1: 国内プレイヤーさん
スタジアムめちゃくちゃ疲れるわなんだこれ


2: 国内プレイヤーさん
シンプルに連続で何試合もやらせてる訳だし
さっさと3本先取に変更しろ


3: 国内プレイヤーさん
スタジアムはじゃんけん負けたら降伏させてくれ


4: 国内プレイヤーさん
スタジアムはまだテスト段階レベルだけどピックによっては詰むよな
闇鍋で詰んでるのかもしれないけどテンポが悪い
コストさげて性能マイルドにして3本でいいだろ


5: 国内プレイヤーさん
スタジアムは調整の余地がめっちゃある
現時点で面白いけど構成負けで詰むのは納得できんわ

管理人
パワーやアイテムでカウンターできるようにする調整みたいだから今後に期待だね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パワーは後から変更できるようにならんかな
    ジャンケンシュタインのときみたく1個入れ換えれるみたいな

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  2. 匿名 より:

    3先にするのが難しいのなら、代わりに3-0になったら無条件で決着にしてほしいね。今だとコールドになったりならなかったり
    3-0からの4連勝逆転って相当難しいし殆ど見たこと無い

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    • 匿名 より:

      逆転できたら脳汁すごいけど、試合長引くとか虚無の時間増えること考えたらその方が良いよな

    • 匿名 より:

      いや譲歩案なしに3先でいいわ重いわ

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    • 匿名 より:

      0-3から逆転した時だけの専用ナレーションあるから頑張れ

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    • 匿名 より:

      うちは0-3から逆転とか、そこから3-3にもつれ込むとか結構あるわ
      作りたいビルドが形になりだすのが3,4戦目とかなのか理由はわからんけど、4戦目から流れが変わったり4戦目が1番粘れたりはよくある

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  3. 匿名 より:

    味方DPSがゲンジ、メイだった時の勝利は10%もないと思うから1ラウンドで終わらせてほしい。

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  4. 匿名 より:

    後半で強くなるキャラもいるから今の仕様のままでいい。前半3負け後の連続4勝利の興奮と一体感はどんなゲームよりも凄いと思う。

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  5. 匿名 より:

    キャラ相性を押し付けられる試合を長々と続けられるのがキツイだけだから、パワーやアイテムでキャラ相性を覆せるようになるならラウンド数は今のままでも良い

    ただアイテムを強力にしてもそれが高レアなアイテムで試合後半でしか付けられないとかだとなんの意味もないからそこらへんどうするのかな

    • 匿名 より:

      序盤に組めるビルドの範囲が狭すぎるのストレスだよな
      重要なビルドパーツ組み込む前にチームが勢い失ってて負けるパターンが大半

    • 匿名 より:

      Dvaとか、最初の緑パークにビーム軽減30%くらいはあって良いんじゃないかと思う
      んで、青で60%軽減、紫でビームも無効、みたいに少しづつ成長させれるようなのがいいな

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  6. 匿名 より:

    とりあえずソルジャーからオートエイム取り上げよう
    あれのせいで環境歪みに歪んでるから早急に消すべきだわ

    • 匿名 より:

      爆撃ジュノを咎めるための必要悪だと思ってる

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      • 匿名 より:

        それぐらいは自力で落とせるだろって思うけど
        オートエイムでも敵倒せない人をかなり見るから無理言ってるんだろうなって...

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        • 匿名 より:

          ジュノ落とせるならランクマで対空出来ないヒットスキャンDPSなんか存在しないしな

        • 匿名 より:

          あのジュノをソルジャーで安定して落とせるなら少なくとも日本代表にはなれるわ

    • 匿名 より:

      ルシオとかマーシーとかみたいなミニウルトもあるけどソルジャーのは武器パワー依存なのが悪さしてると思うわ

      • 匿名 より:

        ソルジャーのオートエイムの何がダメって
        武器パワー1つでメイン、ヘリックス、ウルトの3つをまとめて強化できる点と
        火力効率がとにかく高いからリソースのファーミング力高すぎる点ってのと
        ダブルバイザーが純粋に武器ステータス2倍ってだけじゃなくて特殊効果(バフ効果類)も倍になる点なんだよね
        リソースの価値と効率がこいつだけ他のキャラとは比べ物にならない程に破綻してる

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  7. 匿名 より:

    試合時間長過ぎて逆転の喜びよりも頭痛の方が上回るわ、単純に楽しくない

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  8. 匿名 より:

