1: 国内プレイヤーさん
自分、ライフウィーバー出してもいいですか


2: 国内プレイヤーさん
今のライフウィーバーそこまで嫌いじゃない
回復以外することがなかったのが今じゃタンクに対する火力はかなり高いから圧が出せる


3: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバー、スーパーブルームに書いてあることは強いな
問題なのは育つまで足を引っ張ることと、スーパーブルームで大ダメージを与えれる状況は他のサポートでもウェーブ取れそうなことだな…


4: 国内プレイヤーさん
そもそもライフウィーバーが攻撃専念出来るシーンって相手が先落ちしてたり、タンク孤立してたり
既に有利な場面しかないからな
有利を更に後押しするパワーはあるかもしれんけど、キャリー能力は相変わらず皆無


5: 国内プレイヤーさん
ここがコンセプトが終わってるって言われる点だよね
キャリー能力がない代わりに敵のUlt潰したり安定した回復が売りなんだけど、売りの部分を強化しすぎると間延びした試合ばかりになるしOWの開発方針と合わない
マーシーみたいにポケットしてバフする形でキャリー補助みたいなのもほぼできない(ペタルをうまく使えばちょっとできるけど)。いろいろアビリティあるのに、結局こいつができるのって時間稼ぎしかないんだよね


6: 国内プレイヤーさん
運営さん、ライフウィーバーの評価を高く見積もり過ぎて強化すると絶対におまけで弱体化するのなんなん

管理人
ライフウィーバーの棘爆破いいよね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2000ヒールくらいで木溜まれよw

  2. 匿名 より:

    回復チャージしながら攻撃できればな。

    けど回復も攻撃も同じ発射口とかいうクソデザインだし。

    他キャラがワンクリックで済ませてる動作をわざわざ長押しする(しないといけない)とかおかしいって思わないのかここの開発。

    • 匿名 より:

      あぁあのアプデで追加されたショボいチャージは勘定に含んでないからな。焼け石に水だろあんなモノ

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      • 匿名 より:

        チャージ初めてボタン押しっぱでサブ切り替えて30~40発も撃ってる間にフルチャ投げられるようになったのを焼け石に水ってお前らマジで言ってんの?
        射撃→切り替え→チャージしてた頃を忘れたのか?

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        • 匿名 より:

          初弾フルチャージで撃てたところで、チャージとそもそも数字が低いから焼け石に水。

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          • 匿名 より:

            フルチャ一発ってアナのメイン1発より数字は上なんだけどなぁ…
            低いのはレートの方なんだけど
            なんでこんな見当違いな事言うやつに誰も突っ込まないのか謎

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          • 匿名 より:

            そりゃコイツらにとってLWを叩いてる事が重要なんであって
            正しい情報や認識で叩いてるかは重要じゃないからな
            間違った認識で批判する奴は地雷だって昔から言われてるんだけど、一生成長しないでネガキャン続けてる
            コイツらも立派なオーバーウォッチの癌だよ

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    • 匿名 より:

      チャージに加えて手のひらくるくるモーションがな
      あれ無くせばで少しはマシになるだろ

    • 匿名 より:

      左手で回復吐いて右手で吸う、天才科学者は流石だな

  3. 匿名 より:

    トゲ爆破、数値で見ると強化と言いづらいのほんま笑うわ
    でもスクリム情報流してる人によると、プロは今マウガ+ジュノライフウィーバーらしいけどどうなんだろう

    • 匿名 より:

      やりたいことはなんとなくわかる
      チームだからおもろそうなことができるのもわかる
      けど少なくとも一般プレイヤーには浸透しない
      ケージグリップもリングからの走りで湯気消えたらグリップとかも相手にケージ使われたら真ん中に木を生やすのも色々できるけど野良でできる気がしない
      ジュノマウガのシナジーというかはわからんこともないけどウィーバーは野良でやれるものじゃない

      • 匿名 より:

        LWって一切エンゲージに使えないもんな~。グリップもultも全部受けだし。
        完璧にいなし続けて敵のミス待ちってめちゃくちゃキツそう

    • 匿名 より:

      強化されたのは分かるけどキリコブリと入れ替われるとは思えないんだよな。グリップでケージから救えるのも一人だし。

  4. 匿名 より:

    チャージをイラリーのメイン武器と同じ仕様にしてくれれば使いやすいと思うな
    勝手にチャージしてくれて連射が早すぎると数値低くなるやつ

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  5. 匿名 より:

    後はグリップをされる側に選ばせてくれるようにしてくれれば…
    前に出たい時とか死んでもここは譲らんて時にグリップされるとクソ萎えるので

    • 匿名 より:

      死んでも譲らんで死んでしまったらウェーブ負けるんだから辞めてくれ

      • 匿名 より:

        そこでグリップじゃなくて芋や鈴、瓶が飛んできたら勝てるんだよ
        結局グリップしたらエリア取り直しでウェーブ負けと状況変わんねえんだよな

    • 匿名 より:

      耐えアビや吸いアビきったタイミングで強制送還とかクソ萎えるよな

  6. 匿名 より:

    使いたいと思うほど爽快な点があるキャラでもないと思う
    全体的に操作感ももっさりしてるし何故使いたがるのか理解できない

    • 匿名 より:

      こいつだけスピード感ないよな。
      ルシオジュノはもちろん早いし、アナとかバティイラリーとかも攻撃回復アビリティがスムーズにできる。
      こいつだけもっさりしてる。

  7. 匿名 より:

    ウィーバー使ったとき固有の投票システムを実装してはどうだろうか
    グリップされたやつが試合後に投票
    バッドグリップが閾値超えると20試合ぐらいグリップ使用禁止

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  8. 匿名 より:

    マウガ、ジュノ、ライフウィーバーがメタになるらしい

    • 匿名 より:

      普通の人がやるライバルでは関係ない話だよ?

    • 匿名 より:

      野良じゃまず無理
      ジュノはいいとしてもLWがせいぜいおもろいことできるのケージ使ったマウガをグリップするぐらい
      捕まえれば捕まえるほどバリアも大した硬さじゃなくなるしそっからマウガ出して外から打ってもね…
      ちょい硬いウィンストンバリアになるぐらいだし…
      あとは当たると燃える走りでワンピックしたらグリップするぐらいでチームでやらないとテンポ崩れるし

  9. 匿名 より:

    クイックですら出した瞬間ヒール連呼されるんだよなこいつ
    悪いイメージ付きすぎだよ
    強化と弱体化が毎回一緒にくるから一向に強くもならないし

    • 匿名 より:

      ライバルよりクイックで出てくるライフウィーバーの方がナチュラルトロール率高いからしゃーない
      回復一辺倒する割には回復間に合うわけでもないしその上攻撃もしない、そういうLWの理解度の低い奴の使うグリップなんてされたらそらまぁ悪いイメージつくわな

  10. 匿名 より:

    木の耐久と時間弱くしてスキルに移動。
    ウルトはデッドロックのラッシュみたいに敵陣に一人持ってきて袋叩き出来るようにならんかな。

  11. 匿名 より:

    棘の理論値出しやすい相手タンクとかだと棘の圧は結構シャレにならないと思うけどやっぱスキル運用の難易度高すぎるのがな

  12. 匿名 より:

    グリップなんてしなくていいからエリア作るかエリアで戦えって思う
    ダメージとヒールの数字稼ぐだけならモイラでいいしモイラのほうが強いぞ

    ウィーバーが強いのは勝ってるときのウルトだけ

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    1
    • 匿名 より:

      すまんモイラのほうが強いは絶対ない。
      そもそも回復の数字は自己ヒールも計上される仕組みになってるから被弾するほど多くなる。
      そもそもウルトに関しては勝ってるとき負けてるとき関係なくウィーバーの方が強いよ普通に。

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      • 匿名 より:

        被弾しながら回復つまりインファイトできるモイラのが強いって話でしょ
        裏ペチで数字稼ぐだけでエリア関与は木だけのウィーバーはいらんって話

        パーティでデザインされたプレイがあるならウィーバーのが上だけど

        • 匿名 より:

          すまんが相手のウルトとパーク成長させてどうするのっと

          • 匿名 より:

            え、モイラのウルトも溜まってるやん。何言うてんの。

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          • 匿名 より:

            ネタなら面白い。
            評価する。
            モイラのウルトって他のサポウルトより全然価値ないよ普通に。
            ナノブ、ビート、ラリーとスキルトレード出来ますか?
            出来ないよねぇ。

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          • 匿名 より:

            防御しにくいダメージあるウルトなんだからトレードを強制するのは普通にできると思うんだが

          • 匿名 より:

            >ナノブ、ビート、ラリーとスキルトレード出来ますか?
            出来ないよねぇ。

            お前それLWのウルトにも言えんの
            木生えてくるだけやんwww

          • 匿名 より:

            ラリーやナノの付け先を木で締め出すなり味方にアクセスする時間稼ぎする動き取れれば返せる分
            ウルト比べしちゃったらウィバのが上になっちゃうんだけど
            ていうか、敵のウルト溜める代わりにモイラもウルト溜まるじゃんwってお前らバカ?
            モイラのウルトは他より馬力弱いんだから育て合いの話持ち出したら不利だろ
            モイラが前出るメリットはヘイトやダメージ分散させてフォーカス合わせられてたらデスってるタンクとかのデスを防ぐ為って絶対的なメリットがあるだろ
            何で誰も言わねんだよ

