Reddit より

I think Tank is considered the most mentally-taxing role in the game and explains why it’s not a very popular role. Having to make some many split decisions to protect your team AND get kills, especially in the heat of the moment, really wears you out.
byu/SpaceBubble19 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクは精神的に最も過酷なロールで、人気がない理由がわかる。
一番好きなロールだけど多くの責任が自分に掛かってる所が辛いよね。
敵チームよりも先に先手を打たなきゃいけないポジションだし、敗戦の責任にされやすい。


2: 海外プレイヤーさん
タンクやってると、負けたら「タンクのせい」、勝っても「タンクのせい」って言われる。
味方も敵も、何かあるとタンクに文句言ってくる。
もう疲れたわ。


3: 海外プレイヤーさん
タンクはチームの要だけど、責任が重すぎて楽しめない。
もっとバランス取ってほしい。


4: 海外プレイヤーさん
タンクやってると、敵の攻撃を全部受け止めなきゃいけないし、味方の動きも見なきゃいけない。
ミスしたら全部自分のせいにされるし、精神的にきつい。


5: 海外プレイヤーさん
5対5になってから、タンクの負担が増えた気がする。
前はもう一人タンクがいたけど、今は一人で全部やらなきゃいけない。正直しんどい。

管理人
6v6だとほんとに気楽よね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    5対5のロールキューはタンク抜きの4パおすすめ
    勝てたら盛り上がるし負けてもタンクのせいにすれば良いからストレス無くていいぞ

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    • 匿名 より:

      戦争とあなたが嫌いです

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    • 匿名 より:

      マリパでもやってりゃいいのに

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    • 匿名 より:

      ふつうに考えたら相手はちゃんとタンクいるパーティがくるのに自分らは野良ガチャやんのバカすぎて草

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    • 匿名 より:

      マッチング20分ぐらいかかりそう

    • 匿名 より:

      おれは味方にタンク抜き4パが来たら相手に勝ちをプレゼントすることにしているぜ

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      • 匿名 より:

        真面目にやっても勝てねぇだろタンク抜き4パなんてデバフ背負ってたら

      • 匿名 より:

        一応アイコンとか何も揃えてないからタンクからは4パってこと分からんデュオデュオと見分けつかない

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        • 匿名 より:

          ヒールが少な過ぎたプレイヤーはペナルティーとして24時間タンクしか選択出来なくしよう!
          そしたら4パなのに「あ…タンクしか選べなくされちゃった…さっきマーシーでフレンドにベタ付きしちゃったからな…」とか後悔しながらその日はタンクやる事になる、タンクやらされる苦痛と比べたらヒールする方が100倍マシってことに気付けば義務としてキッチリヒール回す様になる
          でもまあこんな意見出したら「初心者はどうするんだ!」「プレイの幅が狭まる!」みたいなヒールしたくなくて仕方ないクズ達から反対されるだろうけどな?w

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      • 匿名 より:

        勝ちをプレゼントとか言ってるけど実際は4パと2パ+2パ判別つかなくね?

        • 匿名 より:

          たまにアイコン揃えたりしてることあるから PT+タンクへのヒールが露骨に薄いやつ以外はまともにやってるよ

          • 匿名 より:

            上でアイコン揃えてないとか言ってた気がするけど

          • 匿名 より:

            揃えてなくてもPT組んでるかは招待すれば見分けれるんよ それで自分以外がそうで かつサポがdpsしか見れてねえなこれってなったらハムで遊んでる

  2. 匿名 より:

    タンク相撲は楽しいけどDPSサポと戦うのがリスキーすぎる

  3. 匿名 より:

    タンクを必修にしろと言われる理由
    タンクをしっかりとやっていれば、DPSサポをやっている時でもタンクに責任を全投げするようなことは普通の人間ならしなくなる
    タンクが少なくなる理由は強さでも1人だからでもなく、『味方の不理解』にある

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    • 匿名 より:

