1: 国内プレイヤーさん
野良でバトルルシオとかバトルモイラとか言ってヒール全然回さんサポ希に見かけるけどあれって活躍してるつもりなん?
普通にヒール足りなくて迷惑なんやけど


2: 国内プレイヤーさん
サポでバトル〇〇なんてやってる奴よ殆どはDPSのプライドバトルから逃げた奴だからなぁ


3: 国内プレイヤーさん
バトルモイラって勝つことに重きを置いてないよなぁ
何かに囚われてるような気がする
平均的なヒールを行いながら火力を出すと強いんだろうけど
バトルモイラは頭に血が上ってるのか最前線を走って後ろすら見てない
でヒールに回るのもプライドが許さないんだと思う
マルチタスクが出来ない奴が使うキャラじゃない


4: 国内プレイヤーさん
DPSが一生フランクしなくて膠着するくらいならバトルモイラでも良いと思うけどな
ゲンジdvaの削りや回復減少オーブもあるし


5: 国内プレイヤーさん
バトルモイラ最大の欠点は味方ヒラにヒール回しにくい事なんよな
あいつは最前線に突っ込むんじゃなくて相手から来る時の方が良いだろ


6: 国内プレイヤーさん
他責しないだけマシやな
キルダメトップならバトルモイラでも全然許せるし


7: 国内プレイヤーさん
キル取ってult回すって考えならならまあ…と思うけど
イキリモイラはultを攻撃する手段としか思ってないから


8: 国内プレイヤーさん
どのサポも回復するのは前提でそれ以外の成果をいかに出すかだしな
イキってキルを生み出すのも役割よ

管理人
サポが攻撃的に動いてくれた方が動きやすい時もあるけどさじ加減がな~
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    俺も暴れてやる~って感じで飛び出してくルシオマジで嫌い

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  2. 匿名 より:

    バトルモイラって何が楽しくてチームゲーしてるんだろ
    デスマッチ篭ってたらいいのに

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    • 匿名 より:

      バトルモイラでの成功体験があったんだろな。DPSが仕事せんから俺がダメージ出すやってみたら連勝できた。みたいな。
      気持ちはめっちゃ理解できるけど、DPSがまともならバトルモイラやめてほしいわ。

      • 匿名 より:

        こことか見てると、DPSがまともなことがあると思ってる人いるのか?って感じするけど

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        • 匿名 より:

          それはここで文句書いてるやつは他責しかしないからだろね。ここ見てるとDPSしてるやつどんだけ下手やねんってなるけど、実際ランクしてるとどのロールもどっこいどっこいよ。

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        • 匿名 より:

          ここはサポ専が異常に多いからやで
          やってる側は覚えてないけどやられた側は覚えてるみたいな言葉あるじゃん?
          普通のプレイヤーはロール専じゃないからどっちも経験してくけど、サポ専は当然サポートしかやらないから一生やられたことだけ覚えて拗らせていく

    • 匿名 より:

      オートエイムで敵を倒すのは楽しい

      • 匿名 より:

        オートエイムで敵を倒すのは楽しい→△
        オートエイムを使わないと敵を倒せない→◎

      • 匿名 より:

        いつも思うが黒線のメインをオートエイムと表現するのはなんか違う気がするんよな
        エイムがやや楽な攻撃システムだけどオートエイムと呼ぶには誘導狭くない?

        マベライやメカブレとかあれくらいじゃないとオートとは呼べないと思うわ

        • 匿名 より:

          あれグラフィックだけなんだよね、吸い付いてるように見えるの。単に当たり判定がデカいだけ
          練習場で攻撃しながら敵を横切らせてみりゃすぐわかる

  3. 匿名 より:

    バトルモイラごくごく稀に出くわすけど、あれ何が強いんだ?
    タンクやDPSチュウチュウしたって勝てるわけねぇじゃん
    そんなんならゼニイラリーバティで後方から頭抜いた方が圧あるだろ

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    • 匿名 より:

      バトルモイラは何も考えずマネすると弱いからなあ
      バトルモイラが強い場面が1試合の中に飛び飛びにあって、そのシーンで突如豹変しイキりまくって暴れられるバトルモイラは強いんだけど、それ以外は仲間を支えるムーヴしないと試合全体としては弱い

      試合をキャリーできるモイラとただバトルしてチームを負けに導いてるモイラの差はそこにあって、攻撃か回復の取捨選択をいかにうまくできるかにかかってる

    • 匿名 より:

      実はそういう強いキャラってエイムが無いと出来ないからなぁ
      モイラを出している層を考えれば理由はすぐに見えてきそう

    • 匿名 より:

      そんな高度なことバトルモイラが考えられるわけないだろ

      • 匿名 より:

        そんな高度なことを考えられるモイラがいるから、マスターとかチャンピオンにもモイラOTPが存在するんだろ

  4. 匿名 より:

    偶に12000ダメージ14000ヒールとか出してるモイラ出てくるけどあれどうやってんだ?

