Reddit より

Who do I focus on as a Tank?
byu/kembozaa inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
初心者なんだけどタンクって結局誰狙えばいいの?
試合って本当に難しくてバックラインが襲われてる事に気付いてる事も多々あるんだけど、結局はどうしようもできなくて落ちる事ばかりなんだよな。
結局どうすりゃいいんだよ…


2: 海外プレイヤーさん
スペース管理マジ大事。
だからこそロードホッグみたいなタンクが存在価値あるわけ。
相手のDPSが好き勝手やれないように立ち回るのがカギ。


3: 海外プレイヤーさん
「誰を狙うべきか?」って話だけど、状況による。
基本は敵のサポートを狙うのがセオリーだけど、それだけじゃない。
例えば敵のタンクが味方のバックラインに突っ込んできたら、そっちを止めるのも大事。
あと、もし「タンクしか狙えない」位置にいるなら、お前のポジション取りが終わってる。


4: 海外プレイヤーさん
結局「スペース取れるかどうか」が全て


5: 海外プレイヤーさん
タンクでキル取れたら最高だけど、それよりもまずスペースを取ることを意識しろ。
敵のスキルを吐かせて圧力をかけるのが仕事。
ヒーローによって動き方も違うけど、例えばボールならバックラインに突っ込んでスキルを使わせて即撤退、ラインハルトなら前線で粘りながら味方を守る感じ。
とにかく生存を優先しつつ、敵を好きに動かせないようにしろ。

管理人
タンクは味方が動きやすい環境を作れるといいね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    初心者ならあまり深く考えずに楽しめば良いよ
    強いて誰狙うかを言うなら、味方が狙ってるやつ狙えば良いよ
    キャラにもよるけど、わかりやすい所ならアナが阻害投げたところとか、ゲンジやトレーサーが飛んで行ったところに行けば良い
    数こなして、敵と戦いながら味方の動きをやや見る余裕が出てくれば強くなれるはず

    3
    1
  2. 匿名 より:

    自分がダイブタンク使ってる時に味方サポが襲われてる時に戻るべきなのかプラチナ底辺の俺はいまだに理解できてない
    前線下げればそれこそスペース取られるし、こっちだって敵サポ2人にリソース吐かせてるわけだからその分イーブンと考えると前線放棄するべきじゃないと思って基本は戻らないけど
    一生殺され続けるのに変えないアナとか相方サポのカバーしないモイラとかの組み合わせだったらもう諦めるようにしてる

    4
    1
  3. 匿名 より:

    タンク落とせば勝ちなゲームなんだから全員でタンクフォーカスが正解

  4. 匿名 より:

    タンクが前に出れば出るほど有利になる、逆に言えば下がれば不利になるので、まずは相手タンクを狙って下がらせて、有利になったところで後続を刈り取って最後にタンクを締めるのが一つの基本

    やっていくうちに、前に出るのにあいつ邪魔だなとか、正面じゃなくてこっち側に移動した方が相手下げられるなとか分かってくるからそこから応用を効かせていけばいい

    • 匿名 より:

      ダイブタンク除いたら最初はエリア取り優先が安定行動だよね。当然甘い立ち位置にいるサポDPSは逃がさないけど

  5. 匿名 より:

    タンクなんて上手くなったところで味方にころされるのがオチだよ。。。キャリーすればするほど相手がどんどんタンク(自分)絶対ころすマン構成になってガンメタされてるのに味方はボーっとペチペチして立ち回りもキャラも変えないままマッチに負けてくだけ アホ引くかレート相応引くかでマッチの勝ち負けが決まる下らんロール

    7
    2
    • 匿名 より:

      良く他責だとか言い訳とか言われがちだけど、これがタンクの現実だよな、よほどじゃない限りタンク除いた8人のうちいかにまともな奴が多く味方に来るかって勝負が多すぎる。 しかもその場ズレの4人引いたときにただでさえストレスなのに、無能に限ってタンクのせいにするから最悪な体験になる。

      5
      1
      • 匿名 より:

        そうなんだよあマジで 相手がタンク(自分)メタピックしてくる=構成が歪んでるはずなのにアホばっかだと自分が一生辛いままのマッチになる かと思えばレート相応引くと途端に楽なマッチになる ストレスがマッハで乱高下するから精神衛生上ほんとによくないわ キャリーすればいいだけwwとか言ってるやつはタンクまともにやってないかそもそもエアプだわ dpsやサポにキャリーなんて1mmも期待なんてしてないのにな

        3
        1
        • 匿名 より:

          いや普通に構成歪んでてもタンク対面不利なら変えるべきだが。

          • 匿名 より:

            タンク対面以前なんだわ というかタンク対面だけ合わせてもチーム単位でそのタンク毎のメタに都度変えてくる相手にノーチェンジノープランの味方引いてどうにもならない事多すぎてしんどくね?って事でしょ いかにキャラパワー高めのタンクだってチーム単位でフォーカスされたらどのタンク出しても大したこと出来んやろ? そこでダメサポが相手の歪んだ構成に対して有利とれないならマジで置物みたいなもんじゃん そんなアホ引くマッチが多すぎるのに上手くなる前本人つぶれるからやめとけって話

          • 匿名 より:

            ↑これほんとそう、タンクって対面よりもマップとかでキャラとか立ち回り決めるからな、よくタンク相撲とかタンクはじゃんけんとか言ってるのはタンク経験がないDPSサポ専が大半

            しかもよくアンチ出されたら変えろ!っていうやつらいるけど、複数アンチ出されてる=タンク以外が何の脅威もないってことで、実はタンクが変えるよりDPSサポが刺さりに行かないと何にも改善されないんだよな

            1
            1
          • 匿名 より:

            仲間のせいでアンチ刺さらないなんてザラだしな
            例えばザリア無視してゴリラで他のやつ襲うのはアンチムーヴだが、ザリアの気を引ける仲間がいないなら飛んだ先の中間にバブル付けると刺さらなくなるみたく

        • 匿名 より:

          これな、最低限1人分存在してくれれば試合になるんだけど、相手タンクは野放し、相手のDPS野放し、相手サポ野放しって、誰かひとり相手しろって思うんよな、

          良くダイブとかで、相手のスキル使わせてから~ってのあるけど、こういうゴミ引くとCC1つ使わせてもまだ1,2以上相手が残せてて、一生詰めれない、あまつさえCC1つ当たればチェインで死ぬ。

          マジで終わってんだよな

          • 匿名 より:

            仮にどんだけタンクが強くてもDPSの存在感ないならタンクバスターでひたすらタンク殴ればGGだしな
            キャラはたしかに少し強いが詰み要素は多いんよな

  6. 匿名 より:

    吾輩は獲物を見つけたら突進する
    それだけだガッハハハ

  7. 匿名 より:

    サポートが必須こいてヒールしてたらタンクもDPSも倒しにくいからサポートから狙っていきたいわな

  8. 匿名 より:

    シグマ、Dva→ヒットスキャンやアナ
    ウィンストン、ボール→バックライン
    ザリア→正面から焼き殺す
    マウガ→タンクor当たり判定でかいヤツ
    ドゥーム→殺せそうなら誰でも
    オリーサ→タンクやヒットスキャン
    ラインハルト→頭のネジ取れてるやつしかそもそも使えない

    状況によっては変わるだろうけど、困ったらこれ狙っとけ。

  9. 匿名 より:

    後ろ狙うってのをずっと敵の後ろに居続けることだと勘違いしてる奴いるよな
    行って戻ってを繰り返してリソースが切れたり孤立したりした敵から狩るのがダイブやぞ

  10. 匿名 より:

    お前ら付き難しすぎ

    前にでろ
    死ぬな
    周り見ろ

    終わり

  11. 匿名 より:

    撃てるやつ撃て

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう