1: 国内プレイヤーさん
ゼニヤッタを使う奴って不利なピック相手でも絶対に変えない奴が多くない?
ソンブラに裏取りされても変えないとか良く見るし


2: 国内プレイヤーさん
DPSがソンブラ相手しないから悪いんだって思っているんだろ


3: 国内プレイヤーさん
ゼニヤッタはヒーラー界のバスティオンみたいな立ち位置よな
刺さると強いけど基本ゴミだし出す場面よく考えないと


4: 国内プレイヤーさん
フィジカルに自信があるならゼニは神
ないならただの鉄屑、スクラップ

管理人
猛者ゼニはあたりまえのようにトレしばくから怖い

管理人
ただ複数で狙われたら終わりだし刺さらなくなったら変えどきよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こちらにカバーの意識があってダイブが1人ならなんとかなるし、ダイブ皆無なら出し得だよね
    特に攻めの時は

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    • 匿名 より:

      ただダイブ相手にゼニはキツいからちゃんと無理そうなら即ブリギッテに変更しろと思うしブリ使えないならゼニ使うなといつも思う。
      現実はゼニで途中から狩られまくってモイラたまに霧子に変更って人が多数派で結局自分が後出しでブリ使ってる事が多過ぎる

    • 匿名 より:

      キングスロウの攻撃側、ペイロード取るまでのエリア取りなら、ヒール少なくても超火力編成はあり

      あそこはとにかく早くキルとってエリア奪わないと(リス地からの復帰の速さと攻撃側である点がカバーしてくれる

      そのあとは変えてる

  2. 匿名 より:

    スナイパーマップと相手にフランカーでまくって何もできてない時はまじで変えてほしい
    言っても変えないが…

    21
    • 匿名 より:

      スナイパーマップこそゼニだろ
      敵フランカーの時は分かるけど

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      1
      • 匿名 より:

        チャージフルヒットでも相手砂にギリイーブンに届かないんだよなあ。
        味方が遮蔽意識バッチリなら砂の射線だけ切ってタンク苛めて火力リソースで押し切れるけど

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    • 匿名 より:

      人による、めっちゃエイム良いなら減衰ないゼニが強いのはわかるけど基本おにぎり体型で機動力ゴミのポンコツハゲオムニックは引っ込んでて欲しい

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    • 匿名 より:

      スナイパーマップで出せないならどこで出せるの?
      スナイパーマップとポークマップの境界がわかんない

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  3. 匿名 より:

    即ピで出す人割といるけど出して欲しいキャラかと言われたら…
    相手がラッシュ寄りなのを見て出してくれるゼニヤッタはすごい好き

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    8
  4. 匿名 より:

    相手が地べた盾無しタンクなら是非ゼニ出してくれ。当てなくても不和つけてくれるだけでいいbyタンク

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  5. 匿名 より:

    オリーサとかラマ相手なら普通に欲しい

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    • 匿名 より:

      オリーサは分かるけどラマの時そんなに欲しい感じ?
      ウルトのカウンター枠としては優秀だけど
      対面してる時機動力無いから渦投げながらのパメルでも結構詰められるし
      距離感バグればネメシスで餌に出来るからポジション管理出来てないゼニは普通に餌だと思ってたんだけど

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      • 匿名 より:

        フォームチェンジ後に不和されるだけでシビアな動きを要求されます

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        • 匿名 より:

          誰が対ゼニの時のしんどい点を言えと…
          ラマはゼニ相手の時にいなせる選択肢もそこそこあるから普通にって言えるほどのアンチ力あるかね?って話だし
          不破外さずに攻めの為にスキル切ったらシビアな動き要求されるなんて全タンクそうだろうに…

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          • 匿名 より:

            これでわからないなら話すことはないです さようなら

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          • 匿名 より:

            論点がズレてるって指摘されて何も言えないなら最初から黙ってればいいと思うよ
            さようなら

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          • 匿名 より:

            別にズレてないですよ ここから情報の意図を読めない初心者だなって思ったので話すことはない(言ってもまだわからない)と書いただけです 下に面白い持論も書いてらっしゃいますし、やはり詳しく書いても無駄だと再確認できました

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          • 匿名 より:

            さよならって言っといてまたしゃしゃって来る小物感よ
            読み取った上でそれ普通に欲しいって言われるだけのアンチ力か?って話してるんやで
            何も返せる言葉がないのに俺分かってる感だけ出して逃げるのクソだせぇぞ

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      • 匿名 より:

        不和は被ダメージ25%加算だからネメシスガードの75%軽減を50%軽減にできる
        通常形態はゼニとポークで撃ち合うのは分が悪いしネメシスフォームのパメルは射程10メートルだからゼニ側不利と思ってるならそのゼニはポジション取りが終わってる