    • 匿名 より:

      ルールや試合時間にも大きく左右されるけど、モイラできちんと攻撃と回復してれば、そのくらいの数値は珍しくないよ

    • 匿名 より:

      玉を反射させて集団に当てる
      粉を複数人に浴びせる
      粉の3秒リジェネを最大限活用する
      回復必要ない時は常に吸う
      これらを頑張ってウルトを回す

      • 匿名 より:

        強いモイラってマジでこれ実践できてるんだろな。味方敵の位置把握できてないとできないもんな。
        これ意識して俺もモイラOTPなるわ。

        • 匿名 より:

          金玉多めでウルト回すと恐ろしくスタッツ伸びるよ
          ただスタッツ伸びるだけであんまり勝てないのがなぁ

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        • 匿名 より:

          なお、強いモイラより適当にやってるアナの方がキャラのパワーとしてはある模様

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    • 匿名 より:

      仕様を理解する事と攻撃と回復どちらが今必要かを判断する事が出来れば両方活躍できるモイラになれる

      ・粉の方で持続回復を最大活用する事(金玉をいきなり打つのと粉をまいてから金玉撃つのでは当然粉+持続回復分差がつく、相手を吸うときも吸う前に味方に粉をまいておくと吸ってる間も持続回復する)

      ・金玉や黒玉を可能な限り使い切るし効率のいい判断を間違わない(金玉と粉の秒間回復性能はそこまで差はないので回復したい味方一人なら黒玉投げて回収した粉をかけたほうがいいとか)

      ・持続回復、金玉、吸引、黒玉を駆使して常にヒールもダメージも与え続けてる

      この辺頑張れば実数でキャリーするモイラになれるし、これやっても実数が出なければ敵味方の編成があってないからキャラ変えたほうがいい

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      • 匿名 より:

        たまに急にこういう長文送る人居るけど、ちゃんと全部読んでる人いるの?

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      • 匿名 より:

        長文だったとしても、ちゃんと「自分の主張→そう思う理由→(具体例があれば示す)→以上を踏まえて再度自分の主張」っていう流れだと、読んでてわかりやすいし知見が広がるので最後まで読むよ(賛成できるかは別として)

        長文でひたすらお気持ち表明してるのは見るに堪えないので、最初の数行読んで後は飛ばす

      • 匿名 より:

        それモイラである必要が、全くないのはどういうこと?

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    • 匿名 より:

      ダイヤ帯ブリザードワールドの延長で5-5で勝ったマッチで味方モイラ18000ダメージ32000ヒールしてたぞ。
      なぜか延長の防衛で謎マーシー出してたけどマイラのままで良かった。
      そいつのおかげで俺クソ雑魚やったけど勝てた。

    • 匿名 より:

      ポークマップとかでもない限りフルでやればモイラはそんくらい出る

    • 匿名 より:

      敵味方がぶつかり合う時に敵サポへ黒玉投げつつ敵味方を両方コアレで繋ぐ。それだけで簡単にスタッツは伸びる。

  5. 匿名 より:

    バトルモイラするならDPS並にダメージ出さんと存在価値無い。ヒールせずダメージ出せないモイラって何してんだろ。

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    • 匿名 より:

      意味のないダメージ伸ばされても…ファイナルブロウ取れてなきゃ何の意味もない

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      • 匿名 より:

        ヒールもせずって書いてるだろ。
        そりゃミリの敵を削り切るのが大切だけど、モイラはダメージ量大切だからな。ウルトを高効率で回すんだよ。意味ないって言い切るけど、本当にそう思ってんの?

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        • 匿名 より:

          あの、その溜めたウルトめちゃくちゃ弱いんですけど……

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          • 匿名 より:

            何と比べて弱いの?それはお前のタイミングと使い方が弱いだけじゃないの?

