Reddit より

what would you say is the best orisa second perk?
byu/Big_Transition_7469 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オリーサのセカンドパーク、結局どれが一番使えるのか問題について。
スピア強化はタイミング狂うし、シールドは状況次第で便利だけど回避力も失うし、結局どっち選んでもモヤるんだが?


2: 海外プレイヤーさん
最近、プロのタンク専の配信とか動画をよく観てるけど、そこで毎回言われてるのが「スピン(回転槍)を捨ててまでシールド取るのは微妙すぎる」ってことなんだよね。
確かにシールドも悪くないと思うんだ。
敵のザリアとかウィドウに対して一時的に身を隠したり、味方を守るには役立つ場面もある。
でもその代償として、自分の唯一の逃げスキルであるスピンが使えなくなるのはキツすぎる。
特にオリーサは機動力に乏しいから、あのスピンがないとマジで逃げられないし、プロジェクタイルとかフック系の攻撃を受ける場面も増える。
逆にスピンがあれば、それらをうまく避けたり、敵のウルトに対応できるんだよな。
結局、パーク選ぶとしたらスピン残すのが無難だと思うわ。


3: 海外プレイヤーさん
オリーサって、どのパーク取るかで立ち回りガラッと変わるよな。
正直、スピアのチャージ版はタイミング崩れるだけで得られる恩恵もそこまで大きくないって感じる。
前は気に入って使ってたけど、最近はむしろミス誘発する要素にしかなってない気がする。
盾は盾で、使いどころが超限定的だし、スピンが恋しくなってすぐ後悔するパターン多すぎる。


4: 海外プレイヤーさん
個人的には、シールドパークはマジで罠だと思う。
毎回取ったあとに「あ、スピンないんだった…」って混乱して盾の位置もミスるし、動けないから敵のウルト回避できずに死ぬしで散々。
しかも盾ってすぐ壊れるから信用できない。
せめて耐久値倍にしてくれれば話は変わるんだけどな。
だからまだスピア強化の方がマシって思えるわ。


5: 海外プレイヤーさん
オリーサのセカンドパークは正直、どれを取っても微妙な感じがする。
スピアは威力あるけど扱いづらくてテンポ狂うし、盾は動けなくなるせいで立ち回り全体がぎこちなくなる。
結局、敵構成やマップ次第で都度選ぶしかないってのが現実だと思う。

管理人
ザリアいる時は盾重宝するけどね
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    敵の構成次第

    18
    • 匿名 より:

      メジャーパークは単純な強化よりこういうデメリット踏まえて設計して欲しい
      同キャラでもメタ変わるような感じで

  2. 匿名 より:

    ミステリーでオリーサになった時前線復帰に槍ぐるぐるで加速と思ったらバリアが飛び出た時の悲しさ

  3. 匿名 より:

    迷う時は敵の構成みながらメジャーパークは残しとくのがいいとはきいたな
    メリットデメリットある系のものでは動き方が大きく変わるキャラすぎてな

    13
  4. 匿名 より:

    シールド取ったらザリアに強く出られるし味方がポークよりなら超高回転率のシールドポンポンおいて有利になる

  5. 匿名 より:

    シールドは壊してこない相手ならほぼ無限におけるOPだろ
    フォーティファイ+シールドのオリーサ、カッチカチで好き
    ポークマップだとシールド一択じゃないか

    15
  6. 匿名 より:

    シールド一択。
    そもそも槍強化する時点で別タンク使った方がいい。

    8
    8
    • 匿名 より:

      パーク解放まで待つより、そもそも盾持ちタンクに変えた方が早くないか

      7
      1
    • 匿名 より:

      スピンがなくなることによるデメリットもあるからシールド一択って言いづらいんだよ

      23
      • 匿名 より:

        今のオリーサって盾のCDの短さを活かした圧倒的前線維持能力しか強みないからそのデメリットを受け入れられないなら、他のキャラ使った方がいいよ。

        2
        9
    • 匿名 より:

      対ラマットラなら槍がいいか?