    厄介なチャレンジ(全ヒーローで1勝)が邪魔して野良はなかなか辛いと思う
    チームに穴が開かないような構成をそれぞれが考えてピックする事が重要なモードなのに考えたやつ鬼だろ
    チャレンジクリアするにはひたすら回すか先にOPヒーローを使ってランクを上げる必要がある

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    • 匿名 より:

      使ってほしかったんだろうけど、40キャラいて、おそらくほとんどのプレイヤーが3ロール5~10キャラしか使わないしね……
      むちゃなチャレンジだよな

  9. 匿名 より:

    アッシュがソルキャスの完全下位互換なのどうにかならんか
    ロールキューと違ってボブもあんま刺さらんし味方にいるだけでキツいわ

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    • 匿名 より:

      味方のせいにしてて草
      お前がキャリー出来ないから負けたんだろ他責思考やめてけな。

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    • 匿名 より:

      アッシュってどんなビルドにしても駄目なんかねぇ

      試してない妄想ビルドなんだけど、ミニBOB(ULTコスト減+BOB火力減)取った上で、アビリティパワーを盛りまってダイナマイトの火力上げて更にULTを貯まりやすくする(アビリティパワーはULT火力上がるのでミニBOBで下がった火力も戻る)
      って感じの高回転ULTビルドとか無理なんかな
      後確か炎上中のダメージでスキルCT下げるのとかあったはずだから、それ組み合わせてダイナマイトを短時間で使えるようにして更にULT稼ぐ

      現状クイマないからこういうの試しにくいんだよな

      • 匿名 より:

        ミニボブかなり長いこと帰らないし、帰らなかったらウルト貯まらないからウルト高回転にするの実質不可能なんだよね

  10. 匿名 より:

    実力で四連勝したら見事な懲罰マッチで六連敗したわゴミ

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  11. 匿名 より:

    まだ構成で詰んだ試合なんて見たことないんだけど具体的にどういうの?

    • 匿名 より:

      JQピックして、敵にザリアメイキリコまで揃ってたら、どんなビルド組もうがほぼ勝ち目ないぞ
      チート級のキャスディが全部頭ぶち抜いてくれるのを期待するしかない

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      • 匿名 より:

        それおまえがヘタクソなだけじゃね
        ザリアクソ弱いやん

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        • 匿名 より:

          ザリア3ラウンド目から相手全員1人で破壊できるだけの強さあるよ 

          • 匿名 より:

            3ラウンド目から?

            おっそw

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          • 匿名 より:

            そう?15000ポイント差でマッチ勝利発生するのも3ラウンド目からだし、遅くはないと思うけど。
            1人で相手破壊する為に必要なアイテムパワーが2つあるんでしょ。
            パワー1つで序盤から相手チーム壊せるならみんなソイツ使ってるよ。

        • 匿名 より:

          てか、ザリアが強い弱いって話じゃなくて、JQって相手に傷付けることで自身の耐久と火力を出すキャラだから、傷消される構成だとJQ側が強さを出せなくなるってことでしょ

    • 匿名 より:

      DPSがゲンジ、メイ、リーパーの組み合わせで敵にマーシー、ジュノみたいな飛行するキャラがいるとかなりキツイ

    • 匿名 より:

      正直構成で詰むことほぼないから9割言い訳だと思うわ

  12. 匿名 より:

    2連敗したら終わりでいい
    明らかなチーム差を感じた後の消化試合があまりにも虚しい

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    • 匿名 より:

      それじゃパワー2個目が取れないからダメだわ
      今の所パワー1個で機能するキャラってソルジャー位だし

  13. 匿名 より:

    キャスディの今回のナーフ、めちゃくちゃ歪なことになってないか
    明らかに一番キルもダメージも稼いで活躍してるのに、何故かキャッシュが一番低いみたいなわけわからん状態になってる

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  14. 匿名 より:

    ゲンジは単純に連弩足りてない人ほとんどだもんな

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  15. 匿名 より:

    公式はハルトとザリアの勝率が高いと言ってたけど、他のタンクはどうなんだろうな
    Dvaは明らかに弱く感じた。だからビームへの軽減率を大幅に上げたんだろうけど

  16. 匿名 より:

    アッシュがガチでいたら負けレベルで弱い

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  17. 匿名 より:

    逆転がしにくいのとちょっと試合が長いのはあるけど面白い
    最初のラウンドで大体勝つか負けるかわかってからが長い
    でも調整次第でランクマを超える神モードになれるかも

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  18. 匿名 より:

    アッシュだけは擁護できないレベルで弱い
    化け物ぞろいの中で一般人が紛れ込んでる

    • 匿名 より:

      そうか?
      使い手が悪いだけで普通に使ってみれば炎上ダメージばら撒けるし普通にキャリーの一角やで。
      まぁ最低限のエイムは必要だけどな普通に。

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    • 匿名 より:

      ゲンジの弱さの方が異常じゃね?俺が強いビルド見つけられてないだけなのか?