          • 匿名 より:

            横からすまんが使い方とかじゃなくて性能が他のサポウルトより弱いって話じゃね

      • 匿名 より:

        意味もなくダメージ伸ばされても……って意見には賛成。
        ただ、別にファイナルブロウじゃなくてもいい。
        大事なのは「味方の有利に貢献してるダメージか」ってとこ。
        キルなら当然人数有利になるから貢献してるし、集団戦中に裏取って敵サポの視点をモイラに向けるだけでも、敵タンクやDPSへのケアが減るので味方が有利になるダメージってことになる。
        味方タンクの後ろから一生敵タンクちゅーちゅーしてるだけなら、味方の有利に大して貢献できてないから意味のないダメージになる

        • 匿名 より:

          いや普通にモイラで裏取りしてる間ヒール回らなくなるぞ
          裏取りとかはフランクキャラ(トレーサーとかゲンジの高機動持ちの事ね)の仕事でモイラがやるべき仕事では無いっていうのが前提ではある

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          • 匿名 より:

            いや、それは普通に抜けるタイミングが悪いね
            試合中毎秒全部回復してなきゃいけないわけじゃない。
            ウェーブが始まる前にセットアップしておくなり、味方が範囲回復ウルト使ったときなり、味方が設置型の盾置いてて体力削れてない時なり、抜けても戦線が崩壊しないタイミングはある。
            モイラは全力回復時の秒間ヒールがえげつないので、抜けるタイミングさえ見誤らなければ、裏取り後に本陣に戻っても十分回復は間に合うし、味方が有利に押せるのでウェーブを取りやすくなる。
            回復と攻撃しかできない分、こういうところで味方に貢献していかないと「それモイラじゃなくてよくね?」になってしまう。

          • 匿名 より:

            いいじゃん
            解像度高いね

            こういう根拠がはっきりした意見が増えるといいね

  6. 匿名 より:

    タンク瀕死なのにあってもなくても変わらないクソみたいなスプレーふりかけて黒玉を敵に投げてるゴミモイラよく見かけるわ

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    • 匿名 より:

      これは状況によっては正解だったりするから難しいんよな
      バーストヒールしたらタンクが助かる場面で黒玉+粉を使いタンクが死んだら当然モイラの判断ミスなわけだけど今の黒玉って粉回収できるからその分長時間粉を噴射できる。金玉は秒間回復75でリソースは300、粉は秒間70回復。つまり粉を噴射し続けるのと金玉で回復し続けるのは単体ならそんな変わらないしなんならフルでタンクを回復したとしても4秒以上になるとリソースが尽きるから粉のが強い場面も多い

      その場で金玉+粉のバーストヒール撃たないとタンクが死ぬならもちろん金玉を使うべきなんだがその場を耐えきる事ができるとか金玉のリソースを分け合いすぎる場面とかだと粉のが良い場面も多い(DPSがその場にいて半分持っていくならタンクへの金玉ヒールも2秒で尽きる)

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      • 匿名 より:

        全体的に同意見なんだけど、重箱の隅をつつくと、金玉は秒間65回復だよ……

      • 匿名 より:

        そもそもだけどモイラをピックしてる時点で不正解だからなぁ
        説得力に欠ける

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      • 匿名 より:

        今更やけど案の定タンク死んでたで
        遮蔽で縮こまって隠れてたのにHP半分も回復行かない間に遮蔽の所でキルされてて凄いかわいそうやったわ

        • 匿名 より:

          それモイラがちゃんと回復してないだけじゃない?
          モイラの全力回復で間に合わないなら、あとはもう回復瓶アナか瞬間回復ウルトくらいしか間に合うスキル無いよ。

  7. 匿名 より:

    ルシオは基本移動や押引きの時だけスピブでそれ以外はヒールってイメージで使ってるけど、正直正解が分からん。
    ちゃんとファイトできた時でも負けたら、変えるぐらいでいいと思う。

  8. 匿名 より:

    マップに寄るけど
    狭いところで金玉パーク取ったモイラで
    ヒールすんのがすごく楽しいんだよな
    パーク前はこんなことなかったのに
    バトルするつもりなくてもモイラってしまうことがある

    • 匿名 より:

      瞬間50回復+毎秒65回復でCTも短め、持続時間も長いっていう結構な壊れスキルだからなぁ
      狭い場所で全力ヒールすると、虹彩でも使ってんのかってくらい味方が死ななくなる

      • 匿名 より:

        乱戦よりというか相手にフランカーやハムスターみたいなのが多いマッチだと50即時回復の恩恵は大きいよな
        集団VS集団なら黒玉、乱戦に対応するなら黄玉と差別化出来てパークを選ぶ意味があるのも少しうれしい

      • 匿名 より:

        これ嘘で、全体的な回復量は変わらんとどっかに書いてあったよ

        • 匿名 より:

          嘘ってか金玉自体が300回復すると消えるだけじゃないの?