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        • 匿名 より:

          通常時ゼニとの撃ち合いで分が悪いがマジで分からんのよ
          盾貼りながら撃ち返せるし渦でゼニがポジション維持したいポイント潰せるのに何で部が悪くなるんだ?と

          パメルでしばかれるゼニはポジション取り終わってるのはそうだと思うけど
          ガードで耐えるタイミングで不破が残ってるのにバカスカ撃たれて詰められるならそっちの方はラマのポジション取り間違えてね?って
          なんで遮蔽に引っ込めるポジション取ってないのか?とか
          色々考えちまうんよ

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    • 匿名 より:

      ラマよりマウガの方がゼニ欲しい。
      ていうかアナゼニでボコして欲しい

  6. 匿名 より:

    普通にフランカーいなかったら出し得なのはマジ
    2回くらい集団戦やって味方DPSがゼニしばく気ないんだなってなったらタンクが処理しないといけなくなる

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  7. 匿名 より:

    フランカーに絡まれて光彩吐いて
    その後死んでもキャラ変えない奴

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    1
    • 匿名 より:

      味方ゼニがミリになってやむなく虹彩吐いたけど味方が遠すぎて何も好転しなかった時の空気の悪さ半端ない

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  8. 匿名 より:

    基本ゴミのバス停呼ばわりはマジで過小評価しすぎ

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    • 匿名 より:

      いやバスみたいなもんやろ

      バス→火力高いけどヒールドカ食いで全体のヒール量が減る

      ゼニ→火力高いけどヒール弱いから全体のヒール量が減る

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    • 匿名 より:

      マジレスするとメタル帯だとゼニにヒール回す余裕無いんだよな。エイムゴミでワーキングメモリもゴミだからdpsとタンクのヒールでキャパオーバーしてアナだとゼニのケア出来ない

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      • 匿名 より:

        ゼニがいるのにdpsヒールをアナにさせようとしてるのがメタル帯の意見って感じする

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        • 匿名 より:

          高ランク帯エアプか?
          アナゼニに限った話でもないけどアナはdpsも回復するぞ
          というか回復しないとアナ使ってる意味がない

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          • 匿名 より:

            わかる
            PCマスター帯だけど、dpsもヒールできる視野広いアナだと勝率違うよな

        • 匿名 より:

          え、アナがタンクだけヒールするキャラだと思ってんの?www
          メタル帯の意見って感じするわwwww

  9. 匿名 より:

    チクニオン、パークで普通に強くね?

    • 匿名 より:

      無限チクニーで有り得んほど硬くなったからな、攻撃考えずに一生チクニーしとけばタンク級の耐久力あるし

  10. 匿名 より:

    ゼニが不和付けた敵をマーシーダメブ繋いだバス停がドルルルルルすれば最強だな!

  11. 匿名 より:

    バス停よりゼニは普通に出しどころある定期
    脳みそついてんのか?

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    • 匿名 より:

      出しどころあるのと実力込みで味方に来てくれて嬉しかったかは別問題

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      • 匿名 より:

        わかる。
        そんな実力あるならアナキリ使ってそうだし、なんなら普段はDPSやタンクやってそうなんだよなそういうプレイヤー

  12. 匿名 より:

    即ピはフランカー返り討ちにしてキルダメ取りまくる猛者かフランカーに狩られ続けても変えないゴミかの二択
    wave終わって敵構成見てこれ出し得じゃね?ってなってから出すのがちょうどいい

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  13. 匿名 より:

    ハルトOTPしてると敵のアナゼニはキツいのに
    味方のアナゼニは頼りないこと多い
    まあラインハルト自体が敵のゼニヤッタには弱いってのもあるんだろうけど

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    • 匿名 より:

      敵は強くて味方が弱く感じることが「多い」のは君が原因だと思うけどな。こういう人はいつまでも被害者面しないでほしい。

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      1
    • 匿名 より:

      ハルトOTPのくせに味方に文句言って最後に保険までかけてんのさすがにホンモノすぎて鳥肌立ったわ

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    • 匿名 より:

      タンクやってるだけで君は偉い
      対応出来ないサポが悪い

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  14. 匿名 より:

    ゼニが出しにくいならLWやマーシーなんていつ出すの?