      • 匿名 より:

        それな。バーストダメージも大して無いし、移動速度も微妙で、ソルキャスのいい餌すぎるんだよなあ

  19. 匿名 より:

    アッシュは射撃捨ててアビパワー盛った炎上ビルドにすれば悪くはない
    ただソル、キャスが壊れてるからその2キャラと比べられると流石に弱い

  20. 匿名 より:

    スタジアムのチャレンジやりたいけどバランス調整とか試合時間の改善がされてからでいいかなーって感じだわ

  21. 匿名 より:

    2ヒットスキャンにならないようにだけ注意すればそれなりに接戦にはなる

    • 匿名 より:

      スタジアムならソルキャスの組み合わせでも全く問題ないぞ
      キャスディのファニングの火力がおかしいもん
      そのうちゴリラが実装されて、とんでもないムキムキビルドゴリラが爆誕したら、また話が違ってくるかも

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      • 匿名 より:

        いや普通にその構成は役割被ってて前出れないから弱いわ。
        リーパーかゲンジみたいに押し引きできるヒーローいないときつい。
        悶着してるところをルシオゲンジリーパーあたりにラッシュされて終わるで

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    • 匿名 より:

      逆にDPSはソルキャス固定だわ
      ソルジャーが側面、キャスが正面から戦う事で大体ボコボコに出来る
      マーシーがいればもう勝ち負けは腕前だけになるよ

  22. 匿名 より:

    長すぎるから1勝先行勝ちでいいと思う
    アビリティは全部先に選べるようにして
    そしたら多すぎる途中抜けもいなくなるし
    負けてもすぐ次の試合いける

  23. 匿名 より:

    マーシーナーフしろよクソが

    • 匿名 より:

      ならマーシーを優先的に倒しなよw
      モイラの様に無敵フェード&金玉は無いし
      アナの様に瓶で延命&スリープも無く
      キリコの様に無敵の鈴も無く
      ルシオの様にサウンドウェーブも無く
      ジュノの様にリングも無い
      そんな自衛手段の無いサポだよ?
      移動だって味方依存だし。

      • 匿名 より:

        普通にクソ硬いねんあいつ

      • 匿名 より:

        スタジアムマーシーに自衛手段ないはエアプすぎる
        固いし逃げ性能高すぎるし紐長すぎて射線出る必要ないしフランカーもゲンジは弱いしリーパーは攻撃届かないしDvaはピックされないし

  24. 匿名 より:

    3連敗から4連勝したけどいいね
    こっちタンクgapあって前半キツかったけど捲れて気持ち良かった
    試合決した瞬間相手全員即萎え落ちしてた

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  25. 匿名 より:

    クイーンとハルト以外のタンクが弱すぎる

    • 匿名 より:

      低ラン(コンデンターぐらい)だとザリアも入る

      • 匿名 より:

        ザリア火力ビルドにすれば3ラウンド目から敵味方が平均3千ダメのところ1万ダメとか出せるから弱く無いと思うんだけどなぁ

  26. 匿名 より:

    DVAはプロも満場一致で最弱過ぎる
    公式ですら声明出して調整名指しでされているし

  27. 匿名 より:

    Dvaとゲンジはキャラが弱いってより、スタジアムの環境に刺さってなくて弱いって感じがする
    ハルトJQを中心にラッシュになること多いし、マップも狭くて相手団子になりがちだから、ダイブが刺さりづらいというか…
    拠点確保の時間短いから、高台制圧してジワジワ攻めてくみたいな戦法も取りづらいし

    • 匿名 より:

      超純粋にパワーが弱いわ
      オートエイムとかウルト激安化とか、そういう分かりやすく強い!ってのが無くて
      とにかくPSありきの上でおまけがついてくるって感じのパワーしかないからハネないんだよね

    • 匿名 より:

      ゲンジはラッシュ構成キャラの代表格よ
      ただ単に強化量、CT短縮量が低すぎる

  28. 匿名 より:

    通常モードでの完成度が高いDVAやゲンジが弱い
    逆に味方頼りのキャラは、尖っている証拠なので、ビルドで能力伸ばしやすいんだよな

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