Reddit より

!!! ~~~ WANT TO BUFF LW? HERE IS ALL HE NEEDS! ~~~ !!!
byu/TDP_theorizer inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーは本当に強化すべき?
あれこれ手を加える必要なんてなくて、必要なのはシンプルな調整だけで、サポートの中でも一目置かれる存在になれると思う


2: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーのヒール性能は今のままでかなり優秀だと思う。
継続回復もバーストヒールもできるし、射程も長いし文句なし。
ユーティリティに関しても、防御面での貢献度は高いし、状況によっては攻撃的にも使える。
高台のコントロールとか、ウルト中の味方の再配置とか、地味に勝敗を左右する場面もある。
でも、ダメージに関してだけは今ひとつ安定感がない。
弾速と拡散を調整すれば、遠距離でも近距離でもしっかり火力出せるようになるし、ぶっ壊れにならずに今よりだいぶ使いやすくなるはず。


3: 海外プレイヤーさん
ダメージは別にいらんでしょ。
あいつ、サポートのくせに体力高めだし、それで十分じゃね?


4: 海外プレイヤーさん
高レート帯で強くなることは絶対にない。
マーシーと同じで、スキルそのものが根本的に弱い。
味方に依存しすぎてるし、ソロで何かを成し遂げる力がない。


5: 海外プレイヤーさん
現状のままだと、他のサポートと比べて火力面で完全に置いてかれてる感がある。
そのせいでピックする価値を見いだしにくくなってる。
ダメージの安定性さえ上がれば、全体的に評価も変わると思う。
マジでちょっとした修正だけで、立ち位置が劇的に変わるかもしれん。

管理人
ライフウィーバーがメタになる日はくるかな?
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ライフウィーバーはタンクへのヒール量増加か火力での安定性、どちらかが必要。

  2. 匿名 より:

    木にクレンズつけて耐久5倍にしよう

    • 匿名 より:

      いっそクレンズと一緒にデバフ無効とかあっても良い
      それくらい今のLWに価値が無い

  3. 匿名 より:

    バーストヒールができる……?

    11
    • 匿名 より:

      死んだ時にお花落とすパークのやつかな?

    • 匿名 より:

      多分、ライフグリップの75+最大貯めの回復80で155(だったはず)回復できるからそれかな?
      その為に敵にエリアを渡すことになるけど

  4. 匿名 より:

    強化じゃなくてリワークが必要だ。防御一辺倒な性能だと一生開発に嫌われて冷遇されたままだぞ。

  5. 匿名 より:

    次のシーズンで実装から2周年という事実。恐ろしいね。

  6. 匿名 より:

    ウルトにバフ 火力1アップ ペタル上でバフ チャージ速度1.2倍 ダメージをヒールエネルギーに一部変換 若返りの風のクールタイム減少か回復量増加 スーパーブルームの条件緩和 
    これらのどれか一個バフ頼むわ👋

  7. 匿名 より:

    若返りの風をオーバーヘルスにしてクールダウン下げてアグレッシブな機動力アップ
    ソーンボレーの弾速上げてダメージ出しやすさアップ
    自動チャージの速度上げてヒールボットになりにくくする

  8. 匿名 より:

    ライフグリップを受けた対象者に一定時間攻撃力アップかスピードアップ付けるとか個人的アリだと思うんだよな。
    それならグリップされる側もパワーアップするなら多少納得して、タンクとか受ける側もメリット上がると思う。

    • 匿名 より:

      ライフグリップにクレンズつけろ定期
      引っ張ったら阻害その他のデバフ解除できるようになれば十分価値はある
      それでも守備的なサポであることには変わらんが

  9. 匿名 より:

    BAN説明映像でグリップ使われてたの悪意感じるわ
    ホグフックで良かったろうに

  10. 匿名 より:

    何ならいっそ調和みたいな感じで仲間の肩に花でも咲かせて継続ヒールも付ければいいよ

  11. 匿名 より:

    LWが弱いのはバフデバフCCが一切無いからだよ
    しいて言えばペタルを広義のCCと言えなくもないけど使い手次第が極まってるし
    もっと明快なスキル効果として何か一つでも加えるべき
    あとULTがゴミ、全ヒーローが爆発力持ってるのになんであんな性能に抑えられてるのかOWの七不思議だわ
    性能控えめだから回転率くっそ速いってわけでもないし

  12. 匿名 より:

    ブリが調整考えられないんだったら、とりあえず距離とかギリギリの位置だったりでヒール空撃ちでチャージ消滅するのを無くすとかやってくれ

    • 匿名 より:

      これに加えてリロードした時にチャージし直しじゃなくて満タンから始まって欲しい
      リロードから回復までに何秒待たせるんや

  13. 匿名 より:

    LWはヒールに弾数あるの意味不

  14. 匿名 より:

    バティストみたいに攻撃性能高くても底辺みたいなキャラもいるしOWってそう単純じゃないと思うわ

    • 匿名 より:

      バティストもULT除けばバフデバフ無いものな
      理想とされるヒールと攻撃の交互撃ちのカメラの動きも端から見てると異常だし
      こいつもリワークしても良いと思う

  15. 匿名 より:

    ペタルをバリアと同じ様にこっちの攻撃は通る様にして真下への攻撃が出来るようにして欲しい

  16. 匿名 より:

    メインサポともフレックスサポとも取れない絶妙に悪い立ち位置なのがよくないのかなあ
    アナやバティストみたいな役割するにはバーストヒールが足りず、
    キリコみたいな役割するには火力が足りない
    マジでどっちつかず

  17. 匿名 より:

    LWって運営公認で誰にでも優しい争いを好まない人物ってふざけたコンセプトだから今後もそれを覆すような調整は来ないだろ
    この前の超ノーマルでもあの様だったし

  18. 匿名 より:

    単純に貯めてヒール撃つって動作がめんどくさいのもデカい嫌われる原因だろ

  19. 匿名 より:

    いつだかのイベントであったペタル2個出せる仕様がめっちゃ良かったから本実装してくれ

  20. 匿名 より:

    こいつが何も考えずに置いたペタルが邪魔になるのマジでウザい味方のでも壊したくなるわ

  21. 匿名 より:

    攻撃を拡散0減衰0にして、さらにキラキラ光ってウザイ感じにすれば、ウィドウのアンチとして機能するようになるかもしれない

  22. 匿名 より:

    上(マスター)に向かうけどぉ?
    …ないか

  23. 匿名 より:

    スーパーブルームで多少マシになったとはいえメジャーパークなのがめっちゃキツい
    マイナーパーク両方をデフォにして今のメジャーパークをマイナーに落としたら丁度良くなるんじゃないか

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