アナが弱体化

本日のホットフィックスでバランス調整が実施されています。

アナには調整が入っています。

アナ弱体化

■バイオティック・グレネード
・(6v6以外のゲーム・モードに適用)クールダウンが12秒から14秒に延長
・(6v6のゲーム・モードに適用)クールダウンが10秒から12秒に延長

■モズ
・〈ナノ・ブースト〉の自身に対する持続時間が8秒から6秒に短縮

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    当然ちゃ当然だけどこのババア弱体化しかされねぇな

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  2. 匿名 より:

    阻害とスリープ、タンクにたいしてだけもっと効果時間短くしてくんないかな。タンクやってておもんない理由こいつが5割くらいになってるわ

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    • 匿名 より:

      マジでこれ

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    • 匿名 より:

      アナいなかったら暴れるキャラもいるけど、阻害とスリープとかいうストレスの塊アビリティ2つあるのインチキだろ。

      • 匿名 より:

        でもこのアナのスキルなかったらタンクがゲーム破壊して思わなくなりそう
        あるおかげでタンクの立ち回り、ひいてはチームの立ち回りが楽しくなる

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        • 匿名 より:

          タンク絶対やったことないだろ。
          アナいなくてもタンクがゲーム破壊なんてそうそうできないし、いても破壊できるほどうまいやつもいる。
          阻害とダイブ噛み合ったり、ナノもらってキャリーは楽しいけども、相手にアナがいるストレスも相当でかい。

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        • 匿名 より:

          タンクエアプか?
          タンクバスターいるだけでタンクのとれる手段はかなり減るぞ

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  3. 匿名 より:

    ナノブースト使ったら自分もナノブーストはキャリー力半端ないからそらそうだわな

  4. 匿名 より:

    100%回復カットとかいう壊れてる部分を放置して、他で調整しようするから、いつまでもいじくる羽目になるじゃないのか?

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  5. 匿名 より:

    阻害瓶のCD延長はいい線いってるんじゃないか
    困るのは考えなしにスキル切るやつだけで、ここぞというところで投げるキャリー瓶は変わらん

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  6. 匿名 より:

    これでやっとキリコの鈴とCT同じになったのかよ
    なんなら20秒くらいでもいいよ

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  7. 匿名 より:

    アホみたいに突っ込んで回復連打するタンクどうにかしろよ

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    • 匿名 より:

      エイムで試合壊す
      4人やられても5人倒せばいいの精神で一緒に突っ込む
      自分でタンクやる

      好きなの選んでいいぞ

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  8. 匿名 より:

    あの簡単さで出していいダメージじゃないからね
    しかも範囲ダメで敵味方に追加効果ありってやべえよ
    つってもただ弱体化していくよりは他キャラの価値を上げて欲しいけどね

  9. 匿名 より:

    結局適当にナノつけてキャリーしますムーブは変わらんな…
    瓶は元々鈴気にしつつ適当にポイポイするもんじゃないし普通にやってればあんま変わらん気はする
    ちょっと自衛しにくくなっただけかな

  10. 匿名 より:

    そもそもパークが両方強いからたりないよ

  11. 匿名 より:

    回復阻害を時間+定量化したら良いんじゃねーかな
    例えばHP150分のヒールを吸収するけど、効果時間待たなくてもそれを消化したらHPが回復出来るようになる的な

  12. 匿名 より:

    当然まだ強いけど、瓶のクールタイム増加ありがたい!

  13. 匿名 より:

    パーク調整しろよ
    こんなんバウンスとモズ取るの前提やんけ

  14. 匿名 より:

    またキリコの鈴のCT伸びるかと思ったw

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