      • 匿名 より:

        モイラは50点〜75点、ライフウィーバーは30点〜70点を出せるイメージ。
        下手でもモイラの方が最低限仕事してくれる。

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        • 匿名 より:

          個人的なイメージ言われても普通に意味分からんが

          じゃあこっちも個人的なイメージでウィーバーは常時100点モイラは常時0点で

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          • 匿名 より:

            モイラの方が強いはない、ウィーバーのほうがウルト強いは個人のイメージじゃないんですか?
            そもそもデータで出てるんで、勝率最下位のウィーバーさん笑

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          • 匿名 より:

            お前の頭だけに存在するデータはいいよ。こっちは具体的にウィーバーのほうが強いって証明してるのに変な難癖感想ばかり。

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          • 匿名 より:

            ふ熱心にコメントしてるくせに記事全然見てないんだな。
            勝率出てますよ。

      • 匿名 より:

        これウィーバーにも言えることなんだよなあ
        あいつのメインのヒール量、秒間で見るとめちゃくちゃ低いぞ
        だからタンクに嫌われる
        若返りの風の自己ヒールでヒール量出てるように見えるだけ

      • 匿名 より:

        みんないつものやつなんだからわざわざ触れるな

      • 匿名 より:

        味方に来てどっちがイライラしないかって言われたらモイラ

      • 匿名 より:

        ごめんゲンジとかフランカーにどうやってLWで対抗するの?
        リフト?
        上がって狩られてる奴山ほど見たよ?
        HS?都合よく当たると良いね

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        • 匿名 より:

          ゲンジは上に登るためのリソースほぼ0で済むし拡散手裏剣刺しやすいからモイラ出すべきだが
          他フランカーにも上がって狩られる奴山ほど見たってどういうこと?
          他フランカーって登るためにリソース吐かないとだから
          相乗りさせたか、リソース残したまま接近されたか、リソース吐き切っても帰れるから執着されたか
          のどれかだから
          使ってる当人が下手だったか、お前がボケっと見てるだけだったからリソース吐き切ってもいいやってされたって事なんだが…
          そういうの山ほど見てたってお前どんだけ酷いレートで沼り続けてたん?
          ていうか、フランカーに詰められる距離で連射武器ヘッショ狙えないってお前のエイムどんだけ終わってるの?

    • 匿名 より:

      エリア作るためにグリップで連れ込むんだろ
      何言ってんの

  13. 匿名 より:

    味方のときほぼトロールレベルだったやつを回避して相手になった途端に強いってのは今まであったけど LW即ピのやつでそれが起こったことは一度もない

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    1
    • 匿名 より:

      知らんがな
      体感だけで話すな

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    • 匿名 より:

      LW使ってるけど「LWいるから負けたわ~」って顔してる無気力試合DUOやらを次の試合でボコした時は最高に楽しいよ

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      8
      • 匿名 より:

        自分が勝ちに貢献したかもわからないのにそれを素直に成功体験と認知するからLWOTPさんは伸びないのでは

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        2
        • 匿名 より:

          チーム戦でそれを言い出すなら誰もが同様の体験を語れませんねぇ

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        • 匿名 より:

          それを言うなら何でもかんでも特定のキャラに他責してるからアンチ君も伸びないんじゃ?
          ウィバアンチもウィバOTPも両方害悪でしょうに

  14. 匿名 より:

    頼むから使うのは構わないからちゃんと使ってくれ。回復botならまだいいが沼グリップはちゃんと味方の足引っ張ってるんだからそれをちゃんと見極めて使えるようになってからライバルで出してくれ。

    • 匿名 より:

      いうて誰もが立ち回りミスって何度もデスするのが日常のゲームなのに、グリップだけ生死の際を完璧に見極めろって無茶だと思うけどな
      何なら死なないだけグリップの方がマシなわけで

      • 匿名 より:

        だから難しいキャラだって話だろ
        オートエイムだから初心者向きだと思う奴いるけどKSGに人類には早いとか言われるようなキャラだぞ

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        • 匿名 より:

          人類には早いのくだりって遠回しに弱いって言ってるだけやで

        • 匿名 より:

          わざわざプロの名前出してそこにコメント繋げるのもアレやが、敵と味方全員のスキルCT、エリア、体力等まさに全てを脳内でしっかりと言語化できるくらい把握してるなら強いんじゃないすかね

      • 匿名 より:

        グリップは味方に使うccみたいなもんだから使う側と使われる側の認識の違いがあるから野良だともうどうしようもないしチームの不和の原因になるしで正直ここの改善されない限りは野良では完璧なグリップを求められるのはしょうがないと思う。
        逆にフルパvc有りならグリップの強みを100%出せるからガチで使いたいってならpt組む方が...