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    • 匿名 より:

      実装当初からやってるけどゼニやマーシーはともかくLWは出して欲しいと思ったこと一度もないな

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      • 匿名 より:

        クイックでたまーにLW出すけど、コイツじゃなくて良いやん感しかないんだよな

        • 匿名 より:

          クイックですら出そうとすると人によってはキレてくるんだよな
          挙句にAFKし始めるし

  15. 匿名 より:

    基本ゴミは何かしら使い方間違えてるだろ
    全然そんなことねえよ

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  16. 匿名 より:

    バス同様に介護要るゼニはゴミ
    うまい奴は圧が違う
    下手な奴は瞬溶け

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  17. 匿名 より:

    スタッツに出ない不和の強さが分からないレート帯なんだろうな

    • 匿名 より:

      マスター帯ですが、今の不和そんな強くないですよ。
      連続で付けれなくなってから、タンクプレイヤーはあまり苦ではなくなりましたし、ヒールも火力も出せるキャラが充実してきたのでよっぽどダメージ出せない限りいらないです。ヒール足りません。

    • 匿名 より:

      スタッツでないゼニはウルト回転遅いから普通にゴミだしやめた方がいいと思うけどな

    • 匿名 より:

      不和付いてても当ててこないなら関係なく行けるんだよな
      スタッツに出せない不和ってそもそもなんだろう
      不和ついてる奴をフォーカスもしてこないなら大して脅威じゃない
      基本ハム使うけど別に不和一つで即死する訳じゃ無いしな

  18. 匿名 より:

    ダメージも大事だけど実はアシストいっぱい稼いでるゼニが盤面よく見れてるいいゼニ 

  19. 匿名 より:

    アナブリが安定だなあ、常々
    俺、ほぼブリOTPだけど、つまんでも、結局いつもこれに戻る

  20. 匿名 より:

    ゼニ出すのは良いんだけど、相方サポの体力ちゃんと見てほしいわ
    半分くらいまで減っても全く調和来ずに球ヒュンヒュン飛ばしてるゼニ多すぎる、そのせいで死んだら3人ヒールする羽目になるのはお前なんだぞ?

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    1
    • 匿名 より:

      交戦中ろくに回さずにフルヘルスの時にこれみよがしに全員につける奴いるけど煽ってんのかと思ってしまう

  21. 匿名 より:

    どうでもいいからトレゲンに調和付けっぱなして相互ヒールする時にサポに投げてまたトレゲン辺りにぶん投げてくれよ
    減ってから調和貰っても調和込みの動き出来ないしそれ出来ないとこっちが押せないから結果的にゼニ本人が動けなくなるんだよ

    • 匿名 より:

      この感覚はタンクやフランカーやらんとわからんよな。
      だからサポ専はタンクとフランカーやろうね!!

  22. 匿名 より:

    ゼニがゴミというよりどんだけ刺さってなくても変えないゴミがゼニをよく使ってる印象

  23. 匿名 より:

    ゼニヤッタ使う側だけど変えるキャラホントに迷うんだよ
    相方アナで、ブリにするか?でもファラアッシュ出てるしな…じゃあジュノかイラリーか?でも味方タンクゴリラだしな…
    となって結局変えないか消去法でキリコになりがち

    • 匿名 より:

      味方タンクゴリラならルシオやモイラで一緒に突っ込めばいいじゃん

    • 匿名 より:

      別に味方ゴリラでもジュノ使えばいいし、ファラ相手にするならイラリーでもいいよ
      自分が何をするかを決めて出せ、自分が何するかも決めてない消去法のキリコがいちばん弱い

  24. 匿名 より:

    サポやってる時の相方ゼニ嫌い
    ただでさえヒール足りなくなるのに雑なポークで被弾してヒールリソース食うわ虹彩はカウンターで吐けないわなやつ多すぎ

  25. 匿名 より:

    とはいえ、ゼニも回復は回さなくて良いわけじゃないからな。
    基本はDPSに調和付けるけどタンクを後押ししたい時や被弾してタンクについていきにくそうな相方サポ、エリアへの圧を試みるダイブラッシュのDPSなど適宜付け替えないと。
    攻撃一辺倒じゃ、遮蔽使える健常者が敵に多いと軽くあしらわれる

  26. 匿名 より:

    バスってよりウィドウじゃね?
    やってることはバスだけどフィジカル次第でフランカーも返り討ちできるのはウィドウ感ある

    • 匿名 より:

      タンクに直に圧をかけれないウィドウの何処がゼニと似てんねん。
      寝言は寝て言えエアプ

  27. 匿名 より:

    味方アナゼニになったら相手のタンクへの圧やばいし
    フランカー対面は調和差で勝ちやすいし、ゼニ結構好きだけどな
    相手がフルダイブできついときはさっさとブリに変えて欲しいけど
    調和をタンクにしか付けないゼニは何やっても弱いから大丈夫

  28. 匿名 より:

    無印の頃から言われてたけど、敵にバリア持ちがいる場合や射線切りやすいチョークポイントや高台などが多いマップでは、不和が腐るからその点はハンデよね

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