1: 国内プレイヤーさん
マウガ…お前だけいつも弱体化の内容キツくないか?


2: 国内プレイヤーさん
マウガミラーおもんないし残当


3: 国内プレイヤーさん
またマウガが柔らかくなったよ…
サポの負担増えるけどがんばって回復してね


4: 国内プレイヤーさん
マウガ相撲ってマウガとサポやってればスキルタイミングの読み合いとかで味するけどな。
エコーメイとかでも味方マウガの補佐でギリ味するし、マウガ相撲でほんとにつまらねえのってヒットスキャンdpsぐらいじゃねえの?


5: 国内プレイヤーさん
たまに出会うマウガ専とやるのは楽しい。
でも今みたいに環境になっての義務マウガ相撲はマジでおもんない


6: 国内プレイヤーさん
自衛手段がCT無しの自己回復のみってのがタンクとして破綻する原因だと思う。
アホみたい硬いか即死するほど柔らかいかの両極端しかないんだよ


7: 国内プレイヤーさん
せっかくパークとかいう新システム採用したのに結局いつもの調整の仕方してて草
強いキャラはパークを弱くして弱いキャラはパークを強くすりゃいいだけなのになんで数字いじっちゃうわけ?
楽しさ重視の調整とはいったい何だったのか

管理人
OWCS世界大会には出さんぞって意思を感じる
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マウガ敵にいても別に…って感じだったのにな
    アナとソジョーンに合わせて巻き添え喰らってる

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    • 匿名 より:

      マウガとかリーパーソジョーン辺りで粘着すれば速攻死ぬゴミなのにナーフとか草

  2. 匿名 より:

    マウガ別に使用感そこまで変わんなかったな。
    それよりも軒並みヒットスキャンに上方修正入ったせいで、頭しか当たらないエイム強者じゃない限り撃ち合い勝てないアッシュが1番可哀想

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    • 匿名 より:

      かわいそうでも何でもねえよエイム強者じゃないならアッシュ使うなよ
      カスエイムのくせにヒットスキャンしか使わねえやつらにタンクはいつもムカついてんだよ

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      • 匿名 より:

        一応エイムは自信あるしkovaaksランカーだけど今ゲンジにハマってるわw

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        • 匿名 より:

          お前がエイム自信あるかどうかなんて関係ねぇよ馬鹿
          どうせ証明出来ないだろ?俺も普段はproperって名前でOWCS出てるよ

          kovaaksやってないで「エイム強者じゃ無いと撃ち合い勝てないアッシュが1番可哀想」とか言っちゃうユルユルの脳みそを何とかしろボケ

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          • 匿名 より:

            proper日本人じゃないですよ…w

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          • 匿名 より:

            ツリー主だけどそいつ俺じゃないよ
            エイム強者じゃないと打ち勝てない理由として
            アッシュはDPSの中に3番目に頭がでかく、覗いてる時は移動速度が遅くなるのでとんでもなく頭を当てられやすいんです。
            マスター以上に行ったら分かりますが、基本ヘッドショット貰います。
            なので、ソジョーン、ウィドウ、ハンゾー辺りのキャラからすると絶好の鴨だったんです。
            これまで、距離の関係でキャスには有利を取れていましたが、キャスとアッシュの距離減衰がそこまで差が無くなった今、キャスにも不利になり、クソデカ当たり判定ソルジャーが復活したため、ソルジャーにもボコられる状況になってしまいました。

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          • 匿名 より:

            ほーん、で?
            それでアッシュが一番かわいそうになんの?
            ホグハルトLWよりかわいそうなんや?

            お前の理論でマウガのナーフ説明してやる
            マウガはタンクの中でもヒットボックスが大きく自己回復しか防御スキルが無いためアナ・ゼニ・シンメあたりのキャラからすると絶好の鴨だったんです。
            マスター以上に行ったら分かりますが基本ヘッドショットとデバフとCCが飛んできます。
            これまで、味方バフやパッシブのおかげで狭いマップだと有利でしたが、パッシブの弱体化と味方バフが無くなった今、ラッシュでも弱くなり、ラマットラにもボコられる状況となってしまいました。

            本人が上手けりゃラマに負けることないのはわかるよな?
            お前が言ってるのはそういうレベルの話だよ

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          • 匿名 より:

            俺は〇〇で〇〇なんだ〜って自分の意見を補強する為に証拠もない状態で言い始める奴にロクな奴はいないってよく分かるスレやな

          • 匿名 より:

            properって韓国人じゃなかったか?