      タンクやってる人がやるダメサポと一切やってない人のダメサポってマジで雲泥の差があるよな、強い弱いじゃなくてチームとして戦う気がないというかタンクを中心とした動きが出来ないというか、そんなバカみたいな動きしてどう勝つの?みたいな奴ばっか

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      • 匿名 より:

        タンクやってねえと相手タンクがどういう戦い方してくるだろうとか、味方タンクが何をしようとしているかとか、そういう"予測"が出来ないから
        予測が出来ないってことは先手も打てないし動きも遅いしでそりゃ雲泥の差出るよ

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    • 匿名 より:

      そういうことにしたい人多いけど他のゲームでもタンクっぽい役職は少ないから単に面白いと感じる人が少ないからだと思うぞ

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      • 匿名 より:

        いや、横からだけどタンク経験あるのと無いのだと全然違うぞ、タンクが今なんでこのスキル使ったのかとか敵タンクの特定の行動に何のスキルを使うだろうなとか経験無いと分からんやろ?
        何となく敵と味方ペチペチ撃って運が良かったら勝てて悪かったら負けるみたいな脳死運ゲー他力本願サポが多過ぎるんよ

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      • 匿名 より:

        まぁ、だから『味方の不理解』が出るってのもあるかもしれんな
        面白くない人が多いからタンクやらない。
        タンクやらないからタンクを理解できずにタンクに文句言う。
        タンクが面白いと思ってた人達はタンクをやらない人達のせいで面白く感じなくなって辞める
        よくない環境だけど、運営が理解してるのかしてないのか…

        • 匿名 より:

          逆ゥウウ〜
          ある程度タンクやってるから文句出るんだわ普通に

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          • 匿名 より:

            自分がタンクだったらこうはならんみたいな動きでもしてるんかな
            タンクよりダメサポのランクのほうが低いとかそういうこと?

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          • 匿名 より:

            そりゃタンクの方が普通は高く付くよ
            人口少ないんだから
            一応top500タッチしたことある

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          • 匿名 より:

            あら、一応マスターの次は一応TOP500か
            そろそろ飽きたな

          • 匿名 より:

            まぁ、タンクやってるから文句が出ることもあるかもしれないけど、ここで言われてるのはやってもないのに文句垂れてる人に対してだろ?
            もう少し話の流れとか考えた方が良くない?

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    • 匿名 より:

      精神的な負担ってデカイわなぁ
      タンクが何とかしようと試行錯誤してても、わかってない奴が味方にいると虚無感が強くなってくんよ
      んで、そういう奴ほどタンクに文句言ったり暴言吐いてくるからタチが悪い

      • 匿名 より:

        全員タンクの視界に入らないみたいな編成だと本当にキツいからねえ
        二人位タンクの視界に移る場所で戦うキャラやムーヴしてくれると助かるんだが

  4. 匿名 より:

    責任重いとか思ったことないわ
    俺よりキル少ないDPSがいたらそいつのせいにするしピンチの時に回復してくれないときはサポのせいにする
    DPSは俺とフォーカス合わせろ、サポは俺だけ見てろタンク様やぞくらいの精神でやってる

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    • 匿名 より:

      タンク「タンク様やぞ…!」
      サポ1「肉壁仕事しろカスぅ!ゼニでパチンコ楽しいぃー!!まあほぼ当たってねえけどww」
      サポ2「俺にヒールして欲しかったら俺の近くに来い、俺は後ろで〝待ってる〟からな?www」
      DPS1「肉壁を囮にして脳死で射的すんの最高だわ!まあ今回は活躍できなかったけど仕方ないっしょ!所詮〝ゲーム〟だからなww」
      DPS2「ん?俺らも前出ろだと?ふざけるな!肉壁の分際で生意気だぞ!俺達は気持ちよくポークがしたいんだ!勝てないのはお前の責任だ!他責すんな!」
      タンク「GGやなぁ…」

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  5. 匿名 より:

    あとシンプルに撃たれるのって不快なんだよね、攻撃が全然効かないなら楽しいけど55だからメチャクチャ撃たれるのにスポンジみたいな柔らかさでヒール必須なのがつまらない、味方がヒールやーやーなの!みたいに駄々こね始めたらそれだけで詰み、クソガキにキレても何してもサポの馬鹿ガキが変なサポ構成やる限りタンクはホグとボールで控えめに動くしかなくなるアナジュノキリコの誰か1人居ないと拷問確定だからな
    まあモイラとかは立ち回り上手い人がやるとめっちゃヒール回るけど上手い人そうそう居ないし

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  6. 匿名 より:

    タンクメインだけど敵の攻撃を全部受け止めたり、味方守ろうとか思うか?
    余程の状況じゃ無い限り味方なんて守らねえし守るより敵ぶっ殺すことばっか考えてるけど?

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    • 匿名 より:

      だよな、守りの構えとかしてても破滅の未来しかねえよ
      あと少しで勝てるのに敵はヒール2倍とか貰っててこっちが負けるとかが1番不快だからタンクはゴミ

    • 匿名 より:

      ただ日本人はタンクの考え方がFF11で止まってるからダイブしたり後ろ荒すとなんで守ってくれないのー!ってキレる奴が多い

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    • 匿名 より:

      味方のために意識的に使うのはディフェンスマトリックスとシグマのバリアくらいだな

    • 匿名 より:

      俺は結構守るムーブ好き
      いや殴った方が勝てるんだけどさ

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  7. 匿名 より:

    攻め側だから高台にダイブしてるのにやられる度にありがとうってチャットしてくる味方のゼニヤッタに心壊された
    それ以来タンクはやってない

  8. 匿名 より:

    タンクはストレスたまるけどパワー高いキャラ使えるし、1番難しい?人がやりたがらないロールを得意だと自分は他のやつよりちゃんとオーバーウォッチ上手いぞ〜って気持ちよくなれる

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    • 匿名 より:

      パワー大してないやろ、DPSの方がダメージ高いからなタンクなんてただのデブ

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      • 匿名 より:

        それはさすがにバカで下手なだけでしょ自分がw

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      • 匿名 より:

        キャラ相性もあるけどトルビと殴り合ってみ?バスティオンと撃ち合ってみ?ハム対ソンブラでタイマンしてみ?
        ハルトでトレーサー倒せるか?サポ無しでソジョーンと撃ち合いして勝てるか?
        相手がド下手でもなきゃ勝てねーだろ?プラチナとかならワンチャンあるけどダイヤ以降じゃ敵のクソエイムとか期待出来ないしまず勝てねえよ

        • 匿名 より:

          どういう場面想定してるの?

          • 匿名 より:

            キャラパワーの話や

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          • 匿名 より:

            キャラパワーの話か
            ハッハッハ、吾輩のタックルですべて倒せるぞ。

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          • 匿名 より:

            ゆっくりお休み……💉

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          • 匿名 より:

            キャラパワーの話なら大体タンクが強いだろ
            弱点である射程の短さをどうにかできないととキャラパワーをフル発揮できないから、状況設定しないと火力ありワンコンあり体力ありでタンク最強だぞ

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          • 匿名 より:

            タンクのキャラパワーは同じ距離適正のキャラなら1.2〜1.3倍程度だと思ってるわ
            適正距離がタンク近、DPS遠ならDPS有利
            タンク遠、DPS近なら五分五分かちょっとタンク有利かな
            マップにマップでの場所、盾ありか無しかもあるし、集団戦には強いけど一騎討ちには弱いみたいなのもあるから一概には言えんけど

          • 匿名 より:

            ワンコンはあるけど火力が高い訳ないやん

          • 匿名 より:

            キャラパワーならdpsおすすめ

          • 匿名 より:

            dpsの中でも火力あるやつに比べたら全体的には劣ってるけど、平均的にはそんなに変わらんぞ
            なんならdvaみたいなバーストダメージ含めたらタンクの火力は高いと思うが