    • 匿名 より:

      木主だけど普通にうまいウィーバーがいないとは言ってない ただ下手なやつが上振れるというか 環境変わって刺さるみたいなことがないって言ってるだけ

  15. 匿名 より:

    6vs6のホグ強くね?

    • 匿名 より:

      2タンクだからこそ輝くやつの筆頭だから
      お散歩豚がサイドからフックで一人一人消してくし、盾あろうとも割り性能たかいし自己ヒールできるしでかなりめんどくさいキャラだよ

      • 匿名 より:

        66だとヒール要求量減らすのも重要になってくるからねえ
        タンクでそれができるのは大きい。1タンクと違って敵がとにかく一人のタンク追い続けるとかやりにくいし

  16. 匿名 より:

    LW使いってクッソどうでもいいグリップでも嬉々としてXのクリップに上げるよな
    ブリ使いとかアナ使いがバッシュやスリープごときでいちいちクリップあげるか?あげないよな?
    ルシオはたまに芸術点高かったり笑いのネタになるようなブープあげるけど

    キャラの性能もアレだけど使う人間のマインドセットも終わってるよこのキャラは

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    1
    • 匿名 より:

      自尊心整えたいアナやブリもいるよ
      ふーんって感じのが多いけど
      やるならステルスemp止めるとか超反応でもしてくんないとハナホジるほうが有意義
      LWは見る価値がほぼない

  17. 匿名 より:

    ライフウィーバーマウガジュノメタって言ったコーチが新しくまとめてたけど中程度の高低差マップかつ、パーティじゃないとキツいなことは書かれてたな
    回復力弱いけど韓国チームがジュノルシでも運用できてたから充分可能性はあるみたいな感じだった
    まあでも結局韓国勢が大会で真面目に使わないとネタ構成であることは変わりないんだよな
    そもそも野良だと高低差マップでマウガ出したくないし

    • 匿名 より:

      そもそも大会のメタなんかマップもどこがえらばれるか決まってるうえにフルパVC前提だからな
      「大会では~~らしい」とか行ってソロランクに謎のティアリスト押し付けるtwitchコメ欄よ

  18. 匿名 より:

    うっかりリロードすると体感3日くらいかかるもっさり挙動なのほんまイライラする

  19. 匿名 より:

    雑魚は一定時間攻撃してるとにヒール残弾回復するって理解してないよな。よくそんなので評論家気取りできるよな

    • 匿名 より:

      うんうんそれで残弾が回復したところで隙はゼロになる?か
      大袈裟だけどヒール残弾トゲ残弾が回復してなにがどうなるん
      そこ考慮したところであまり評価は変わらんと思うけど
      交互にやって無限に打てますでも結局使い勝手が悪いから今の評価なんでは?
      そんなところに強みを感じないからみんな知らないし、興味を持てないんだよ

      • 匿名 より:

        うんうん、隙ががゼロになるなんて誰も言ってないようんうん。

        • 匿名 より:

          読解力無さすぎる。
          隙がゼロになるわけじゃないから回復したとてもっさり挙動どうにかしないとって話でしょw

        • 匿名 より:

          さっきからずっと逆張りかわ◯でもしてんの
          自動リロードについて回復したとてどうすんのって話なんだが
          隙軽減以外の強みはあるの
          棘打てば残弾とヒール1発目がチャージされる
          ヒール打てば棘が残弾回復することの強みって何?

  20. 匿名 より:

    LWいたから負けたんだって自分を慰める心情は理解できるけど
    じゃあ相手にLWいてこっちにいない時に負けた時ってみんなどういう心理状態になってるの?