            本気でproperだとしても日本語でコメントはおかしいかと

          • 匿名 より:

            全然理論違うくて草
            周りが強くなったせいで相対的に弱くなって可哀想って話なのに、本人が弱くなった話持ち込まれても、そりゃあ本人が暴れてたんだから下方されて当然でしょ。

          • 匿名 より:

            「証明できない」皮肉でproperって名乗ってるんじゃないの?
            日本語って難しいね

          • 匿名 より:

            皮肉がわからない国語力もブロンズなカスに絡まれて可哀想

    • 匿名 より:

      意外と野良タンクくらいだと全然舞える

  3. 匿名 より:

    野良でまあまあ強い時のマウガはプロだとメタ

  4. 匿名 より:

    マウガが強いとサポが出せるキャラ少なくなってつまらないから仕方ないね

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  5. 匿名 より:

    大会で韓国プロがJQかハルト使うの見たい

    • 匿名 より:

      クイーンもやってることはマイルドなマウガやからメタになるとおもんないよ、Hanbinみたいなクイーン得意な人がそれなりに使ってるぐらいがちょうどいい。ハルトは相当な強化こないと厳しいかもね、タンクは前で耐えとけって感じの何個か前のメタで選ばれのはラマットラだったし。

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      • 匿名 より:

        大会で一番映えるのはビッグシャターだと思ってるからハルトが日の目みることなさそうなのは悲しいわ

  6. 匿名 より:

    競技シーンだと、強いシーズンのマウガって全く止まらないもんな
    ランクマだとアンチ出せばすぐに機能停止する
    流石に本実装直後のマウガは止まらなかったけど

  7. 匿名 より:

    マウガつまらんからええよホンマに
    もうみんなマウガの事は知ってるんや

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  8. 匿名 より:

    マウガの調整がキツい🙅
    タンクの調整がキツい🙆
    競技調整ってやだなぁ
    編成組んで連携したら強いんだろうけど

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  9. 匿名 より:

    vcでタイミング合わせてリングとオーバーランで一斉に突撃されたらどんな奴でも一瞬で死ぬよな。
    プロの連携と相性が良すぎた。

  10. 匿名 より:

    次のメタとして予測されてたけどマウガってアプデ前の環境強かったのか?
    特に野良ではめちゃくちゃ見るわけではなかったし、どうにもならん!って感じじゃなかったからナーフは意外だったな

    にしてもマウガに対してはかなり敏感だな運営

    • 匿名 より:

      コントロールとフラポでは野良でも強かったよ
      マイナーで2つの心臓をとるとポイントで20ヒール/sしてバカ堅かった

    • 匿名 より:

      フラポ、プッシュ、ポイントで戦うコントロールやったら無敵だった

  11. 匿名 より:

    競技シーンはゴリラメタのダイブウォッチが見る分には一番楽しいわ

    • 匿名 より:

      マウガメタでジブラルタルだからゴリラマッチになった時は観客の盛り上がりが露骨だったな
      他の試合は冷え冷え
      だからこんな弱くして競技から消そうとしてんだろう
      またリーグみたいに終わらせたくないんだろ

  12. 匿名 より:

    マウガおもんないキャラなのはわかるけど、使ってるときクリティカルのキンキンキンキンって音めちゃくちゃ爽快感あるから好き

  13. 匿名 より:

    マウガ相撲して負けてる時のサポのイライラ具合すごいんだよな
    実装当時強かった時に下手くそな状態で出したらキリコが壊れてありがとう連打し続けてトロールし出したのが忘れられない

  14. 匿名 より:

    マウガは使ってると最高に楽しいんだが、プロで暴れすぎたよな
    個人的にはマウガは代わりに炎上に必要な弾数を少し減らして欲しいけど

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  15. 匿名 より:

    マウガなしでJunbinボールどうやって止めんのよ

    • 匿名 より:

      そりゃボールで対抗しないと

    • 匿名 より:

      これ、ボールもいい加減ナーフしろよ
      とまらんのよ

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    • 匿名 より:

      ポークオンリーDPS「くっ…ボール強すぎんだろ…!」
      タレット出さないで使えないソンキャス擦ってフルボッコにされてる相方「ボールナーフしろ!運営の調整ミスだ!」
      脳死で豚出してるタンク「アンチ出しても勝てねえよ!」
      アナゼニジュノキリコOTP「ボール出るとどうしようもない!強すぎ!」
      ブリが何故アンチなのかすらわからないけどとりあえず出しただけの雑魚サポ「ボール硬すぎ!おかしいよ!」

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      • 匿名 より:

        アンチの所以も分からず出してるやつとかポークヒットスキャンはそうかも知れないけど アナゼニotpはまだなんとかならんか…?

