
      そんなちゃんと使えば強いヒーローよりもジュノやアナ・ゼニとかの雑に使っても強いヒーロー選んだ方がよくね?って思う。

      1
      16
      • 匿名 より:

        まず大前提としてモイラ自体のキャラスペックが弱いかどうかの話をしてるんで、雑に使っても強いキャラのほうが大多数のプレイヤーは安定するだろって話ならそれはそうとしか言えない(ゼニは雑に使って強いか?と思うが)

        モイラの強みは圧倒的な近距離回復性能、ずば抜けた単体生存能力、そこそこ高い攻撃力の3つ(逆に言えばこれしかない)なので、この3つを活かして裏取りやサイド展開で相手のスキルとリソースを削り、フェードで本陣に戻って味方を急速回復、生まれたリソース差でウェーブを有利にするって戦い方をすれば、十分脅威になる。
        似たような戦い方ができるキリコと比較すると、モイラは瞬間火力で劣り、継戦能力とリソース回復能力で勝るって感じ。
        クナイで敵をワンピックし続けるキリコのほうが強いって言えばそりゃそうだろうけど、それができるプレイヤーがどれだけいるかって話だし、キリコじゃどうにもならない状況でもモイラなら巻き返せることも多い(逆も然り)。
        モイラはキリコの完全下位互換ではないし、モイラ自体が弱いわけではない。

        11
        2
        • 匿名 より:

          普通にモイラ自体のポテンシャルが低いから弱いってことで良いんじゃね?
          モイラだったらなぁって場面は全くないけどアナとかキリコだったらなぁって場面はいくらでも普通に出てくるし。

          7
          16
          • 匿名 より:

            タンクやってると普通にモイラ欲しくなることあるけどな。
            タンクやってて後衛が狩られ続けてたら、ブリとかモイラ出して自衛してくれねぇかなって思うし、フルダイブ構成に一人だけアナ出して後ろで狩られてる時とかもキリモイ出してくれねぇかなって思うよ。
            単純にお前がモイラ嫌いだから欲しくならないだけだろ?

            14
            6
          • 匿名 より:

            自分は結構あるぞモイラだったらなあって場面
            特にタンクやってるときなアナとっととモイラとかにしてくれんかなみたいな

            12
            4
          • 匿名 より:

            モイラ出してほしいなんて聞いたことないけどもしかしてクイックの話してる?…w

            4
            11
    • 匿名 より:

      近くの壁に反射させるように打てば

      この時点で発生条件大分絞られてる気がするんだけど。

      • 匿名 より:

        それをどこでもやれるようになるのがモイラの上手さの一つよ
        下手なモイラホントに金玉空に打ち上げるからね···

        9
        1
      • 匿名 より:

        いうてどのマップも、周りに壁がない開けた場所のほうが少なくないか?
        別に何回も反射させろって言ってるわけじゃない。1反射で十分対空するぞ

    • 匿名 より:

      モイラのhps高いに関してはそれを帳消しにして余りあるレベルで回復射程の短さとアビの単調さが足引っ張ってるわ
      バティストもそうだけど射程の短さだけで組める相方が限られてくるしモイラは瓶芋鈴スピブノックバックみたいな味方を回復以外で助ける強めのアビが無い

      • 匿名 より:

        射程短い短いって言われるけど、モイラの射程は15mあるから、ポイントエリアの端から端まで届く程度にはあるんよね。ちなみにルシオは12m。見た目より長いよ射程。
        回復以外で味方を助けるアビが無いってのは本当にその通り。代わりにモイラは単体生存能力がずば抜けて高いので、敵の裏やサイドを取って相手にヒールやスキルを使わせ、あわよくばワンピック取って味方のところに戻るって方法でチーム間のリソース差を広げるキャラなんよね。
        ヒールと攻撃以外のアビがない分、ヒールと攻撃は強めに設定されてるから、その強みをちゃんと相手に押し付ける使い方ができれば決して弱いキャラじゃない。

        14
        • 匿名 より:

          うーん普通に弱い気がする。
          ヒールと低dpsちゅーちゅーしかないのにどっちも性能が最悪レベル。
          強くなるにはリワーク必要なんじゃね?