          • 匿名 より:

            これが正解
            元々金玉は300回復すると消えるけど、パークをとってもそれは変わらないので、爆速で金玉が消滅するようになるってだけ。
            より短時間で回復できるようになるってのは嘘じゃない。

  9. 匿名 より:

    ちゃんと最低限の味方へのサポートをした上でバトルならまだいいんだが、だいたいは負担を味方(特に相方サポート)に全て押し付けて自分が気持ちよくなりたいだけの自己中な立ち回りするからな…。

  10. 匿名 より:

    一般→ヒールが基本
    馬鹿→ダメージが基本

    これ大原則な。馬鹿はサポやめてくれ、マジで

    すべきときにのみダメージ出すが正しい、出せないから叩かれる、わかったか?

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    • 匿名 より:

      んー、ヒールが基本ってのもどうなんかな。
      モイラって味方フランカーとフォーカス合わしたり、味方のポークで瀕死になったやつを削り切るのが大切なんじゃないかな。
      そりゃ横で味方やられかけてるのにひたすらダメージ出してるのは良くないけども。

      • 匿名 より:

        お前さあ、最初からサポにダメージ期待すんの?馬鹿なの?

        • 匿名 より:

          いや逆に言うと回復だけしてるサポートってクソ弱いよ
          何故ヒーラーと呼ばずにサポートと表記されているのか時間あげるから一度考えてみて

        • 匿名 より:

          サポは回復専門とでも思ってんの?じゃあサポートじゃなくてヒーラーって名前でええやん。サポートの意味わかってる?

    • 匿名 より:

      言いたいことはわかるが、全部は共感できないなぁ

      初級者:ヒールが基本
      中〜上級者:ヒールもダメージも両方同じくらい大事。スタッツだけでなく味方がしたい行動そのものを支援。
      カス:ダメージしか出さない。キルしか頭にない。

      ダメージ出さないでいい例外はマーシーくらいだけど、マーシーもできるだけ長くダメブ繋がないと弱いんで、本質的にはダメージ出すのが大事って点は変わらない

    • 匿名 より:

      仲間が倒されるより先に敵を倒せるなら正解行動。
      ダメージ出して早く敵を倒すでも、ヒールで先に倒されないようにするのでもどっちでもいい。
      ダメ稼いで敵3人倒したけど味方4人やられましたも、めっちゃ回復したけど敵1人も倒せずジワジワ負けましたもどっちもアホ。

  11. 匿名 より:

    ヒール回す事は前提なのに、勘違いして自我出すのは違うやろと
    それならdpsやれよって毎回思う

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    • 匿名 より:

      まぁサポのランクを上げたい人もいるから。。。

      • 匿名 より:

        まずランクをあげたいならどのキャラを使うかっていうのは実は重要なんだよね
        楽しむだけなら何使っても良いけど勝ちたいってなるならモイラは論外

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  12. 匿名 より:

    バトルバティストやバトルキリコならまだ分かる
    エイムが良ければキルスピード的に「やられる前にやる」を実践しやすいから
    逆にいえば「やる前にやられる」程度のスキルならどのキャラでもバトル向いてない

  13. 匿名 より:

    そもそもチームゲー向いてないよね
    ルシオで単身で突っ込んでる人とか
    他ゲーやったほうが楽しいかと思うんだ
    誰にも迷惑かけないし

    • 匿名 より:

      それは100対0でdpsが悪いぞ普通に
      ルシオと一緒にトレとかゲンジで突っ込めば仲間を活かせるのに出来ないなら負けて当然のチーム
      そういう仲間をただ文句だけ言っているようじゃチームゲー向いてないかもね(ブーメラン)

  14. 匿名 より:

    高ランク帯にもバトルモイラ居るしなぁ。大事なのはランク帯や構成を見た時の判断な気がする。敵がゼニアナヒットスキャンなのに味方のDPSがダイブしない時はイキリモイラは大正義。
    自分がモイラ使っててもキャリーしてる実感がるしDVAで突っ込んでる時に一緒に前出てくれるのありがたいし瓶やダーツ消費させてくれるだけでも助かる。

    • 匿名 より:

      一応相手がゼニアナであればモイラの方が不利なんだよなぁ

      • 匿名 より:

        サポなら誰が有利だと思う?ゼニアナをダイブせずに放置は1番やったらいけないことだと思ってるが

        • 匿名 より:

          ルシキリやね

          • 匿名 より:

            モイラではいけない理由は?瓶で阻害食らってもフェードでリセット、銭の厄介なシールドもがバラないし黒玉で機能させない。1発が重いけど黒玉で対面拒否して削れる。
            ルシオキリコも同様に候補にはなると思うけど

          • 匿名 より:

            黒球使ってる時点でリソース吐きすぎて集団線負けることになる
            一応ヒールリソース少なくなってゼニと対峙したら終わり
            ウルトも阻害で何もできなくなるから不利なんだよなぁ

          • 匿名 より:

            そもそもタンク虐めセットが出てきてる時点で突っ込まないとジリ貧だしルシでもキリでもリソースを吐いてキルを取りに行くんだが言ってることおかしくない?

  15. 匿名 より:

    ルシオ使う身としては、ラマとかクイーンに合わせてルシオ出してるのに他がどっか行ってるとか後方にしかいなくてそのまま狩られて負けることもわりとあるんよな。
    それでスコアだけ見て「ヒールは?」とか言われても知らんがなとしか。

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    • 匿名 より:

      ルシオでキル量産出来る自信無いなら出さなくて良いよ!
      ルシオは火力出せるかが全てだから出来ないなら普通のサポ使って!

      • 匿名 より:

        ちょっと惜しい
        キル量産しなくてもスピブかけながらフランカーと一緒にちょっかいかけるのはあり
        正面火力出しやすくなるしカウンターのサウンドバリアが強力

  16. 匿名 より:

    刺さってないルシオOTPとかいうマーシーOTPよりキツい存在

    • 匿名 より:

      ルシオOTPの雑魚は全員斬首刑で良いよ
      ヒールしないクソサイコパス野郎はOW引退じゃなくて人生引退した方が世の中の為になるから見つけ次第住所特定してルシオ罪で拷問処刑してこう

  17. 匿名 より:

    負けててもルシオ自身は楽しい模様

  18. 匿名 より:

    ルシオのスピブの使い所わからん。ヒールしてた方が強いんじゃないかって思ってまう。そしてブリに逃げて結局ルシオ使えないままだわ。

    • 匿名 より:

      これ少し前まで俺も全く同じこと思ってたんだけど、結論から言うとルシオ使うならスピブ使わんとダメ。

      ルシオ使うときって基本的にはハルトとかラマットラみたいな地べたタンクに合わせると思うんだけど、タンクで押し引きしてると「今ここで攻めたい!」っていうタイミングがある。で、その攻め時のタイミングで真っ先に倒したい敵って相手のサポとかDPSなんだよね。敵の数を早く減らしたほうが有利なので。ただ、あの辺のタンクって火力が高い代わりに、短い時間で一気に敵の奥まで詰めるスキルを持たない。
      こちらが攻めると敵も前線を下げるので、奥の方にいるDPSやサポを倒せない。
      そこでスピブの出番なんよ。スピブがあれば、敵が下がるよりも早く前に詰められるので、近距離タンクの高火力を存分に活かして敵を殲滅できる。
      逆に相手が詰めてきたときも、スピブがあれば相手より早く引けるので、いったん体勢を立て直してすぐに反転攻勢できる。
      ルシオは実際ヒール面で見るとあまり強くないので、相方にヒールが強いサポを出してもらって、ルシオはスピブの強みを存分に活かすのが強い。
      スピブを使わないならルシオを出す意味がないってのはこういう理由。

      • 匿名 より:

        うーん50点ってとこだな
        地べたタンク以外にもフランカーと一緒に行動して有利なファイトを仕掛けられるのが強みでもある
        因みに採用する理由のひとつとしてウルトのカウンター性能の高さが挙げられるね
        スピブが重要ってこと自体の理解はしているようだが何故重要なのかってところを掘り下げて考えてみていくといいよ

    • 匿名 より:

      近寄った方が強いキャラを敵の所まで運ぶくらいだろ
      プロみたいな壁走りしながらキル量産とかはルシオの練習したからってよりゲーム理解度が高いから出来る芸当であって雑魚がルシオ擦り続けても出来るようにはならないし変な癖ついて弱くなるだけ

      • 匿名 より:

        近寄った方が強いキャラを敵のところまで運ぶ
        この考え方めっちゃ分かりやすいわ

    • 匿名 より:

      他ロールやれば分かると思うけど

  19. 匿名 より:

    イキリモイラは他責してくるぞ
    俺はこんなに活躍してるのに…って言われたことあるからな
    D7000 H1200くらいだったな
    ポイント上で2on2始まってもカレー粉どころか、黄球すら投げないんよな…

    • 匿名 より:

      自己ヒールでもっとヒール出るだろ。。嘘つくなよ。。。

      • 匿名 より:

        モイラの黒ビームの秒間65ダメに対して、攻撃中のモイラの自己回復が秒間30あるので、7000ダメージ出てるなら3000ヒールくらい入ってないとおかしいね
        黒玉なら自己回復はないから、よっぽど黒玉だけ投げ続けてたなら、ギリあり得るか……?くらい

      • 匿名 より:

        連投だけど、モイラがダメージ受けてないならヒールはいらないから、7000/1200は全然あり得るか

    • 匿名 より:

      ガチのバトモイはそうなるぞ、俺も似たようなの会ったことある

      • 匿名 より:

        これガチ?
        もうモイラに会ったら回避するしか無いじゃん

        • 匿名 より:

          普通のモイラは強い
          敵陣に突撃して即死してるDPS気取りのヤベーのがいるだけ

          • 匿名 より:

            ガチ?
            回避安定だなこれもう

          • 匿名 より:

            まあどのサポにも一定数いるからなあ
            ソロで敵陣に突っ込むルシオ、ずっとクナイ投げてるキリコ、敵しかみてないアナ···

  20. 匿名 より:

    味方サポがヒール来なさそうな構成だったらソンブラ出して最初に「俺には基本ヒールしなくていいよタンク見てあげて」って言ってるわ。

    • 匿名 より:

      そんな事してもタンクすら見ないぞ

      • 匿名 より:

        何故か君は同じ事やった事も無いのに決めつけてるけど、普通にタンクヒールしてたよ。
        そうやって全部固定観念で決めつけて他責するのって良くないよ。

      • 匿名 より:

        いや、割とこれでなんとかなることもある
        数少ないヒールリソースが、本当に必要なところ(タンク)に集中することでギリ耐えれることもあるし、低ランクだと弱ヒールキャラで無理にDPSをフル回復しようとして、その間タンクが放置されてたりするから、それもなくなる

        • 匿名 より:

          DPS一人がヒールを必要としないならタンクに一人、DPSに一人サポがついてヒールリソースの割り振りはめちゃくちゃシンプルになって回しやすくなるしな

  21. 匿名 より:

    エリアでタンクが耐えなきゃいけないのに一生ルシオとか使うやつ居ると脳とか精神の病気疑うわ

  22. 匿名 より:

    最初からバトルモイラってのは見かけんなぁ
    大抵はDPSが頼りない時に出てくるけど今はキリコでいいじゃんと思う

    一方的にボコられてる敵の方がモイラが出して裏荒らしに来てうちのDPSをタイマンでボコって大逆転勝ちってのには何度か出会したことがあるな
    ゴルプラの底辺の話

  23. 匿名 より:

    バトルサポとか要領悪い奴の言い訳でしかない。

  24. 匿名 より:

    お札しか投げないキリコよりバトルモイラのほうが100倍マシだわ。敵が死なないとどのキャラでどんだけ回復したって足りねんだわ。バトルモイラよりは黒玉でスプラッシュダメージ入れつつ粉皆に振りかけて体力維持みたいな判断してくれるほうが助かるけど

  25. 匿名 より:

    バトルサポから漂う「プライドの高さ」はその辺のプレイヤーと格が違う

  26. 匿名 より:

    バトルサポやるならちゃんと敵の相手してくれよ 相方のモイラがめっちゃ前行くわりに存在感ないせいで本隊のサポやってるおれがフォーカス食らって死ぬんだわ

  27. 匿名 より:

    モイラのアンチ君、途中から力尽きてんのか居なくなったな

    • 匿名 より:

      前半にいつもの思想強いモイラアンチがやり始めたから今回も来たかと思ったら後半全然いなくて笑う

  28. 匿名 より:

    ルシオにヒール期待してるの頭おかしいやろw

  29. 匿名 より:

    横に体力減ってる味方いるのにモイラ使って敵殴るのに夢中になって死んでから一応程度に黄粉かけて、一応回復してました感だす奴ちょくちょくいる

  30. 匿名 より:

    モイラはミリ狩りも大事だけど、黒玉の阻害パーク取ってからは黒玉先投げで起点作るのも普通に強いからなー

  31. 匿名 より:

    サポやってて味方が全然キル取ってくれない時はモイラでフランカーやり始める

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