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  16. 匿名 より:

    なんかいつも弱体化入って使われなくなるけど、しばらく経つと上手い人が使い始めて流行りだすよな
    そんでまた弱体化される

  17. 匿名 より:

    ちょっと前にあったマウガリーパージュノがいたメタはウルト合戦が見てておもろかったけど 野良でやってておもろかったかといえばあんまだったんだよな

    • 匿名 より:

      マウガリーパーエコージュノ(メインサポは忘れた)のミラー、プロはヤムチャ視点すぎて面白かった。珍しくデスブロッサムが輝きまくってたし
      野良だと誰かしら突っ込まないやつがいるからね…

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      • 匿名 より:

        そうだ dpsエコーだったね 画面にマウガめっちゃいたもん
        ケージデスブロマジで刺さってて嬉しかったな

      • 匿名 より:

        メインサポはブリギッテ
        いかにお互いのエコーがコピーをあげてW盆踊りができるか勝負でマウガはハッハーとケージ要員だったな

    • 匿名 より:

      コピーでWデスブロとか出てきたやつ?面白かったわ

  18. 匿名 より:

    マウガミラーはツマランので一部キャラのアンチとして運用できる程度の調整にしてほしいだけど
    毎度毎度、両手両足もがれて産廃になったあとちょっとずつ戻されてまた壊れるってのを繰り返すのは何故

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  19. 匿名 より:

    正直なところ、マウガってここまでお仕置きされるほどの事をしたか?って思う
    大会勢とか全体の1%かどうかでしょ?その人たちの為に調整するって訳解らないよ...
    寧ろシグマとかラマ、Dvaの対マウガ性能を強化して選択肢に出してあげるとかそういう調整が欲しいよ

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    2
  20. 匿名 より:

    今シーズンマウガでランク爆盛りしてたからきつい…体力250のカスどもを踏み潰す快感が良かったのにぃ

  21. 匿名 より:

    マウガを本当に上手い奴が使うと破壊力凄いからナーフされるんやろな、まあ一般マウガはノシノシ歩いてクソデブサンドバッグになってポークのおやつにされ阻害とスリープ地獄で殺されてるだけでクソ弱いけど

    • 匿名 より:

      違うぞ。マウガはチーム側の理解が必要で、ほとんどのやつはマウガどころかタンクをプレイする奴が少なすぎて、マウガを理解しているプレイヤーがおらず、サンドバックになってしまっているんだぞ。
      マウガが悪いんじゃなくて、マウガを理解してないdpsサポが悪いんやで

  22. 匿名 より:

    さすがにマウガとタレ爺メトラが活躍するメタは見栄えが悪いと思ったのかなw
    ウワサではLWも出てくる予定だったらしいし見たかった

  23. 匿名 より:

    大会から締め出すという強い意志を感じる調整

    • 匿名 より:

      大会では使われないけど一般だとそれなりに強い調整とか出来ないのかな?

      • 匿名 より:

        他のタンクなら可能性あるけどマウガは無理
        マウガはザリアと同じで少し数値いじったら壊れるキャラ設計になってる
        作成段階の時点でミスってるわ

  24. 匿名 より:

    マウガlwジュノはまだ刺さるか?

    • 匿名 より:

      もう無理じゃね?マウガのパッシブまで弱体されてるしハッハーの異様なまでのナーフで使い物にならん

  25. 匿名 より:

    HP吸収系タンク虐めるなら
    そろそろコイツラの究極アンチ阻害瓶にも手を付けないか

  26. 匿名 より:

    マウガミラーつまらんとは言わないけど画面が眩しいの改善してほしいわ
    目が悪くなりそう

  27. 匿名 より:

    オリーサとマウガ、ちょっと強化すると途端に壊れるよな

  28. 匿名 より:

    タンクは火力下げて耐久力上げる感じの調整にしてはどうだろうか

    • 匿名 より:

      それやってタンクいなくなったから2になったんだろうがよ 結局DPSが一番人気な時点でプレイヤーがキル求めてるのは自明だし、だからタンクの人口増やすためにタンクのキル性能上げたんだろ 経験からすら学べないのか?

  29. 匿名 より:

    マウガ相撲好きなんやけどな…
    昔やけどメルトンの動画のマウガ相撲めちゃくちゃ面白いし

  30. 匿名 より:

    カーディアックオーバードライブの性質上、野良で使って強い状態のマウガはチームで使うとOPになりすぎるんだよね

  31. 匿名 より:

    マウガって火力=耐久力の設計になってるから、
    調整内容だけ見ても正直強弱が全然分からない
    使っても正直何となく変わったなぁくらいしか分からない
    でもこんだけ言われるならめっちゃ弱いんだと思っとく

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