overbuff.comによると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。

※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、直近1ヶ月

PC版

タンク

※現在ハザードの数値は表示されておりません

使用率ランキング

1位:D.VA

2位:ザリア

3位:ラインハルト

勝率ランキング

1位:レッキングボール

2位:ラマットラ

3位:ザリア

DPS

使用率ランキング

1位:キャスディ

2位:アッシュ

3位:リーパー

勝率ランキング

1位:トールビョーン

2位:ファラ

3位:リーパー

サポート

使用率ランキング

1位:アナ

2位:マーシー

3位:キリコ

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ジュノ

3位:マーシー

CS版

タンク

※現在ハザードの数値は表示されておりません

使用率ランキング

1位:D.VA

2位:ザリア

3位:ラインハルト

勝率ランキング

1位:ラインハルト

2位:レッキングボール

3位:D.VA

DPS

使用率ランキング

1位:キャスディ

2位:ソルジャー

3位:リーパー

勝率ランキング

1位:リーパー

2位:トールビョーン

3位:ジャンクラット

サポート

使用率ランキング

1位:ルシオ

2位:マーシー

3位:アナ

勝率ランキング

1位:ルシオ

2位:ジュノ

3位:ゼニヤッタ

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ビョーン強すぎでしょ笑笑

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  2. 匿名 より:

    オリーサ最下位なのマジか。
    盾くそつよいから結構勝率良いんだけどな。

    • 匿名 より:

      育つまでが長すぎる、ザリア環境なんだからパーク2になる頃には決着ついてるよ

      • 匿名 より:

        確かに開幕でその対面だったらキャラ変えるな。マイナーパークとって少しした後に、後出しでザリア出してくるやつには、バーカって感じで勝てるんだけどね。

    • 匿名 より:

      結局ヤリ当ててワンピック取れるか取れないかだから

      • 匿名 より:

        タンク前出過ぎ!とか言ってヒール通せないアナより一応下手なりに頑張ってヒールしようとしてくるマーシーの方がマシ(マーシーだけに)なんやなって wwww

        7
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    • 匿名 より:

      盾リキャスト短すぎるよな
      ただ機動力落ちるからなんか微妙なポークになることが多いよ
      DPSが強い構成ならいけるが、タンクがキャリー枠でバリア選択するとちょい微妙な感じ

  3. 匿名 より:

    激推しだったラマとリーパー高くて納得
    アナはこれでやっと真ん中か

    4
    2
  4. 匿名 より:

    バスティオンやっぱり弱いな
    回復パーク取るとまぁまぁ強いんだけど、それまでひたすら足引っ張るだけだもんな

    • 匿名 より:

      タンクやってるけどバスティオンOTPが味方の試合ほぼ負けてる

      • 匿名 より:

        バスティオンってアナよりバティの方が相性良いんだけどバティも今環境的に弱いからなぁ

    • 匿名 より:

      バスティ、最近ジャンクラみたいなポジションに来てないか?

    • 匿名 より:

      回復取って強いと思ってるのは自分だけで現実は相手のウルトが超高速回転するから味方に負担かかりまくってる罠パークだよ
      砲台モードの方も面白くはあるんだけどそれジャンクラで弾速マシマシパーク取った方が強くね?っていう何とも微妙な立ち位置

  5. 匿名 より:

    マーシー強すぎ

  6. 匿名 より:

    ソルジャーの勝率低すぎるし調整してよ
    ダメージ2上げるだけでいいよ
    なんなら1だけでもいい

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    8
    • 匿名 より:

      早く撃てるパーク
      ニコさんがやってみた後にゴミって言ってて笑った

      • 匿名 より:

        なんで他が純粋強化ばかり中、そこそこのデメリット付きなんだろうな

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        • 匿名 より:

          Q&Aでもよく分からんデメリット付けちゃったパークとかショボいのいっぱいあるしこれから入れ替えてくとは言ってたな

    • 匿名 より:

      スティムパックをミニナノブーストくらいにしたら面白そう。
      ファラもミニサージあるんだし許されるだろ。

    • 匿名 より:

      ソルジャーは瀕死回復とスプリント速度一択じゃね
      両方ソルジャーの強さ活かせるし

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      1
    • 匿名 より:

      1上げた時たしか壊れたよなソルジャー
      トレーサーには出来たんだから0.5とか刻んで調整して欲しいもんだが

  7. 匿名 より:

    トールビョーンの勝率壊れすぎw

  8. 匿名 より:

    レッキングボールとザリアが強い環境は個人的には嫌だ
    どのロール視点でも面白くない…

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    • 匿名 より:

      まぁでもそれらが出てくる理由としてトールビョーンとシンメトラとメイが強いからでしょ
      トールビョーンのタレット強化はキモいしシンメトラとメイの射程が伸びてくるのキモい

      • 匿名 より:

        でもシンメのパークはTPに回復付けるやつのが強い
        特にシンメはTP多用するから永遠に回復するのキモい

        • 匿名 より:

          メトラ使ってるとジェネレーターに終着するよね。
          射程伸びるのは強そうに見えるけど育てるまでは短射程だし育ったとしてもそのまま殴り続けれる状況なんて限られてるから回復の方が強いやろになる
          思った以上に範囲広いしテレポ使わないときでも雑に短距離設置で楕円状の回復フィールド作れるから腐らない

    • 匿名 より:

      今のボールは敵でも味方でも個人技で面白くないんだよな
      勝ててもボール
      負けてもボール

      • 匿名 より:

        味方を信じられなくなった結果そうなったんだ…
        味方が信じられなかったら、個人技でどうにかしようって考えになるだけ他責してるよりマシだと思うよ…

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      • 匿名 より:

        わかる
        戦っても中間でもつまらんのよなボール

  9. 匿名 より:

    俺様の今季DPSゲンジ最強説はどうやら外れてしまったのか
    ザリアの強さを考慮してなかった影響もあるとは思うが

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  10. 匿名 より:

    っぱ時代はルシオか
    コイツがサポートの中でいっちゃんおもろい

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  11. 匿名 より:

    ほらな
    あんだけクソ強いパーク貰っても中身が変わってないから結局キリコの勝率終わってるやん
    どんだけ足引っ張ってんだよ

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    • 匿名 より:

      キリコって結局はキル出来るかどうかだからいくらパーク強くても使い手次第なのよ
      昨日のCRシュウのキリコ見れば分かるけどさっさとキルしてくれなきゃ意味ねぇ

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      1
      • 匿名 より:

        キリコOTPは自分がキリコ使えてる気になってるから厄介なんだよな
        キリコのスペックを何一つ引き出せてないからマジでチームのプラスになってない

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  12. 匿名 より:

    ハザードいつになったら追加するねん

  13. 匿名 より:

    バランス調整とか考えてないらしいしナーフもないやろな

  14. 匿名 より:

    やっぱモイラ勝率終わってて草。

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  15. 匿名 より:

    味方ルシオとジュノ増える高速展開で、ハムプレイヤーの練度がさらに上がってる感

    • 匿名 より:

      ルシオとジュノはウルト強いくせにすぐ溜まるのもクソ強いわ
      アナの阻害きてもスピードで引けるし
      ルシオは環境キル出来るのもデカいわ
      ハムにスピードかけて開幕レイコータワーの橋にダブルブープして4人落とした時の脳汁エグい

  16. 匿名 より:

    ボールがとにかくつまらん
    仲間でも敵でも。
    フルパなら楽しめるけど、野良では協力もなにもない

    • 匿名 より:

      ボールが嫌?そんな君にはタンクがオススメ!
      自分がやればボールが味方に来ないし、敵のボールはマウガで焼き殺そう!