          • 匿名 より:

            dvaのバーストダメージを全タンクが持っていれば快適に遊べるけどな

        • 匿名 より:

          Apexみたいに体力差では勝てないんよなぁ

        • 匿名 より:

          すまんけどボールにソンブラは1v1を想定するならボール有利だし、今さらバスをキツイ扱いしてるのは2からの初心者だけだよ

          • 匿名 より:

            タンクでバスを釣り出して死んで生き残った味方4人で勝利は納得できねぇ

      • 匿名 より:

        最速はハムスター

        • 匿名 より:

          キャラパワーって話だから何もない平地でのタイマンを想定して誰が強いかね?ランキング欲しいわ

  9. 匿名 より:

    3人パーティ以上はタンク必須にすれば多少は良くなると思うのに

  10. 匿名 より:

    相手のタンクめっちゃ上手かったのに何故か勝てたなってゲームのリプレイみてたら、プッシュの後半でめっちゃ集合連呼してるのにリグルせずに射線に顔出して死にかけたDPSとそれをカバーしにいったサポが二人揃って死んでを繰り返したりしてるのを寂しそうに見てた

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  11. 匿名 より:

    OW1のタンクめっちゃ苦しんでたイメージあるけどな

    • 匿名 より:

      あれはタンク殺しが多かったのが悪い
      ドゥームもアタッカー枠だしシンメも酷かったし
      盾で護りながら味方が処理してくれる判断をして活路を押し付ける必要あったから
      だからダイブが流行ったのもあるけど

  12. 匿名 より:

    つまんないからね
    レートリセット入ったらボランティア感覚でダイヤになるまで回して数シーズン放置するのを繰り返してる

  13. 匿名 より:

    ドゥーム、ボール、クイーン、マウガでやってればあんまりストレス無い
    ザリア、ラマ、DVA、ゴリラはサポが終わってると無理ゲー過ぎてストレス溜まるからやりたくない

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    • 匿名 より:

      上4人はガチアンチが多過ぎて出されたら必ず死ぬからつまんねーんだよな

      • 匿名 より:

        自分とアンチの練度次第ではあるけど、少なくともマウガは遮蔽とダッシュの管理意識してれば阻害はあんまり気にならんよ
        多少動きにくくなるけど致命的ってほどでもない

  14. 匿名 より:

    タンクやる奴が居なきゃプレイヤーもオーバーウォッチ楽しめないし開発も商売成立しないって事を今一度皆再認識した方がいい
    せめてタンクに構成合わせるくらいはしろよとなんでテメェの好きなキャラ使いたい欲求優先してんだゴミ

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    • 匿名 より:

      ゼニブリとか見ると放置してやろうかと思うよな

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      1
    • 匿名 より:

      このゲームに慣れた頃からタンクがDPSとサポ指定できればいいのにとずっと思ってる
      ただの願望だけど

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    • 匿名 より:

      それかヒールサボり過ぎてるプレイヤーにはランクのマイナス3倍とかな

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    • 匿名 より:

      タンクがキャラ指定はマジで必要、これ実装されるかどうかで全体の満足度変わるわ

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      • 匿名 より:

        そこまで思い通りにしたいならフルパ組めば?
        まぁお前に合わせるやつなんていないだろうけど。

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      • 匿名 より:

        出たー脳死フルパ組めマン!もはやココの名物だよな!フルパ組め!って反論する事で地雷プレイ全てが許されると思ってそう

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        • 匿名 より:

          でも実際そうじゃね?
          フルパ組めば味方にキャラ指定出来るんだからやればいいじゃんほら。
          地雷プレイはどっちだよ。

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          • 匿名 より:

            ソロタンクよりもタンクにピック合わせずに回復薄いサポ2人とかヒットスキャン2人とかのほうがよっぽど時代では

          • 匿名 より:

            時代じゃなくて地雷 誤字すまん

          • 匿名 より:

            フルパ組まないお前が悪いんだー!って言いながら自分のやりたい害悪プレイフルコースでやってそう
            自我ピックし続けてゴルプラ永遠に彷徨ってるかブースティングでランク上げてそう