          1
          16
          • 匿名 より:

            こっちは数値だして話してるのに、君は感想とお気持ち表現でしか話せないんか?
            性能が最悪レベルって、本当に上のツリー読んできてる?

            14
            1
          • 匿名 より:

            数値(妄想)

            1
            15
          • 匿名 より:

            言い返せないからって(妄想)とか小学生みたいなコメントするのやめようぜ。
            OWを雰囲気で語るなよ。こっちはロジカルな話をしてるんだ。

            12
            2
          • 匿名 より:

            数値とか一回も出てきてない件について

            1
            11
        • 匿名 より:

          >モイラの射程は15m
          >ルシオは12m

          出てね?

          • 匿名 より:

            大元のコメントでも135HPSとか玉のCT8秒で持続7秒とか、数字はたくさん出てる
            都合の悪いものは全部無視してお気持ち表明したいだけみたい

  10. 匿名 より:

    ライフウィーバーとかいうトロールにしか使われないゴミに比べたらマシ
    ウィーバー使う奴は人間性がゴミ

    3
    7
    • 匿名 より:

      モイラはまだキャリーしてやろうと意思を感じるけどライフウィーバーはよくわからんね
      まあでも昨日出会った野良ライフウィーバーはハルトOTPしてて敵のラマットラのネメシスフォーム時はグリップで花の上にして通常フォームになったらハンマー振りまくって何度も倒させてくれたのは上手かったわww

    • 匿名 より:

      ウィーバーも数字だけは出るから使ってる側からすれば「こんだけやってるのに!」ってなるけどチームやゲームへどれくらいの影響出してるかってなると全く影響してないんだよな
      パークも正直言ってぶっちぎりで弱いからランクマで出されたら負けてもしかたないと思ってやってる

      1
      2
      • 匿名 より:

        それなwモイラとウィーバー来たら回避安定なんだよw

        5
        5
        • 匿名 より:

          ローヘルスで無限に敵陣に凸するドゥームが味方来た時、使い慣れてないLWに変えたとたん圧勝したことあるよ。
          モイラもそうだけど内容見てから回避するか決めたらいいと思うけど。

          4
          1
  11. 匿名 より:

    タンク目線だと当たらないクナイでイキリコされるより必死で回復してくれるモイラの方が100倍嬉しいんだよな

    10
    2
    • 匿名 より:

      まともに使えてないキャラと使えてるキャラを比較したら何だってそうなるわな

      • 匿名 より:

        もっと低次元の話してるから適切なイキリコとタンクの裏で金玉とカレー粉垂れ流すモイラの難易度を同列で語れるランク帯の君は帰ってくれないかな、大丈夫君ならきっとZETAに入れるよ

        10
        5
        • 匿名 より:

          必死で回復させるのを考えてる時点で、ヒール吸い過ぎタンクな気がするわ。
          もうちょい被ダメ抑えて自由にイキリコさせるくらいの気持ちの方が良いよ。
          俺はタンクマスター踏んだことないから、君がマスター以上なら俺が間違ってるかもだけど。

          • 匿名 より:

            そうか…君はローで遮蔽で隠れてても最前線でクナイを投げ続けて自分に鈴を使うキリコが居ないランク帯なんだね、誇っていいと思うよ

          • 匿名 より:

            いや、ローなる前に遮蔽きれよ。
            被ダメ抑える意味わかってなさそう。

          • 匿名 より:

            タンクも低ランクなんだから射線切るとか、焦ってフォーティファイとスピンを同時に使わないとか、シグマのバリアを使ってないのに出しっぱなしにしないとか、ワンチャンチャージしないとか、ドゥームのパンチを外さないとか、ザリアのバリアを過信しすぎないとか出来るわけないだろ♡
            これだから当たり前のように高ランクに居る人間はよぉ…犯すぞ♡♡♡

