Reddit より
what would you say is the best orisa second perk?
byu/Big_Transition_7469 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
オリーサのセカンドパーク、結局どれが一番使えるのか問題について。
スピア強化はタイミング狂うし、シールドは状況次第で便利だけど回避力も失うし、結局どっち選んでもモヤるんだが?
2: 海外プレイヤーさん
最近、プロのタンク専の配信とか動画をよく観てるけど、そこで毎回言われてるのが「スピン(回転槍)を捨ててまでシールド取るのは微妙すぎる」ってことなんだよね。
確かにシールドも悪くないと思うんだ。
敵のザリアとかウィドウに対して一時的に身を隠したり、味方を守るには役立つ場面もある。
でもその代償として、自分の唯一の逃げスキルであるスピンが使えなくなるのはキツすぎる。
特にオリーサは機動力に乏しいから、あのスピンがないとマジで逃げられないし、プロジェクタイルとかフック系の攻撃を受ける場面も増える。
逆にスピンがあれば、それらをうまく避けたり、敵のウルトに対応できるんだよな。
結局、パーク選ぶとしたらスピン残すのが無難だと思うわ。
3: 海外プレイヤーさん
オリーサって、どのパーク取るかで立ち回りガラッと変わるよな。
正直、スピアのチャージ版はタイミング崩れるだけで得られる恩恵もそこまで大きくないって感じる。
前は気に入って使ってたけど、最近はむしろミス誘発する要素にしかなってない気がする。
盾は盾で、使いどころが超限定的だし、スピンが恋しくなってすぐ後悔するパターン多すぎる。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には、シールドパークはマジで罠だと思う。
毎回取ったあとに「あ、スピンないんだった…」って混乱して盾の位置もミスるし、動けないから敵のウルト回避できずに死ぬしで散々。
しかも盾ってすぐ壊れるから信用できない。
せめて耐久値倍にしてくれれば話は変わるんだけどな。
だからまだスピア強化の方がマシって思えるわ。
5: 海外プレイヤーさん
オリーサのセカンドパークは正直、どれを取っても微妙な感じがする。
スピアは威力あるけど扱いづらくてテンポ狂うし、盾は動けなくなるせいで立ち回り全体がぎこちなくなる。
結局、敵構成やマップ次第で都度選ぶしかないってのが現実だと思う。