  15. 匿名 より:

    ゴールド以下はザリア・オリーサ・マウガ・ホッグ使え
    自分でキャリーできて味方のDPSサポがピクミンするから最低限のOWができる

    プラチナはタンクじゃんけんで勝つかダイブで後ろ荒して無理やりキャリーしろ
    タンクじゃんけんさえ勝ってれば味方の腕前で勝てる
    味方が負けてるならダイブでキャリーしろ

    ダイヤ以上は知らん俺が知りたい

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    • 匿名 より:

      ゴールドでもそいつらは雑魚だろ
      マジレスするとタンクの相性とか気にせず一生シグマだけやっとくのが低ランクの最適解
      理由は低ランクはDPSが基本ポークしか居ないしグラスプ撃ちまくってくれるから1番耐えれるんよ、マジで低ランクはシグマだけ練習してタンク以外の敵に岩をしっかり当てれる様になればプラチナまではスルッと抜ける、苦手なハルザリゴリラの対処だけどハルトはとにかく盾を割る、本体に岩をしっかりぶつける、コレだけでゴールドまでは大体何とかなるザリアはビームがバリアでしか防げないからバリアの管理しっかりしてスキル無い時遮蔽で待つのも大事、バリア無い時攻撃してバリア2枚切ったら岩当ててメイン当てまくれば勝てる、ゴリラはとにかくチームでバリアを破壊、ゴリラに岩を当てる
      あとはとにかくタンク以外の敵を優先的に倒す事、倒し切る事

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  16. 匿名 より:

    タンクは辛え
    何が辛いかって、ゴリラ(ザリア・JQを含む)と機械とオムニック野郎しかいねえ

    こちとらジュノチャンみたいな美少女タンクが使いてえんだよ
    次の女騎士には期待してるぜ

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  17. 匿名 より:

    3パ以上でタンクにキュー入れない人達本当に嫌い

  18. 匿名 より:

    ソロでやってるとサポも酷いぞ
    絶対に負ける味方にヒール回すのは賽の河原で石積んでる感覚になる

  19. 匿名 より:

    タンク専でやってるけどVCもチャットも全部オフだわ
    好き勝手言う奴が多すぎる

    • 匿名 より:

      仕切りたがりがサポやってるのマジでうぜえ
      ルシマシ選んでらやつに言われた時はリスから出たくなくなったわ

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      • 匿名 より:

        体感ゼニに仕切りたがり多い気がするんだけどなんなんだろ
        6vs6でヒール足りないから3サポにしろとかいい出した時はアホかと思ったわ
        他の奴らガン無視して買えたキャラがイラリーだし

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      • 匿名 より:

        自分も使うからわかるけど自己肯定感だけのヘッタクソなルシオマジでいるよな
        DBDでもやって詰めに必要なアジブースト量覚えて真面目にヒール回せ

    • 匿名 より:

      低ランク帯でルシオotpは全てランク上げる気ないプレイヤーで確定だから何言っても意味ない
      まだゼニotpのほうがやる気ある

  20. 匿名 より:

    2が出た当初はタンク一人で決められる様なゲームだったから、責任あってもタンク選ぶ理由にはなってた。その後、バランス良くしようとするのに固執したせいでタンクの無限ナーフとdps全体のバフで今は責任だけが、増してしまった感じだな。出した当初みたいに、本当の意味でタンクで決まるゲームで良かったんじゃないかと思う。

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    1
  21. 匿名 より:

    サポでタンクを見るメインヒーラーをやってくれる人がいなさすぎて
    タンク降りてしまった
    自分自身がタンクにとっての理想のサポートやってる方が楽しくねって気づいた

  22. 匿名 より:

    1タンクで一人で全部やらなきゃいけない・・・って俺は逆だな
    2タンクだったら片方ダメだとそれだけでキツかったし逆も然り。紙装甲すぎたし連携必須で明らかに66の方が難しかった
    1タンクの方が俺は気楽かな