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      • 匿名 より:

        ボール練習しようとクイックで10戦やったら回避多いから気をつけろって通告きたわ
        練習すらさせてもらえない

  17. 匿名 より:

    リーパー使用率3位は地味に快挙じゃ無いか?いつもHS3人だったし

    • 匿名 より:

      リーパーもゆうてHSですよ

      1
      1
    • 匿名 より:

      リーパーもヒットスキャンではあるけど、戦闘距離の違いやね
      やっぱ今の環境的にヘイト分散やフランカーできるキャラがいるといないとじゃ雲泥の差なんやろ
      特にリーパーは体力高いし、逃げスキルや裏回れるスキルあるし

  18. 匿名 より:

    相変わらずハザード追加されてないし2ヶ月くらいバグってるけど全マッチの何%くらい反映されてるんだろうな

    • 匿名 より:

      全マッチ比較なら2~3割とかじゃない?そもそも戦績公開してる人からしかデータ引っ張って来れないし

  19. 匿名 より:

    ほんまに消えてくれシンメトル、お前らなんのデメリットもなく強化されるのおもんな過ぎるんよ

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    • 匿名 より:

      シンメトラはサポートに帰ってきてくれ
      仕事一つ分をタレットに任せられる能力はやること多いサポートにこそ欲しい

  20. 匿名 より:

    俺のLW勝率ジュノより上だから、使って良い・・・ってコト!?

  21. 匿名 より:

    パーク実装で火力伸びて回復が追いつかないパターン増えたから、やられる前にやるタイプのキャラが勝率上がってるのかな。
    ウィーバー君はそろそろ救ってやってくれ…。

  22. 匿名 より:

    マーシーガチ?
    まぁダメブ連鎖するやつ強いのは分かるが

    • 匿名 より:

      使ってみれば分かるけど、ダメブ連鎖するやつが強いのと、otpも即時回復やつでなんとかなるようになった。
      ガーディアンの距離延長もめっちゃ使いやすい。延長必要ないこじんまりした戦いする時は自分の回復機会上げるやつも強いしとにかくパークいいもの貰った。

      • 匿名 より:

        即時回復って蘇生リキャスト15秒持ってかれるやつだよね?必要な時に蘇生できなくなりそうで微妙だと思ってたけど良いのか

        • 匿名 より:

          エアプの想像だが
          能力単体で見ると決していいものではないけど上手く穴を塞ぐ形で機能してくれるんだろう
          乱戦気味の時のマーシー悪くないんだけど蘇生腐らせがちだったのがCT重いけどあると便利なスキル枠になるんじゃね

  23. 匿名 より:

    マーシー強いのバレないで欲しかった。
    レート盛りまくりだったから。

  24. 匿名 より:

    DPSというキャラ多い中
    使用率ナンバーワンで勝率ワースト
    記録が生まれちまったな

  25. 匿名 より:

    ザリアナーフしろ
    使われても義務で使っても面白くなさすぎる

    • 匿名 より:

      アンチのハルトが火力高い構成されるとアンチじゃなくなるからな
      タイマンなら確実にハルト有利だしバリア無い時に詰めれば普通に勝てるけど野良だと無理なのが問題
      俺はこのバリアの仕様が問題な気がするけどね
      バリアを撃つと受けたダメージの3倍の追加ヘルスとかエネルギーが溜まると防御力アップとか

  26. 匿名 より:

    本人が勝つつもりでウィーバー出しても味方がトロールし始めるんだよな
    単凸して死にまくるdvaに死にかけだからグリップしたら即ブースト吹かして敵のど真ん中突っ込んでいくし

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    • 匿名 より:

      ダイブキャラを引っ張るのは自分の行動が否定されたと感じてティルトしやすくなるからねえ
      シグマやラインハルトで体力ミリで耐えてる時に引っ張って救出するのはサンキューとかなんだけど

    • 匿名 より:

      あと少しでキルできる!って時にグリップされたら慌てて突っ込むよね

    • 匿名 より:

      そらLWが味方にいたらダイブしても即瀕死になるわな
      アナかキリコならdvaがワンピックとって帰ってくる可能性上がってたのに

  27. 匿名 より:

    CSプレイヤーだけどルシオ・マーシーが使用率TOP2は信じられん。結構試合回してるが流石にアナジュノキリコの方がよく見る。イラリーが使用率最下位も謎。
    勝率に関してはしょうみ分からん

  28. 匿名 より:

    毎月言ってるけど、ハザードのデータがないから、ほぼ意味ないんですよ

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