      3
      1
      • 匿名 より:

        シグマも槍かな、槍でult止めれる奴がいるなら槍でも良い

      • 匿名 より:

        ラマやクイーンは短期間自バフ盛って後衛荒らしに行くのが強味だからそれを押し返すスピンは必須
        槍が欲しい訳ではなくてスピンが欲しい

    • 匿名 より:

      意外とバリア即壊してくる敵だとかなりキツくなるんだよな
      移動速度アップが無くなることでラッシュ性能もかなり落ちるから一択でもない

      • 匿名 より:

        その状況ならラマでラッシュ仕掛けた方がいいよ。
        今のオリーサはラッシュキャラとしては最弱クラスだからね。

  7. 匿名 より:

    盾多少弱体化していいからスピンと共存させてくれよ

    • 匿名 より:

      ブリはタンクが固くなるのに否定的だから無理だろうな
      タンクをアッパーする時は基本攻撃力

  8. 匿名 より:

    取るまで時間かかるメジャーなんだから相手の構成見て決めればいいだけじゃん、なんで一択前提なの?w

  9. 匿名 より:

    オリーサアンチのビーム系が出てくるかもしれないから取らない

  10. 匿名 より:

    基本的にシールドだけどドゥームラマボールみたいなのには槍かな。

  11. 匿名 より:

    あのスピンがないとマジで逃げられないし、プロジェクタイルとかフック系の攻撃を受ける場面も増える。

    スピンないから仕留めに行けないからわかるけど、逃げれないって場面想像できん。フックなんか盾とフォーティファイでほぼ喰らわんし、盾ならシグマの岩とかも防げるし

  12. 匿名 より:

    むしろ選択しないでザリアとか確認できてから取るようにしてる
    延長だと相手見て対応できるからよくオリーサ出すね

  13. 匿名 より:

    スピン残そうとチャージ取ると弾速変わって命中率が下がりまくるんだよな
    そういう瞬間は何も取らないほうが強そうとすら思う

    • 匿名 より:

      ジャンクラもだけど弾速変わる系の感覚狂うパークやめて欲しいわ
      効果量しょぼくても別の基礎性能上がるだけのパークの方がまだ選べる

  14. 匿名 より:

    どっち選んでも雑魚肉壁だからどっちでもええぞ

  15. 匿名 より:

    チャージ槍は直撃ダメージ変わらないのが物足りないわ

    • 匿名 より:

      マジでこれ
      ノックバック距離増えて壁に叩きつけられる場面が増えるといっても、メインがほぼリロードないから槍チャージしてる間に本来ならもっとダメージ出せてパーク取る取らないでイーブンな気がする
      できる選択肢自体は減ってないから弱体化とは言えないけどメジャーパークの強さではないよね、マイナーのフォーティファイの追加ライフの方がよっぽど強い

      • 匿名 より:

        フォーティファイのパーク破格だよな
        1.75秒だけとはいえ45%軽減だから実質体力181増量
        ウルトの時も反映されるしマイナーパークの強さじゃない

  16. 匿名 より:

    スピンで足早くして攻撃弾きながら突っ込んでウルト使うのが基本の使い方だと思うんだけど、盾取ったらそれできなくなるからウルト当てるの難しくない?

  17. 匿名 より:

    ザリアが多かったとはいえパーク実装する前から変わらず勝率最底辺だしバリアのパーク過大評価だと思ってる

  18. 匿名 より:

    オリーサとザリアは二大過大評価タンク
    地べたタンクなんか今シグマかラマくらいしか強くないでしょ

    1
    3
  19. 匿名 より:

    スピン捨てて尚オリーサ使いたい場面って素直にピック変更した方がいいだろって毎回思う
    そこまで擦るほど強くないだろ

  20. 匿名 より:

    それでザリア抑えられるならバリア取る
    相手がザリアから変えるようならそこでオリーサの役目は終わりじゃ

  21. 匿名 より:

    バリアあると万能タンクになる代わりに尖った強さは無くなる

  22. 匿名 より:

    槍のメジャーパークは強化して欲しいな
    スピン無くなると攻めにくくなるから槍取ってるけど

  23. 匿名 より:

    いい意味で分かれてるからいいね

  24. 匿名 より:

    スピンは無くしたくないけど、槍のタイミングズレるのも嫌だから割と取らないで終わる事が多い…。
    ザリアとか出てきたら盾取る感じで。

  25. 匿名 より:

    真上に盾投げるのがガチ便利

  26. 匿名 より:

    言うてスピンってそんなに逃げるために使うか?
    シールドで耐えてる間にヒールもらうので十分だしそんな致命的なものでもない気がするんだけど

    個人的には最初オリーサで有利構成取れれば敵が途中でビーム系のアンチピックしてきてもシールドパーク間に合えばもう止められないから結構安定択な印象だわ

    槍パークは恩恵あんまり感じないから
    当てたらクール短縮とか単純に火力もっとあげるとかヒットスキャンになるとかじゃないと微妙だなって思う

  27. 匿名 より:

    強いとか弱いとか関係ないね、ポイッて投げる槍よりも 振りかぶって投げる槍の方が圧倒的にかっこいいじゃあ無いか

  28. 匿名 より:

    オリーサのパークはマイナーを二つ選ばせてくれ

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