  23. 匿名 より:

    敵はアンチタンクピックしまくってきてきついのに味方DPSは遊んでばかりいる時が一番辛い。

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  24. 匿名 より:

    タンクはヒールしないサポ問題が解決しない限り一生人気出ないよ

    • 匿名 より:

      どっちかはタンクをずっと見てて欲しいんだよな
      タンク以外の4パなのかなって諦めてハムスター練習するわ

    • 匿名 より:

      でもハムスターはトレソマウガブリタレ爺辺り出てくるとストレスでハゲるんだよなぁ…結局地獄

    • 匿名 より:

      OWのクソな部分のほぼ全てはサポートとかいうロールがあることなんだよな
      そもそもヒールなんてスキルの一つでいいんだよ

  25. 匿名 より:

    タンクやらないフレいるけどやらない理由って過去に野良の見方から
    チャットで文句言われたことで苦手意識が出ちゃってやらなくなるのが多いんだよね

    タンクは読み合いとか有利とれるムーブをチームの中で率先して行う必要があるから
    ある程度経験を積んで上手くなるのにうまくできないうちから味方に文句言われたらストイックな人でなきゃそりゃ普通続けられないよな。

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    • 匿名 より:

      ヒール無くて前に行けないのに前行け!とか怒られるの理不尽すぎるよね

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    • 匿名 より:

      それはそいつのメンタルの問題だと思うけどね
      俺も始めた時から全ロール回してて文句言われるなんて普通にあって何回もぶちギレてるけどそれが特定のロールをやらない理由になったことないもん

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      • 匿名 より:

        タンクやりたくない理由は他にあるけど暴言チャットのせいにしておけばタンクやれって言われないからな
        本当はつまんないからやりたくないとかそんなんだろう

      • 匿名 より:

        ストレス耐性は人によるから自分のパターンを押し付けないほうがいいぜ 一種のハラスメントや

        • 匿名 より:

          俺はヒールしないアナキリコにヒール要請したら逆ギレされてゼニモイラでヒールゼロにされたから二度とタンクやらんわ
          回復しないならなんでサポやるのかわからんわ

  26. 匿名 より:

    いまから

  27. 匿名 より:

    敵だけ的確にアンチピックされてボコられると辛過ぎる

  28. 匿名 より:

    タンクやってる時は「俺が突っ込んでやるから負けたら俺を活かせなかったお前らのせいな」くらいの気持ちでやってる

  29. 匿名 より:

    DPSが敵DPSより強いか弱いか
    それは運ゲーでどっちかになるのは仕方ないとして
    味方DPSが弱い時にはタンクの俺がキャリーさしてやんよの気持ちでやってるけど
    サポートがタンクやられてから使うウルトだったりなかなか使わないウルトだったりするとふざけんな!ってティルトしちゃう
    DPSが弱いの加えてサポートがカスだとストレスMAX

  30. 匿名 より:

    必死にタンクじゃんけんしてても何も変えない何もしてない何もできないサポdpsが気軽にdiffだのギャップだの
    まあ他ロールは少なくとも相方はいるからな
    タンクは孤独

    • 匿名 より:

      マジで2タンクにしないとタンク拷問過ぎて無理や、せめてキャラパワー的に他の追随を許さないレベルの強さにして欲しい
      パッシブで常時秒間50ヒールヘッショcc無効全身オレンジアーマー体力2倍にしてようやくバランス取れる、タンク潰せば終わり!じゃなくてタンク以外を倒せばタンクを追い返したりリンチしてようやく倒せるくらいにしないとタンクじゃなくてただのデブ

  31. 匿名 より:

    タンクやってて敵は2wave目からアンチピック出してくるのに、味方は一生キャラ変えない現象まじなんなん

  32. 匿名 より:

    ちょっと意見聞かせてくれ…今日俺がアナで防衛で良い感じの高台取ってたんよ、相方はイキリサポしてて俺は普通に奥の高台からエリア守ってたんよ、タンクは何故か前目に守りたかったっぽくてヒール連呼してたけど高台から降りたらポジション弱いしヒールして欲しいならこっちに来てくれって言ってたんだけど永遠に前でヒール連呼(もちろん俺は来てくれたらヒールする意思はある)でも意地でもタンクが前に行きたいらしくて何度も前守りして死んで走って帰ってくるを繰り返しててタンクにヒールは出来なかったけど敵皆で倒して俺は高台でエリア守り切ったんよ、攻撃ターンになって何故か敵1人抜けて人数有利で楽勝かと思ったらタンクが急にヒールしないから戦わないとか言い出して44で戦わされて味方タンクに「ざまぁww」とか「ちゃんとヒールしようね?」とか煽られまくりながら試合して負けてメチャクチャむかついたんだけど俺そこまでキレられる様な事したか?ヒール欲しかったら見えるところに来いって言っただけでそこまでの事されなきゃいけないの?てか勝ったなら別によくないか?それとも俺が悪いの??

    • 匿名 より:

      試合投げる奴は論外だけど
      強ポジとっててもタンクがヒール不足でデスするなら
      強いポジション捨ててタンク死なないようにする方がいいかも
      エリア維持はそもそも攻められづらい(しにづらい)ようにするためだから
      もしくはジュノとかで高台と前線を素早くいったりきたりできるようなキャラに変えるとか

      基本的にはタンクに合わせる方がチームとしてはまとまるけど
      これに関してはタンクの人の精神年齢が低すぎるだけだからあんまり気にするなよって言ってもこういうのは腹立つよな。
      自分の思い通りにならないなら捨てゲーするってチームゲー向いてないよ。

    • 匿名 より:

      @grock 3行でまとめて

      • 匿名 より:

        タンクヒールしなかったら放置されて人数有利で勝てる試合で放置されたけど俺悪くない!的な?ww

    • 匿名 より:

      いやヒールしろよ雑魚、タンクにヒール回せないポジションで何が強いんだよ
      しかも2試合目同じ人数でやって負けてんならお前が雑魚って事やんw

      2
      1
    • 匿名 より:

      高所の位置取りに固執するアナは基本地雷だと思ってる
      サポートの仕事って第一に味方をヒールすることじゃん
      配信観るとたまにいるよね味方のことなんかお構いなしに離れたところに地蔵のように陣取って
      「そこはヒール通らないよ~」とか言って味方を見殺しにするやつ

      • 匿名 より:

        俺悪いんか…?なんかここタンク専しか居ない気がするけどまあわかったわ

        • 匿名 より:

          はっきり言う、お前が悪い
          前に出過ぎるタンクに引っ張られる形でアナやってるお前のデスがかさむなら、タンクの立ち回りに難があると考える余地はある
          けどお前は何度もタンクを見殺しにしてるんだろ?
          回復できないような位置取りってことは瓶もスリープも腐ってる可能性が高い
          つまりサポートの役割を果たしてない
          これで「俺悪いんか?」はさすがに厳しいんじゃね

          タンクが死んでても4人で守れたって言い分も
          実際はそのタンクが予め敵にスキルを使わせてた故かもしれん

          ただしお前がランクマでアナを今シーズンだけで100試合以上こなしたうえで勝率70%近かったとしたら「お前は悪くない」だろうな

        • 匿名 より:


          お前は悪くないよ
          じゃあ(回避)いれるね…

  33. 匿名 より:

    俺は悪くないお前らが悪いと思っておけばいいんやで

  34. 匿名 より:

    味方が自我出したら出した分だけタンクは苦しくなるからタンク嫌い、だから自我出す側に回ることにしたわ!イキリサポとか好きなダメージキャラでOTPするけど許してな!

    • 匿名 より:

      いいぞ
      サポならバディゼニイラリーだけ使ってdpsならHSでずっと安全なタンクの裏から撃ちまくるんや

    • 匿名 より:

      最近は味方のポークマン盾にしてバトルウィーバーするのにハマってるわww

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