Reddit より

OverwatchUniversityu/Particular_Sweet_737
による、 DPS ランクとサポート/タンクの相関関係は何ですか?

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
redditのメインサブはサポートプレイヤーが多いから、『DPSが一番難しい役割』とか言うと、彼らは怒り狂って『DPSなんてお猿さんでもできる』とか言い出すんだよね。
サポートやタンクはゲームセンスが必要で、DPSはボタンを押すだけっていう奇妙な考えがあるけど、実際DPSでも同じくらいゲームセンスが必要で、それがなければショットを当てることも、ターゲットを追跡することもできないんだよ。
DPSは完全に能動的な役割で、ただ存在して価値を生み出すわけじゃない。
自分で価値を作り出さなきゃならないんだ。
しかも、最も競争が激しいロールだから、ランクアップするのも大変だと思うんだよ。


2: 海外プレイヤーさん
サポートはランクがあげやすい印象だな。
もちろん試合で重要な役割なのはわかってるけど、だけど試合を動かすのはDPSの動きが重要になると思うわ。


3: 海外プレイヤーさん
俺の場合、サポートは一番簡単な役割だと感じてる。
今シーズン、サポートで24試合やって、そのうち負けたのは5~6回だけ。
バティストを使って75%の勝率だ。
一方、DPSではメインの3キャラで60%の勝率で、試合数も倍くらい(実際には80試合くらい)やってる。
ランクは上がってるけど、サポートほど簡単には感じないんだよね。
相手の脅威にならない箇所でヒールして、適度に相手を攻撃すればいいんだからね。


4: 海外プレイヤーさん
俺はトップ500のサポートとDPSだけど、サポートの方が高いランクに達して、しかも少ない試合数でそれを達成した。
DPSはもっと能動的に価値を生み出す必要があるんだ。


5: 海外プレイヤーさん
DPSは簡単じゃないって意見に俺も同感だ。
トレーサー使いだけど、ずっとこの意見を主張してきた。
DPSはこのゲームで唯一、自分から動いてポイントを稼がないといけないキャラと思う。
サポートも大変だけど、能動的じゃないし、試合を決める動き方は出来ない。と俺は感じるかな。

管理人
試合の勝敗を決める動きが出来るのはDPSだよな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    戦績公開してる人見ると
    DPSとサポを同じくらいプレイしてるならサポの方がランク高い奴ばっかりだよな
    体感8割以上あるわ

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    • 匿名 より:

      それが何を意味するのかってのは難しくない?
      サポの方がランク分布が上に偏ってるのかね
      ロールごとの分布の違いは公表して欲しくはある

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    • 匿名 より:

      どっちもプレイしてる分、サポの理解度が上がってるとかじゃない?DPSの動きを知ってるか否かはめちゃくちゃデカいし。

  2. 匿名 より:

    どうせヒットスキャン擦ってるだけのやつだろ
    フランカー使えばサポより簡単に上がる

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    • 匿名 より:

      故意かどうかはともかくポイント貢献しないでスマーフやってる量産型エイム太郎で溢れてはいるな

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    • 匿名 より:

      プロジェクタイルで機動力高くて無敵あって火力もあるキリコがあの勝率なのによくこういうこと言えるよな

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      • 匿名 より:

        キリコがフランクするのとDPSがフランクするのはそもそも枠が違うから議論になってない。あとキリコが全員フランカームーブしてるかと言われたらそうじゃないし、根本的にズレてる。

  3. 匿名 より:

    DPSは簡単じゃないだから、ちゃんと頭をつかってプレイしてほしい。
    サイドや高台へのエリア展開、味方へのカバー、お前らがさぼった分だけタンクが苦労してるんだからな。
    「ヒャハァー」してないで、ちゃんと目と耳で状況を的確に判断して最適な行動をとれカス。

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    • 匿名 より:

      これ系でdps悪いのもあるけど実はサポがdps全く見なくてエリア広げられないこともあるからな

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      • 匿名 より:

        それでも無理するしかないんだよ
        ヒール貰えないから前出れませんなんてのは言い訳よ
        パック拾うないし、自己回復持ち出すだけだもの

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        • 匿名 より:

          敵が強いんならまだしも
          なんで味方のしかも「サポート」の動きで他ロールが無理しなきゃいけないんだよ

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          • 匿名 より:

            しないと勝てないからだろ
            ヒールこないなら自活して、DPSがサイド行かないならサポが1人でも行くんだよ
            出来なかった時最後の皺寄せはタンクにいくんだマッチ時間改善のためにも頑張れ

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      • 匿名 より:

        てかサポもサイドを取れ
        ランク上げたいならフィジカル上げてdpsと展開しろ
        ダイヤでも出来てないやつおったぞ
        マスターからはマーシーが増えてさらにイラつく

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      • 匿名 より:

        被弾しなきゃヒールなんて必要ないよね、サポが当てにならない試合は被弾抑えつつサイドから視線誘導してタンクのフォーカス薄める動きを心がけよう。
        自分にヒール来ないってことはその分タンクやら相方DPSがヒールもらってることが多いから、相手を振り向かせるだけで後はそいつらが壊してくれる。

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      • 匿名 より:

        サポもこのdps展開しないから後回しで良いやって思ってるよ

  4. 匿名 より:

    相手倒してくれるなら何でも良いよ

  5. 匿名 より:

    人口多いロールの方が理論上は高レートになりやすいんじゃないの?
    タンクとか人口少なすぎて他ロールに比べてレートの天井と底が近いし

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  6. 匿名 より:

    ダメージはオープンキューだと沙汰される様なキャラしかいないんだもん、そのキャラ使ってキャリーするのは難しいでしょうよ
    でもそんなロールが一番人気という闇

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  7. 匿名 より:

    嘘くさw

  8. 匿名 より:

    dps簡単って言ってる奴は低ランかエイムだけの立ち回り終わってるやつ

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    • 匿名 より:

      自分の力で勝ててもいないやつほど簡単とかほざいてるから笑えるよな、何も考えずに弾垂れ流してキャリーされてるだけって気付いてない

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    • 匿名 より:

      この話のおもろいのが、弱くて頭悪い人たちは万国共通で「DPSは1番簡単なロール」と口を揃えて言ってるということ。
      このコメ欄によくいる声のデカい奴らだけでなく海外でもそうなのがおもろいw

  9. 匿名 より:

    DPSが簡単っていうのは、やることが単純明快に「敵を速やかに倒せ」だけだからなのよね
    他ロールはそれ+1,2個のお仕事があるけど、DPSにはそれしかない。だから簡単なロールって言われてる

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    • 匿名 より:

      その考えだと初心者に毛が生えたレベル

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    • 匿名 より:

      ほならね、自分が敵を速やかに倒してみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね

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    • 匿名 より:

      じゃ一生味方見てないサポートがキルダメ低いのはなんなの?

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      • 匿名 より:

        どのロールにもゴミは入るってだけでしょ
        そもそもキル性能だけ考えたらDPS>サポ≒タンクってかんじだし
        サポートはキル関与とアシストとその試合での影響度を考えなきゃいけないよ

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  10. 匿名 より:

    DPSが簡単なのは特にやる事が無いからな

    タンクはエリアを取ったり、維持したり色んな事を1人でやらないといけないし
    サポは敵と味方を同時に見ないといけないし

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    • 匿名 より:

      DPSもエリア取ったり確保しないといけないし、絡まれてる味方のカバーに行くかタンクにフォーカスするか相手のDPSかサポに絡みにいくか
      適切に判断しないといけないと思うけど。
      DPSは簡単なんじゃなくて、たいていの人が役割をこなせてないだけでは?

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    • 匿名 より:

      タンクやるならdpsの動きがいかにやりやすさに関わってくるかぐらいわかるだろ…

  11. 匿名 より:

    勝つ時はDPSがサイドから展開してキル取ってくれるパターンが多くて負ける時はDPSが2人ともタンクの後ろでペチペチしてて誰かがキル取っても同じ位置からずっと撃ってる時だな

  12. 匿名 より:

    自分はdpsが1番簡単
    キャラ変更で自己完結出来るし、どんな時でもキルに繋がる動きすればいいだけ
    やることがとにかく単純
    サポをカバーするのも結局サポにスキル切ったフランカーをキルしやすいからいくだけだったり

    逆に味方という変数を見なきゃいけないサポタンはストレスだし難しい

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  13. 匿名 より:

    対立煽りばっかだな最近

  14. 匿名 より:

    どのロールでもそうだけど、「簡単」って言う人、もっとやれることあるのにやってないだけなんだよね
    チャンピオン1常連ですがなにか?ってレベルならまだしも

    • 匿名 より:

      3つのロールやってその中で簡単に感じたか難しく感じたかってだけ
      やれることあるのにやってないとか何言ってるの

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  15. 匿名 より:

    浅いDPS叩きコメにちゃんと反論ついてて安心したわ

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  16. 匿名 より:

    タンク専だけど攻めの時に後ろから逃げ腰でペチペチ撃ってるだけのヘタレdpsには暴言飛ばしちゃう
    まじで勝つ気ある?っていうやつが多いよなdps

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  17. 匿名 より:

    人によってプレイスタイルや向き不向きがあるだけの話なのに、なぜ主語を大きくして対立したがるのか

  18. 匿名 より:

    待ち時間長いから競争激しいやろうなぁ

  19. 匿名 より:

    オーバーウォッチをよくプレイしてるやつはサポートの方が簡単に感じ、そうでないやつはDPSの方が簡単に感じるんじゃないだろうか
    なんにせよ一番難しいのはタンクだよ

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  20. 匿名 より:

    DPSは自分よりフィジカル強い相手に不利な状況でも戦わないといけなくなる鬼畜ロール

  21. 匿名 より:

    ストレスと難易度は分けて考えた方がいい
    一番ストレスがないのはDPSだが=簡単を意味しないし

    • 匿名 より:

      それもあるし、簡単というのをキャリーしやすいかどうかと平均的パフォーマンスを出しやすいかどうかをごちゃ混ぜにして議論してるのが良くない。

  22. 匿名 より:

    自分のサポだけダイヤ、今期から全部ダイヤ

  23. 匿名 より:

    dpsは技量不足を感じたり、後悔ができる試合が多い
    タンクとサポは何すれば勝てたんやって試合が多い
    自分次第でなんとかできる感があるのは、dpsだから、そういう意味ではdpsが一番楽かな

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    • 匿名 より:

      DPSが一番自分でなんとかできるチャンスが多いのにそれを生かそうとしない奴らがDPSやってるとマジで代われって思うよな、攻めっ気がないDPSが1番いらないしイライラする

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  24. 匿名 より:

    試しにDPSをヒットスキャンとそうじゃないキャラで別々に分けてマッチングしてみて欲しいんだよな、どんくらい時間に差があるか見てみたい

  25. 匿名 より:

    DPSはダイヤまでなら簡単
    相手がフィジカルもOW理解も浅い奴らばかりだから、自分さえ理解してれば味方雑魚でも盤面支配できる
    ヒール無くてもね

    • 匿名 より:

      それに気づいて利用することが出来ればどのロールでもダイヤぐらいならまじでちょっとの努力でいけるんよな。
      例えばこのコメ欄によくある他責で「ヒールがこない」「DPSがチクチクポークしてるだけ」「タンクがエリアを広げない」等。
      これらの問題は同じレート帯である敵チームも同じく抱えていることということに気づいて利用出来れば面白いくらい勝てるようになる。

  26. 匿名 より:

    トップ層の競争が激しいのであって別に低ランクの競争が激しいわけじゃなくてあなたは実力相応のランクにいるだけです。
    サポのほうが簡単、タンクのほうが簡単。そういうやつがサポやタンクだけ2個も上のランクにいるなんてことはない。1個くらいの違いならば単純にあなたがDPSの立ち回りが他の人より下手なだけ。それが認めたくなくても事実です。

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  27. 匿名 より:

    無印時代からそうだったけど、このゲームはDPSゲーで、DPSが1番責任が重い

    gap言う奴でDPSが言うのは1番意味分からんけど、勝てた試合はほとんどDPSがすごいし彼らに感謝する

    人気ロールっていうのもあったけれど、DPSが1番試合展開に重要でエイム等の立ち回りや、ピック変更以外での技量の貢献度が相対的に高く、その辺が自分にとって難しかったから、サポタンばっかりやってきた

    DPSは良くも悪くも大変なロールだと思ってる

    • 匿名 より:

      〇〇のロールが1番責任重いって話良くされがちだがそれ全然的外れやで。
      どのロールが責任重いかはメタに大きく左右されるから。
      例えばアナの阻害が決まるかどうかに左右されがちなメタの場合はアナの責任が重いし、マウガメタの時とかだったらマウガがいかに良いタイミングでどこにイニシエートするかが重要だからマウガの責任が重いし、ポークよりのメタのとかだったらヒットスキャンがいかにワンピック取れるかどうかっていう責任の重さがある。

  28. 匿名 より:

    DPSって最初はそれこそ見える敵をただ撃つだけでもエイムさえそこそこあれば何とかなるんだけど、ランク上がるほど求められる役割が増えて難しくなっていくんだよな。
    自由に動ける幅が大きい分、試合の有利不利に一番影響を与えやすいというか。
    プラチナ、ダイア辺りからDPSの動きに明確な差を感じる事が増えて来る気がする。(エイムだけの人と、明確に狙いを持って動く人)

  29. 匿名 より:

    サポしかできない下手くそサポ声でけえんだよな
    せめて全ロールダイヤまではあってから文句言えや下手くそ

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