          • 匿名 より:

            そんなレベルならイキリコに切れんなよ。他責だけじゃなくて自責もしろよ。

  12. 匿名 より:

    「適当に使っても見かけ上のスタッツはめちゃめちゃ盛れてしまう」は絶対ウソだしエアプ丸出し。
    俺モイラOTPだけど、ちゃんと使わないとスタッツめちゃめちゃ盛れないよw

    7
    4
    • 匿名 より:

      めちゃ盛れてまうはウソだね。戦犯に見えないくらいには安定して到達する感じかな。
      ほんとに上手いモイラはスタッツも凄いけど、裏荒らしてるのに本当に落ちないし、気付いたら横にいて同じ敵フォーカスしてくれてる。

      • 匿名 より:

        最近タンクをちゃんとやり始めたんだけど、マジでこういうモイラいると助かる。
        後衛荒らしてくれるからウェーブ押しやすいし、自衛能力も高いからサポ守ることにあまり気を割かなくても生き残ってくれる。
        いざとなったらヒール力も高いから、マジで試合の安定感が違う。

    • 匿名 より:

      下手なモイラはこういうアホみたいな議論を真に受けてヒールしかしなくて他のサポみたいなスタッツになってるやつ多いんだわ
      それなら別キャラ使えよとしか思えない奴

  13. 匿名 より:

    モイラを弱いって言ってる奴らはまともにサポやってないやつだと思うけどね、味方が固まってたらまとめて回復できるし敵が固まってたらまとめてダメージ与えられる、集団戦に強いってことが頭から抜け落ちてるだろ、使い方を知らない奴らが適当に使って弱い強いとかそもそも議論する価値もないわな、使い方知らないんだから

    7
    5
    • 匿名 より:

      逆に強いって奴もエアプ
      ニッチなキャラ以上でも以下でも無い
      固まったら強いっつってもその緩い括りなら採用したいサポは他にも居るし

      • 匿名 より:

        本文にもあるが総合して中堅くらいのポジションだと思うわ
        最強といわれたらそこまでじゃないってなるし
        弱いって言われたら使ったことないやろってなる

        16
        1
        • 匿名 より:

          うーん流石に中堅はない気がするわ
          他のサポートと比べて弱いって言われたら割と全員が納得するし
          他のサポートと比べて強いと言われたらエアプが確定する

          3
          12
          • 匿名 より:

            「全員が納得」してないからコメがこんだけ伸びてるんだろ
            2つ上のコメを引用するなら「お前使ったことないやろ」

            10
            1
          • 匿名 より:

            いや他のサポートに比べて弱いかどうかには否定意見ないぞ普通に

            1
            7
          • 匿名 より:

            都合の良いおめめをしてまちゅね~

    • 匿名 より:

      使ったことないのに批判したい奴多すぎなんだよね結局
      OWみたいな変なキャラが多いゲームは特にそう
      ただ撃つキャラしか使えないやつが1番厄介だし批判しまくってそう

      5
      1
  14. 匿名 より:

    弱いと言って、自称ランク上げたい人が多い印象
    ヒールしながらのバトル寄りモイラにしかない強みがあるよ

    8
    2
    • 匿名 より:

      そもそもモイラってスキルが敵味方に強烈な作用を及ぼし辛いという点でまともな敵サポの場合差を付けられがち(特に阻害)なので
      バトル要素は絶対に活かさないと駄目

      8
      2
      • 匿名 より:

        これは本当にそう
        攻撃と回復しかできない分、攻撃と回復両方で活躍しないとモイラ出す意味ない
        敵は殺す、味方は生かす、自分は生き残るってのを全部高水準でできるのがモイラの強み

        11
  15. 匿名 より:

    とにかく金玉を味方陣営に投げる癖、反射させて滞在時間長くする事を意識だな
    メジャーで即時50回復付ければかなりの安定度になるし
    横からアナ嫌がらせして瓶スリープ回避しながらチームに戻って即押し切る事もできる