    2
    9
  21. 匿名 より:

    アナジュノとセットでフラッシュポイントやコントロールなら出していいぞ

  22. 匿名 より:

    LWにとってはお互いポーク編成になるロングレンジの高台マップが一番マシなんだけど...
    やっぱLWとかマーシー使いたがる奴って弱いと思って使わない奴より短所が出にくいマップ適正を把握できてない連中ばっかなんだな。

  23. 匿名 より:

    チャージのせいでなかなかヒール来なくてイラつく
    こっちから射線通してやってんだから早くヒールしろやアナならパシュパシュでもう次行けとんねん

  24. 匿名 より:

    強いスキルセットじゃないのに全体的にcdが長い
    上に移動するだけのスキルがルシオジュノの加速系スキルとほぼ同じCDなのはおかしい

    グリップは状態異常回復をデフォにして、強いパークに変えてくれ

  25. 匿名 より:

    ULTの範囲内では敵の状態異常効果が発生しないとか面白いと思うんだけどな
    そういうの今のところ無いし

    • 匿名 より:

      実際ウルト強くすればマシになると思うわ
      アナとかジュノとかキリコとかブリギッテみたいな強サポってウルトがクソ強いのが共通点だしああいうウェーブ取れるようなウルト持ってる奴ら捨ててウィーバー出すのはそりゃ弱いよねって話になる
      一番テコ入れ必要なのはウルトだよ

    • 匿名 より:

      自立行動の生命の樹が敵ぶち殺しながら味方をヒールしまくればいい

  26. 匿名 より:

    otpやトロールじゃなきゃ別に気にならない 

  27. 匿名 より:

    たまに見るLWが居るだけでティルト始める人の方が気になるな…。しかもLWが動ける人だった時はほんと溜息しか出ない。

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    2
    • 匿名 より:

      ああいう人らは適当な理由つけて負けそうになったら毎回ティルトしてるイメージだわ

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      1
    • 匿名 より:

      こっちからなんも言わなくてもそっちのLWトロール?ってわざわざ全チャで言われるくらいには各視点から見ると利敵行為しまくってるけど本人は分からんから使い続ける。そう奴が多すぎるしそうゆう奴ってLWから変えないしから悪循環
      LW以外使ってる人なら分かるけどあそこであのペタル、樹、グリップなければなぁは一杯あって逆に助かった!?と思いきやただのディレイデスにしかなって無い時が多い

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      2
  28. 匿名 より:

    LWってヒール量はやたら数字出るのに相方としてまったく楽にならないのなんでだろう
    味方一生ローだから全然攻撃できんのつらすぎる

  29. 匿名 より:

    嫌がらせ以外でこいつ使う理由があるのか?

    1
    1
    • 匿名 より:

      パークで最強になった覇王ウィーバーさんに喧嘩売ってる?
      自己ヒール強化とトゲ強化で天空の覇者ととして降臨してるから変な事言うと消し炭にされるぞ

  30. 匿名 より:

    サムネの顔腹立つなw

  31. 匿名 より:

    スパーブルームの威力半分、必要ヒット数半分、受付時間半分にして欲しい
    DPS同じでも全然違う使用感になるはず

  32. 匿名 より:

    LW使いがゴミ多くて嫌
    ここにペタルだしてグリップして親切やろみたいな顔してる輩多いけど実際助けてる数より邪魔や利敵多発ガン無視してずっとLW出してるの多くて本当に無理
    攻撃側で出してバカだからグリップでC9誘発するし、防衛じり貧で前出れないのに訳分らんとこで巻き添えグリップするし
    使う奴は回避入れるし、一緒にやりたく無い奴にはLW出す
    唯一の役割だけど正直いらん

    • 匿名 より:

      シンプルに下手な奴多いよな、使い手がマトモだとそれなりに戦えるけど利敵グリップとかヒール欲しいタイミングで攻撃し続け適当に置いたペタルは味方の邪魔になりヒールの仕方もチャージ量適当で効率悪いしウィーバーなのに着いてこないし

  33. 匿名 より:

    LW使いの問題点=考えてキャラピックしてない
    まあまともな思考ならいつ出せばって話だけどね

    • 匿名 より:

      少なくとも攻撃で出すのはトロールも同然
      つかキャラ理解してるなら方向性と真逆だけど、出したいから出してるだけっていうまあ天然トロール

  34. 匿名 より:

    「それがお前(LW)が強化で得た力か!」
    「だが(強化)足りない…足りないぞ!!」
    「お前(LW)足りないもの…それは…」
    「グリップにクレンズ標準搭載、攻撃回復切り替えなし、木にクレンズ搭載と断続的な回復に変更、ペタル使用時の味方にバフ付与、刺命中時に自動チャージ速度にバフ!」
    「そして何よりもーー(自動チャージ、刺の、ウルトの貯まる)速さが足りない!!」

    1
    1
  35. 匿名 より:

    チャージがあるのにしょぼい回復量かつタイムラグがあるからそれこそキリコのマイナーパークみたいにトゲ当たったら味方に自動で回復飛ばすぐらいしてくれ

  36. 匿名 より:

    正直マジで弱くない パーク全部取るとどんなマッチでも75点出せるようになった ちなみにアナはやりやすいチームだと110点くらい出せるけどこのキャラは上振れも下振れもない

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