Reddit より

6v6 では何が変わるのか?
by u/Cresent-Moon in OverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
5vs5から6vs6に変わる事で、すべてのロールにおいて戦略へのアプローチ方法が具体的にどう変わるのか教えてください。
幅広い質問で申し訳ありませんが、5対5に慣れている私には見逃していることがあるような気がしてなりません。


2: 海外プレイヤーさん
追加のタンクにより、サポートはより回復に専念する必要があるかな。
単純にプレーヤーが増えるからね。


3: 海外プレイヤーさん
6v6では、チャンスを活かすための時間枠が狭くなるよ。
だからゲームがより柔軟性が薄くなるイメージかも、戦闘がアルティメットやバーストダメージによって決定する事が多くなる印象かな。
結果的に高い回復出力を持つヒーローを倒すことが非常に重要になる。
250HPのサポートを倒す方が600HPのタンクを倒すよりも容易で、そうすることで戦闘に勝利する可能性が高まるよ。


4: 海外プレイヤーさん
6vs6の方がチーム全体の連携が重要。
サポートは回復、オフタンクは味方の保護、メインタンクはプッシュとかね。
それぞれの役割の重要度が増すイメージだと思うよ。


5: 海外プレイヤーさん
6v6では、守備的なプレイが増える傾向があると思う。
特に6人全員が役割を果たしていると敵を倒すのが難しくなるよね。
DPSとして攻撃的な角度を取ろうとすると、5v5よりも敵のタンクに遭遇しやすくなる。
全体的に、5v5よりもスペースが少ないから、角度を取ることがより重要になるかな。

管理人
連携難しい分ささるとめっちゃ気持ちいいな
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    えっ今日はサージにシャターぶち込んでもいいのか!!

  2. 匿名 より:

    周辺視野が広い人たちはフォーカス周りの戦略性が増すよ。
    狭い人たちは何もできないお荷物になるよ。

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    • 匿名 より:

      周辺視野狭ければエイム良い人多いからウィドウ使ってワンピックとればいいんじゃね?
      ヘッショ一発なら普通に相手がどんな優れた戦略性持ってても勝てるけど

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      • 匿名 より:

        周辺視野狭い=エイム良い人多いってどういうこと?
        優れた戦略性相手が持ってたら、そもそもウィドウの射線に迂闊に顔出さなかったり、ダイブでまともに射線通せないと思うけど...

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        • 匿名 より:


          射線は通すもんなんだわ
          ダイブしてきてもいいけど、そんなにウィドウにリソース使っちゃって大丈夫かな?(笑)

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          • 匿名 より:

            おまいう
            やばかったらリソース吐くに決まってるのにリソース吐いてもいいのかな?は自分エサで味方なんとかします他力本願やろうじゃん
            それリソース吐く価値もないって自分で言ったら終わるよ

          • 匿名 より:

            周辺視野狭いウィドウがどうやって射線通すの?周り見えないからフランカーにあっさり倒されてそう。

          • 匿名 より:

            周辺視野広いとエイム悪いから大変だねw

          • 匿名 より:

            周辺視野狭くて周り見えないの大変だねw

      • 匿名 より:

        でもこのゲーム、チーターにも勝ててしまう層がいるのでその論は実証されてないんだよね

        • 匿名 より:

          勝ててしまう(プロが本気でやって勝つかどうか)(チーターを倒すことが珍しいので動画化してるだけ)(圧倒的にチーターにやられてる回数は多い)

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      • 匿名 より:

        「周辺視野狭ければエイム良い人多い」は、本来の周辺視野の意味でも、周囲の状況把握力という意味でも、大間違いだと思うが

  3. 匿名 より:

    ラマウルトで突っ込んで前出過ぎてガードしてるから下がらないって時に、d.vaがマトリックス貼ってくれて、これが6vs6か!ってなって楽しくなった。タンクのミスをタンクでカバーできるの熱い

    • 匿名 より:

      まぁそうなんだけどラマがウルト切ってんのに残り四枚は今まで何やってたんだぜ?

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      • 匿名 より:

        dvaでさえやばくなってからDM使ってるあたり、まえに出すぎて誰もついていけなかったんじゃない?

  4. 匿名 より:

    まぁ気にすんなよ6v6がメインになることはないから
    5v5に慣れてるならそのまま頑張れって感じ

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    • 匿名 より:

      実際6v6がメインになることはあり得ない
      理由は一番人口が多いDPSがこのモードでは基本的にいらないから

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      • 匿名 より:

        66だと使いものにならないdpsキャラ多いから無理矢理火力上げられてねじ込まれるよ

  5. 匿名 より:

    6vs6は4月21日までみたいだけど5vs5オープンキュー消して6vs6の方常設してくれないかな。
    今まで5vs5のオープンキューは全くやってなかったから個人的には問題ないけど、元々やってた人ってどう思うんだろ。

    • 匿名 より:

      レート別扱いにして欲しかった
      1番辛いのは認定ブーストで、ロールキューゴルプラのやつがマスターグラマス帯に入ってきて、明らかに着いてこれてない。
      そしてオープンキューちょくちょくやってた勢は認定ブースト貰えないから、パーティーでやる時に同じ勝敗数なのに差がつついて一緒にできなくなる

      • 匿名 より:

        こっちとしてはクイックなのにライバルダスト貰えるみたいな感覚でやってるから、むしろ1カ月しか期間無いのにレートリセットになったら元々やってた人はちょっとかわいそうだと思ったけどそうでもないんか

  6. 匿名 より:

    クイマの6v6ってどこ行っちゃったんだ

  7. 匿名 より:

    既に言われてるけど5v5のオープンキュー回してた人からすると2タンクが当たり前だし別に珍しいものではない気がするよね

  8. 匿名 より:

    6v6初めてやった身としてはすごく窮屈だったな
    キャリームーブするのが困難で、エリア広げるのも5v5の時よりしんどい割に味方が広がってくれるかどうかも影響してくるから運ゲー
    大人しく正面押すのが丸いんだろうけどそれで負けてる時がキツすぎるから5v5の方がソロ向けだと感じた

    • 匿名 より:

      日本鯖以外で遊ぶしかないよオープンキューは日本鯖は地雷だったしより強まってるはず

  9. 匿名 より:

    2タンクに轢かれる事が多いイメージ
    タンク自身もフォーカス受けると即溶けするから難しい
    今のところザリアより、マウガが安定して強く感じる

  10. 匿名 より:

    6v6とかお遊びだろ、よくそんなので満足できるな、子供かよ。

  11. 匿名 より:

    ウルトの使い方が普段より重要になるよ
    ワンピックで試合あまり動かないからね

  12. 匿名 より:

    ヒットスキャンいらねえからマジで6v6来んな
    ロールキューいけ

  13. 匿名 より:

    雑魚dps居たらどんなモードも関係ないて分かったわ

  14. 匿名 より:

    被弾が多すぎるよね全体的に、相手は6人に増えて味方サポは2人のまま変わらずのことも多いのにね。あと1人で前張ろうとするタンクね、これも相手6人になってタンクの体力は減ったのになんでそんなことするのかな。

    • 匿名 より:

      アナゼニでヒール回るからDPS2枚で〜、とか考えてるアホは直ぐにその考え捨てた方がいいと思ってる

  15. 匿名 より:

    モイラとかルシオ範囲ヒールあるから普段より強く感じるね
    ジュノのトーピードもかなり良い

  16. 匿名 より:

    5vs5以上にエリア取りゲーだな。

  17. 匿名 より:

    55で1人死ぬとウェーブ負けたなってなるけど
    66で1人死んでもなんとかなるのが好き
    デスの責任が軽いというか、気楽で好きだわ

  18. 匿名 より:

    個人的に味方タンクとバリアとかで守り合って後ろから回復貰ったお陰でウェーブとれた時の一体感がたまらなく気持ちいいから好き

  19. 匿名 より:

    2タンク、3supくらいは当たり前のようになって欲しい....2supでも普通にタンク溶けて死ぬから...アナゼニでいいやんとか考えはほんとに死ぬ....

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