    • 匿名 より:

      メジャーの回復阻害の方は黒玉が当たってるときしか適用されないから、割と即時回復のほうが強い気がしてる
      瞬間回復50+継続回復65/秒ってまあまあな壊れスキルになる

      13
  16. 匿名 より:

    ぶきっちょな所も多いけど強い時は強い点でリーパーに似てると個人的には思う

  17. 匿名 より:

    まあでもパークのテコ入れは正直ほしいよな

    • 匿名 より:

      現状使う意味ないもんなぁ

      キャラ性能→弱い
      ウルト→刺さる場面が限定的
      パーク→弱い

      総評としては下の中くらい

      2
      8
  18. 匿名 より:

    エイム要らない分、スキルの使い所とか立ち位置で差をつけないといけないヒーローなんだけど、エイムが要らないって理由でモイラ使う奴は他の部分もできないから嫌われるんだよね

  19. 匿名 より:

    モイラの話題釣れすぎてたまんねーwwwwwwwwwwww

  20. 匿名 より:

    味方に一切ヒールしないバトルモイラが来たときのムカつきは理解してあげられるけど
    こういう場面だとモイラ強いよね弱いよねって話にまでしゃしゃり出てきて感情撒き散らすのはやめてほしい

    • 匿名 より:

      口調的にたぶんエグいモイラアンチが1人いて、いろんなとこに書き込んでるよな
      それまでの文脈ガン無視で「いやモイラは弱い!モイラ強いなんて言ってるやつ誰もいない!!」って感じで喚いてる
      シンプルに不愉快

      • 匿名 より:

        すごいよな、意志疎通もなりたたないのにモイラのネガキャンだけはやり続けてるの
        こんなに文章読めないのに何処でモイラへの憎しみを培ったんだろうな

  21. 匿名 より:

    エイム雑魚すぎてひたすらモイラに狩られ続けてるDPSも「モイラは弱い!」って言ってそう
    マスターでモイラOTPやってる人の配信たまに見てるけど普通に1v1でDPSに勝ってて草生えるわ

  22. 匿名 より:

    強い弱いは置いといて味方DPSが対策放棄した相手のゲンジを親の仇のように吸ってキルしてキャラ変えさせようとしてくれるモイラは好き

    • 匿名 より:

      最初のウェーブで負けて相手のゲンジやべーなってなった途端モイラに変えてくれるサポは信頼できるな
      自分がサポやってるときも変えようか悩むけどゲンジ一人のためにモイラかーって結構二の足踏んじゃうわ
      実際は変えた方がいいんだけど

      • 匿名 より:

        モイラもあれはあれで練度いるし
        下手に出すとユニット相性差貫通して負けるからな、やっぱある程度は練習したほうがいい

  23. 匿名 より:

    今アナのパークが強いんでアナブリやってればいいです モイラは相方のケアが下手なときに後出しにしましょう

    1
    3
  24. 匿名 より:

    ほぼモイラOTPでマスター2まで行ったけど、使い手次第で化けると思う。
    実際にダイブタンクにべた付きとサポのカバー、まじでヤバイ時だけ他キャラに変える意識を強めただけで他のキャラよりも比較的楽にマスター到達したからかなりのポテンシャルはあると思う。吸う、回復、逃げるしか出来ないシンプルなキャラだからこその強みも沢山兼ね備えてる。

  25. 匿名 より:

    玉の反射と発動中の減速を利用出来てるかだけでも全然パフォーマンス違う気がする。
    ずっと味方のそばに黄玉をとどまらせたり、遮蔽越しにフランカーの援助したり。
    今はパークで回復阻害あるから、フランカーに合わせて後衛に黒玉バウンドさせるとキル取りやすい。
    ウルトの溜まり方も全然変わる。

  26. 匿名 より:

    ラッシュのモイラ好き
    カレー粉横薙ぎでみんな回復出来るから😇

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう