Reddit より

最終的にこのような結果になる競技試合の数には本当に驚かされます。誰か、これを意味のあるものにしてください。
投稿者: u/alaskancurry、投稿者: overwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
先日プレイしたランクマッチでキル数の極端な差が生まれてマジでビビってる・・・
何が原因だと思う?
チームワークの欠如が原因か?


2: 海外プレイヤーさん
チームとして連携している場合と、リスポーン地点の外で10秒待つことさえできないプレイヤーたちとの差が、こうした結果を生むんだよね。


3: 海外プレイヤーさん
このゲームはメンタル面も重要だよね。
チームが全ての交戦で勝てないと、すぐに不満を漏らして突っ込み始めたり、悪い判断を下したりする。
ソロキューをしていると、人々がゲーム内でどれだけ精神的に脆いかを痛感するよ。


4: 海外プレイヤーさん
細かい事かもしれないけど、アンチピックの選択、リグループの徹底、サイドを使った攻撃・・・・
OW2の基本が出来てないとこうなるって結果かな。


5: 海外プレイヤーさん
パークが実装されてから相手はパークアンロックして自チームはアンロックできてないとかだとスノーボール起きやすくなってるから、それも原因の一つかもね

管理人
パークアンロックしてる敵を倒すとポイント多く貰える仕様にはなってるけど、倒せなかったらそれまでだもんな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    試合貼れ

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    3
  2. 匿名 より:

    言うほどパーク差で負けること無い

    27
    2
  3. 匿名 より:

    リプレイ無のスタッツペタは話すことないのでまとめなくて大丈夫です

    18
    2
  4. 匿名 より:

    関係無いけどシルバーシルバーゴールドだけど66でマスターついたんだけどなんで?

    3
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    • 匿名 より:

      フルパで盛った?

    • 匿名 より:

      今シーズンはランク付けしてない人高く付くようになってるよ
      マッチ幅も広いし過去のシーズンでも上がりやすいシーズンがある

    • 匿名 より:

      ワイもゴルプラでダイヤ上位になったからそんなもんよ
      運が良いだけかもしれないし君の得意なピックが66に向いてるキャラだったのかもしれない

    • 匿名 より:

      シーズン1,2で触ってレート壊れたまんまの人とシーズン3で触ってレート壊れたまんまの人と最近始めた人と原住民とでごちゃごちゃになってる+ワイドマッチだからライバルダスト貰えるクイックみたいなもんだし気にしなくていい。期間も1ヶ月くらいだし気軽にできるよ

  5. 匿名 より:

    最近落ち着いてきたけど、ダイヤ帯の人がプラチナ認定だったり、シルバーの人がプラチナ認定だったりするからな
    適正シルバーの人がプラチナ行けてその実力あると思ってムキになって突進しまくるとかはあるのかもね

  6. 匿名 より:

    まぁ結局人間なんだし上振れ下振れがあるから完璧に拮抗した試合なんて難しいよね

    • 匿名 より:

      CRvsFLCですら4-0とかあったし

      • 匿名 より:

        え?
        それ実力で圧倒されてただけやん。
        試合見てないのか?

        3
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        • 匿名 より:

          だからその日CRが上振れてFLCは下振れてたって話でしょ。決勝はFLCがリベンジ果たしてるし。そんな読解力じゃOWなんてやってる場合じゃないぞ。

          16
          1
    • 匿名 より:

      得意不得意もあるしね。ポークが得意な人にチームがラッシュで構成合わせたら実力出せなくなったりもある。だからRPのポイントで不利ついた時以外は、同じチームの誰かが実力出せなかったんだろなって思う。

      5
      1
  7. 匿名 より:

    過疎が加速していくねw

    4
    1
  8. 匿名 より:

    どう見てもリーサルコントロール狩られたマグロ

    1
    1
  9. 匿名 より:

    ラッシュ構成でもないのに全員一か所に固まってエリア広げないまま死んでいく奴らマジでなんなの?
    タンクの後ろでずっと弾撃ってんのがdpsじゃねえんだよ

    4
    4
  10. 匿名 より:

    サポートがダイヤまで上がったで
    ホメテホメテ

    10
    1
  11. 匿名 より:

    52いいねついたら俺様のリプレイを貼ってやる

    27
    7
  12. 匿名 より:

    キャラもダメージも隠してKDAだけ貼ってどうしたいんだw

  13. 匿名 より:

    パーク以前から普通にあるよこういう試合
    どうやって勝つんだよって萎える

  14. 匿名 より:

    連勝続くとこういうマッチになる
    ただボコられて終わる

  15. 匿名 より:

    いうてこっち平均キル15であっち30でもプッシュとかフラッシュは勝つ時あるしな

    • 匿名 より:

      プッシュとかのルールはオブジェクトやエリア関与がより大切になっていくからね
      キルは出来てても、ルールとして勝つ為の行動が出来てないチームはそうなりやすいのかもね

    • 匿名 より:

      人数差大事とか言われてても結局当たるタイミングとエリア意識なんだよな

  16. 匿名 より:

    チームで敵をフォーカス出来てるかどうか
    バックライン荒らされてる時にケアしないとか、敵タンクが馬鹿みたいに突っ込んできてるのに一向に死なない状態とか
    バラバラに目の前の敵を狙ってるだけだとこういうスタッツになる

  17. 匿名 より:

    当たり合い始まった瞬間には押されて退いていくマッチやな
    攻撃の手数でもう負けているんやろな

  18. 匿名 より:

    ピン刺さない
    リグルしない
    敵ウルト考えない
    アンチしない
    黙らない

    ほんと、ウンコは迷惑だから消えて

    4
    1
  19. 匿名 より:

    上がりやすいって言われてる今シーズンでランク大幅に落ちました
    俺終わっとるーwww

    6
    1
    • 匿名 より:

      パークに適応出来なかったか…

    • 匿名 より:

      上がりやすいから下のやつが上がってきて闇鍋マッチになったりしてる
      マスター帯でもプラチナみたいなやついたりするからしょうがないよー

    • 匿名 より:

      シルバーとかがダイヤまで行っちゃうみたいな話も聞くから元々ある程度あると落ちちゃったりするかも あんま真に受けなくていいと思うわ今シーズンは

  20. 匿名 より:

    俺が1万ダメ出してる時に0k5d300ダメの味方居たら流石に捨てゲーしても許されるよな?
    味方が健常者とは思えないレベルの弱さの時皆はどうしてる?ちなタンク

    • 匿名 より:

      さすがに連続したらその日はプレイしないよ
      DPSとサポートはちぐはぐの実力で組まれるからキャリー側のプレイヤーが不調や苦手なヒーローやると詰み

    • 匿名 より:

      トロールしてるだけだろ
      頭悪いし、要領も悪すぎ

    • 匿名 より:

      俺とマッチングするレートにいる以上は健常者のはずだし、途中でなんかスイッチ入ってまともになることにかけて普通にプレイしてるわ

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      • 匿名 より:

        トロールとキャリーは紙一重なとこあるよな
        さっき1人で裏取りしてすぐやられてたソンブラがいてタンクがソンブラ逝く度に『ありがとう』って煽っててこの試合終わったか?って思ったサポートだけどオーバータイムでペイロゴールして延長戦へ
        なんと延長戦ではソンブラのウルトがささって第三エリアまで進んだ模様
        そして敵は第一で止めて逆転勝利したのは面白かったな

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        • 匿名 より:

          このゲーム腐らない限りワンチャンはあんだよな
          明らかに負け試合は、敵の油断したイキリ馬鹿がたまに湧くので、そこから突破口になることもある

        • 匿名 より:

          (続き)
          アレ?これもしかしたらいけんじゃねーからの奇跡の逆転劇
          そういう試合の方が面白いし、なんか一体感を感じるのは俺だけか?

          • 匿名 より:

            いや普通に一体感得るにはフルパ組んだほうが早いと思うけど。

          • 匿名 より:

            フルパなんて一体感あって当たり前だろ?
            不意に起こる何の示し合わせもない連携に一体感を強く感じるんだぜ

        • 匿名 より:

          ただワンチャンに賭けて死ぬ程頑張った挙句ウンコトロール野郎の足引っ張りに敗北した時のイラつきは異常

      • 匿名 より:

        ソンブラとかならエリア広げようとしてるし射線増えるからまだクソスタッツでもわかるんだけどポークでゼロキルカスダメとかだと絶望しかない

  21. 匿名 より:

    リプレイないから数字でしか判断できないけどダメージやヒール量すら隠すならそこに問題ありそうだな

    サポのデス数が少ないってことはフランカーに裏荒らされてるとかヒットスキャンに抜かれてるとか立ち位置前すぎてカモられてるってわけではない
    キル数も少ないから攻撃に夢中になってるとかエリア広げにいってたわけでもない
    相手のエリアを単独でDPSが奪いに行って返り討ちにあってそうだな、恐らくサポはアナゼニかアナジュノで後ろからタンクのヒールに夢中になってる
    そうじゃないならシンプルにDPSが撃ち合いに負けてるか、遮蔽を使えなくて全員被弾えぐすぎて回復追いついてない

    今環境のサポの数字がこれはかなり問題だからサポが原因に見えなくもないな
    片方キリコでDPSにくっついてたら相当ゴミでもない限りこんなことにはならん

  22. 匿名 より:

    後ろからペチペチしてペイロ素通しとかでもスタッツは良くなるしな(負担は全部タンクにいくからタンクのスタッツは悪くなる)

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    1
  23. 匿名 より:

    ゴミみたいなタンク多いからゲーム崩壊するのはしょうがない

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    • 匿名 より:

      圧倒的にサポがゴミなんだよなぁ…タンクとダメは同じくらいの地雷率
      大体馬鹿サポが味方に合わせられず味方陣営崩壊しててスタッツ悪く見えた奴を地雷認定してる事がほとんど

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    • 匿名 より:

      パーク実装された今スタッツ出さなきゃパーク解放出来ないんだからスタッツ出てない奴はゴミクソトロールやぞ

  24. 匿名 より:

    これ赤チームの下のサポは多分マーシーよな?だとすると考えられるのはどうにかワンピック取っても誰もチョークより前に出ない→マーシーがすぐ復活させる→人数有利を作れないを永遠繰り返してたとか?あと青チームのDPSにアシストがほとんどないことからこいつらがマジで脳死バカで何もしてなかったんじゃね、猪みたいに1人づつ突っ込んでは無理やり相打ち取ってもマーシーの蘇生で無かったことにされてる

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